Guest User

Untitled

a guest
Mar 31st, 2013
691
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. Dwarf Fortress newfag manual
  2.  
  3. 1. Наружная крепость должна включать в себя стены шириной в два тайла (с фортификацией, ширина пешеходной зоны получается 1 тайл) шлюз с депотом, пастбище и наружнюю ферму. Последнее даже опционально, ибо можно используя баг со стеклянными полами сделать такую ферму под землей.
  4.  
  5. Также сюда можно разместить бараки, склад аммуниции, колодец.
  6.  
  7. 2. Подземная крепость - нужно БОЛЬШЕ этажей. Когда дварфы шароебятся между этажами получается быстрее, чем когда они бегут по коридору (100% инфа, мой нищеноутбук не дает соврать, прирост в FPS - 20% (по сравнению с крепостью в 100 бородачей и 40 FPS, хе-хе))
  8.  
  9. 3. Дизайн подземной крепости - на твое усмотрение, но правила такие - отдельный этаж для ноблей (можешь и для стартовой семерки), отдельный этаж кухня/столовая/жратва, подземные бараки (тоже на своем этаже, ну ты понел), мастерские - рекомендуется выполнять как комнату(а то вдруг у тебя не будет панцирей черепах?) (и они тоже на своем этаже, заебусь повторять), склад материалов, склад готовой продукции.
  10.  
  11. 4. Докопался до пещер - ставь ловушки и копай дальше. Рекомендуется прежде чем в пещеры копать - забацать корридор с мостом подъемным и ловушками.
  12.  
  13. 5. Фонтан из воды/магмы - смотри сам/думай сам как организовать. То же самое и с поливом.
  14.  
  15. 6. При строительстве надземной крепости используй блоки. Чтобы творить блоки, мастерскую масона, склад камней и блоков расположи максимально близко (можно на одном этаже.)
  16.  
  17. 7. Когда строишь комнаты НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не строй их с помощью стен. Размечай все так, чтобы при раскопке шахтерами получались естественные стены. Их можно полировать и энгрейвить.
  18.  
  19. 8. В прошлом треде был годный способ экономить двери - вставлять дверь так, чтобы к ней был доступ по диагонали из двух комнат. Смотри сам, думаю тут могут дварфы тормозить и решать кто пойдет первым.
  20.  
  21. 9. Когда для наземной крепости строишь стены - строй сначала углы. У дварфов - любимое дело их запороть. Стены, если наращиваешь ширину, строй по слоям - т.е. сначала стену в один тайл шириной; потом, по завершению, рядом стену в один тайл шириной. Если дварфы становятся на тайл, который строят, они суспендят стройку. Если просто рассуспендить не получается (снова становится на строящийся тайл, сука) - отмени строительство тайла и назначь его еще раз. Кроме того, у дварфов проблемы со стройкой тайлов по-диагонали, позаботься о том, чтобы к тайлу был доступ справа/слева/снизу/сверху.
  22.  
  23. 10. Когда и если будешь делать ловушку для каравана (или просто копать МЕГАЯМУ) копание осуществляется следующим образом - ставишь копание канала на один уровень, ждешь пока его выкопают, копаешь канал на дне полученой ямы, ждешь, повторить. Поступай так, иначе твоих легендарных шахтеров распидорасит в обвале.
  24.  
  25. 11. Примерная схема ловушки/шлюза для каравана такова: Внутренний подъемный мост (обычно делаю широким и длиной в тайл), депот, яма (ее я делаю до уровня со складом), закрытая раздвижным мостом, внешний подъемный мост. Мост при подъеме превращается в стену на том тайле, где находится его край, учти это, Урист! Можно обойтись без ямы, тренировать лучников, хе-хе. Подобная схема хороша для выпиливания зомбей, если рядом с депотом посадить щенка, закрыть внутренний шлюз, закрыть яму и открыть внешний. Повторять до полного сброса/добития трупов. А можешь ловить их в ловушки. Много чего можешь, короче.
  26.  
  27. 12. Когда строишь многоэтажную башню, можно строить фортификацию, а затем, выше уровнем, на ней строить еще одну. Или стену. Важно, чтобы пол, которым ты само собой покроешь пространство этажа, не налезал на стену ниже уровнем, иначе ты не сможешь на полу построить стену.
  28.  
  29. 13. Денжер рум - для слабаков, но если ты его будешь делать, то не забудь - только деревянные КОПЬЯ, блджад, КОПЬЯ, не шипы!!!! И выдай своим бородочам защиту лица! И шлюз для животных сделать не забудь, иначе любимого котенка капитана стражи распидорасит, и кровью забрызгает твой охуенный отштукатуренный пол!
  30.  
  31. 14. У тебя в крепости вампир? ТАК ЭТО ЖЕ ОХУЕННО! Выдавай ему работу буккипера, манагера, организуй ему офис в комнате с рычагами, поставь туда кровать и ЗАМУРУЙ ЭТОГО ПИДАРАСА ТАМ НАХУЙ! Теперь даже Аллах охуеет от того, как ты можешь поднимать/опускать мосты со скоростью света!
  32.  
  33. 15. Если пришел оборотень (were%имяживотного%) и укусил кого-то из дварфов, приставь к дварфу боевых псов, или сбрось его в магму. Его не спасти.
  34. Burrow и армейка
  35.  
  36. 16. Начнем с нор. Смотри, Урист, тебе надо зайти в меню нор (w), захуячить название норы (INSIDE, например), а теперь тебе надо нору разметить. Бро, ты ведь не хочешь чтобы личинки твоих легендарных мыловаров получали звездюлей от форготни и гоблоты снаружи? Нет? Отлично, тогда разметь нору так, чтобы твой величественный наземный замок образовывал ее границы. Но это все хуйня. Теперь тебе надо разметить все подземные помещения как нору (за исключением пещер и озера лавы со всякими своими зверюшками). Сделать это можно так - хуячишь на -1 Z-уровне правый верхний угол прямоугольника, а на последнем уровне -9000м Z-уровне ставишь левый нижний угол. Заебись, теперь все внутренне-подземные помещения крепости помечены как нора INSIDE, даже госпиталь, даже сральник! Теперь когда ты объявишь ее активной, даже самый тупой пчеловод не попрется из крепости чтобы пчел искать, такая это нереальная дичь! За пределами крепости может быть АДЪ И ИЗРАИЛЬ, но пока у тебя есть бухло (а если ты не эльф, то оно у тебя есть и не кончится никогда) - твои дварфы как у Христа за пазухой, вправо от теплой сиськи.
  37.  
  38. 17. А теперь армейка, бро, и мы ее еще с норами свяжем, чтобы тебе было все понятно и ты не портил настроение легендарным шахтерам своими нубовопросами. Смотри какая хуйня.
  39.  
  40. Ichi. Заведи себе манагера, лишенец, если еще не завел! Есть манагер? А кузница? А плавильня? А металл? А уголь? Ты армейку создаешь, или отряд срочников в кожанной броне? Наладь металлургию, бля, не делай из дварфов армию голожопых оборванцев как в Роиссии! И про всякую хуйню типа фляжек/рюкзаков/quiver'ов не забудь, мудло!
  41.  
  42. Ni. Заводишь себе militia commander (или капитана стражи, если яйца у тебя уже отросли, не забудь ему только кабинет/спальню/столовку сделать, а то ТАНТРУМ ГРОБ ГРОБ КЛАДБИЩЕ ТЫ ПОНЕЛ), лезешь в меню военки, и там сначала лезешь в униформы. Ты ведь хочешь, чтобы гномы радовали твой взгляд полным комплектом брони, верно? Ну, я обычно меняю только комплект у лучников - проставляю у них что все из металла (иначе эти идиоты лезут в бой в хлопчатобумажной рубашке и превращаются в подушку для иголок, если гоблота покруче попадется). Можешь пошалить с Metal armor'ом, выставить совсем полный сет (по-умолчанию там стоит комплект-минимум), но так дварф превратиться в слоупочную тяжелую консервную банку, так что думай сам. Закончил? Охуеть, теперь лезь в меню аммуниции, там проставь деревянные болты для тренировки, металлические/костяные для боя! Деревянные болты хороши против мишеней, зомби, животных, котят и эльфийского скама. У гоблина-варчифа твои потуги пробить деревянным болтом его нагрудную пластину вызовут только смех. Поэтому если хочешь убить этого засранца тебе еще и железные болты понадобятся, понял?!
  43.  
  44. San. Охуеть, ты закончил с аммуницией, теперь можно создавать/комплектовать сквад. Я надеюсь ты не трогал выбор оружия в униформе? Что ты наделал, мудило, верни обратно, иначе Great молотобоец будет ходить с копьем, а это все равно что девственник с хуем 29 см - выглядит угрожающе, но пользы никакой. Поэтому, когда будешь ковать доспехи/оружие, оружия надо всех видов в 4-5 экземплярах. Сложно? Ты же в Дварф Фортресс, сынок, тут иначе не бывает. Используй манагера, он значительно упрощает процесс постановки задачи ремесленникам, вызывается он через (u)-(m), если тебя твоя мамаша-эльфийка еще не научила. Создал сквад? Назначил в него бойцов? Охуеть теперь. Будь внимателен, не всем по-кайфу в армии служить, а еще если баба родит посреди боя и ее личинку оденут на копье… Ууу, скажем так - ты не хочешь этого, но в этом часть фана. Кстати, рекомендую переименовать сквад из "Нити Разрывателей Жоп" в что-нибудь более информативное (например ARC - archer, то бишь, Guard - твоя илитная стража, и т.д.), а не то твои топорщики будут охуевать на стенах пока твои арбалетчики будут огребать в рукопашке.
  45.  
  46. Shi. Теперь казармы и расписание. Смотри, Урист, выше я писал где примерно надо разместить казармы. И на поверхности и у пещер рекомендую разместить один сквад пехоты и один сквад арбалетчиков. Я не в курсе, как хранят оружие/доспехи в казарме, поэтому я ставлю и armor stand'ы и weapon rack'и в количестве десяти штук (заодно и масона прокачиваю) и кроватей тоже 10 штук. (q)-®-задаешь помещение, выбираешь какой сквад должен тут тренироваться, жмешь на нем (z),(q),(t). Пару раз я строил мишени прямо в казарме арбалетчиков, разделяя их стенами, получалось неплохо, но это вкусовщина. Мишени задаются как и казармы, не забудь указать направление стрельбы. Охуенно, теперь у тебя есть и мишени, и казармы, осталось только расписание, и твои могучие воины будут ебать форготню в рот!
  47.  
  48. Go. (m)-(s). Видишь эти охуенные столбцы? Смотри. Мы выбираем любой приказ и редактируем его. Если ты нажмешь (о), то сам приказ изменится. Твои дварфы могут дрочить вприсядку тренироваться/защищать нору/патрулировать/грустить на посту, стоя на своем. Но пока нам это не надо. Нам надо установить минимальное количество на 7-8 дварфов (иначе им будет не отойти на пожрать/поссать/побухать, что чревато).Тут кстати есть разночтения по этому поводу и мнение, что нужно ставить 10, ибо жаба что-то напутал. Но пока не заморачивайся. Shift+Enter чтобы сохранить изменения, на этом приказе жмешь (s) и (u) чтобы твоя гвардия спала только в казарме когда ей это надо, и ходила в арморе (Unactive=Uniformed). Копируешь этот приказ, и вставляешь так, чтобы был у дварфов месяц отдыха. Можно раз в три месяца отправлять их в какую-то нору (у ворот, например) чтобы они там стояли, но пара псов на привязи должна справляться, ящитаю.
  49.  
  50. Roku. Теперь, сучечка, мы займемся тревогами и бурроу. На стенах (непосредственно возле фортификаций) и у ворот сделай норы, назови их как-нибудь (EAST WALL,WEST,SOUTH,NORTH,GATE,ENTRANCE) Решительно ползи в алярмы, создавай свой собственный алярм, ставь куда там должны бежать твои гражданские, ползи в расписания, жми * to win чтобы переключиться на созданный тобой алярм, жми на месяце (о) и пропиши какую нору должны защищать твои воины. Не забудь внести изменения в Sleep и Inactive! В итоге по сигналу "GOBLOTA" твои славные арбалетчики забегают на стену в заданном направлении с резвостью ужаленного в жопу Кеа! Ну, и про мануальный контроль сквадов тоже не забывай.
  51.  
  52. Shichi. Ты думал, это все!? Не-а! Теперь еще неплохо бы назначить каждому пехотинцу по боевому псу. А что, ты их всех к мяснику отправлял? ЕБАТЬ ТЫ ЛОХ ЖИВОДЕР! (v)-наводишь на солдата-(p)-(e)-выбираешь пса из списка. Боевой пес повышает вероятность выживания твоего дварфа на 50%, так что настоятельно рекомендуется. Hachi) Арбалетчики тренируются у мишеней когда у них нет работы и месяц свободный. Если видишь у мишени какое-то говно, лежащее на отполированном полу - значит арбалетчик тренировался. И если ты этого не застал - значит ты пиздоглазое мудило.
  53. Жратва и бухло
  54.  
  55. 18. Смотри, лишенец, все охуенно просто. Даже если ты высадился в ебучем террифаинг леднике, твои дварфы все равно должны жрать. Как это им обсеспечить? Когда ты хуячишь землю, если только ты не хуячишь ее в горах, там сначала будет песок-глина-говно, а затем камень. Тебе нужна песок/глина. Если они отсутствует как явление - хуячишь до пещер, и там строишь делянку, только защитить ее не забудь, и прослабляйся собирательством (d-p, если мамаша-эльфийка тебе не сообщила). Если играешь в регионе с аквифером - придется задрочится, поэтому этот вариант я рассматрю потом.
  56.  
  57. Короче, если на поверхности ебучий камень - копай до пещер и выращивай все там, пока не захуячишь нормальную ферму с поливом и колхозницами.
  58.  
  59. Как работает ферма - (b)-(p) удлиняешь расширяешь как тебе угодно, хуячишь ее где возможно, ждешь достройки, (q) на ней, видишь список возможных растений, выбор сезона и fertilization. Fertilization не трогай, пока не будешь крутым. Тебе надо выбрать сезон (зима, например) выбрать растение (толстошлемник, например) и проделать такую хуйню четыре раза. Теперь фермер усрется, но будет всю дорогу засеивать тебе поля, а продукты тащить на склад. Если у него кончатся семена - он распидорасит тебе лог сообщениями об этом. Семена образуются когда дварф съедает что-то, поэтому ты сумеешь их увидеть в столовке. Учти, что семена не выпадают с meal, поэтому если у тебя их мало - можешь покупать их у каравана, они дешевы. Или отпусти поваров и самогонщиков на перекур. Далее, чтобы построить ферму на камне - нужно полить камень водой. Когда вода высохнет - останется грязь. Как пилить орошение? Много вариантов, кури вики. Самый примитивный способ - чтобы выше уровнем была вода, стоял флудгейт, и был канал вниз с выходом над фермой.
  60.  
  61. Бухло. Все что тебе нужно про него знать - что оно варится в still, для приготовления нужен brewer, бочка, растение (покатят и семена, но их использование нужно разрешить), а дальше brewer, если ты поставил ему задачу на повтор, будет варить до легендарности. А, еще учти что раненные не пьют бухло, им понадобится вода - поэтому не забудь где-нибудь запилить резервуар с водой глубиной в два уровня. И колодец сверху захуячь.
  62.  
  63. 19. Fertilization - это удобрение делянки potash'ом. Если стал крутым, можешь позволить себе жечь дерево, то в Ashery можно захуячить производство. Это дает увеличение количества выращиваемых растений на тайл.
  64.  
  65. 20. Мясники, рыбаки, таннеры. Смотри сюда - мясники хороши если тебе надо получить кости для гнома, который с фей-мудом заперся в мастерской. Как источник питания они плохи просто из-за соотношения время/количество (котят ты можешь забивать как хочешь, конечно, но кошки уже не те и рожают реже). Когда животину забили - подключается таннер, который сразу тащит к себе шкуру в дубильный цех и там ее обрабатывает, чтобы она не сгнила. Шкуры можно использовать для брони (хоть и не стоит, даже железо лучше), одежды (покупай у караванов, она тоже очень дешева), quiver'ов и фляг для солдат. Ну, и для вдохновленных дварфов шкуры тоже нужны достаточно часто.
  66.  
  67. 21. Рыбаки и иже с ними. Смотри, во-первых они имеют смысл только в биоме с рекой. Во-вторых, они настолько любят рыбачить, что готовы рисковать своей жопой, ползая по всей карте от водоема к водоему. В-третьих, им нужна на кухне своя мастерская. В-четвертых, они игнорят ради рыбалки другие работы. И вся хуйня только ради рыбы в рационе дварфов. Думай сам, нужны ли тебе такие раздолбаи, или может ты отменишь им эти работы и сколотишь из них летучий отряд нагибаторов?
RAW Paste Data

Adblocker detected! Please consider disabling it...

We've detected AdBlock Plus or some other adblocking software preventing Pastebin.com from fully loading.

We don't have any obnoxious sound, or popup ads, we actively block these annoying types of ads!

Please add Pastebin.com to your ad blocker whitelist or disable your adblocking software.

×