Leo_V117

.3ds model format Hierarchy

Dec 2nd, 2011
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Never
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XML 1.40 KB | None | 0 0
  1. 0x4D4D // Main Chunk
  2. ├─ 0x3D3D // 3D Editor Chunk
  3. │  ├─ 0x4000 // Object Block
  4. │  │  ├─ 0x4100 // Triangular Mesh
  5. │  │  │  ├─ 0x4110 // Vertices List
  6. │  │  │  ├─ 0x4120 // Faces Description
  7. │  │  │  │  └─ 0x4130 // Faces Material
  8. │  │  │  ├─ 0x4140 // Mapping Coordinates List
  9. │  │  │  │  └─ 0x4150 // Smoothing Group List
  10. │  │  │  └─ 0x4160 // Local Coordinates System
  11. │  │  ├─ 0x4600 // Light
  12. │  │  │  └─ 0x4610 // Spotlight
  13. │  │  └─ 0x4700 // Camera
  14. │  └─ 0xAFFF // Material Block
  15. │     ├─ 0xA000 // Material Name
  16. │     ├─ 0xA010 // Ambient Color
  17. │     ├─ 0xA020 // Diffuse Color
  18. │     ├─ 0xA030 // Specular Color
  19. │     ├─ 0xA200 // Texture Map 1
  20. │     ├─ 0xA230 // Bump Map
  21. │     └─ 0xA220 // Reflection Map
  22. │        │  /* Sub Chunks For Each Map */
  23. │        ├─ 0xA300 // Mapping Filename
  24. │        └─ 0xA351 // Mapping Parameters
  25. └─ 0xB000 // Keyframer Chunk
  26.    ├─ 0xB002 // Mesh Information Block
  27.    ├─ 0xB007 // Spot Light Information Block
  28.    └─ 0xB008 // Frames (Start and End)
  29.       ├─ 0xB010 // Object Name
  30.       ├─ 0xB013 // Object Pivot Point
  31.       ├─ 0xB020 // Position Track
  32.       ├─ 0xB021 // Rotation Track
  33.       ├─ 0xB022 // Scale Track
  34.       └─ 0xB030 // Hierarchy Position
  35.  
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