Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- #include <windows.h>
- #include <gl/gl.h>
- #include <gl/glut.h>
- #include <pch.h>
- #include <cstdlib>
- #include <math.h>
- void drawSq(float x, float y, int size) {
- glBegin(GL_POLYGON);
- glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); //kwadraty rysowane kolorem białym
- glVertex2f(x,y);
- glVertex2f(x+size,y);
- glVertex2f(x+size,y-size);
- glVertex2f(x,y-size);
- glEnd();
- }
- void mainLoop (float x, float y, int iteracja){
- int size = pow (3, iteracja);
- for(int i=0;i<3;i++)
- for(int j=0;j<3;j++)
- if(i!=1||j!=1){ //sprawdzam czy to nie srodkowy
- if(iteracja>0) drawSq( (x+j*rozmiar/3),(y-i*rozmiar/3),rozmiar/3); //sprawdzam czy to juz ostatnia iteracjaa tej glebokosci
- else mainLoop((x+j*rozmiar/3),(y-i*rozmiar/3),rozmiar/3,iteracja+1); //jak nie ostatnia to wywoluje znow funkcje
- }
- }
- void ChangeSize(GLsizei horizontal, GLsizei vertical)
- // Parametry horizontal i vertical (szerokość i wysokość okna) są
- // przekazywane do funkcji za każdym razem, gdy zmieni się rozmiar okna
- {
- GLfloat AspectRatio;
- // Deklaracja zmiennej AspectRatio określającej proporcję wymiarów okna
- if (vertical == 0)
- // Zabezpieczenie pzred dzieleniem przez 0
- vertical = 1;
- glViewport(0, 0, horizontal, vertical);
- // Ustawienie wielkościokna okna urządzenia (Viewport)
- // W tym przypadku od (0,0) do (horizontal, vertical)
- glMatrixMode(GL_PROJECTION);
- // Określenie układu współrzędnych obserwatora
- glLoadIdentity();
- // Określenie przestrzeni ograniczającej
- AspectRatio = (GLfloat)horizontal / (GLfloat)vertical;
- // Wyznaczenie współczynnika proporcji okna
- // Gdy okno na ekranie nie jest kwadratem wymagane jest
- // określenie okna obserwatora.
- // Pozwala to zachować właściwe proporcje rysowanego obiektu
- // Do określenia okna obserwatora służy funkcja glOrtho(...)
- if (horizontal <= vertical)
- glOrtho(-100.0, 100.0, -100.0 / AspectRatio, 100.0 / AspectRatio, 1.0, -1.0);
- else
- glOrtho(-100.0*AspectRatio, 100.0*AspectRatio, -100.0, 100.0, 1.0, -1.0);
- glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
- // Określenie układu współrzędnych
- glLoadIdentity();
- }
- void RenderScene(void)
- {
- glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
- // Czyszczenie okna aktualnym kolorem czyszczącym
- mainLoop(90, -90, 3);
- glFlush();
- // Przekazanie poleceń rysujących do wykonania
- }
- void MyInit(void)
- {
- glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
- // Kolor okna wnętrza okna - ustawiono na czarny
- }
- void main(void)
- {
- glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);
- // Ustawienie trybu wyświetlania
- // GLUT_SINGLE - pojedynczy bufor wyświetlania
- // GLUT_RGBA - model kolorów RGB
- glutCreateWindow("Dywan Sierpinskiego");
- // Utworzenie okna i określenie treści napisu w nagłówku okna
- glutDisplayFunc(RenderScene);
- // Określenie, że funkcja RenderScene będzie funkcją zwrotną (callback)
- // Biblioteka GLUT będzie wywoływała tą funkcję za każdym razem, gdy
- // trzeba będzie przerysować okno
- glutReshapeFunc(ChangeSize);
- // Dla aktualnego okna ustala funkcję zwrotną odpowiedzialną za
- // zmiany rozmiaru okna
- MyInit();
- // Funkcja MyInit (zdefiniowana powyżej) wykonuje wszelkie
- // inicjalizacje konieczneprzed przystąpieniem do renderowania
- glutMainLoop();
- // Funkcja uruchamia szkielet biblioteki GLUT
- }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement