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- Zauberlocke Light
- - Die Zauberlocke beginnt erst, wenn man tauschen kann (ab Magnolicas Haus)
- > Das Route 1 und das Route 2 Pokemon dürfen, müssen aber nicht behalten werden
- > Sobald eines dieser ersten Pokemon eingesetzt wurde bzw. XP erhalten hat, darf es nicht mehr getauscht werden
- - Das erste Pokemon, dem man ab Magnolicas Haus auf einer neuen Route oder an einem neuen Ort begegnet bzw. in das man reinläuft,
- muss gefangen und getauscht werden
- > Man darf allerdings von den neuen Overworld-Encountern Gebrauch machen und sich theoretisch das Pokemon, welches man fangen
- möchte, aussuchen (was durch den Charakter der Zauberlocke allerdings vollkommen egal ist)
- > Flieht es oder wird es besiegt, gilt die Route als abgeschlossen und es darf kein weiterer Fangversuch unternommen werden
- - Jedes Teilgebiet der Naturzone gilt als einzelne Fang-Location
- > Zu starke Pokemon (Overworld-Encounter), die nicht gefangen werden können, gelten nicht als Routen-Pokemon
- > Dyna-Raids dürfen zum Fangen des Routen-Pokemon genutzt werden und es dürfen sich auch mehrere Raids im selben Gebiet
- angeschaut werden, da der Kampf gegen ein Pokemon erst startet, wenn man den Raid betritt
- - NPC-Tausche dürfen durchgeführt werden, die erhaltenen Pokemon müssen dann aber per Zaubertausch weitergetauscht werden (gelten
- nicht als Routen-Pokemon)
- > Gleiches gilt für geschenkte Pokemon und für Fossilien-Pokemon, auch diese müssen weitergetauscht werden
- > Pokemon, die für einen NPC-Tausch benötigt werden, dürfen jederzeit gefangen werden und gelten nicht als Routen-Pokemon
- > Es darf nur ein Fossilien-Pokemon erweckt und getauscht werden
- - Insgesamt 3 Joker (ein Pokemon darf erneut per Zaubertausch weitergetauscht werden)
- > Es darf aber immer nur ein Joker pro Pokemon eingesetzt werden
- > Pokemon dürfen in eine spezielle Joker-Box verschoben werden und später noch vertauscht werden (sollte man sich unsicher sein
- und sollte das Pokemon noch keine Erfahrung aus irgendwelchen Quellen bekommen haben) - währenddessen dürfen sie nicht
- eingesetzt werden
- - Erhält man ein Pokemon per Zaubertausch, das man bereits besitzt (auch andere Pokemon aus derselben Entwicklungsreihe), darf dieses
- ohne Einsatz eines Jokers erneut getauscht werden, bis man ein Pokemon bekommt, das man noch nicht besitzt. (dupes clause)
- > Hier darf trotzdem bei Bedarf noch ein Joker eingesetzt werden
- - Bekommt man ein Pokemon, das einem noch nicht gehorcht (Level zu hoch) darf man so lange weitertauschen, bis man eines bekommt,
- dessen Level nicht zu hoch ist
- > Man darf es aber auch behalten und später einsetzen, wenn es einem gehorcht und wenn es innerhalb der gültigen Levelgrenze
- liegt
- > Joker dürfen dann immer noch eingesetzt werden
- - Legis (Zacian/Zamazenta & Endynalos) dürfen aufgrund ihrer Einmaligkeit gefangen werden und fallen nicht unter die Regeln der
- Zauberlocke – dürfen deshalb aber auch nicht eingesetzt werden
- > Selbes gilt für Shinys, die einem auf der Reise begegnen
- - Wird ein Pokemon im Kampf besiegt, so darf es nicht mehr eingesetzt werden und muss entweder freigelassen oder in eine separate Box
- gepackt werden
- - Kein Camping!
- - Die Levelgrenzen während der Arena-Challenge orientieren sich am stärksten Pokemon des nächsten Arenaleiters
- > Überschreitet ein Pokemon während eines Kampfes die Levelgrenze, darf es den Kampf noch beenden, muss danach aber sofort
- ausgetauscht werden und darf erst wieder an einem Kampf teilnehmen, wenn die nächsthöhere Levelgrenze gilt
- - Nach der Arena-Challenge werden die Levelgrenzen teilweise etwas eng, weswegen alle Levelgrenzen bis einschließlich des Kampfes
- gegen Rose um +1 angehoben werden
- > Nach der Arena-Challenge gilt das Level des stärksten Pokemon des letzten Gegners beim Vorturnier +1 als Obergrenze für das
- gesamte Vorturnier (Level 49+1) - da beide Trainer im Vorturnier Stufe 49 als Maximum haben, gelten beide Kämpfe als ein Kampf
- und Pokémon, die während des ersten Kampfes überleveln, dürfen im zweiten Kampf trotzdem eingesetzt werden
- > Danach folgt der Rosetower, hier gilt die Levelgrenze von Olivia +1 als Obergrenze (Level 52+1)
- > Beim Finalturnier gilt das Level des stärksten Pokemon des letzten Trainers des Turniers +1 als Obergrenze für das gesamte
- Finalturnier (Level 55+1) - sollte ein Pokémon während des Turniers überleveln, darf es trotzdem weiterhin im Turnier
- eingesetzt werden
- > Nun folgt der Kampf gegen Rose, hier gilt die Levelgrenze von Rose +1 als Obergrenze (Level 57+1)
- > Beim Champ-Kampf wird die +1 Regelung wieder aufgehoben und es gilt die Grenze des stärksten Pokémon von Delion (Level 65)
- > In der Poststory gilt das Level des stärksten Pokemon des Rivalen als Obergrenze (Level 70)
- - Pokemon dürfen jederzeit und auf jeder Route bzw. in jedem Gebiet nachgelevelt werden, ohne dass die Pokemon, denen man begegnet
- als Routen-Pokemon gelten, sollte man auf der jeweiligen Route bzw. in dem jeweiligen Gebiet noch keines gefangen haben
- > aufgrund dieser Regel muss das Nachleveln selbstverständlich angekündigt werden bzw. muss klar sein, wann Pokemon nachgelevelt
- werden
- - Der Kampfstil bleibt auf Wechsel und wird nicht auf Folge gestellt
- - Pro Kampf dürfen maximal 3 Heil-Items eingesetzt werden
- > X-Items sind verboten
- - Dynamaxing ist nur in besonderen Kämpfen erlaubt (Arenaleiter, Vorturnier, Champ-Cup, Olivia, Rose etc.)
- > Also bei Trainern, die auch selber ihr letztes Pokemon dynamaxen bzw. gegen bereits dynamaximierte Pokemon
- > Folglich ist z.B. in Kämpfen gegen Nezz Dynamaxing verboten
- - Die Challenge ist beendet, wenn der Spieler kein kampffähiges Pokemon mehr besitzt (Team & Boxen), er freiwillig aufgibt oder er
- den Champ-Kampf erfolgreich bestreitet
- _______________________________________________________________________________________________________________________________________
- Fang-Locations (39 Encounter) + max. 9 NPC-Tausch-Pokemon + 3 geschenkte Pokemon + 1 Fossilien-Pokemon
- Routen/Städte:
- - Route 1
- - Schlummerwald
- - Route 2
- - Engine-City (angeln)
- - Route 3
- - Galar-Mine 1
- - Route 4
- - Route 5
- - Keelton (angeln)
- - Galar-Mine 2
- - Engine-Ortsrand
- - Feuer-Arena
- - Route 6
- - Wirrschein-Wald
- - Route 7
- - Route 8
- - Route 8 (Dampfschwaden-Pfad)
- - Route 9
- - Route 9 (Circhester-Bucht
- - Route 9 (Spikeford-Ortsrand)
- - Turffield (einmaliges Krebutack nach Erhalt des Aquamodus)
- - Route 10
- Naturzone (Süden):
- - Wonnewiesen
- - Wipfelscheinwald
- - Wachturmruine
- - Milza-See (Westen)
- - Milza-See (Osten)
- - Milza-See (Auge)
- - Milotic-See (Norden)
- - Milotic-See (Süden)
- - Sitz des Giganten
- Naturzone (Norden)
- - Engine-Flussufer
- - Brückental
- - Megalithen-Ebene
- - Spiegel des Giganten
- - Sandsturmkessel
- - Claw-Plateau
- - Hut des Giganten
- - Wutanfall-See
- _______________________________________________________________________________________________________________________________________
- Levelgrenzen
- - Turffield (Pflanze): Level 20
- - Keelton (Wasser): Level 24
- - Engine City (Feuer): Level 27
- - Passbeck (Kampf): Level 36
- - Fairballey (Fee): Level 38
- - Circhester (Gestein): Level 42
- - Spikeford (Unlicht): Level 46
- - Claw City (Drache): Level 48
- - Vorturnier: Level 49 (+1)
- - Rosetower: Level 52 (+1)
- - Finalturnier: Level 55 (+1)
- - Rose: Level 57 (+1)
- - Champ-Kampf: Level 65
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