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DerAmras

Zauberlocke Light Regelwerk

Jan 11th, 2020
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  1. Zauberlocke Light
  2.  
  3. - Die Zauberlocke beginnt erst, wenn man tauschen kann (ab Magnolicas Haus)
  4. > Das Route 1 und das Route 2 Pokemon dürfen, müssen aber nicht behalten werden
  5. > Sobald eines dieser ersten Pokemon eingesetzt wurde bzw. XP erhalten hat, darf es nicht mehr getauscht werden
  6.  
  7. - Das erste Pokemon, dem man ab Magnolicas Haus auf einer neuen Route oder an einem neuen Ort begegnet bzw. in das man reinläuft,
  8. muss gefangen und getauscht werden
  9. > Man darf allerdings von den neuen Overworld-Encountern Gebrauch machen und sich theoretisch das Pokemon, welches man fangen
  10. möchte, aussuchen (was durch den Charakter der Zauberlocke allerdings vollkommen egal ist)
  11. > Flieht es oder wird es besiegt, gilt die Route als abgeschlossen und es darf kein weiterer Fangversuch unternommen werden
  12.  
  13. - Jedes Teilgebiet der Naturzone gilt als einzelne Fang-Location
  14. > Zu starke Pokemon (Overworld-Encounter), die nicht gefangen werden können, gelten nicht als Routen-Pokemon
  15. > Dyna-Raids dürfen zum Fangen des Routen-Pokemon genutzt werden und es dürfen sich auch mehrere Raids im selben Gebiet
  16. angeschaut werden, da der Kampf gegen ein Pokemon erst startet, wenn man den Raid betritt
  17.  
  18. - NPC-Tausche dürfen durchgeführt werden, die erhaltenen Pokemon müssen dann aber per Zaubertausch weitergetauscht werden (gelten
  19. nicht als Routen-Pokemon)
  20. > Gleiches gilt für geschenkte Pokemon und für Fossilien-Pokemon, auch diese müssen weitergetauscht werden
  21. > Pokemon, die für einen NPC-Tausch benötigt werden, dürfen jederzeit gefangen werden und gelten nicht als Routen-Pokemon
  22. > Es darf nur ein Fossilien-Pokemon erweckt und getauscht werden
  23.  
  24. - Insgesamt 3 Joker (ein Pokemon darf erneut per Zaubertausch weitergetauscht werden)
  25. > Es darf aber immer nur ein Joker pro Pokemon eingesetzt werden
  26. > Pokemon dürfen in eine spezielle Joker-Box verschoben werden und später noch vertauscht werden (sollte man sich unsicher sein
  27. und sollte das Pokemon noch keine Erfahrung aus irgendwelchen Quellen bekommen haben) - währenddessen dürfen sie nicht
  28. eingesetzt werden
  29.  
  30. - Erhält man ein Pokemon per Zaubertausch, das man bereits besitzt (auch andere Pokemon aus derselben Entwicklungsreihe), darf dieses
  31. ohne Einsatz eines Jokers erneut getauscht werden, bis man ein Pokemon bekommt, das man noch nicht besitzt. (dupes clause)
  32. > Hier darf trotzdem bei Bedarf noch ein Joker eingesetzt werden
  33.  
  34. - Bekommt man ein Pokemon, das einem noch nicht gehorcht (Level zu hoch) darf man so lange weitertauschen, bis man eines bekommt,
  35. dessen Level nicht zu hoch ist
  36. > Man darf es aber auch behalten und später einsetzen, wenn es einem gehorcht und wenn es innerhalb der gültigen Levelgrenze
  37. liegt
  38. > Joker dürfen dann immer noch eingesetzt werden
  39.  
  40. - Legis (Zacian/Zamazenta & Endynalos) dürfen aufgrund ihrer Einmaligkeit gefangen werden und fallen nicht unter die Regeln der
  41. Zauberlocke – dürfen deshalb aber auch nicht eingesetzt werden
  42. > Selbes gilt für Shinys, die einem auf der Reise begegnen
  43.  
  44. - Wird ein Pokemon im Kampf besiegt, so darf es nicht mehr eingesetzt werden und muss entweder freigelassen oder in eine separate Box
  45. gepackt werden
  46.  
  47. - Kein Camping!
  48.  
  49. - Die Levelgrenzen während der Arena-Challenge orientieren sich am stärksten Pokemon des nächsten Arenaleiters
  50. > Überschreitet ein Pokemon während eines Kampfes die Levelgrenze, darf es den Kampf noch beenden, muss danach aber sofort
  51. ausgetauscht werden und darf erst wieder an einem Kampf teilnehmen, wenn die nächsthöhere Levelgrenze gilt
  52.  
  53. - Nach der Arena-Challenge werden die Levelgrenzen teilweise etwas eng, weswegen alle Levelgrenzen bis einschließlich des Kampfes
  54. gegen Rose um +1 angehoben werden
  55. > Nach der Arena-Challenge gilt das Level des stärksten Pokemon des letzten Gegners beim Vorturnier +1 als Obergrenze für das
  56. gesamte Vorturnier (Level 49+1) - da beide Trainer im Vorturnier Stufe 49 als Maximum haben, gelten beide Kämpfe als ein Kampf
  57. und Pokémon, die während des ersten Kampfes überleveln, dürfen im zweiten Kampf trotzdem eingesetzt werden
  58. > Danach folgt der Rosetower, hier gilt die Levelgrenze von Olivia +1 als Obergrenze (Level 52+1)
  59. > Beim Finalturnier gilt das Level des stärksten Pokemon des letzten Trainers des Turniers +1 als Obergrenze für das gesamte
  60. Finalturnier (Level 55+1) - sollte ein Pokémon während des Turniers überleveln, darf es trotzdem weiterhin im Turnier
  61. eingesetzt werden
  62. > Nun folgt der Kampf gegen Rose, hier gilt die Levelgrenze von Rose +1 als Obergrenze (Level 57+1)
  63. > Beim Champ-Kampf wird die +1 Regelung wieder aufgehoben und es gilt die Grenze des stärksten Pokémon von Delion (Level 65)
  64. > In der Poststory gilt das Level des stärksten Pokemon des Rivalen als Obergrenze (Level 70)
  65.  
  66. - Pokemon dürfen jederzeit und auf jeder Route bzw. in jedem Gebiet nachgelevelt werden, ohne dass die Pokemon, denen man begegnet
  67. als Routen-Pokemon gelten, sollte man auf der jeweiligen Route bzw. in dem jeweiligen Gebiet noch keines gefangen haben
  68. > aufgrund dieser Regel muss das Nachleveln selbstverständlich angekündigt werden bzw. muss klar sein, wann Pokemon nachgelevelt
  69. werden
  70.  
  71. - Der Kampfstil bleibt auf Wechsel und wird nicht auf Folge gestellt
  72.  
  73. - Pro Kampf dürfen maximal 3 Heil-Items eingesetzt werden
  74. > X-Items sind verboten
  75.  
  76. - Dynamaxing ist nur in besonderen Kämpfen erlaubt (Arenaleiter, Vorturnier, Champ-Cup, Olivia, Rose etc.)
  77. > Also bei Trainern, die auch selber ihr letztes Pokemon dynamaxen bzw. gegen bereits dynamaximierte Pokemon
  78. > Folglich ist z.B. in Kämpfen gegen Nezz Dynamaxing verboten
  79.  
  80. - Die Challenge ist beendet, wenn der Spieler kein kampffähiges Pokemon mehr besitzt (Team & Boxen), er freiwillig aufgibt oder er
  81. den Champ-Kampf erfolgreich bestreitet
  82. _______________________________________________________________________________________________________________________________________
  83. Fang-Locations (39 Encounter) + max. 9 NPC-Tausch-Pokemon + 3 geschenkte Pokemon + 1 Fossilien-Pokemon
  84.  
  85. Routen/Städte:
  86. - Route 1
  87. - Schlummerwald
  88. - Route 2
  89. - Engine-City (angeln)
  90. - Route 3
  91. - Galar-Mine 1
  92. - Route 4
  93. - Route 5
  94. - Keelton (angeln)
  95. - Galar-Mine 2
  96. - Engine-Ortsrand
  97. - Feuer-Arena
  98. - Route 6
  99. - Wirrschein-Wald
  100. - Route 7
  101. - Route 8
  102. - Route 8 (Dampfschwaden-Pfad)
  103. - Route 9
  104. - Route 9 (Circhester-Bucht
  105. - Route 9 (Spikeford-Ortsrand)
  106. - Turffield (einmaliges Krebutack nach Erhalt des Aquamodus)
  107. - Route 10
  108.  
  109. Naturzone (Süden):
  110. - Wonnewiesen
  111. - Wipfelscheinwald
  112. - Wachturmruine
  113. - Milza-See (Westen)
  114. - Milza-See (Osten)
  115. - Milza-See (Auge)
  116. - Milotic-See (Norden)
  117. - Milotic-See (Süden)
  118. - Sitz des Giganten
  119.  
  120. Naturzone (Norden)
  121. - Engine-Flussufer
  122. - Brückental
  123. - Megalithen-Ebene
  124. - Spiegel des Giganten
  125. - Sandsturmkessel
  126. - Claw-Plateau
  127. - Hut des Giganten
  128. - Wutanfall-See
  129. _______________________________________________________________________________________________________________________________________
  130.  
  131. Levelgrenzen
  132. - Turffield (Pflanze): Level 20
  133. - Keelton (Wasser): Level 24
  134. - Engine City (Feuer): Level 27
  135. - Passbeck (Kampf): Level 36
  136. - Fairballey (Fee): Level 38
  137. - Circhester (Gestein): Level 42
  138. - Spikeford (Unlicht): Level 46
  139. - Claw City (Drache): Level 48
  140. - Vorturnier: Level 49 (+1)
  141. - Rosetower: Level 52 (+1)
  142. - Finalturnier: Level 55 (+1)
  143. - Rose: Level 57 (+1)
  144. - Champ-Kampf: Level 65
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