Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- ----
- %%TOC%%
- ! Коды (моды)
- Также известны, как читы. Позволяют изменить игровой процесс, обычно в пользу игрока.
- Также бывают игровые коды, обычно в форме пароля, вводимого во время игры. Это может быть ввод последовательности символов и нажатий клавиш. Может позволить начать игру с определенным набором предметов или с конкретного уровня.
- Бывают также коды "внешние", ввод которых осуществляется с дополнительных, изменяющих игру устройств, таких, как Game Genie, и которые могут вызывать самые разные последствия.
- ! Код (программный)
- Исполняемая программа в составе ROM-образа игры.%%%
- Авторы скоростных прохождений (как ТАС, так и вживую) нередко анализируют исполняемый код игры, чтобы получить исчерпывающее представление о ее работе.%%%
- Анализ исполняемого кода дает такие преимущества (и не только такие), как:
- * Знание точного строения всех уровней (карт)
- * Знание сильных и слабых сторон предметов, врагов, способностей и т. д.
- * Четкое понимание того, как игра рассчитывает атаки, передвижения, бонусы и все такое.
- Информация, добытая из исполняемого кода игры, может быть широко применена при планировании и производстве мувиков.
- ! Десинхронизация (рассинхронизация)
- Ситуация, в которой эмулятор проигрывает мувик некорректно и в игре случаются непредвиденные события, как то персонаж игрока гибнет или продвигается не так, как было задумано.
- О том, как с этим быть, см. статью о [Desync Help|десинхронизации].
- ! Эмулятор
- Эмулятором, в самом общем смысле, называется программа, дублирующая (эмулирующая) поведение одной системы средствами системы другой, вследствие чего вторая ведет себя, как первая. В отличие от программ-симуляторов, эмулятор не ставит перед собой задачи в точности смоделировать исходное устройство; вместо этого он лишь пытается воспроизвести его поведение.
- Подробнее можно узнать в [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F|Википедии].
- Примеры известных эмуляторов:
- * Famtasia
- * FCE Ultra (FCEU)
- * Gens
- * Snes9x
- * Visual Boy Advance
- * ZSnes
- Для получения сведений о том, где эти эмуляторы достать, см. статью о [EmulatorResources|сайтах эмуляторов].
- ! Файлы мувиков эмулятора
- Файл мувика для эмулятора, или просто мувик, - это такой файл, где содержатся данные, необходимые для произведения в игре определенных действий. У большинства эмуляторов мувики являют собой просто журнал нажатия кнопок в ходе игры. В силу того, что эмуляция являет собой процесс полностью предсказуемый, этого хватает.
- Хотя обычно мувик начинает непосредственно с момента "включения" или "сброса" приставки (что справедливо для большинства работ на [FrontPage|TASvideos]), в файле также может содержаться сохраненное состояние игры, которое может быть загружено в качестве начальной точки.
- Несмотря на то, что бывает всякое, как правило, файлы мувиков не содержат никаких аудио- или видеоданных.
- В их наличии нет необходимости, так как эмулятор и так все воспроизведет.
- Подробности по файлам мувиков для ряда различных эмуляторов можно прочесть в разделе [EmulatorResources|ресурсов по эмуляторам].
- ! FDS
- Расшифровывается как Famicom Disk System (Дисковая система Famicom). Подробнее в статье [FDS|Что такое FDS].
- ! Кадры, FPS
- В любой анимации кадром называется каждая отдельно взятая неподвижная ее картинка, вместе с остальными создающая иллюзию движения.
- Аналогичное понятие применимо к эмуляции.%%%
- Как правило, игровые системы перерисовывают экран 50 или 60 раз в секунду, в зависимости от используемого стандарта телевизионного сигнала.
- Каждый такой раз зовется "кадром".
- Почти все консольные (приставочные) игры анализируют ввод (нажатие клавиш на устройстве ввода) один раз в кадр.%%%
- В связи с этим, предельной точностью ввода данных в рамках разумного при создании мувиков является покадровая точность.
- FPS расшифровывается, как Frames per second (кадров в секунду). В игровой системе, обновляющей экран 60 раз в секунду (иными словами, выдающей 60 FPS), каждый кадр длится 16,67 миллисекунд.
- Ниже приводятся FPS всех эмуляторов, поддерживаемых в рамках коллекции [FrontPage|TASvideos]:
- || || NTSC (США, Япония) || PAL (Европа)
- || Famtasia | 60 | не поддерживается
- || FCE Ultra | 60.09982293844223 | 50.00698089599609
- || Snes9x | 60 | 50
- || Gens | 60 | 50
- || Visual Boy Advance | 60 | не бывает
- ! Frame Advance (Покадровое продвижение игры)
- Frame advance - одна из функций эмуляторов, позволяющая воспроизводить игровой процесс кадр за кадром по отдельности.%%%
- Аналогично возможности замедленного проигрывания на [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%84%D0%BE%D0%BD|видеомагнитофонах].
- Авторы ТАС используют Frame Advance постоянно, что позволяет им нажимать нужные клавиши в точности в нужное время.
- Инструкцию по применению Frame Advance можно найти в нашем разделе по [EmulatorResources/Using|инстументам эмуляции].
- ! Glitch (глитч, глюк, сбой)
- Непредвиденное поведение игры, обычно считаемое некорректным.
- Встречается в очень многих играх.
- Как правило "глюки" являются следствием ошибок, допущенных при программировании, как случайно, так и нарочно. Так как играм часто приходится работать в условиях невысокой вычислительной мощности, учитывать все возможные программные ошибки было чересчур медленным, из-за чего разработчики нередко идут короткими, но не совсем надежными путями.
- Создатели ''ТАС'' часто пользуются этим фактом, что визуально проявляется в ''глюках'' игры.
- Подробнее можно узнать в [http://en.wikipedia.org/wiki/Glitch|Википедии (англ.)].
- ! Разрушительный сбой
- Данным термином часто называют такой глитч, который приводит к разрушению логики, реализованной/задуманной разработчиками, что создает существенные различия между тем, как игровой процес ''должен'' происходить, и тем, что из этого выходит ''на практике''.
- Разрушительные сбои часто связаны с нарушениями в памяти игры или в данных сохраненной игры. Обычно это позволяет очень значительно сократить время прохождения игры, даже в сравнении с рекордами, где данного сбоя избегают.
- ! HEX-редактирование
- Хотя более подходящим было бы название ''двоичное редактирование'' (так как касается файлов ''двоичных'', а не ''текстовых''), изменение данных в двоичном файле (в частности, файле мувика) обычно зовется именно ''HEX-редактированием''. Это связано с тем, что в качестве инструмента чаще всего используется программа, отображающая содержимое файла в виде шестнадцатеричных цифр.
- Создатели ТАС временами используют HEX-редактор для изменения данных в мувике. Как правило, это делается упорядочивания или копирования последовательностей ввода.
- Тем не менее, никто из них никогда не редактируют файлы самих игр, будь то код, графика, или звук.
- Подробнее в статье о [Input File Editing|редактировании файлов мувиков].
- ! Лаги
- Как правило, лагами называют задержки взаимодействия в вычислительных сетях. В консольных играх под данным термином подразумевают проявление ситуаций, когда игра работает медленнее обычного. Они возникают, когда процессор консоли не справляется со всеми вычислениями за один ''кадр'', и вынужден растягивать эту работу на два, три и более.
- Очень часто из-за лагов игра может не отвечать на действия игрока до следующего кадра. Объекты в рамках игрового процесса также замирают во время "кадров лага". Кроме того, возможны графические аномалии, к примеру, появление какой-то графики не вовремя или не там.
- При создании скоростных прохождений лаги часто очень нежелательны. Способы избегания лагов упоминаются в статьях по [GameResources/CommonTricks|общим техникам] и [GameResources/NES/Rockman|трюкам серии Rockman].
- ! Манипулирование удачей
- Манипулированием удачей называют процесс, в котором автор ТАС, используя сохранение состояний/вычисления, предсказывает, какой результат выдаст игра на какое поведение, и выбирает вариант с наиболее удовлетворительным исходом.
- Подробнее в статье о [Luck Manipulation|Манипулировании удачей].
- ! Real-time (в реальном времени)
- Иначе говоря - живьем.
- Скоростные прохождения в реальном времени (обычно называемые просто ''спидранами'') записываются теми, кто проходит игру на обычной скорости, без сохранения состояния игры.
- Подробнее в [http://en.wikipedia.org/wiki/Real_time|Википедии (англ.)].
- ! Перезапись, функция перезаписи
- Перезаписью или Re-recording называется замена части уже записанного (части мувика) чем-то новым.
- Иными словами: undo
- При создании мувиков для эмуляторов перезапись осуществляется посредством загрузки сохраненного в какой-то более ранней точке состояния игры и продолжения игрового процесса оттуда.
- Эмулятор при этом удалит из файла мувика все, что оказалось отменено при загрузке состояния и продолжит запись.
- При создании суперпрохождений ТАС перезапись используется повсеместно и служит инструмента достижения ''превосходного'' результата с минимумом ошибок.
- * При односегментном прохождении живьем перезапись всегда идет с самого начала. Запись неудачного прохождения не сохраняется.
- * При многосегментном прохождении живьем перезапись начинается с начала текущего сегмента. Запись неудачно пройденного сегмента не сохраняется.
- * В прохождениях ТАС перезапись используется для отмены мельчайших отрезков игрового процесса. Отмененные части в мувик не попадают.
- Мувик из последнего случая в ходе своего создания может подвергаться перезапись от 50 до 200000 раз, в зависимости скрупулезности, проявленной автором и сложности игры.%%%
- Нередко, даже очень маленькие отрезки прохождения (вплоть до долей секунды) переделываются десятки раз прежде, чем дело двинется дальше.
- ! ROM
- Аббревиатура ROM расшифровывается как: Read Only Memory (память только для чтения). Иначе говоря, ПЗУ.
- В среде эмуляции, под словом ROM понимают копию содержимого (данных) компьютерного чипа внутри игрового картриджа.
- Название "ROM" обусловлено тем, что память этого чипа закрыта от записи.
- Точная копия данных игры также может называться словом "образ" (Image). Образом игры можно считать как копию диска с данными, так и ROM.
- ! ISO
- ISO расшифровывается как International Organization for Standardization (Международная организация по стандартизации).
- Файл с расширением ISO обычно содержит копию содержимого (данных) оптического диска, доступного к считыванию любой дисковой системой.
- Для дисковых систем, таких как PlayStation, это эквивалент ROM.
- ! BIN
- Такое расширение имеют двоичные файлы. В них могут содержаться любые данные. В частности, это может быть ROM, а может образ диска (как в ISO).
- ! CUE
- Файлы с расширением CUE используются для хранения данных аудиодорожек с CD- или DVD-дисков. Часто используются в дополнение к файлам ISO и BIN для данных диска (в частности, графические ресурсы игры), и с файлами MP3 или WAV для аудиодорожек диска (в частности, музыка из игры).
- ! Savestate (сохраненное состояние)
- Снимок состояния системы в определенный момент.
- Загрузка сохраненного состояния вернет систему (т. е. игру) в момент создания снимка.
- ! Segmented, Multi-segment
- Сделанный по частям.
- Сегментированный мувик разбит на отдельные уровни или просто участки игры, каждый из которых проходится отдельно.
- Создание сегментированных прохождений можно рассматривать, как ограниченное использование перезаписи: вместо сохранения/загрузки в любой точке, это делается исключительно на границах сегментов.
- ! Single-segment, Continuous
- Сделано за один заход.
- Обычные скоростные прохождения (не ''ТАС''), как правило, делаются единым сегментом и вживую.
- ! Замедление
- Искусственное замедление быстродействия проходимой игры с целью получить больше времени для реакции и позволить игроку совершать более точные действия.
- Замедление, обеспечивающее максимальную точность - ''frame advance''.
- ! Speedrun, Speed run
- Скоростное прохождение или спидран. Общепринятое название для для прохождений игр, где ставится цель пройти до конца максимально быстро.
- Если не указано обратное, спидраны обычно __не__ являются ТАС.%%%
- Про них говорят ''non-assisted'' или ''unassisted''.
- Все мувики из коллекции [FrontPage|сайта TASvideos] - ТАС.
- Подробности в [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B|Википедии].
- ! ТАСинг, ТАСить
- Создание ТАС (см. ниже).
- Пример: “Мне пришла мысль __поТАСить__ Secret of Mana.”%%%
- Пример: “Я __собираюсь заняться ТАСингом__ Secret of Mana.”
- Эта фраза аналогична более громоздкой (но более грамотной) фразе: "Я __собираюсь сделать ТАС__ по Secret of Mana."
- В англоязычной среде слово TAS используется в точности, как слово "run" используется в сообществах, посвященных прохождениям вживую.
- ! Tool-assisted speedrun, TAS
- Скоростное прохождение с использованием инструментов эмулятора (проще говоря: ТАС) отличается использованием, собственно, ''инструментов''.
- Под инструментами понимают функции эмулятора, помогающие проходить игру, и недоступные в рамках обычного игрового процесса.%%%
- Типичные примеры:
- * Замедление, пауза и frame advance
- ** (Не позволяют игре быть быстрее игрока.)
- * Точный таймер
- ** (Покадровый счетчик длительности мувика, помогающий оценивать затратность различных путей прохождения по времени.)
- * Перезапись
- ** (Возможность отменить неудачные действия и повторить снова.)
- * Hex-редактирование
- ** (Копирование и редактирование последовательностей ввода.)
- * Автонажатие
- ** (Реализовано на некоторых контроллерах, где известно как "турбокнопки". Автоматическое повторение нажатия определенных кнопок.)
- Подробнее в [https://ru.wikipedia.org/wiki/Tool-assisted_speedrun|Википедии].
- Руководства по использованию инструментов эмулятора можно найти в соответствующем [EmulatorResources/Using|разделе].
- Использование хотя бы одного из вышеперечисленных средств позволяет считать мувик сделанным с использованием встроенных инструментов эмулятора, иначе говоря ''tool-assisted'', не считая таймера и в некоторых случаях автонажатия. Просто скоростным прохождением его считать уже нельзя.
- ! Timeattack или забег на время
- Забег на время реализован в некоторых играх в виде режима, в котором игра отслеживает, насколько быстро игрок проходит уровни в игре.
- Подробнее в [http://en.wikipedia.org/wiki/Time_attack|Википедии (англ.)].
- Иногда прохождения ТАС тоже называют забегами на время. Однако, такое случается все реже в силу противоречии во взглядах на общепринятое определение.[#1]
- ! WIP
- Данная аббревиатура не эксклюзивна для ТАС-сообщества, но часто используется на форумах и расшифровывается как "work in progress" (идет работа). Часто под этим подразумевают незаконченные мувики, выкладываемые в общий доступ, чтобы кто-то помог с их созданием путем нахождения ошибок или предложения идей по применению техник.
- ! Masterjun
- 1. гл., превосходить опубликованный ТАС в стопицот раз (как правило, 3000%)
- 2. сущ., просто непостижимое черти что
- ----
- [1]: Нейтральность данного заявления под вопросом.
- ----
- [module:ListSubPages]
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment