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- // これautoexec.cfgにペーストすればいい感じになると思うけどならないかも
- // オーラの色を変えたい人はここで選んでみるとよさそう https://prodigysim.github.io/l4d2-glow-picker/
- // 最低限入れといた方がいい起動オプション(steamライブラリのL4D2を右クリックしてみよう)
- // +exec autoexec +mat_motion_blur_percent_of_screen_max 0 -novid -high
- // play
- rate "1000000" // サーバとの通信転送量
- cl_updaterate "100" // サーバとの通信回数(送信)の設定
- cl_cmdrate "100" // サーバとの通信回数(受信)の設定
- cl_interp "-1" // lerp lerpを上げたい人はratioではなくここで調整しよう 0.1 = 100.0
- cl_interp_ratio "-1" // lerpの倍率
- // cl_resend "1.5" // 再接続要求頻度 最近落ちるようになったぽいのでコメントアウトしてる
- c_thirdpersonshoulder 0
- c_thirdpersonshoulderheight 5 //
- c_thirdpersonshoulderoffset 20 //
- c_mindistance 30 //
- c_maxdistance 200 //
- cam_idealdist 30 //
- cam_ideallag 0
- cl_observercrosshair "1" // フリールック時で照準を出すか
- hud_takesshots "0" // 終了時にSSを撮るか
- m_rawinput "1" // rawinput 1がおすすめ
- m_customaccel "0" // マウス加速 入れたい人は1とかにする
- m_customaccel_exponent "0"
- m_customaccel_max "0"
- m_customaccel_scale "0"
- m_filter "0" // マウスフィルタ 現代は必要ないかも
- m_filter2 "0"
- m_mouseaccel1 "0"
- m_mouseaccel2 "0"
- cl_viewmodelfovsurvivor "51" // 画面に映る手の長さ 伸ばしたい人は上げる
- cl_interpolate "1" //
- cl_lagcompensation "1" //
- cl_lagcomp_errorcheck "1" // lagcompensationを1にするときはこれも1にしないと同期ズレする
- cl_smooth "1" // これわかんない
- cl_smoothtime "0.01" //
- cl_predictweapons "1" //
- cl_pred_optimize "2" //
- m_mousespeed "0"
- net_maxroutable "1200"
- net_splitpacket_maxrate "50000"
- net_splitrate "2"
- cl_timeout "9999999"
- // render
- budget_show_history "0"
- cl_detail_avoid_force "0"
- cl_detail_avoid_recover_speed "0"
- cl_detail_max_sway "0"
- cl_perf_wizard_enable "0"
- cl_phys_timescale "1.0" // 物理エンジンのタイムスケール?
- cl_predictweapons "1" // Item取得に関するネット補正?
- cl_ragdoll_limit "0" // 死体の描画上限
- func_break_max_pieces "0" // デブリの数
- muzzleflash_light "0" // マズルフラッシュ 観戦画面がまぶしくならない
- r_cheapwaterend "1"
- r_cheapwaterstart "1" // 水の処理
- r_eyemove "0" // 目の動き
- r_eyesize "0"
- r_eyeshift_z "0"
- r_eyeshift_y "0"
- r_eyeshift_x "0"
- mat_hdr_level "0"
- r_PhysPropStaticLighting "0" // default 1
- r_radiosity "4"
- r_shadowdist "200" // 影の距離
- mat_bloom_scalefactor_scalar "0" // default 1
- mat_grain_scale_override "0"
- r_dynamic "0″ // default 1; ダイナミックシャドウを無効に
- mat_monitorgamma_tv_enabled "0" // default 0; フルスクで暗かったら1
- r_PhysPropStaticLighting "0" // default 1; 静的ライティングを無効に
- r_ambientfraction "0.2" // default 0.2; 環境反射を0.2に
- mat_queue_mode "2" // マルチコアレンダリング
- // misc
- cl_forcepreload "1" // データの強制先読み込み
- l4d_delete_temp_files "0"
- cl_ideal_spec_mode "4" // 死んだあと最初からフリールックになる
- con_enable "1" // コンソールを有効にする
- spec_allowroaming "1" // フリールック
- l4d_delete_temp_files "0" // これ0にするとスプレーが保存される
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