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autoexec.cfg

a guest
Jan 16th, 2026
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  1.  
  2. // これautoexec.cfgにペーストすればいい感じになると思うけどならないかも
  3. // オーラの色を変えたい人はここで選んでみるとよさそう https://prodigysim.github.io/l4d2-glow-picker/
  4.  
  5. // 最低限入れといた方がいい起動オプション(steamライブラリのL4D2を右クリックしてみよう)
  6. // +exec autoexec +mat_motion_blur_percent_of_screen_max 0 -novid -high
  7.  
  8. // play
  9. rate "1000000" // サーバとの通信転送量
  10. cl_updaterate "100" // サーバとの通信回数(送信)の設定
  11. cl_cmdrate "100" // サーバとの通信回数(受信)の設定
  12. cl_interp "-1" // lerp lerpを上げたい人はratioではなくここで調整しよう 0.1 = 100.0
  13. cl_interp_ratio "-1" // lerpの倍率
  14. // cl_resend "1.5" // 再接続要求頻度 最近落ちるようになったぽいのでコメントアウトしてる
  15. c_thirdpersonshoulder 0
  16. c_thirdpersonshoulderheight 5 //
  17. c_thirdpersonshoulderoffset 20 //
  18. c_mindistance 30 //
  19. c_maxdistance 200 //
  20. cam_idealdist 30 //
  21. cam_ideallag 0
  22. cl_observercrosshair "1" // フリールック時で照準を出すか
  23. hud_takesshots "0" // 終了時にSSを撮るか
  24. m_rawinput "1" // rawinput 1がおすすめ
  25. m_customaccel "0" // マウス加速 入れたい人は1とかにする
  26. m_customaccel_exponent "0"
  27. m_customaccel_max "0"
  28. m_customaccel_scale "0"
  29. m_filter "0" // マウスフィルタ 現代は必要ないかも
  30. m_filter2 "0"
  31. m_mouseaccel1 "0"
  32. m_mouseaccel2 "0"
  33. cl_viewmodelfovsurvivor "51" // 画面に映る手の長さ 伸ばしたい人は上げる
  34. cl_interpolate "1" //
  35. cl_lagcompensation "1" //
  36. cl_lagcomp_errorcheck "1" // lagcompensationを1にするときはこれも1にしないと同期ズレする
  37. cl_smooth "1" // これわかんない
  38. cl_smoothtime "0.01" //
  39. cl_predictweapons "1" //
  40. cl_pred_optimize "2" //
  41. m_mousespeed "0"
  42. net_maxroutable "1200"
  43. net_splitpacket_maxrate "50000"
  44. net_splitrate "2"
  45. cl_timeout "9999999"
  46.  
  47. // render
  48. budget_show_history "0"
  49. cl_detail_avoid_force "0"
  50. cl_detail_avoid_recover_speed "0"
  51. cl_detail_max_sway "0"
  52. cl_perf_wizard_enable "0"
  53. cl_phys_timescale "1.0" // 物理エンジンのタイムスケール?
  54. cl_predictweapons "1" // Item取得に関するネット補正?
  55. cl_ragdoll_limit "0" // 死体の描画上限
  56. func_break_max_pieces "0" // デブリの数
  57. muzzleflash_light "0" // マズルフラッシュ 観戦画面がまぶしくならない
  58. r_cheapwaterend "1"
  59. r_cheapwaterstart "1" // 水の処理
  60. r_eyemove "0" // 目の動き
  61. r_eyesize "0"
  62. r_eyeshift_z "0"
  63. r_eyeshift_y "0"
  64. r_eyeshift_x "0"
  65. mat_hdr_level "0"
  66. r_PhysPropStaticLighting "0" // default 1
  67. r_radiosity "4"
  68. r_shadowdist "200" // 影の距離
  69. mat_bloom_scalefactor_scalar "0" // default 1
  70. mat_grain_scale_override "0"
  71. r_dynamic "0″ // default 1; ダイナミックシャドウを無効に
  72. mat_monitorgamma_tv_enabled "0" // default 0; フルスクで暗かったら1
  73. r_PhysPropStaticLighting "0" // default 1; 静的ライティングを無効に
  74. r_ambientfraction "0.2" // default 0.2; 環境反射を0.2に
  75. mat_queue_mode "2" // マルチコアレンダリング
  76.  
  77. // misc
  78. cl_forcepreload "1" // データの強制先読み込み
  79. l4d_delete_temp_files "0"
  80. cl_ideal_spec_mode "4" // 死んだあと最初からフリールックになる
  81. con_enable "1" // コンソールを有効にする
  82. spec_allowroaming "1" // フリールック
  83. l4d_delete_temp_files "0" // これ0にするとスプレーが保存される
  84.  
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