Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- # =============================================================================
- # TheoAllen - Custom Parameter Formula
- # Version : 1.0
- # Contact : www.rpgmakerid.com (or) http://theolized.blogspot.com
- # (This script documentation is written in informal indonesian language)
- # -----------------------------------------------------------------------------
- # PERHATIAN ~ !
- # - Script ini membutuhkan pengetahuan scripting RGSS3 untuk dimaksimalkan
- # potensinya. Jika kamu mau membuat formula sendiri dan tidak tahu caranya,
- # kamu bisa tanya scripter lain atau tanya ane
- # =============================================================================
- ($imported ||= {})[:Theo_CustomParamFormula] = true
- # =============================================================================
- # Change Logs:
- # -----------------------------------------------------------------------------
- # 2013.11.12 - Finished Script
- # =============================================================================
- =begin
- ---------------------------------------------------------------------------
- Perkenalan :
- ---------------------------------------------------------------------------
- Terpikirkan kalau karakter punya formula parameter sendiri? Seperti, MDF
- si Eric tergantung dengan jumlah MP yang dimiliki. Atau mungkin DEF
- bergantung pada sisa HP karakter? Silahkan definisikan sendiri.
- ---------------------------------------------------------------------------
- Cara penggunaan :
- ---------------------------------------------------------------------------
- Pasang script ini dibawah material namun diatas main.
- Edit konfigurasi dibawah. Pastikan kamu ngedit diantara "def" dan "end"
- Misalnya :
- def custom_mdf(ori_param)
- ori_param + mp/5
- end
- (ori_param adalah original parameter dari karakter)
- Dari contoh diatas, nilai mdf karakter akan mendapat tambahan 1 setiap
- punya sisa MP 5. Dalam artian, jika karakter kamu punya MP 100 dan MDF 50,
- maka hasil MDFnya adalah 50 + (100/5) = 70
- Lalu gimana kalau itu hanya berlaku untuk karakter tertentu?
- Kamu bisa menggunakan "case, when". Seperti ini :
- def custom_mdf(ori_param)
- case id
- when 1
- ori_param + mp/5
- else
- ori_param
- end
- end
- Maka, aturan tersebut hanya akan berlaku pada actor yang berID satu.
- Kamu bisa menambahkan "when" sebanyak yang kalian mau. Dengan syarat,
- jangan lupa untuk menambahkan "else" diakhirannya.
- List variable yang dapat kamu pakai :
- (tidak hanya sebatas ini sebenarnya kalau kamu tahu scripting)
- - hp >> Sisa HP
- - mp >> Sisa MP
- - tp >> Nilai TP
- - mhp >> Maksimal HP
- - mmp >> Maksimal MP
- - atk >> Attack
- - def >> Defense
- - mat >> Magic attack
- - mdf >> Magic defense
- - agi >> Agility
- - luk >> Luck
- - $game_variables[var_id] >> Variable dalam game (ganti var_id dengan angka)
- ---------------------------------------------------------------------------
- Terms of use :
- ---------------------------------------------------------------------------
- Credit gw, TheoAllen. Kalo semisal u bisa ngedit2 script gw trus jadi lebih
- keren, terserah. Ane bebasin. Asal ngga ngeklaim aja. Kalo semisal mau
- dipake buat komersil, jangan lupa, gw dibagi gratisannya.
- Jika kamu ingin share hasil custom formula kamu kepada publik, dan kamu
- minta kredit karena itu, silahkan saja. Asal jangan lupain ane aja
- =end
- # =============================================================================
- class Game_Actor < Game_Battler # <-- Do not touch
- # =============================================================================
- # Disini kamu akan mendefinisikan formula yang akan kamu buat sendiri
- # =============================================================================
- Param_Base = false # Parameter dasar? (liat keterangannya dibawah)
- # --------------------------------------------------------------------------
- # True >> Nilai dari ori_param adalah mentahan dari database. Tidak ada
- # nilai tambahan seperti hasil dari perhitungan feature
- # False >> Maka nilai dari ori_param adalah sudah hasil olahan dari
- # perhitungan feature dan yang lainnya
- # --------------------------------------------------------------------------
- # * ) Maximum MP
- # --------------------------------------------------------------------------
- def custom_mhp(ori_param)
- ori_param # <-- definisikan disini
- end
- # --------------------------------------------------------------------------
- # * ) Maximum MP
- # --------------------------------------------------------------------------
- def custom_mmp(ori_param)
- ori_param # <-- definisikan disini
- end
- # --------------------------------------------------------------------------
- # * ) Attack Point
- # --------------------------------------------------------------------------
- def custom_atk(ori_param)
- ori_param # <-- definisikan disini
- end
- # --------------------------------------------------------------------------
- # * ) Defense Point
- # --------------------------------------------------------------------------
- def custom_def(ori_param)
- ori_param # <-- definisikan disini
- end
- # --------------------------------------------------------------------------
- # * ) Magic Attack
- # --------------------------------------------------------------------------
- def custom_mat(ori_param)
- ori_param # <-- definisikan disini
- end
- # --------------------------------------------------------------------------
- # * ) Magic Defense
- # --------------------------------------------------------------------------
- def custom_mdf(ori_param)
- ori_param # <-- definisikan disini
- end
- # --------------------------------------------------------------------------
- # * ) Agility Point
- # --------------------------------------------------------------------------
- def custom_agi(ori_param)
- ori_param # <-- definisikan disini
- end
- # --------------------------------------------------------------------------
- # * ) Luck Point
- # --------------------------------------------------------------------------
- def custom_luk(ori_param)
- ori_param # <-- definisikan disini
- end
- # =============================================================================
- # Akhir dari konfigurasi
- # =============================================================================
- end
- param_name = Game_Actor::Param_Base ? "param_base" : "param"
- eval("
- class Game_Actor < Game_Battler
- alias theo_custom_param #{param_name}
- def #{param_name}(param_id)
- ori_param = theo_custom_param(param_id)
- case param_id
- when 0 # MHP
- custom_mhp(ori_param)
- when 1 # MMP
- custom_mmp(ori_param)
- when 2 # ATK
- custom_atk(ori_param)
- when 3 # DEF
- custom_def(ori_param)
- when 4 # MAT
- custom_mat(ori_param)
- when 5 # MDF
- custom_mdf(ori_param)
- when 6 # AGI
- custom_agi(ori_param)
- when 7 # LUK
- custom_luk(ori_param)
- end
- end
- end
- ")
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment