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MrProperESP

GTA V #4

Apr 16th, 2015
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  1. Dejo aqui un enlace que ya habrá salido, pero bueno. Lo he cogido de la plataforma Pc Master Race. El reportaje, aunque está en inglés, es perfectamente entendible, y a muchos os va a servir para no activar cosas que consumen muchos recursos y que, sin embargo, tienen un efecto casi imperceptible en el juego, como la teselación o, en parte también, la calidad de las sombras. O al contrario, la calidad de la hierba según dicen en el reportaje, apenas tiene efectos en el rendimiento del juego, por lo que ponerla en un valor alto, hace que éste luzca mucho mejor, con un impacto mínimo. (Al menos en alto, en muy alto si que genera un mayor impacto en el rendimiento debido a que la hierba genera su propia sombra)
  2.  
  3. Al respecto los reflejos, hacen que el juego se vea muy bonito. Pero esto está limitado a reflejos en coches, y sobre el agua. Consume una burrada de recursos, al igual que el MSAA, por lo que lo mejor es, si no tienes un equipo potente, no ponerlo en niveles altos, puesto que "tampoco" es algo en lo que te vayas a fijar excesivamente mientras juegas.
  4.  
  5. Me ha parecido entender que lo de la distancia del dibujado afecta muchísimo, y que, sin embargo, no merece la pena ponerlo en niveles alto. Esto me desconcierta mucho. ¿Se ve igual con un nivel alto que bajo? "the extended distance scaling setting is another large framerate killer, there were no real differences while using it"
  6. Por último, os recomiendo que en el enlace que voy a poner, no seáis tan tontos como yo, y en las imagenes podéis desplazar la "raya" que aparece a mitad para ver como se ve el juego con cada configuración.
  7.  
  8. http://community.pcgamingwiki.com/pa...ft-auto-v-r181
  9.  
  10.  
  11. Edito para decir que yo no tengo el juego. Pero leo a mucha gente demasiado alterada con lo de las opciones gráficas.
  12. Yo con un i5 2500 y una R9 270X, cuando pueda tener el juego, creo que voy a preferir ponerlo limitado a 30 FPS y jugar a 1080 con la máxima calidad posible. En lugar de 60 FPS con valores en medios. Aunque ya veré cuando lo tenga.
  13.  
  14.  
  15. Gracias a @mike_ct por el aporte.
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