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- SC Alpha 3.10.0i PTU.5601345 EVOCATI
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- - Restablecimiento de la base de datos: SI
- - Persistencia a largo plazo: Habilitado.
- Enfoque de prueba:
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- - Vuelo de la nave dentro y fuera de la atmósfera
- - Actualización del HUD de naves con Building Blocks en todas las naves volables.
- - Cambios de combate a alta velocidad.
- - Jugabilidad de torretas
- - Mejoras de Origin M50
- - Armas FPS electrónicas y daño electrónico
- - Arrastre del cuerpo
- - Aplicación de comercio
- - Vehículo minero Grin ROC
- - Nueva metodología de objetivos
- - Mejoras en misiones de entrega
- Errores conocidos:
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- - El Greycat ROC se ha deshabilitado temporalmente en esta version debido a un problema grave
- - Los jugadores con frecuencia no pueden abordar el tren o los ascensores debido a un bloqueo/colisión. (Si esto ocurre, será necesario salir del servidor y volver a unirse para solucionarlo)
- - Los objetivos del destino de entrega son diferentes a los enumerados en la descripción de la misión y ocasionalmente bloquean la finalización de la misión.
- - Al salir de una curva de descenso en algunas naves grandes, no se volvera a la curva correctamente y la nave caerá hacia el Planeta.
- - Los escaneos de seguridad no reconocen las drogas a bordo de las naves de los jugadores durante las misiones de producción de drogas
- - Las misiones de Klim no generan objetivos en el mobiGlas
- - El holograma de nave tardará más de 20 segundos en cargarse la primera vez que el jugador muestre en VMA o en los menús de AC.
- - Después de ingresar al Greycat ROC, tiene la oportunidad de dejar de funcionar, los puntos de interacción fallar y el jugador quedar atrapado dentro
- - Las torretas alrededor de UGF legales e ilegales no se activan ni disparan a la nave del jugador
- - El marcador de navegación de Area 18 aparece en la plaza central, no en el puerto espacial.
- - Las naves aterrizadas legalmente pueden ser embargados
- - La herramienta múltiple de la prisión de Klescher no viene con un accesorio de minería OreBit
- - Si el jugador sale al menú, se desconecta o se bloquea durante la transición de la pantalla de carga de la prisión, su equipo no cambiará
- - El jugador puede quedarse atascado en una pantalla de carga al salir de prisión o al reaparecer
- - El jugador puede quedar atrapado en una pantalla de carga de la prisión si se le envía de nuevo a la prisión sin borrar su estadística de crimen.
- - Al apuntar con la mira y agacharse/tumbarse, no podrá ver a través de la mirilla óptica de los rifles Arrowhead o P6-LR
- - El Freelook no siempre funciona correctamente en torretas
- - Las torretas ignoran la configuración de energía
- - Los jugadores pueden caerse de las torretas y atravesar la geometría al salir con el modelo femenino (Solución: evite elegir el modelo femenino por ahora)
- - Los proyectiles de la torreta y el fuego de armas fijas están ligeramente desplazados, por lo que puede parecer que los golpes no se registran
- - Salir de una torreta remota desde el asiento del piloto activará el freelook para el piloto. Presione Z para desactivar freelook para continuar normalmente
- - El jugador no podrá controlar el movimiento de la Super Hornet usando los controles del raton después de salir de la torreta remota usando el modo de interacción
- Nuevas Características:
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- - Nueva metodología de objetivos: Cambios fundamentales en la forma en que se rastrean los objetivos dentro y fuera de su pantalla con actualizaciones de la interfaz de usuario para mejorar la visibilidad de los objetivos bloqueados, rastreados y anclados.
- Esto incluye:
- · Los objetivos no seleccionados ya no deberían mostrar marcadores a su alrededor.
- · Selección automática del "mejor" objetivo basado en su cono de vision, el método de selección ahora es una combinación más cercana al centro del cono, la distancia y la hostilidad.
- · Una vez seleccionado, un objetivo puede ser bloqueado o anclado. Los objetivos bloqueados muestran información de orientación adicional (distancia, recorrido, dirección).
- · Los objetivos desbloqueados que se mueven fuera de la pantalla/fuera del cono pierden la selección y se selecciona un nuevo objetivo.
- · Los objetivos bloqueados que se mueven fuera de la pantalla / fuera del cono conservan su selección.
- · Los objetivos fijados se muestran a todos los miembros del canal de la nave.
- · Todos los estados de bloqueo/fijado tienen diferentes retículas para mostrar que son estados diferentes.
- Con este nuevo sistema de orientación, hay bastantes cambios en las teclas y las opciones. Los jugadores pueden querer familiarizarse con las nuevas opciones en el menú de opciones de teclas.
- Esto incluye, pero no se limita a:
- · Bloquear objetivo enfocado (Pulsación rápida 1)
- · Atacar al atacante más cercano (Pulsación rápida 2)
- · Fijar el objetivo seleccionado actualmente (Pulsación rápida 3)
- · Ciclar objetivos fijados hacia adelante (Pulsación rápida 4)
- · Ciclar objetivos fijados hacia Atrás (Pulsación rápida 5)
- · Ciclar objetivos secundarios hacia adelante (Pulsación rápida 6)
- · Ciclar objetivos secundarios hacia Atrás (Pulsación rápida 7)
- · Restablecer el objetivo secundario (Pulsación rápida 8)
- · Eliminar todos los objetivos fijados (Pulsación rápida 0).
- Los jugadores también pueden anclar un objetivo a un lugar específico en la lista de objetivos fijados manteniendo ALT + NUMERO o habilitando la configuración para "Tocar para bloquear, Mantener para anclar".
- Características destacadas:
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- - Jugabilidad:
- · Pase de pulido sobre la nueva interfaz de usuario de selección de objetivos : Actualizado para diferenciar la forma del pip por grupo de convergencia y la indicación de impacto por grupo de convergencia. Añadido un hitmarker actualizado. Oculta los pips de objetivo si todas las armas en el grupo de convergencia están fuera de alcance. Se corrigió el problema de la zona de senderos. Colores corregidos para las flechas 3D fuera de pantalla. TVI ahora se desvanecerá en la vista central en lugar del centro de la posición delantera de la nave. Líneas conectoras más translúcidas.
- · Se aumento del tamaño del icono de misiles en el radar 3D para una mejor visibilidad.
- · Se ajustó la distancia inicial de la pantalla de radar 3D de 10k de radio a 5k de radio y aumentó el tamaño del icono para una mejor visibilidad.
- · Pase de pulido visual en la aplicación de comercio del mobiGlas.
- · Pulido visual en los iconos de holograma 3D del pensamiento interno personal y ajustada su opacidad.
- - Naves y vehículos
- · Propulsores actualizados en la Herald para permitir un vuelo nivelado en la atmósfera.
- · Se agregaron opciones de menú para mostrar/ocultar ciertas partes de la nueva interfaz de usuario para objetivos.
- Corrección de Errores:
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- - Las contramedidas Flare ahora deberían funcionar consistentemente.
- - La orientación de los pips ahora debería funcionar correctamente.
- - Se solucionó un problema que causaba que las curvas de salida de área restringida estuvieran en la ubicación incorrecta que causaba que las naves fueran tomadas por el piloto automático en el túnel.
- - Los jugadores ya no deberían aparecer incrustados en la cama de la prisión después de que la IA explote su nave.
- - Se solucionó un problema de backend que podía hacer que los jugadores no vieran amigos o no pudieran chatear en el juego.
- - Los marcadores del Mapa estelar ya no deberían estar desplazados de las superficies de los planetas.
- - Los marcadores cuánticos y de misión ahora deben mostrar constantemente su texto.
- - El modo Gyro ahora debería funcionar correctamente cuando se usan torretas invertidas.
- - Se solucionó un problema que causaba que los NPC se mantuvieran de pie en los asientos de la PU.
- - Se solucionó un problema que causaba que algunas naves con torretas remotas generaran geometría en el centro de la nave.
- - La interfaz de usuario del tanque de O2 en la parte inferior del mobiGlas ahora debería mostrar correctamente la cantidad actual.
- - Los jugadores ya no quedarán atrapados en la mesa de la cocina de la Origin 600i después de sentarse en una de las sillas de la cocina.
- - El chat de proximidad VOIP Audio ya no debe ser excesivamente silencioso y de baja calidad.
- - Los cuerpos de NPCs muertos ya no deberían permanecer en su lugar cuando un jugador intenta arrastrarlos.
- - La misión de Ruto ahora debería generar correctamente un marcador de misión después de ser aceptada.
- - Los bordes resaltados de los minables FPS ya no deberían mostrarse dentro de la roca, haciéndolos imposibles de ver.
- - Se solucionó un problema que a veces impedía que los jugadores ingresaran al tranvía en el Área 18.
- - Se corrigieron los efectos visuales durante un Quantum Travel de la Prowler.
- - Las misiones de investigación en cuevas ya no deberían ofrecerse a jugadores fuera de su respectivo cuerpo planetario.
- - Se solucionó un problema que causaba que las patrullas de seguridad a veces ignoraran a los jugadores.
- Corrección Técnica
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- - Se corrigieron 8 bloqueos del cliente
- - Se corrigieron 11 bloqueos del servidor
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