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Jan 7th, 2018
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  1. 1>------ Erstellen gestartet: Projekt: AAATemplateKit, Konfiguration: Development_Editor x64 ------
  2. 1> Compiling game modules for hot reload
  3. 1> Parsing headers for AAATemplateKitEditor
  4. 1> Running UnrealHeaderTool "C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\AAATemplateKit.uproject" "C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\AAATemplateKitEditor\Development\AAATemplateKitEditor.uhtmanifest" -LogCmds="loginit warning, logexit warning, logdatabase error" -Unattended -WarningsAsErrors -installed
  5. 1> Reflection code generated for AAATemplateKitEditor in 2,7733863 seconds
  6. 1> Performing 4 actions (4 in parallel)
  7. 1> ChangeLanguage.cpp
  8. 1> AAATemplateKit.generated.cpp
  9. 1>c:\unrealprojecte\aaatemplatekit\source\aaatemplatekit\ChangeLanguage.h(8): error C2079: "UBlueprintFunctions" verwendet undefiniertes class "AAATemplateKit_API"
  10. 1>c:\unrealprojecte\aaatemplatekit\source\aaatemplatekit\ChangeLanguage.h(8): error C2143: Syntaxfehler: Es fehlt ";" vor ":"
  11. 1>c:\unrealprojecte\aaatemplatekit\source\aaatemplatekit\ChangeLanguage.h(8): error C2059: Syntaxfehler: ":"
  12. 1>c:\unrealprojecte\aaatemplatekit\source\aaatemplatekit\ChangeLanguage.h(8): error C2059: Syntaxfehler: "public"
  13. 1>c:\unrealprojecte\aaatemplatekit\source\aaatemplatekit\ChangeLanguage.h(9): error C2143: Syntaxfehler: Es fehlt ";" vor "{"
  14. 1>c:\unrealprojecte\aaatemplatekit\source\aaatemplatekit\ChangeLanguage.h(9): error C2447: "{": Funktionsheader fehlt - Parameterliste im alten Stil?
  15. 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Source\AAATemplateKit\ChangeLanguage.cpp(6): error C2825: "UBlueprintFunctions": Muss eine Klasse oder ein Namespace sein, wenn gefolgt von "::".
  16. 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Source\AAATemplateKit\ChangeLanguage.cpp(6): error C2510: "UBlueprintFunctions": Der linke Teil von "::" muss eine Klasse/Struktur/Union sein
  17. 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Source\AAATemplateKit\ChangeLanguage.h(8): error C2079: "UBlueprintFunctions" verwendet undefiniertes class "AAATemplateKit_API"
  18. 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Source\AAATemplateKit\ChangeLanguage.h(8): error C2143: Syntaxfehler: Es fehlt ";" vor ":"
  19. 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Source\AAATemplateKit\ChangeLanguage.h(8): error C2059: Syntaxfehler: ":"
  20. 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Source\AAATemplateKit\ChangeLanguage.h(8): error C2059: Syntaxfehler: "public"
  21. 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Source\AAATemplateKit\ChangeLanguage.h(9): error C2143: Syntaxfehler: Es fehlt ";" vor "{"
  22. 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Source\AAATemplateKit\ChangeLanguage.h(9): error C2447: "{": Funktionsheader fehlt - Parameterliste im alten Stil?
  23. 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(24): error C2825: "UBlueprintFunctions": Muss eine Klasse oder ein Namespace sein, wenn gefolgt von "::".
  24. 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(24): error C2510: "UBlueprintFunctions": Der linke Teil von "::" muss eine Klasse/Struktur/Union sein
  25. 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(26): error C2825: "UBlueprintFunctions": Muss eine Klasse oder ein Namespace sein, wenn gefolgt von "::".
  26. 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(26): error C2510: "UBlueprintFunctions": Der linke Teil von "::" muss eine Klasse/Struktur/Union sein
  27. 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(26): error C3861: "StaticClass": Bezeichner wurde nicht gefunden.
  28. 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(28): error C2825: "UBlueprintFunctions": Muss eine Klasse oder ein Namespace sein, wenn gefolgt von "::".
  29. 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(28): error C2510: "UBlueprintFunctions": Der linke Teil von "::" muss eine Klasse/Struktur/Union sein
  30. 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(28): error C2065: "execchangeLocalization": nichtdeklarierter Bezeichner
  31. 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(58): error C2825: "UBlueprintFunctions": Muss eine Klasse oder ein Namespace sein, wenn gefolgt von "::".
  32. 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(58): error C2510: "UBlueprintFunctions": Der linke Teil von "::" muss eine Klasse/Struktur/Union sein
  33. 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(58): error C3861: "StaticClass": Bezeichner wurde nicht gefunden.
  34. 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(67): error C2825: "UBlueprintFunctions": Muss eine Klasse oder ein Namespace sein, wenn gefolgt von "::".
  35. 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(67): error C2510: "UBlueprintFunctions": Der linke Teil von "::" muss eine Klasse/Struktur/Union sein
  36. 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(67): error C3861: "StaticClass": Bezeichner wurde nicht gefunden.
  37. 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(76): error C2923: "TCppClassTypeTraits": "UBlueprintFunctions" ist kein gültiges template-Typargument für den CPPCLASS-Parameter.
  38. 1> C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Source\AAATemplateKit\ChangeLanguage.h(8): note: Siehe Deklaration von "UBlueprintFunctions"
  39. 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(76): error C3203: "TCppClassTypeTraits" : Klasse template (nicht spezialisiert) kann nicht als template-Argument für den template-Parameter "TTraits" verwendet werden, ein realer Typ wurde erwartet.
  40. 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(89): error C2923: "TClassCompiledInDefer": "UBlueprintFunctions" ist kein gültiges template-Typargument für den TClass-Parameter.
  41. 1> C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Source\AAATemplateKit\ChangeLanguage.h(8): note: Siehe Deklaration von "UBlueprintFunctions"
  42. 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(89): error C2514: "TClassCompiledInDefer": Klasse besitzt keine Konstruktoren
  43. 1> C:\Program Files\Epic Games\UE_4.16\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject/UObjectBase.h(303): note: Siehe Deklaration von "TClassCompiledInDefer"
  44. 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(89): error C2825: "UBlueprintFunctions": Muss eine Klasse oder ein Namespace sein, wenn gefolgt von "::".
  45. 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(89): error C2510: "UBlueprintFunctions": Der linke Teil von "::" muss eine Klasse/Struktur/Union sein
  46. 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(89): error C3861: "StaticPackage": Bezeichner wurde nicht gefunden.
  47. 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(89): error C2065: "StaticClassFlags": nichtdeklarierter Bezeichner
  48. 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(89): error C3861: "StaticClassCastFlags": Bezeichner wurde nicht gefunden.
  49. 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(89): error C3861: "StaticConfigName": Bezeichner wurde nicht gefunden.
  50. 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(89): error C2440: "Typumwandlung": "void (__cdecl *)(const FObjectInitializer &)" kann nicht in "UClass::ClassConstructorType" konvertiert werden
  51. 1> C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(89): note: Keine Funktion mit diesem Namen im Gültigkeitsbereich stimmt mit dem Zieltyp überein
  52. 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(89): error C2440: "Typumwandlung": "UObject *(__cdecl *)(FVTableHelper &)" kann nicht in "UClass::ClassVTableHelperCtorCallerType" konvertiert werden
  53. 1> C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(89): note: Keine Funktion mit diesem Namen im Gültigkeitsbereich stimmt mit dem Zieltyp überein
  54. 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(89): error C2065: "AddReferencedObjects": nichtdeklarierter Bezeichner
  55. 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(89): error C2039: "Super": Ist kein Element von "UBlueprintFunctions"
  56. 1> C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Source\AAATemplateKit\ChangeLanguage.h(8): note: Siehe Deklaration von "UBlueprintFunctions"
  57. 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(89): error C2065: "StaticClass": nichtdeklarierter Bezeichner
  58. 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(89): error C2039: "WithinClass": Ist kein Element von "UBlueprintFunctions"
  59. 1> C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Source\AAATemplateKit\ChangeLanguage.h(8): note: Siehe Deklaration von "UBlueprintFunctions"
  60. 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(90): error C2825: "UBlueprintFunctions": Muss eine Klasse oder ein Namespace sein, wenn gefolgt von "::".
  61. 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(90): error C2510: "UBlueprintFunctions": Der linke Teil von "::" muss eine Klasse/Struktur/Union sein
  62. 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(90): error C2065: "StaticClass": nichtdeklarierter Bezeichner
  63. 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(91): error C2825: "UBlueprintFunctions": Muss eine Klasse oder ein Namespace sein, wenn gefolgt von "::".
  64. 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(91): error C2510: "UBlueprintFunctions": Der linke Teil von "::" muss eine Klasse/Struktur/Union sein
  65. 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(91): error C4430: Fehlender Typspezifizierer - int wird angenommen. Hinweis: "default-int" wird von C++ nicht unterstützt.
  66. 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(91): error C2365: "UBlueprintFunctions": Erneute Definition; vorherige Definition war "Datenvariable".
  67. 1> C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Source\AAATemplateKit\ChangeLanguage.h(8): note: Siehe Deklaration von "UBlueprintFunctions"
  68. 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(91): error C2550: "UBlueprintFunctions": Initialisierungslisten für Konstruktoren dürfen nur in Konstruktordefinition stehen
  69. 1>ERROR : UBT error : Failed to produce item: C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Binaries\Win64\UE4Editor-AAATemplateKit-6137.dll
  70. 1> Total build time: 6,53 seconds (Local executor: 0,00 seconds)
  71. 1>C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V140\Microsoft.MakeFile.Targets(41,5): error MSB3075: Der Befehl ""C:\Program Files\Epic Games\UE_4.16\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat" AAATemplateKitEditor Win64 Development "C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\AAATemplateKit.uproject" -waitmutex" wurde mit dem Code 5 beendet. Stellen Sie sicher, dass Sie zur Ausführung dieses Befehls berechtigt sind.
  72. ========== Erstellen: 0 erfolgreich, 1 fehlerhaft, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========
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