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- 1>------ Erstellen gestartet: Projekt: AAATemplateKit, Konfiguration: Development_Editor x64 ------
- 1> Compiling game modules for hot reload
- 1> Parsing headers for AAATemplateKitEditor
- 1> Running UnrealHeaderTool "C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\AAATemplateKit.uproject" "C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\AAATemplateKitEditor\Development\AAATemplateKitEditor.uhtmanifest" -LogCmds="loginit warning, logexit warning, logdatabase error" -Unattended -WarningsAsErrors -installed
- 1> Reflection code generated for AAATemplateKitEditor in 2,7733863 seconds
- 1> Performing 4 actions (4 in parallel)
- 1> ChangeLanguage.cpp
- 1> AAATemplateKit.generated.cpp
- 1>c:\unrealprojecte\aaatemplatekit\source\aaatemplatekit\ChangeLanguage.h(8): error C2079: "UBlueprintFunctions" verwendet undefiniertes class "AAATemplateKit_API"
- 1>c:\unrealprojecte\aaatemplatekit\source\aaatemplatekit\ChangeLanguage.h(8): error C2143: Syntaxfehler: Es fehlt ";" vor ":"
- 1>c:\unrealprojecte\aaatemplatekit\source\aaatemplatekit\ChangeLanguage.h(8): error C2059: Syntaxfehler: ":"
- 1>c:\unrealprojecte\aaatemplatekit\source\aaatemplatekit\ChangeLanguage.h(8): error C2059: Syntaxfehler: "public"
- 1>c:\unrealprojecte\aaatemplatekit\source\aaatemplatekit\ChangeLanguage.h(9): error C2143: Syntaxfehler: Es fehlt ";" vor "{"
- 1>c:\unrealprojecte\aaatemplatekit\source\aaatemplatekit\ChangeLanguage.h(9): error C2447: "{": Funktionsheader fehlt - Parameterliste im alten Stil?
- 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Source\AAATemplateKit\ChangeLanguage.cpp(6): error C2825: "UBlueprintFunctions": Muss eine Klasse oder ein Namespace sein, wenn gefolgt von "::".
- 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Source\AAATemplateKit\ChangeLanguage.cpp(6): error C2510: "UBlueprintFunctions": Der linke Teil von "::" muss eine Klasse/Struktur/Union sein
- 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Source\AAATemplateKit\ChangeLanguage.h(8): error C2079: "UBlueprintFunctions" verwendet undefiniertes class "AAATemplateKit_API"
- 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Source\AAATemplateKit\ChangeLanguage.h(8): error C2143: Syntaxfehler: Es fehlt ";" vor ":"
- 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Source\AAATemplateKit\ChangeLanguage.h(8): error C2059: Syntaxfehler: ":"
- 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Source\AAATemplateKit\ChangeLanguage.h(8): error C2059: Syntaxfehler: "public"
- 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Source\AAATemplateKit\ChangeLanguage.h(9): error C2143: Syntaxfehler: Es fehlt ";" vor "{"
- 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Source\AAATemplateKit\ChangeLanguage.h(9): error C2447: "{": Funktionsheader fehlt - Parameterliste im alten Stil?
- 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(24): error C2825: "UBlueprintFunctions": Muss eine Klasse oder ein Namespace sein, wenn gefolgt von "::".
- 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(24): error C2510: "UBlueprintFunctions": Der linke Teil von "::" muss eine Klasse/Struktur/Union sein
- 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(26): error C2825: "UBlueprintFunctions": Muss eine Klasse oder ein Namespace sein, wenn gefolgt von "::".
- 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(26): error C2510: "UBlueprintFunctions": Der linke Teil von "::" muss eine Klasse/Struktur/Union sein
- 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(26): error C3861: "StaticClass": Bezeichner wurde nicht gefunden.
- 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(28): error C2825: "UBlueprintFunctions": Muss eine Klasse oder ein Namespace sein, wenn gefolgt von "::".
- 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(28): error C2510: "UBlueprintFunctions": Der linke Teil von "::" muss eine Klasse/Struktur/Union sein
- 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(28): error C2065: "execchangeLocalization": nichtdeklarierter Bezeichner
- 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(58): error C2825: "UBlueprintFunctions": Muss eine Klasse oder ein Namespace sein, wenn gefolgt von "::".
- 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(58): error C2510: "UBlueprintFunctions": Der linke Teil von "::" muss eine Klasse/Struktur/Union sein
- 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(58): error C3861: "StaticClass": Bezeichner wurde nicht gefunden.
- 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(67): error C2825: "UBlueprintFunctions": Muss eine Klasse oder ein Namespace sein, wenn gefolgt von "::".
- 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(67): error C2510: "UBlueprintFunctions": Der linke Teil von "::" muss eine Klasse/Struktur/Union sein
- 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(67): error C3861: "StaticClass": Bezeichner wurde nicht gefunden.
- 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(76): error C2923: "TCppClassTypeTraits": "UBlueprintFunctions" ist kein gültiges template-Typargument für den CPPCLASS-Parameter.
- 1> C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Source\AAATemplateKit\ChangeLanguage.h(8): note: Siehe Deklaration von "UBlueprintFunctions"
- 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(76): error C3203: "TCppClassTypeTraits" : Klasse template (nicht spezialisiert) kann nicht als template-Argument für den template-Parameter "TTraits" verwendet werden, ein realer Typ wurde erwartet.
- 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(89): error C2923: "TClassCompiledInDefer": "UBlueprintFunctions" ist kein gültiges template-Typargument für den TClass-Parameter.
- 1> C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Source\AAATemplateKit\ChangeLanguage.h(8): note: Siehe Deklaration von "UBlueprintFunctions"
- 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(89): error C2514: "TClassCompiledInDefer": Klasse besitzt keine Konstruktoren
- 1> C:\Program Files\Epic Games\UE_4.16\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject/UObjectBase.h(303): note: Siehe Deklaration von "TClassCompiledInDefer"
- 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(89): error C2825: "UBlueprintFunctions": Muss eine Klasse oder ein Namespace sein, wenn gefolgt von "::".
- 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(89): error C2510: "UBlueprintFunctions": Der linke Teil von "::" muss eine Klasse/Struktur/Union sein
- 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(89): error C3861: "StaticPackage": Bezeichner wurde nicht gefunden.
- 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(89): error C2065: "StaticClassFlags": nichtdeklarierter Bezeichner
- 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(89): error C3861: "StaticClassCastFlags": Bezeichner wurde nicht gefunden.
- 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(89): error C3861: "StaticConfigName": Bezeichner wurde nicht gefunden.
- 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(89): error C2440: "Typumwandlung": "void (__cdecl *)(const FObjectInitializer &)" kann nicht in "UClass::ClassConstructorType" konvertiert werden
- 1> C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(89): note: Keine Funktion mit diesem Namen im Gültigkeitsbereich stimmt mit dem Zieltyp überein
- 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(89): error C2440: "Typumwandlung": "UObject *(__cdecl *)(FVTableHelper &)" kann nicht in "UClass::ClassVTableHelperCtorCallerType" konvertiert werden
- 1> C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(89): note: Keine Funktion mit diesem Namen im Gültigkeitsbereich stimmt mit dem Zieltyp überein
- 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(89): error C2065: "AddReferencedObjects": nichtdeklarierter Bezeichner
- 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(89): error C2039: "Super": Ist kein Element von "UBlueprintFunctions"
- 1> C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Source\AAATemplateKit\ChangeLanguage.h(8): note: Siehe Deklaration von "UBlueprintFunctions"
- 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(89): error C2065: "StaticClass": nichtdeklarierter Bezeichner
- 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(89): error C2039: "WithinClass": Ist kein Element von "UBlueprintFunctions"
- 1> C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Source\AAATemplateKit\ChangeLanguage.h(8): note: Siehe Deklaration von "UBlueprintFunctions"
- 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(90): error C2825: "UBlueprintFunctions": Muss eine Klasse oder ein Namespace sein, wenn gefolgt von "::".
- 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(90): error C2510: "UBlueprintFunctions": Der linke Teil von "::" muss eine Klasse/Struktur/Union sein
- 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(90): error C2065: "StaticClass": nichtdeklarierter Bezeichner
- 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(91): error C2825: "UBlueprintFunctions": Muss eine Klasse oder ein Namespace sein, wenn gefolgt von "::".
- 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(91): error C2510: "UBlueprintFunctions": Der linke Teil von "::" muss eine Klasse/Struktur/Union sein
- 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(91): error C4430: Fehlender Typspezifizierer - int wird angenommen. Hinweis: "default-int" wird von C++ nicht unterstützt.
- 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(91): error C2365: "UBlueprintFunctions": Erneute Definition; vorherige Definition war "Datenvariable".
- 1> C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Source\AAATemplateKit\ChangeLanguage.h(8): note: Siehe Deklaration von "UBlueprintFunctions"
- 1>C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\AAATemplateKit\AAATemplateKit.generated.cpp(91): error C2550: "UBlueprintFunctions": Initialisierungslisten für Konstruktoren dürfen nur in Konstruktordefinition stehen
- 1>ERROR : UBT error : Failed to produce item: C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\Binaries\Win64\UE4Editor-AAATemplateKit-6137.dll
- 1> Total build time: 6,53 seconds (Local executor: 0,00 seconds)
- 1>C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V140\Microsoft.MakeFile.Targets(41,5): error MSB3075: Der Befehl ""C:\Program Files\Epic Games\UE_4.16\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat" AAATemplateKitEditor Win64 Development "C:\UnrealProjecte\AAATemplateKit\AAATemplateKit.uproject" -waitmutex" wurde mit dem Code 5 beendet. Stellen Sie sicher, dass Sie zur Ausführung dieses Befehls berechtigt sind.
- ========== Erstellen: 0 erfolgreich, 1 fehlerhaft, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========
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