igorfradi

CSGO cfg

Dec 31st, 2015
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  1. // Autoexec por @IgorFradi
  2. // Mensagens iniciais
  3. clear;
  4. echo "inicializando configurações...";
  5. developer "1";
  6. con_enable "1";
  7. echo "autoexec por @IgorFradi";
  8. //
  9.  
  10. // Configurações de Desempenho
  11. echo "";
  12. echo "executando configurações de desempenho...";
  13. net_splitrate 4; // number of fragments for a splitpacket that can be sent per frame
  14. net_droponsendoverflow 1; // if enabled, channel will drop client when sending too much data causes buffer ov
  15. cl_cmdrate "128"; // amount of updates per second we send to the host
  16. cl_updaterate "128"; // amount of updates per second we request from the host
  17. net_maxroutable "1200"; // maximum size of updates in bytes
  18. net_maxfragments "1200"; // maximum size of fragments per update
  19. rate "128000"; // maximum send bandwidth in bytes per second
  20. cl_interp "0";
  21. cl_interpolate "0"; // interpolação em 0 -> o server define
  22. cl_forcepreload "1"; // preload pela memoria. + estabilidade porém + tempo de carregamento
  23. fps_max "145";
  24. fps_max_menu "145";
  25. mat_queue_mode "2"; // multitreading
  26. mat_savechanges "1"; // guarda no registro configs de video
  27. echo "pronto!";
  28. //
  29.  
  30. // Configurações de sensibilidade e som.
  31. echo "";
  32. echo "executando configurações de sensibilidade e som...";
  33. m_rawinput "1"; // Sensibilidade do mouse in-game ignora a configuração do windows
  34. sensitivity "5.5"; // Sensibilidade do mouse
  35. zoom_sensitivity_ratio_mouse "0.8"; // razao com a sens normal do mouse
  36. snd_mixahead "0.02"; // better synchronization between actions and audio. If you hear cracks or things like that, set at 0.01 increments to fit your hardware
  37. snd_pitchquality "1"; // Qualidade do stream de som
  38. voice_enable "1"; // 1 ativa voz no jogo. 0 desativa
  39. voice_scale "0.3"; // volume da voz dos jogadores
  40. snd_musicvolume "0.5"; // volume da musica do jogo:
  41. snd_menumusic_volume "0"; // musica do menu
  42. snd_roundstart_volume "0"; // musica de inicio de round
  43. snd_roundend_volume "0"; // musica de final de round
  44. snd_mapobjective_volume "0"; // musica do objetivo do mapa
  45. snd_tensecondwarning_volume "0.5"; // musica do tempo da c4 // 0 min - 1 max
  46. snd_deathcamera_volume "0"; // musica de morte
  47. snd_mute_losefocus "0"; // o jogo nao fica mutado quando esta minimizado (alt tab)
  48. windows_speaker_config "6"; // otimizar som para: -1=Automatico 1=Headset 4=Stere 3=4Speakers 6=5.1 Surround
  49. voice_mixer_volume "1"; // coloca o som no máximo no volume do windows
  50. snd_mixer_master_level "1.0"; // coloca o som no máximo no volume do windows
  51. cl_autowepswitch "0";
  52. echo "pronto!";
  53. //
  54.  
  55. // Configurações de HUD
  56. echo "";
  57. echo "executando configurações no HUD...";
  58. cl_hud_color "4"; // 0 = default, 1 =, 2 = light blue, dark blue = 3, 4 = purple, 5 = red, 6 = orange, 7 = yellow, 8 Light = green, turquoise 9 = 10 = pink
  59. cl_showpos "0"; // dados de posição, assim como velocidade e coordenadas
  60. net_graph "0"; // dados de conexão e fps
  61. net_graphpos "1"; // posição do netgraph - 1 a direita, 2 ao centro, 3 a esquerda
  62. net_graphproportionalfont "1"; // fonte proporcial para o netgraph
  63. cl_radar_scale "0.4"; // escala do radar do jogo. 0= menor 1= maior
  64. cl_hud_radar_scale "2"; // compensar a escala do radar
  65. cl_radar_icon_scale_min "1"; // tamanho dos icones do radar. 0.4 o mais pequeno, padrao 0.6, 1 o maior possivel
  66. cl_radar_always_centered "0"; // centraliza o mapa no icone do jogador. deixar em 0 melhora a visao do mapa
  67. hud_scaling "0.8"; // tamanho do texto na tela. padrao=1
  68. safezonex "1"; // centraliza a HUD no eixo X
  69. safezoney "1"; // centraliza a HUD no eixo Y
  70. cl_showloadout "1"; // inventário sempre visível
  71. cl_righthand "1"; // 0=arma na mao esquerda 1=arma na mao direita
  72. cl_hud_playercount_showcount "1"; // 0 = mostra os avatares de quem esta vivo, 1 = mostra apenas quantos estao vivos
  73. cl_hud_playercount_pos "1"; // posição do contador. 1=em baixo 0=em cima
  74. cl_hud_bomb_under_radar "0"; // posicao do indicador de C4: 1 = abaixo do radar (padrao), 0 no inventario, canto inferior direito
  75. cl_autohelp "1"; // pra ver , por exemplo, se glock ou famas esta em burst ou auto.
  76. cl_showhelp "0"; // desativa mensagens de ajuda que apenas distraem
  77. cl_teammate_colors_show "1"; // mostro cores dos amigos no radar.
  78. cl_color "3"; // cor do meu avatar 0 = yellow, 1 = purple, 2 = green, 3 = blue, 4 = orange
  79. cl_use_opens_buy_menu "0"; // o comando use (letra e) nao vai poder ser usado pra abrir o menu de compras
  80. gameinstructor_enable "0"; // setas mostrando a bomba por ex
  81. cl_downloadfilter "nosounds"; // baixa o mapa mas não baixa o som em server da comunidade
  82. cl_disablehtmlmotd "1"; // desabilitar mensagem de boas vindas em server
  83. hud_showtargetid "1"; // mostra nome do inimigo ao colocar a mira sobre ele
  84. cl_show_clan_in_death_notice "0"; // nao mostra tag de clan no feed de frags
  85. cl_loadout_colorweaponnames "0"; // não mostra a cor da raridade da arma ingame
  86. mapoverview_allow_client_draw "1"; // Allow a client to draw on the map overview
  87. viewmodel_presetpos "3"; // classic viewmodel
  88. r_drawtracers_firstperson "0"; // nao mostra os rastro das suas balas. mostra o dos inimigos.
  89. echo "pronto!";
  90. //
  91.  
  92. // Configuracoes de CROSSHAIR:
  93. echo "";
  94. echo "Configuracoes na crosshair";
  95. crosshair "1"; // ativar a crosshair
  96. cl_crosshairsize "3"; // o tamanho das linhas que foram sua mira
  97. cl_crosshairthickness "0.3"; // grossura das linhas da mira
  98. cl_crosshairusealpha "1"; // 1 para ativar alguns efeitos como borda ou intensidade da cor
  99. cl_crosshairalpha "255"; // intensidade da cor padrao=200
  100. cl_crosshairgap "0"; // espaco no centro da mira
  101. cl_crosshair_drawoutline "0"; // desenha uma borda preta com 1, 0 para nao.
  102. cl_crosshair_outlinethickness "0"; // grossura da borda preta da crosshair.
  103. cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio "0.05"; // o maximo que abre para mostrar recoil
  104. cl_crosshair_dynamic_splitdist "3.5"; // quanto abre a mira pra mostrar o recoil
  105. cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod "1"; // 1= nao muda a cor pra mostrar respawn
  106. cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod "0.5"; // mesma da de cima. nao quero que mude de cor.
  107. cl_crosshairdot "0"; // 0 para nao ter um ponto no centro da mira. 1 para ter.
  108. cl_crosshairstyle "5"; // 4 para mira completamente estatica, 3 para que mostre o recoil, 5 quase estatica, 1 e e a mira nova do jogo, 2 e a dinamica refeita
  109. cl_crosshaircolor "5"; // 5 para entrar a cor com combinacao RGB (red green blue)
  110. cl_crosshaircolor_r "236"; // valor da componente vermelha da cor da mira
  111. cl_crosshaircolor_g "152"; // valor da componente verde da cor da mira
  112. cl_crosshaircolor_b "255"; // valor da componente azul da cor da mira
  113. //rosa- r= 236 g= 152 b= 255
  114. // nova mira testes, qualquer coisa comenta que fica na padrão
  115. cl_crosshairalpha "255";cl_crosshaircolor "5";cl_crosshaircolor_b "255";cl_crosshaircolor_r "236";cl_crosshaircolor_g "15";cl_crosshairdot "1";cl_crosshairgap "0";cl_crosshairsize "3";cl_crosshairstyle "4";cl_crosshairusealpha "1";cl_crosshairthickness "1";cl_fixedcrosshairgap "0";cl_crosshair_outlinethickness "1";cl_crosshair_drawoutline "1";
  116. echo "Pronto!";
  117. //
  118.  
  119. // Configurando BINDS
  120. echo "";
  121. echo "Configurando BINDS do jogo";
  122.  
  123. // Binds de compra pelo numpad
  124. bind "kp_slash" "buy decoy;"
  125. bind "kp_multiply" "buy molotov; buy incgrenade;"
  126. bind "kp_minus" "buy deagle;"
  127. bind "kp_home" "buy hegrenade;"
  128. bind "kp_uparrow" "buy flashbang;"
  129. bind "kp_pgup" "buy smokegrenade;"
  130. bind "kp_leftarrow" "buy mp7;"
  131. bind "kp_5" "buy galilar; buy famas;"
  132. bind "kp_rightarrow" "buy p250;"
  133. bind "kp_end" "buy sg556; buy aug;"
  134. bind "kp_downarrow" "buy awp;"
  135. bind "kp_pgdn" "buy ak47; buy m4a1;"
  136. bind "kp_del" "buy defuser;"
  137. bind "kp_ins" "buy xm1014;"
  138. bind "kp_plus" "buy vest;"
  139. bind "kp_enter" "buy vesthelm;"
  140. echo ""
  141. echo "Suas binds de compra do teclado numerico são:"
  142. echo "+=====================================================+"
  143. echo "| NUM | / | * | - |"
  144. echo "| PAD | decoy |MOLOTOV/INCEN| deagle |"
  145. echo "|-------------|-------------|-------------|-----------|"
  146. echo "| 7 | 8 | 9 | + |"
  147. echo "| HE | FLASHBANG | SMOKE | |"
  148. echo "|-------------|-------------|-------------| colete |"
  149. echo "| 4 | 5 | 6 | |"
  150. echo "| MP7 | famas/galil | p250 | |"
  151. echo "|-------------|-------------|-------------|-----------|"
  152. echo "| 1 | 2 | 3 | ENTER |"
  153. echo "| AUG/SSG | AWP | AK/COLT | |"
  154. echo "|-------------|-------------|-------------| colete |"
  155. echo "| 0 | . | + |"
  156. echo "| xm1014 | defuse | helmet |"
  157. echo "+=====================================================+"
  158. //
  159.  
  160. // Apertar E mostra onde a bomba está quando plantada
  161. echo "bind para localizar a bomba: E";
  162. alias "+use_and_see_bomb_by_pink_" "+use; gameinstructor_enable 1";
  163. alias "-use_and_see_bomb_by_pink_" "-use; gameinstructor_enable 0";
  164. bind "e" "+use_and_see_bomb_by_pink_";
  165. //
  166.  
  167. // Jumpthrow quando apertar N
  168. echo "bind para jumpthrow: N";
  169. alias "+jumpthrow" "+attack;+jump;-attack;"
  170. alias "-jumpthrow" "-jump;"
  171. bind "n" "+jumpthrow";
  172. //
  173.  
  174. // Alterar volume dos coleguinhas // by Isildur
  175. echo "bind para aumentar o volume da equipe: F5";
  176. echo "bind para abaixar o volume da equipe: F4";
  177. alias "ngmin" "voice_scale 0.0;echo |*__________| VOICE 0% MINIMUM!;say_team voice 0;alias ngup ng1;alias ngdn ngmin";
  178. alias "ng1" "voice_scale 0.1;echo |_*_________| VOICE 10%;alias ngup ng2;alias ngdn ngmin";
  179. alias "ng2" "voice_scale 0.2;echo |__*________| VOICE 20%;alias ngup ng3;alias ngdn ng1";
  180. alias "ng3" "voice_scale 0.3;echo |___*_______| VOICE 30%;alias ngup ng4;alias ngdn ng2";
  181. alias "ng4" "voice_scale 0.4;echo |____*______| VOICE 40%;alias ngup ng5;alias ngdn ng3";
  182. alias "ng5" "voice_scale 0.5;echo |_____*_____| VOICE 50%;alias ngup ng6;alias ngdn ng4";
  183. alias "ng6" "voice_scale 0.6;echo |______*____| VOICE 60%;alias ngup ng7;alias ngdn ng5";
  184. alias "ng7" "voice_scale 0.7;echo |_______*___| VOICE 70%;alias ngup ng8;alias ngdn ng6";
  185. alias "ng8" "voice_scale 0.8;echo |________*__| VOICE 80%;alias ngup ng9;alias ngdn ng7";
  186. alias "ng9" "voice_scale 0.9;echo |_________*_| VOICE 90%;alias ngup ng10;alias ngdn ng8";
  187. alias "ng10" "voice_scale 1.0;echo |__________*| VOICE 100% MAXIMUM!;alias ngdn ng9";
  188. alias "ngup" "ng1";
  189. alias "ngdn" "ng1";
  190. bind "F5" "ngup";
  191. bind "F4" "ngdn";
  192. //
  193.  
  194. // Alterar volume do jogo
  195. echo "bind para aumentar o volume da equipe: F6";
  196. echo "bind para abaixar o volume da equipe: F7";
  197. alias "volmin" "volume 0.0;echo |*__________| VOLUME 0% MINIMUM!;alias volup vol1;alias voldn volmin";
  198. alias "vol1" "volume 0.1;echo |_*_________| VOLUME 10%;alias volup vol2;alias voldn volmin";
  199. alias "vol2" "volume 0.2;echo |__*________| VOLUME 20%;alias volup vol3;alias voldn vol1";
  200. alias "vol3" "volume 0.3;echo |___*_______| VOLUME 30%;alias volup vol4;alias voldn vol2";
  201. alias "vol4" "volume 0.4;echo |____*______| VOLUME 40%;alias volup vol5;alias voldn vol3";
  202. alias "vol5" "volume 0.5;echo |_____*_____| VOLUME 50%;alias volup vol6;alias voldn vol4";
  203. alias "vol6" "volume 0.6;echo |______*____| VOLUME 60%;alias volup vol7;alias voldn vol5";
  204. alias "vol7" "volume 0.7;echo |_______*___| VOLUME 70%;alias volup vol8;alias voldn vol6";
  205. alias "vol8" "volume 0.8;echo |________*__| VOLUME 80%;alias volup vol9;alias voldn vol7";
  206. alias "vol9" "volume 0.9;echo |_________*_| VOLUME 90%;alias volup vol10;alias voldn vol8";
  207. alias "vol10" "volume 1.0;echo |__________*| VOLUME 100% MAXIMUM!;alias voldn vol9";
  208. alias "volup" "vol1";
  209. alias "voldn" "vol1";
  210. bind "F7" "volup";
  211. bind "PGUP" "volup";
  212. bind "F6" "voldn";
  213. bind "PGDN" "voldn";
  214. //
  215.  
  216. // Granadas customizadas
  217. echo "g: dropa arma";
  218. echo "f: flashbang";
  219. echo "4: HE";
  220. echo "z: incendiária";
  221. echo "c: smoke";
  222. echo "x: decoy";
  223. bind "g" "drop";
  224. bind "f" "use weapon_flashbang";
  225. bind "4" "use weapon_hegrenade";
  226. bind "z" "use weapon_incgrenade; use weapon_molotov";
  227. bind "x" "use weapon_decoy";
  228. bind "c" "use weapon_smokegrenade";
  229. //
  230.  
  231. // Outras binds
  232. bind "v" "+lookatweapon"; // inspecionar arma
  233. bind "t" "+voicerecord"; // voice chat
  234. bind "-" "say ¯ \ _ (ツ) _ / ¯"; // envia shrug no chat
  235. //
  236.  
  237. // Limpar o console e mostrar as binds
  238. alias "limparconsole1" "clear";
  239. alias "limparconsole2" "echo bind para aumentar o volume da equipe: F6; echo bind para abaixar o volume da equipe: F7;";
  240. alias "limparconsole3" "echo bind para aumentar o volume da equipe: F5;echo bind para abaixar o volume da equipe: F4;
  241. alias "limparconsole4" "echo bind para jumpthrow: N;echo bind para localizar a bomba: E;";
  242. alias "limparconsole" "limparconsole1;limparconsole2;limparconsole3;limparconsole4";
  243.  
  244. host_writeconfig // salva tudo
  245. echo ""
  246. echo "configuracoes finalizadas"
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