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- // Autoexec por @IgorFradi
- // Mensagens iniciais
- clear;
- echo "inicializando configurações...";
- developer "1";
- con_enable "1";
- echo "autoexec por @IgorFradi";
- //
- // Configurações de Desempenho
- echo "";
- echo "executando configurações de desempenho...";
- net_splitrate 4; // number of fragments for a splitpacket that can be sent per frame
- net_droponsendoverflow 1; // if enabled, channel will drop client when sending too much data causes buffer ov
- cl_cmdrate "128"; // amount of updates per second we send to the host
- cl_updaterate "128"; // amount of updates per second we request from the host
- net_maxroutable "1200"; // maximum size of updates in bytes
- net_maxfragments "1200"; // maximum size of fragments per update
- rate "128000"; // maximum send bandwidth in bytes per second
- cl_interp "0";
- cl_interpolate "0"; // interpolação em 0 -> o server define
- cl_forcepreload "1"; // preload pela memoria. + estabilidade porém + tempo de carregamento
- fps_max "145";
- fps_max_menu "145";
- mat_queue_mode "2"; // multitreading
- mat_savechanges "1"; // guarda no registro configs de video
- echo "pronto!";
- //
- // Configurações de sensibilidade e som.
- echo "";
- echo "executando configurações de sensibilidade e som...";
- m_rawinput "1"; // Sensibilidade do mouse in-game ignora a configuração do windows
- sensitivity "5.5"; // Sensibilidade do mouse
- zoom_sensitivity_ratio_mouse "0.8"; // razao com a sens normal do mouse
- snd_mixahead "0.02"; // better synchronization between actions and audio. If you hear cracks or things like that, set at 0.01 increments to fit your hardware
- snd_pitchquality "1"; // Qualidade do stream de som
- voice_enable "1"; // 1 ativa voz no jogo. 0 desativa
- voice_scale "0.3"; // volume da voz dos jogadores
- snd_musicvolume "0.5"; // volume da musica do jogo:
- snd_menumusic_volume "0"; // musica do menu
- snd_roundstart_volume "0"; // musica de inicio de round
- snd_roundend_volume "0"; // musica de final de round
- snd_mapobjective_volume "0"; // musica do objetivo do mapa
- snd_tensecondwarning_volume "0.5"; // musica do tempo da c4 // 0 min - 1 max
- snd_deathcamera_volume "0"; // musica de morte
- snd_mute_losefocus "0"; // o jogo nao fica mutado quando esta minimizado (alt tab)
- windows_speaker_config "6"; // otimizar som para: -1=Automatico 1=Headset 4=Stere 3=4Speakers 6=5.1 Surround
- voice_mixer_volume "1"; // coloca o som no máximo no volume do windows
- snd_mixer_master_level "1.0"; // coloca o som no máximo no volume do windows
- cl_autowepswitch "0";
- echo "pronto!";
- //
- // Configurações de HUD
- echo "";
- echo "executando configurações no HUD...";
- cl_hud_color "4"; // 0 = default, 1 =, 2 = light blue, dark blue = 3, 4 = purple, 5 = red, 6 = orange, 7 = yellow, 8 Light = green, turquoise 9 = 10 = pink
- cl_showpos "0"; // dados de posição, assim como velocidade e coordenadas
- net_graph "0"; // dados de conexão e fps
- net_graphpos "1"; // posição do netgraph - 1 a direita, 2 ao centro, 3 a esquerda
- net_graphproportionalfont "1"; // fonte proporcial para o netgraph
- cl_radar_scale "0.4"; // escala do radar do jogo. 0= menor 1= maior
- cl_hud_radar_scale "2"; // compensar a escala do radar
- cl_radar_icon_scale_min "1"; // tamanho dos icones do radar. 0.4 o mais pequeno, padrao 0.6, 1 o maior possivel
- cl_radar_always_centered "0"; // centraliza o mapa no icone do jogador. deixar em 0 melhora a visao do mapa
- hud_scaling "0.8"; // tamanho do texto na tela. padrao=1
- safezonex "1"; // centraliza a HUD no eixo X
- safezoney "1"; // centraliza a HUD no eixo Y
- cl_showloadout "1"; // inventário sempre visível
- cl_righthand "1"; // 0=arma na mao esquerda 1=arma na mao direita
- cl_hud_playercount_showcount "1"; // 0 = mostra os avatares de quem esta vivo, 1 = mostra apenas quantos estao vivos
- cl_hud_playercount_pos "1"; // posição do contador. 1=em baixo 0=em cima
- cl_hud_bomb_under_radar "0"; // posicao do indicador de C4: 1 = abaixo do radar (padrao), 0 no inventario, canto inferior direito
- cl_autohelp "1"; // pra ver , por exemplo, se glock ou famas esta em burst ou auto.
- cl_showhelp "0"; // desativa mensagens de ajuda que apenas distraem
- cl_teammate_colors_show "1"; // mostro cores dos amigos no radar.
- cl_color "3"; // cor do meu avatar 0 = yellow, 1 = purple, 2 = green, 3 = blue, 4 = orange
- cl_use_opens_buy_menu "0"; // o comando use (letra e) nao vai poder ser usado pra abrir o menu de compras
- gameinstructor_enable "0"; // setas mostrando a bomba por ex
- cl_downloadfilter "nosounds"; // baixa o mapa mas não baixa o som em server da comunidade
- cl_disablehtmlmotd "1"; // desabilitar mensagem de boas vindas em server
- hud_showtargetid "1"; // mostra nome do inimigo ao colocar a mira sobre ele
- cl_show_clan_in_death_notice "0"; // nao mostra tag de clan no feed de frags
- cl_loadout_colorweaponnames "0"; // não mostra a cor da raridade da arma ingame
- mapoverview_allow_client_draw "1"; // Allow a client to draw on the map overview
- viewmodel_presetpos "3"; // classic viewmodel
- r_drawtracers_firstperson "0"; // nao mostra os rastro das suas balas. mostra o dos inimigos.
- echo "pronto!";
- //
- // Configuracoes de CROSSHAIR:
- echo "";
- echo "Configuracoes na crosshair";
- crosshair "1"; // ativar a crosshair
- cl_crosshairsize "3"; // o tamanho das linhas que foram sua mira
- cl_crosshairthickness "0.3"; // grossura das linhas da mira
- cl_crosshairusealpha "1"; // 1 para ativar alguns efeitos como borda ou intensidade da cor
- cl_crosshairalpha "255"; // intensidade da cor padrao=200
- cl_crosshairgap "0"; // espaco no centro da mira
- cl_crosshair_drawoutline "0"; // desenha uma borda preta com 1, 0 para nao.
- cl_crosshair_outlinethickness "0"; // grossura da borda preta da crosshair.
- cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio "0.05"; // o maximo que abre para mostrar recoil
- cl_crosshair_dynamic_splitdist "3.5"; // quanto abre a mira pra mostrar o recoil
- cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod "1"; // 1= nao muda a cor pra mostrar respawn
- cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod "0.5"; // mesma da de cima. nao quero que mude de cor.
- cl_crosshairdot "0"; // 0 para nao ter um ponto no centro da mira. 1 para ter.
- cl_crosshairstyle "5"; // 4 para mira completamente estatica, 3 para que mostre o recoil, 5 quase estatica, 1 e e a mira nova do jogo, 2 e a dinamica refeita
- cl_crosshaircolor "5"; // 5 para entrar a cor com combinacao RGB (red green blue)
- cl_crosshaircolor_r "236"; // valor da componente vermelha da cor da mira
- cl_crosshaircolor_g "152"; // valor da componente verde da cor da mira
- cl_crosshaircolor_b "255"; // valor da componente azul da cor da mira
- //rosa- r= 236 g= 152 b= 255
- // nova mira testes, qualquer coisa comenta que fica na padrão
- cl_crosshairalpha "255";cl_crosshaircolor "5";cl_crosshaircolor_b "255";cl_crosshaircolor_r "236";cl_crosshaircolor_g "15";cl_crosshairdot "1";cl_crosshairgap "0";cl_crosshairsize "3";cl_crosshairstyle "4";cl_crosshairusealpha "1";cl_crosshairthickness "1";cl_fixedcrosshairgap "0";cl_crosshair_outlinethickness "1";cl_crosshair_drawoutline "1";
- echo "Pronto!";
- //
- // Configurando BINDS
- echo "";
- echo "Configurando BINDS do jogo";
- // Binds de compra pelo numpad
- bind "kp_slash" "buy decoy;"
- bind "kp_multiply" "buy molotov; buy incgrenade;"
- bind "kp_minus" "buy deagle;"
- bind "kp_home" "buy hegrenade;"
- bind "kp_uparrow" "buy flashbang;"
- bind "kp_pgup" "buy smokegrenade;"
- bind "kp_leftarrow" "buy mp7;"
- bind "kp_5" "buy galilar; buy famas;"
- bind "kp_rightarrow" "buy p250;"
- bind "kp_end" "buy sg556; buy aug;"
- bind "kp_downarrow" "buy awp;"
- bind "kp_pgdn" "buy ak47; buy m4a1;"
- bind "kp_del" "buy defuser;"
- bind "kp_ins" "buy xm1014;"
- bind "kp_plus" "buy vest;"
- bind "kp_enter" "buy vesthelm;"
- echo ""
- echo "Suas binds de compra do teclado numerico são:"
- echo "+=====================================================+"
- echo "| NUM | / | * | - |"
- echo "| PAD | decoy |MOLOTOV/INCEN| deagle |"
- echo "|-------------|-------------|-------------|-----------|"
- echo "| 7 | 8 | 9 | + |"
- echo "| HE | FLASHBANG | SMOKE | |"
- echo "|-------------|-------------|-------------| colete |"
- echo "| 4 | 5 | 6 | |"
- echo "| MP7 | famas/galil | p250 | |"
- echo "|-------------|-------------|-------------|-----------|"
- echo "| 1 | 2 | 3 | ENTER |"
- echo "| AUG/SSG | AWP | AK/COLT | |"
- echo "|-------------|-------------|-------------| colete |"
- echo "| 0 | . | + |"
- echo "| xm1014 | defuse | helmet |"
- echo "+=====================================================+"
- //
- // Apertar E mostra onde a bomba está quando plantada
- echo "bind para localizar a bomba: E";
- alias "+use_and_see_bomb_by_pink_" "+use; gameinstructor_enable 1";
- alias "-use_and_see_bomb_by_pink_" "-use; gameinstructor_enable 0";
- bind "e" "+use_and_see_bomb_by_pink_";
- //
- // Jumpthrow quando apertar N
- echo "bind para jumpthrow: N";
- alias "+jumpthrow" "+attack;+jump;-attack;"
- alias "-jumpthrow" "-jump;"
- bind "n" "+jumpthrow";
- //
- // Alterar volume dos coleguinhas // by Isildur
- echo "bind para aumentar o volume da equipe: F5";
- echo "bind para abaixar o volume da equipe: F4";
- alias "ngmin" "voice_scale 0.0;echo |*__________| VOICE 0% MINIMUM!;say_team voice 0;alias ngup ng1;alias ngdn ngmin";
- alias "ng1" "voice_scale 0.1;echo |_*_________| VOICE 10%;alias ngup ng2;alias ngdn ngmin";
- alias "ng2" "voice_scale 0.2;echo |__*________| VOICE 20%;alias ngup ng3;alias ngdn ng1";
- alias "ng3" "voice_scale 0.3;echo |___*_______| VOICE 30%;alias ngup ng4;alias ngdn ng2";
- alias "ng4" "voice_scale 0.4;echo |____*______| VOICE 40%;alias ngup ng5;alias ngdn ng3";
- alias "ng5" "voice_scale 0.5;echo |_____*_____| VOICE 50%;alias ngup ng6;alias ngdn ng4";
- alias "ng6" "voice_scale 0.6;echo |______*____| VOICE 60%;alias ngup ng7;alias ngdn ng5";
- alias "ng7" "voice_scale 0.7;echo |_______*___| VOICE 70%;alias ngup ng8;alias ngdn ng6";
- alias "ng8" "voice_scale 0.8;echo |________*__| VOICE 80%;alias ngup ng9;alias ngdn ng7";
- alias "ng9" "voice_scale 0.9;echo |_________*_| VOICE 90%;alias ngup ng10;alias ngdn ng8";
- alias "ng10" "voice_scale 1.0;echo |__________*| VOICE 100% MAXIMUM!;alias ngdn ng9";
- alias "ngup" "ng1";
- alias "ngdn" "ng1";
- bind "F5" "ngup";
- bind "F4" "ngdn";
- //
- // Alterar volume do jogo
- echo "bind para aumentar o volume da equipe: F6";
- echo "bind para abaixar o volume da equipe: F7";
- alias "volmin" "volume 0.0;echo |*__________| VOLUME 0% MINIMUM!;alias volup vol1;alias voldn volmin";
- alias "vol1" "volume 0.1;echo |_*_________| VOLUME 10%;alias volup vol2;alias voldn volmin";
- alias "vol2" "volume 0.2;echo |__*________| VOLUME 20%;alias volup vol3;alias voldn vol1";
- alias "vol3" "volume 0.3;echo |___*_______| VOLUME 30%;alias volup vol4;alias voldn vol2";
- alias "vol4" "volume 0.4;echo |____*______| VOLUME 40%;alias volup vol5;alias voldn vol3";
- alias "vol5" "volume 0.5;echo |_____*_____| VOLUME 50%;alias volup vol6;alias voldn vol4";
- alias "vol6" "volume 0.6;echo |______*____| VOLUME 60%;alias volup vol7;alias voldn vol5";
- alias "vol7" "volume 0.7;echo |_______*___| VOLUME 70%;alias volup vol8;alias voldn vol6";
- alias "vol8" "volume 0.8;echo |________*__| VOLUME 80%;alias volup vol9;alias voldn vol7";
- alias "vol9" "volume 0.9;echo |_________*_| VOLUME 90%;alias volup vol10;alias voldn vol8";
- alias "vol10" "volume 1.0;echo |__________*| VOLUME 100% MAXIMUM!;alias voldn vol9";
- alias "volup" "vol1";
- alias "voldn" "vol1";
- bind "F7" "volup";
- bind "PGUP" "volup";
- bind "F6" "voldn";
- bind "PGDN" "voldn";
- //
- // Granadas customizadas
- echo "g: dropa arma";
- echo "f: flashbang";
- echo "4: HE";
- echo "z: incendiária";
- echo "c: smoke";
- echo "x: decoy";
- bind "g" "drop";
- bind "f" "use weapon_flashbang";
- bind "4" "use weapon_hegrenade";
- bind "z" "use weapon_incgrenade; use weapon_molotov";
- bind "x" "use weapon_decoy";
- bind "c" "use weapon_smokegrenade";
- //
- // Outras binds
- bind "v" "+lookatweapon"; // inspecionar arma
- bind "t" "+voicerecord"; // voice chat
- bind "-" "say ¯ \ _ (ツ) _ / ¯"; // envia shrug no chat
- //
- // Limpar o console e mostrar as binds
- alias "limparconsole1" "clear";
- alias "limparconsole2" "echo bind para aumentar o volume da equipe: F6; echo bind para abaixar o volume da equipe: F7;";
- alias "limparconsole3" "echo bind para aumentar o volume da equipe: F5;echo bind para abaixar o volume da equipe: F4;
- alias "limparconsole4" "echo bind para jumpthrow: N;echo bind para localizar a bomba: E;";
- alias "limparconsole" "limparconsole1;limparconsole2;limparconsole3;limparconsole4";
- host_writeconfig // salva tudo
- echo ""
- echo "configuracoes finalizadas"
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