Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- /* DAMAGE DEALER */
- switch (skill) {
- case MRTVA_ZONA:
- switch (level) {
- case 1:
- cfg.cooldown.val = 30;
- cfg.dps.val = 90;
- cfg.playerDps.val = 5;
- cfg.mana.val = 500;
- cfg.duration.val = 5;
- cfg.radius.val = 4;
- cfg.points.val = 4;
- cfg.plevel.val = 35;
- break;
- case 2:
- cfg.cooldown.val = 40;
- cfg.dps.val = 130;
- cfg.playerDps.val = 5;
- cfg.mana.val = 800;
- cfg.duration.val = 7;
- cfg.radius.val = 5;
- cfg.points.val = 4;
- cfg.plevel.val = 55;
- break;
- case 3:
- cfg.cooldown.val = 50;
- cfg.dps.val = 180;
- cfg.playerDps.val = 5;
- cfg.mana.val = 1100;
- cfg.duration.val = 9;
- cfg.radius.val = 6;
- cfg.points.val = 4;
- cfg.plevel.val = 70;
- break;
- case 4:
- cfg.cooldown.val = 60;
- cfg.dps.val = 250;
- cfg.playerDps.val = 5;
- cfg.mana.val = 1500;
- cfg.duration.val = 11;
- cfg.radius.val = 7;
- cfg.points.val = 5;
- cfg.plevel.val = 85;
- break;
- case 5:
- cfg.cooldown.val = 70;
- cfg.dps.val = 350;
- cfg.playerDps.val = 5;
- cfg.mana.val = 2000;
- cfg.duration.val = 13;
- cfg.radius.val = 8;
- cfg.points.val = 7;
- cfg.plevel.val = 105;
- break;
- }
- break;
- case BERSERK:
- switch (level) {
- case 1:
- cfg.cooldown.val = 20;
- cfg.mana.val = 300;
- cfg.multiplier.val = 2.0;
- cfg.points.val = 5;
- cfg.plevel.val = 10;
- break;
- case 2:
- cfg.cooldown.val = 22;
- cfg.mana.val = 450;
- cfg.multiplier.val = 2.3;
- cfg.points.val = 5;
- cfg.plevel.val = 28;
- break;
- case 3:
- cfg.cooldown.val = 24;
- cfg.mana.val = 650;
- cfg.multiplier.val = 2.8;
- cfg.points.val = 5;
- cfg.plevel.val = 35;
- break;
- case 4:
- cfg.cooldown.val = 26;
- cfg.mana.val = 850;
- cfg.multiplier.val = 3.3;
- cfg.points.val = 5;
- cfg.plevel.val = 45;
- break;
- case 5:
- cfg.cooldown.val = 28;
- cfg.mana.val = 1100;
- cfg.multiplier.val = 3.9;
- cfg.points.val = 5;
- cfg.plevel.val = 60;
- break;
- case 6:
- cfg.cooldown.val = 30;
- cfg.mana.val = 1200;
- cfg.multiplier.val = 4.5;
- cfg.points.val = 5;
- cfg.plevel.val = 80;
- break;
- }
- break;
- case HPBUFF:
- switch (level) {
- case 1:
- cfg.cooldown.val = 10;
- cfg.heal.val = 30;
- cfg.mana.val = 500;
- cfg.points.val = 3;
- cfg.plevel.val = 25;
- break;
- case 2:
- cfg.cooldown.val = 15;
- cfg.heal.val = 40;
- cfg.mana.val = 600;
- cfg.points.val = 3;
- cfg.plevel.val = 30;
- break;
- case 3:
- cfg.cooldown.val = 20;
- cfg.heal.val = 50;
- cfg.mana.val = 800;
- cfg.points.val = 3;
- cfg.plevel.val = 40;
- break;
- case 4:
- cfg.cooldown.val = 25;
- cfg.heal.val = 60;
- cfg.mana.val = 1000;
- cfg.points.val = 3;
- cfg.plevel.val = 50;
- break;
- }
- break;
- case TORNADO:
- switch (level) {
- case 1:
- cfg.cooldown.val = 30;
- cfg.radius.val = 5;
- cfg.mana.val = 600;
- cfg.points.val = 7;
- cfg.plevel.val = 45;
- cfg.playerDamage.val = 15;
- cfg.damage.val = 500;
- break;
- case 2:
- cfg.cooldown.val = 40;
- cfg.radius.val = 8;
- cfg.mana.val = 1000;
- cfg.points.val = 5;
- cfg.plevel.val = 65;
- cfg.damage.val = 1000;
- cfg.playerDamage.val = 25;
- break;
- case 3:
- cfg.cooldown.val = 50;
- cfg.radius.val = 10;
- cfg.mana.val = 1500;
- cfg.points.val = 5;
- cfg.plevel.val = 85;
- cfg.damage.val = 1500;
- cfg.playerDamage.val = 35;
- break;
- }
- break;
- case ULTIMATE_SKILL:
- switch (level) {
- case 1:
- cfg.cooldown.val = 30;
- cfg.mana.val = 800;
- cfg.points.val = 7;
- cfg.plevel.val = 50;
- cfg.multiplier.val = 1.5;
- break;
- case 2:
- cfg.cooldown.val = 40;
- cfg.mana.val = 1200;
- cfg.points.val = 7;
- cfg.plevel.val = 65;
- cfg.multiplier.val = 1.8;
- break;
- case 3:
- cfg.cooldown.val = 50;
- cfg.mana.val = 2000;
- cfg.points.val = 7;
- cfg.plevel.val = 90;
- cfg.multiplier.val = 2.1;
- break;
- case 4:
- cfg.cooldown.val = 60;
- cfg.mana.val = 2800;
- cfg.points.val = 7;
- cfg.plevel.val = 105;
- cfg.multiplier.val = 2.4;
- break;
- }
- break;
- case MANA_BOOST:
- switch (level) {
- case 1:
- cfg.mana.val = 5;
- cfg.points.val = 3;
- cfg.plevel.val = 22;
- break;
- case 2:
- cfg.mana.val = 7;
- cfg.points.val = 3;
- cfg.plevel.val = 35;
- break;
- case 3:
- cfg.mana.val = 11;
- cfg.points.val = 3;
- cfg.plevel.val = 45;
- break;
- case 4:
- cfg.mana.val = 14;
- cfg.points.val = 3;
- cfg.plevel.val = 66;
- break;
- }
- break;
- case FREEZE:
- switch (level) {
- case 1:
- cfg.cooldown.val = 20;
- cfg.mana.val = 200;
- cfg.points.val = 3;
- cfg.plevel.val = 30;
- cfg.damage.val = 50;
- cfg.playerDamage.val = 4;
- cfg.radius.val = 3;
- cfg.duration.val = 4;
- break;
- case 2:
- cfg.cooldown.val = 22;
- cfg.mana.val = 350;
- cfg.points.val = 4;
- cfg.plevel.val = 49;
- cfg.damage.val = 80;
- cfg.playerDamage.val = 4;
- cfg.radius.val = 4;
- cfg.duration.val = 5;
- break;
- case 3:
- cfg.cooldown.val = 24;
- cfg.mana.val = 500;
- cfg.points.val = 4;
- cfg.plevel.val = 70;
- cfg.damage.val = 110;
- cfg.playerDamage.val = 4;
- cfg.radius.val = 5;
- cfg.duration.val = 7;
- break;
- case 4:
- cfg.cooldown.val = 26;
- cfg.mana.val = 800;
- cfg.points.val = 4;
- cfg.plevel.val = 89;
- cfg.damage.val = 140;
- cfg.playerDamage.val = 4;
- cfg.radius.val = 6;
- cfg.duration.val = 9;
- break;
- }
- break;
- default:
- return cfg;
- }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement