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- # Discord -> Minecraft メッセージ
- #
- # DiscordToMinecraftChatMessageFormat: DiscordからMinecraftにメッセージを送る時に適用されるフォーマット
- # DiscordToMinecraftChatMessageFormatNoRole: ロールを持たないユーザーがDiscordからMinecraftにメッセージを送る時に適用されるフォーマット
- #
- # 使用できるキーワード:
- # %allroles%: 発言した人が持っている全てのロール。DiscordToMinecraftAllRolesSeparatorで指定される記号で繋げられて表示されます
- # 例: Owner | Developer | Boss man
- # %message%: メッセージ内容
- # 例: Hello!
- # %toprole%: 発言した人が持っている一番権限の高いロール
- # 例: Owner
- # %toproleinitial%: 人の最高ランクの役割の最初の文字
- # example: O
- # %toprolecolor%: 発言した人が持っている一番権限の高いロールに紐付いている色。config.ymlのDiscordChatChannelColorTranslationsで定義されています
- # 例: &4
- # %username%: Discordでの名前。ニックネームが設定されている場合は、ニックネームになります
- # 例: Notch
- # %channelname%: メッセージが来るチャンネルの名前
- # 例: server-chat
- #
- # DiscordToMinecraftAllRolesSeparator: %allroles% で利用されるセパレータ
- #
- DiscordToMinecraftChatMessageFormat: "&r[&3Discord&r%toprolecolor%%username%&r]&a:&r %message%"
- DiscordToMinecraftChatMessageFormatNoRole: "[&3Discord&r%username%&r]&a:&r %message%"
- DiscordToMinecraftAllRolesSeparator: " | "
- # Minecraft -> Discord メッセージ
- #
- # MinecraftChatToDiscordMessageFormat: MinecraftからDiscordにメッセージを送る時に適用されるフォーマット
- # MinecraftChatToDiscordMessageFormatNoPrimaryGroup: プレイヤーのプライマリグループが見つからなかった場合に
- # MinecraftChatToDiscordMessageFormatの代わりに使用されるフォーマット
- #
- # 使用できるキーワード:
- # %username%: プレイヤー名
- # 例: jeb_
- # %displayname%: プレイヤーの表示名
- # 例: BigBossManJeb
- # %message%: メッセージ内容
- # 例: Hello!
- # %primarygroup%: プレイヤーのプライマリグループ名
- # %world%: プレイヤーが発言した時に居たワールド名
- # 例: world
- # %worldalias%: プレイヤーが発言した時に居たワールドの、Multiverse-Coreに設定されているエイリアス名
- # 例: Mainland
- # %date%: 現在の日付と時間
- # 例: Sun Jan 1 15:30:45 PDT 2017
- # %channelname%: メッセージがチャットチャネルから送信されている場合、メッセージが送信されたチャネルの名前。
- # 例: Global
- # PlaceholderAPIプレースホルダもサポートされています
- #
- MinecraftChatToDiscordMessageFormat: "%displayname% %message%"
- MinecraftChatToDiscordMessageFormatNoPrimaryGroup: "%displayname% %message%"
- # チャットチャンネルのプラグインメッセージ
- # これは、サポートされているチャットチャンネルプラグインがフックされている場合にのみ使用される特別なメッセージです。
- # ゲーム内のメッセージに、チャンネル固有の情報を付与することができます。
- #
- # 使用できるキーワード:
- # %channelcolor%: チャンネルに設定されているカラーコード
- # 例: &4
- # %channelname%: チャンネル名。通常は、サーバーの内部IDになります
- # 例: staff
- # %channelnickname%: チャンネルのニックネーム。通常は、プレイヤーが表示名として見ることができる名前になります
- # 例: Staff
- # %message%: DiscordToMinecraftChatMessageFormat / DiscordToMinecraftChatMessageFormatNoRole が適用された結果のメッセージ内容。
- # 例: jeb_ > サーバーからこんにちは!
- #
- ChatChannelHookMessageFormat: ","
- # Discord コンソールチャンネルメッセージ設定
- # コンソールチャンネルが有効なら、コンソールからコンソールチャンネルに送信される時に適用されるフォーマット設定です。
- #
- # 使用できるキーワード:
- # %date%: 現在の日付と時間
- # 例: Sun Jan 1 15:30:45 PDT 2017
- # %level%: メッセージの重要度レベル
- # 例: INFO, WARN, ERROR
- # %line%: コンソールのメッセージ内容
- # 例: [DiscordSRV] Enabling DiscordSRV vX.Y
- #
- DiscordConsoleChannelFormat: "[%date% %level%] %line%"
- # Discordチャットチャンネル !c コマンドエラーメッセージ
- # コマンド自体を実行する際のエラーではなく、プレーヤーがコマンドを実行するためのアクセス許可でエラーが発生した場合に使用されます
- # これはPMとしてユーザーに送信されます
- #
- # 使用できるキーワード:
- # %user%: コマンドを実行しようとしたユーザーの名前
- # 例: Notch
- # %error%: エラーの理由
- # 例: no permission
- #
- DiscordChatChannelConsoleCommandNotifyErrorsFormat: "**%user%** さんが実行したコマンドは、エラーになりました: %error%"
- # Discordチャットチャンネル playerlist コマンド
- # 誰かがチャットチャンネルでplayerlistコマンドを実行したときに使用されるメッセージ
- #
- # DiscordChatChannelListCommandFormatOnlinePlayers: リストの先頭に表示されるメッセージ
- # DiscordChatChannelListCommandFormatNoOnlinePlayers: オンラインのプレイヤーが誰もいないときに使用されるメッセージ
- # DiscordChatChannelListCommandPlayerFormat: 各プレーヤーがリストに表示される方法の形式
- # 使用できるキーワード:
- # %username%: プレイヤー名
- # %displayname%: プレイヤーの表示名
- # %primarygroup%: プレイヤーのプライマリグループ名
- # %world%: プレイヤーが発言した時に居たワールド名
- # %worldalias%: プレイヤーが発言した時に居たワールドの、Multiverse-Coreに設定されているエイリアス名
- # PlaceholderAPIプレースホルダもサポートされています
- # DiscordChatChannelListCommandAllPlayersSeparator: プレーヤー間で使用されるセパレータ
- #
- DiscordChatChannelListCommandFormatOnlinePlayers: "**オンラインプレイヤー数 (%playercount%):**"
- DiscordChatChannelListCommandFormatNoOnlinePlayers: "**オンラインのプレイヤーはいません**"
- DiscordChatChannelListCommandPlayerFormat: "%displayname%"
- DiscordChatChannelListCommandAllPlayersSeparator: ", "
- # Minecraft -> Discord サーバー参加/退出メッセージ
- #
- # 使用できるキーワード:
- # %message%: ゲームのメッセージ
- # %displayname%: プレイヤーの表示名
- # %username%: プレイヤー名
- # %date%: 現在の日付と時間
- # PlaceholderAPIプレースホルダもサポートされています
- #
- MinecraftPlayerJoinMessageFormat: ":heavy_plus_sign: **%displayname% さんがサーバーに参加しました**"
- MinecraftPlayerFirstJoinMessageFormat: ":tada: **%displayname% さんがサーバーに初参加です**"
- MinecraftPlayerLeaveMessageFormat: ":heavy_minus_sign: **%displayname% さんがサーバーから退出しました**"
- # Minecraft -> Discord プレイヤー死亡メッセージ
- #
- # 使用できるキーワード:
- # %displayname%: プレイヤーの表示名
- # %username%: プレイヤー名
- # %deathmessage%: 死亡メッセージ
- # %world%: プレイヤーが死亡したワールドの名前
- # %date%: 現在の日付と時間
- # PlaceholderAPIプレースホルダもサポートされています
- #
- MinecraftPlayerDeathMessageFormat: ","
- # Minecraft -> Discord 実績メッセージ
- #
- # 使用できるキーワード:
- # %achievement%: メッセージ内容
- # %displayname%: プレイヤーの表示名
- # %username%: プレイヤー名
- # %world%: 実績を得たときにいたワールドの名前
- # %worldalias%: プレイヤーが発言した時に居たワールドの、Multiverse-Coreに設定されているエイリアス名
- # %date%: 現在の日付と時間
- # PlaceholderAPIプレースホルダもサポートされています
- #
- MinecraftPlayerAchievementMessagesFormat: ","
- # チャンネルトピックメッセージ
- # チャットチャンネルやコンソールチャンネルのトピックをサーバー情報で自動的に更新することに関連する設定です
- #
- # ChannelTopicUpdater______ChannelTopicFormat: チャンネルのトピックにX秒ごとに設定するメッセージ
- # ChannelTopicUpdater______ChannelTopicAtShutdownFormat: サーバーがシャットダウンしたときにチャネルのトピックに設定するメッセージ
- #
- # 使用できるキーワード:
- # %playercount%: 現在のプレイヤー数
- # %playermax%: 最大プレイヤー数
- # %date%: 現在の日時
- # %totalplayers%: メインワールドに接続したプレイヤーの総数
- # %uptimemins%: DiscordSRVが起動してから経過した時間(分)
- # %uptimehours%: DiscordSRVが起動してから経過した時間(時)
- # %motd%: サーバーのmotd
- # %serverversion%: サーバーのバージョン(例: Spigot-1.9)
- # %freememory%: JVMの空きメモリー量(MB)
- # %usedmemory%: JVMの使用メモリー量(MB)
- # %totalmemory%: JVMの総メモリー量(MB)
- # %maxmemory%: JVMの最大メモリー量(MB)
- # %freememorygb%: JVMの空きメモリー量(GB)
- # %usedmemorygb%: JVMの使用メモリー量(GB)
- # %totalmemorygb%: JVMの総メモリー量(GB)
- # %maxmemorygb%: JVMの最大メモリー量(GB)
- # %tps%: サーバーの平均TPS
- #
- ChannelTopicUpdaterChatChannelTopicFormat: "オンラインプレイヤー数 %playercount%/%playermax% | 接続したプレイヤーの総数 %totalplayers% | サーバー起動時間 %uptimemins% 分 | 最終更新 %date%"
- ChannelTopicUpdaterConsoleChannelTopicFormat: "TPS: %tps% | メモリー: %usedmemorygb%GB used/%freememorygb%GB free/%maxmemorygb%GB max | %serverversion%"
- ChannelTopicUpdaterChatChannelTopicAtServerShutdownFormat: "サーバーはオフラインです | 接続したプレイヤーの総数 %totalplayers%"
- ChannelTopicUpdaterConsoleChannelTopicAtServerShutdownFormat: "サーバーはオフラインです | %serverversion%"
- # Discord コマンドメッセージ
- # プレイヤーが "/discord" コマンドを実行したときに送られるメッセージです
- # プレイヤーのために、参加すべきDiscordのURLや、コマンドのヘルプなどを表示してあげてください
- #
- DiscordCommandFormat: "https://discord.gg/mpycv4u"
- # サーバー起動/停止メッセージ
- # DiscordChatChannelServerStartupMessage: サーバー起動時に送信されるメッセージ。無効にするには空欄にしてください
- # DiscordChatChannelServerShutdownMessage: サーバー停止時に送信されるメッセージ。無効にするには空欄にしてください
- #
- DiscordChatChannelServerStartupMessage: ":white_check_mark: **サーバーが起動しました**"
- DiscordChatChannelServerShutdownMessage: ":octagonal_sign: **サーバーが停止しました**"
- # サーバーウォッチドッグメッセージ
- #
- # ウォッチドッグは、サーバがゲームチックを実行した最後の時間を常に監視します
- # 最後のtick以降の時間が設定された間隔(秒)を超えると、Discordメッセージがトリガーされます
- # サーバーが重くなっていることを通知するために使用してください
- #
- # ServerWatchdogMessage: メインのチャットチャンネルに送信されるメッセージ。
- # "<@USERID>" を使うと、指定したユーザーIDにメンションを送ることができます。例 "<@12345678901234567890>"
- # "<@&ROLEID>" を使うと、指定したロールIDにメンションを送ることができます。例 "<@&12345678901234567890>"; ロールIDは、DiscordSRVが起動するときのコンソールログメッセージにも表示しているので、参考にしてください。
- # "%guildowner%" を使うと、サーバーオーバーにメンションを送りことができます。
- # "%date%" を使うと、メッセージに時刻を表示することができます。
- #
- ServerWatchdogMessage: "`%date%` %guildowner%、サーバーは非常に重いです! :fire::bangbang:"
- # アカウントリンクメッセージ
- # アカウントをリンクしたときに使われるメッセージです
- #
- # 使用できるキーワード:
- # CodeGenerated: %code%: プレーヤーとアカウントをリンクするために生成されたコード
- # %botname%: Discordボットの名前
- # DiscordAccountLinked: %name%: Discordアカウントとリンクされた、Minecraftプレイヤーのプレイヤー名
- # %uuid%: Discordアカウントとリンクされた、MinecraftプレイヤーのUUID
- # MinecraftAccountLinked: %id%: Minecraftアカウントとリンクされた、DiscordユーザーのID
- # %username%: Minecraftアカウントとリンクされた、Discordユーザーの名前
- #
- CodeGenerated: "あなたのリンクコードは%code%です。あなたのアカウントとリンクするために、このコードだけを含むメッセージをDiscord上のボット(%botname%)にPMを送ってください。"
- DiscordAccountLinked: "あなたのDiscordアカウントは、%name% (%uuid%)とリンクしました"
- MinecraftAccountLinked: "&bあなたのUUIDは、Discordユーザー%username% (%id%)とリンクしました"
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