Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Внимание! Такого вы не найдете ни на одном сайте ибо автор не является ни слепым фанатом \ хейтером ни продажной журналюгой. Сия простыня написана исключительно для людей не лишенных критического мышления и не страдающих фанбойством той или иной степени тяжести. Зверей не умеющих читать, незнакомых с видеоиграми и серией Elder Scrolls в частности, прошу пройти мимо. Так же лесом идут завсегдатаи торрентов не знающие что игры надо покупать и незнакомые с чувством что их надули на кровно заработанные деньги.
- ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕРЫ!
- Плюсы, или что изменилось в лучшую сторону:
- 1) Разнообразили боевку. Появился dual-wield и channeling spells. Так же кинжалы наконец то стали полезными дав возможность играть за настоящего ассассина, а не за его жалкое подобие. Появились новые анимации а так же kill-cam и finishing moves. Согласитесь, отрубание головы и перерезание горла выглядят очень зрелищно. А превращение врага в кучку пепла (мы это уже видели в Fallout 3 и New Vegas) от использования заклинаний хоть и реализовано криво, но таки радует глаз.
- 2) Добавили крафт. Теперь можно самостоятельно изготавливать доспехи и оружие, а так же готовить еду и делать украшения.
- 3) Опять же знакомые нам по Фоллауту Random Encounters (Случайные Встречи) и система Перков перекочевали и сюда.
- 4) За счет дальней прорисовки и высоких гор, пейзажи получились умопомрачительные, а убранная мультяшность добавила игре реализма. И есс-но драконы и суровые викинги, куда же без них. Улучшили внешний вид персонажей (наконец-то при наличии прямых рук и капли фантазии можно разбавить цирк уродов вполне симпатичным героем) и убрали заморозку времени при общении с ними.
- 5) Исправления бесивших в Обливионе элементов вроде фиксированного золота у торговцев которое не кончается, отсутствия в игре "маршруток", будь то телеги или Силт-Страйдеры, пропадание низкоуровневых зверей из-за автолевелинга (квест на доставку 20 чьих либо жоп на большом уровне мне запомнился надолго), и стражников которые видят как вы совершаете преступления в помещении в радиусе десяти километров.
- 6) Появление кучки мелких вкусностей вроде возможности рубить дрова, головоломок для умственно отсталых в подземельях, присутствие большого количества активируемых ловушек. Добавили детей, и даже возможность жениться. Любители Sims ликуют.
- Проблемы Древних Свитков, или что до сих пор не исправлено:
- 1) Анимация. Персонажи по-прежнему словно скользят по земле, стелс выглядит неуклюже, а прыгает персонаж как будто у него пружина в заднице. И вдобавок наблюдаются проблемы с коллизией, например оружие висящее на спине проходит сквозь любые объекты, а трупы застрявшие в дверях... это надо видеть.
- 2) Физика. Толкните ногой маленькую бутылку или тяжеленный латный доспех - разницы вы не заметите. У каждого персонажа, будь то монстр или человек, задан определенный вес. Из-за неправильного веса многие большие и тяжелые предметы могут летать как перышко, в то время как что-нибудь маленькое и незначительное будет невозможно сдвинуть с места.
- Полет же персонажей после смерти рассчитывается по формуле: насколько больше урона нанесено чем позволяют ваши Хит-поинты. Пример: У вас 10 жизней и вам нанесли 11 урона. Сила толчка при смерти вашего персонажа будет составлять +1 очко, и вы упадете на землю как мешок с дерьмом после попадания в него кирпичом. Если же вам нанесли 110 урона, то к силе толчка прибавится 100 пунктов и вероятно вы улетите на 10 метров назад, и врезавшись в стену какого нибудь сарая, подлетев в воздух и шмякнувшись об землю будете катится до тех пор, пока вас не остановит какой нибудь камень.
- 3) Автолевелинг. Вместо шлифовки каждого сантиметра своего детища, расстановки лута и болванчиков для битья - за них это делает скрипт. Практически весь контент в игре подгоняется под ваш уровень, и таким образом найти хоть что-либо интересное практически невозможно. Заходя в очередное подземелье, игра расставит монстров вам под уровень, в итоге почувствовать себя сильным (как в принципе и слабым) очень и очень сложно. И даже экипировка которую вы кровью и потом где-нибудь достали, стоит лишь поднять пару уровней, станет обычным мусором на продажу, доступная любому бомжу. Именно так теряется стимул путешествовать, ибо награды теряют в глазах игрока цену.
- 4) Диалоги и озвучка. Их ужасно мало, а озвучивают игру по-прежнему два десятка человек. Одни и те же голоса вы будете встречать не то что часто, а постоянно. Написать и озвучить тысячи строчек диалога как в Planescape: Torment будет не по карману даже для игры класса ААА, но имея многомиллионный бюджет, ограничиваться двумя-тремя строчками на персонажа это нанести удар по атмосфере. Более того уже упоминавшийся Fallout: New Vegas имел гораздо больше потоков сознания чем Скайрим и Обливион. Значит дело не столь в деньгах сколько в желании.
- 5) Отсутствие выбора и линейность. Это одна из причин почему назвать серию The Elder Scrolls полноценным РПГ невозможно. Это в первую очередь Action, что честно написано на коробке. Жанр знаете ли такой - Action-RPG. Вы не можете отыграть плохиша, ибо кроме гильдии воров (в которой буквально пара-тройка плохих квестов, все остальные хорошие) и темного братства (штуки три плохих квеста, остальные это разборки между своими) злодею делать тут нечего. Типично голливудский подход, что бы вы не делали, все к лучшему. Последствий же, как скажем в Ведьмаке просто нет.
- Любой диалог с квестодателем выглядит так: 1) Принять квест 2) Отклонить квест, иногда вставляя случайную фразу ни капли не влияющую на само задание. То есть весь геймплей сводится к мотанию между одним questgiver'ом и другим в поисках очередного линейного задания. Не то что бы это плохо, но идеальное РПГ так выглядеть не может.
- 6) АИ по прежнему тупой до ужаса, а pathfinding выведет из себя любого нормального человека, и как результат большинство игроков стараются не брать напарников. А возможность безнаказанно расстреливать врагов с возвышения вероятно не будет исправлено никогда.
- 7) Bethesda это не какой нибудь Blizzard. С балансом у них серьезные проблемы. Абсолютно во всех играх серии можно на первых порах стать суперменом используя недоработки самой игры. Так называемые gamebreaker'ы и exploit'ы присутствуют во всех играх, но тут они есть практически во всем что может предложить человеку игра. Кем бы вы не стали, в 9\10 случаев вы сможете стать неубиваемой машиной смерти используя то за чем разработчики не уследили. Дальше подробнее.
- Минусы, или что изменилось в худшую сторону:
- 1) Игра была оказуалена и стала полностью консольной. Добавлен типичный для консолей элемент - регенерация здоровья. Над головой всех персонажей висят маркеры, заботливо говорящие что для среднестатического игрока читать где найти тот или иной предмет \ человека это непосильная задача. Даже заклинание специальное ввели - путеводная нить(!) указывающая куда идти в кишкообразном подземелье.
- 2) Общая атмосфера. Из красочного, похожего на сказку мирка мы переместились в типичное, грязное и серое средневековье. Локации в Скайриме трех видов - это горы, леса, и тундра. Или другими словами - снег, деревья, пустая степь. Ни тебе гигантских грибов из Морровинда, ни разнообразных болот, пепельных пустынь, красивых заливов, планов Обливиона, огненных вулканов, подводных пещер и прочего. Вы скажете, какие пустыни, какие болота, это же Скайрим! Так вот знайте, отсутствие интересных локаций кроме как ленью разработчика описать нельзя. Способов внедрения в игру массы интересных мест тысячи, (сейчас вспомнился квест с попаданием в картину из Обливиона) и если в Обливионе рядом с границами был климат тех стран с которыми граничит Сиродиил, то тут куда не пойди везде одни и те же горы. Что тут говорить, даже в дополнении в Морровинду под названием Bloodmoon (который и стал прототипом Скайрима, да-да всех этих драугров, оборотней и брутальных викингов мы уже видели более 8-ми лет назад) были локации поживописнее всего что я увидел в Elder Scrolls V. Чего только стоил один ледяной замок Карстааг! А города в Скайриме так и вовсе стали облезлыми деревнями, по три алкоголика в каждом.
- Кстати говоря об общей серости игры. Bethesda любит использовать так называемые светофильтры в своих играх, например в Fallout 3 он зеленый (под стать интерфейсу), и даже в помещениях там можно увидеть оттенки зеленого цвета который словно кублится в воздухе (Фанаты предполагали что это радиация, но нет, там насколько я помню 200 лет прошло с момента войны, да и вообще кто сказал что радиация зеленая и видно как она летает в воздухе? И что самое интересное даже в бомбоубежищах где воздух чистый. Криворукость разработчиков не иначе). В Нью-Вегасе он соответственно оранджевый, а вот в Скайриме серый. Есть уймы модов которые это исправляют, должен отметить сея примочка очень сильно влияет на общую атмосферу игры.
- Теперь что касается архитектуры. Типов архитектуры в игре четыре. 1. Имперская. (Солитьюд как пример, и разбитые форты по всей провинции) 2. Нордическая. (Например Вайтран и Виндхельм, а также все курганы и прочие места обитания драугров) 3. Средневековая. (Обычные грязные фермы, невзрачные деревянные домишки и прочие хибары встречающиеся наиболее часто) 4. Двемерская. (Маркарт и всякие двемерские руины)
- Сравнить с Обливионом в котором каждый город имел уникальные домишки подогнанные под стиль основной расы населяющей город, а еще Даедрическая и Эльфийская архитектуры планов Обливиона и Руин соответственно (Также не забываем про 2-е дополнение Shivering Isles добавившее еще два вида архитектуры). Или сравним с Морровиндом где в каждом регионе была архитектура того или иного Великого Дома: Хлаалу, Редоран и Телвани, а также Имперская, Двемерская, Даедрическая, Велотийская и Нордическая с дополнением Бладмун.
- 3) Баланс. Если в каждой игре серии есть проблемы с балансом, то тут это достигает апогея. Медведи сильнее драконов(!), которые вроде как самые грозные существа из когда либо виданных. Возможность создать Даедрическую броню к тому времени когда автолевелинг сует тебе лишь Эльфийскую \ Двемерскую, и как результат ты одет в самое лучшее, и стимула путешествовать более нет. Зачарование и алхимия дизбалансированы не меньше. (Привет манчкинизму!) Новые channeling spell'ы позволяют превратить ваши руки в огнемет и уничтожать все что движется при малейших расходах маны, делая слабые заклинания более эффективными чем сильные. Взяв определенные перки для ассассина вы получите 15-ти кратный(!) урон при ударе в режиме скрытности дав возможность убивать даже драконов с одного удара, а с перчатками Темного Братства... 30-ти кратный урон делающий вас маленьким ходячим апокалипсисом.
- При этом традиционно для всех игр серии, да и вообще игр в частности, повышение сложности влияет лишь на увеличение урона и жизней врагов, механика остается прежней. И если до этого убийство супостата у вас отнимало 10 секунд жизни, то теперь вы потратите целых 30. А будучи лучником вы вообще потеряете все удовольствие от игры видя что стрелы для врагов не страшнее сосиски для собаки.
- 4) Интерфейс. ОН. ПРОСТО. УЖАСЕН. Я абсолютно честно заявляю, что это худший интерфейс что мне доводилось видеть в играх ААА класса. А я повидал немало. Даже человеку далекому от Elder Scrolls будет заметно что делался это интерфейс не для компьютера, и адаптирован для мыши и клавиатуры был за пол дня до релиза. Результат ЧУДОВИЩЕН. (даже для консоли!)
- Нормального журнала нету в принципе, и без тех самых консольных маркеров найти что-либо невозможно. Инвентарь - это бездонная спискота, а поглядеть на модельку персонажа разглядывая его новые трусы невозможно, её просто нет.
- Карту сделали в 3D что должно было быть очень круто, вот только из-за облаков увидеть на ней что-либо довольно трудно. А торговля которая была мне всегда по нраву стала страшным занятием ибо попасть по нужному вам предмету мышкой вы сможете лишь с десятого раза, злобно ругаясь себе под нос при очередном закрытии окна торговли. Я думаю что разработчикам сего чудо интерфейса следовало бы отрубить руки. Или заставить их в течение недели по 10 часов в день заниматься в Скайриме торговлей с помощью компьютерной мыши.
- 5) Сюжет. С самого начала игры весь сюжет у вас как на ладони. Ни интриг, ни интересных поворотов. Вам сразу известно что вы Драконорожденный и даже сказано за что вы были пойманы местной полицией (что нарушает канон серии где вы сами должны были это придумать), а главный злодей в игре был известен еще за полгода до выхода самой игры.
- В Морровинде сюжет был абсолютно не очевиден и прояснился лишь к середине игры. В Обливионе суть была ясна сразу, но методы достижения и как будет выглядеть финал не знал никто. Тут же, с самого начала понятно, что в конце вы убьете Алдуина и поэтому основной квест абсолютно не интересен. Немного разбавляет сие недоразумение гражданская война, участие в которой это два с половиной квеста на 15 минут каждый. Идем далее.
- Морровиндское министерство правды аля гигантская каменюка над городом Вивек упало, и разнесло целый город к чертям. (размер камня = треть одного квартала...) Извергающийся вулкан разнес весь Вварденфелл. Аргониане набижали и стали мстить и порабощать данмеров. Альдмерийский Доминион избил Империю и стал господствовать всем континентом. Темное Братство почти полностью вымерло, и из сотен святилищ осталось одно. А последний квест за ассассинов должен иметь больше воздействия на мир чем весь основной сюжет... Всем наплевать, кроме стражи, которые изредка скажут что мол, Ой! Императора убили...
- Сценаристы вероятно были уволены в целях экономии, а сюжет на выходных писала уборщица. Хуже сей ахинеи придумать сложно, хотя то ли еще будет в следующей части...
- 6) Контент. Навыки и параметры были убраны и заменены одними лишь перками. Количество разнообразной утвари уменьшено раза в три. (где мои любимые ложки с вилками?!) База заклинаний намного урезана, убраны школы мистицизма, и уймы заклинаний вроде уменьшения параметров, перышка, разрушения вражеской экипировки и прочего. Самостоятельно создавать заклинания больше нельзя. Алхимические приборы отсутствуют и заменены алхимическим столом. Носить теперь можно лишь одно кольцо. Кираса и поножи объединены в один доспех. Ремонт снаряжения убран и количество уникальных вещей для коллекционирования ничтожно мало. Квестовые линейки были уменьшены до пары тройки заданий, в итоге любая гильдия проходится за пару часов, и дальше лишь предлагаются случайно генерируемые задания а стиле убить волка на другом конце страны за сто монет, (Хорошее задание для гильдмастера, да?) или украсть у бомжа золото и бриллианты находящееся у него в портянках...
- 7) Персонажи и АИ. Количество харизматичных личностей стремится к нулю. Практически весь мир населен абсолютно не запоминающимися болванами и единственный стоящий упоминания персонаж, (не считая традиционных для серии вроде М'Айка Лжеца) это Cicero, или Цицерон в русском переводе. И даже стражники из Ординаторов смотрящих на всех как на говно, и Имперской стражи с одними из самых эпичных фраз превратились в стадо искалеченных путешественников получивших стрелу в колено и разговаривающих голосом Шварценеггера с характерным акцентом.
- АИ же, убог во всех играх, но и тут разработчики отличились.
- Пример невероятно убогого АИ: два приятеля стоят и общаются и тут вы запускаете одному из них в голову стрелу. Тот падает замертво, а его друг вопрошает что же это такое было, и через 5 секунд возвращается в ту же позу в которой он стоял во время диалога. (подумаешь! ему этот друг всё равно не нравился...) Или если вы запустите стрелу в одиноко стоящего бандита, он скажет что ему это показалось и с пробитой насквозь головой пойдет восвояси.
- Параметр репутации и дурной славы убран. Карма и отношения в игре отсутствуют, и что бы вы не делали, все к вам будут относится одинаково за исключением стражи которые то и дело будут говорить вам противоречивые фразы. Мини-игра в убеждение и как следствие полезность навыка красноречие (теперь сей навык, а точнее набор перков заменяет торговлю) бессердечно убраны. А воровать теперь можно все что угодно и практически безнаказанно, после выполнения любого квеста ты можешь забирать у questgiver'а (особенно классно если он торговец, тогда можно взять и продать его товар ему же!) последние трусы и он ничего тебе не скажет. В Скайриме царит альтруизм, не иначе.
- 8) Баги и оптимизация. По количеству багов Скайрим уверенно обошел Даггерфолл, который в народе был назван Баггерфоллом. Оптимизация просто ужасна, и каждый последующий патч добавляет больше ошибок чем исправляет. (Летающие задом драконы это было нечто) Утечки памяти, невозможность использовать более 2 гигабайт памяти и прочее вплоть до одного из последних патчей. И даже теперь при астрономическом количестве фиксов, игра по прежнему вылетает на загрузках при большом количестве текстур паков и прочих улучшайзеров которые фиксят мыльную консольную графику.
- НПС которые застряют по пояс в текстурах и самоклонируются. Гости на свадьбу приходят мертвыми и вновь оживают, до смерти пугая невесту или жениха. Сосульки пробивая героя насквозь не хотят пропадать даже после выхода из игры и перезагрузки. Гиганты которые силой руки запускают вас в космос. Лошади которые игнорируя все законы физики взбираются на горы. Это, и многое другое вы увидите только во всеми обожаемом Скайриме!
- Еще очень много чего можно написать, но я думаю простыня и так получилась немалая.
- Вердикт: как самостоятельный продукт, игра возможно заинтересует игроков не знакомых с РПГ и серией Elder Scrolls, но как продолжение некогда великой серии, это просто плевок в лицо фанатам. Отличный пример того, что жадность делает с искусством.
- Возможно, после всех дополнений, неимоверного количества заплаток, текстур-паков и кучки фанатских модов игра бы перешагнула границу "плохо", но надо оценивать то, что мы имеем заплатив деньги. Продукт невероятно сырой и ему не мешало бы побыть в стенах Bethesda Softworks еще как минимум год.
- ОЦЕНКА: плохо. 4\10
- PS: Но даже это не спасло бы серию от пожирания ее акулами бизнеса. Вероятно Скайрим был последним гвоздем в крышке гроба серии. Осталось лишь посмотреть на их новое, разрабатывающееся ММО и устроить Древним Свиткам достойные похороны.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement