Advertisement
Guest User

Самый честный обзор на скайрим

a guest
Aug 10th, 2021
79
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 31.86 KB | None | 0 0
  1. Внимание! Такого вы не найдете ни на одном сайте ибо автор не является ни слепым фанатом \ хейтером ни продажной журналюгой. Сия простыня написана исключительно для людей не лишенных критического мышления и не страдающих фанбойством той или иной степени тяжести. Зверей не умеющих читать, незнакомых с видеоиграми и серией Elder Scrolls в частности, прошу пройти мимо. Так же лесом идут завсегдатаи торрентов не знающие что игры надо покупать и незнакомые с чувством что их надули на кровно заработанные деньги.
  2. ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕРЫ!
  3.  
  4. Плюсы, или что изменилось в лучшую сторону:
  5. 1) Разнообразили боевку. Появился dual-wield и channeling spells. Так же кинжалы наконец то стали полезными дав возможность играть за настоящего ассассина, а не за его жалкое подобие. Появились новые анимации а так же kill-cam и finishing moves. Согласитесь, отрубание головы и перерезание горла выглядят очень зрелищно. А превращение врага в кучку пепла (мы это уже видели в Fallout 3 и New Vegas) от использования заклинаний хоть и реализовано криво, но таки радует глаз.
  6. 2) Добавили крафт. Теперь можно самостоятельно изготавливать доспехи и оружие, а так же готовить еду и делать украшения.
  7. 3) Опять же знакомые нам по Фоллауту Random Encounters (Случайные Встречи) и система Перков перекочевали и сюда.
  8. 4) За счет дальней прорисовки и высоких гор, пейзажи получились умопомрачительные, а убранная мультяшность добавила игре реализма. И есс-но драконы и суровые викинги, куда же без них. Улучшили внешний вид персонажей (наконец-то при наличии прямых рук и капли фантазии можно разбавить цирк уродов вполне симпатичным героем) и убрали заморозку времени при общении с ними.
  9. 5) Исправления бесивших в Обливионе элементов вроде фиксированного золота у торговцев которое не кончается, отсутствия в игре "маршруток", будь то телеги или Силт-Страйдеры, пропадание низкоуровневых зверей из-за автолевелинга (квест на доставку 20 чьих либо жоп на большом уровне мне запомнился надолго), и стражников которые видят как вы совершаете преступления в помещении в радиусе десяти километров.
  10. 6) Появление кучки мелких вкусностей вроде возможности рубить дрова, головоломок для умственно отсталых в подземельях, присутствие большого количества активируемых ловушек. Добавили детей, и даже возможность жениться. Любители Sims ликуют.
  11.  
  12. Проблемы Древних Свитков, или что до сих пор не исправлено:
  13. 1) Анимация. Персонажи по-прежнему словно скользят по земле, стелс выглядит неуклюже, а прыгает персонаж как будто у него пружина в заднице. И вдобавок наблюдаются проблемы с коллизией, например оружие висящее на спине проходит сквозь любые объекты, а трупы застрявшие в дверях... это надо видеть.
  14. 2) Физика. Толкните ногой маленькую бутылку или тяжеленный латный доспех - разницы вы не заметите. У каждого персонажа, будь то монстр или человек, задан определенный вес. Из-за неправильного веса многие большие и тяжелые предметы могут летать как перышко, в то время как что-нибудь маленькое и незначительное будет невозможно сдвинуть с места.
  15. Полет же персонажей после смерти рассчитывается по формуле: насколько больше урона нанесено чем позволяют ваши Хит-поинты. Пример: У вас 10 жизней и вам нанесли 11 урона. Сила толчка при смерти вашего персонажа будет составлять +1 очко, и вы упадете на землю как мешок с дерьмом после попадания в него кирпичом. Если же вам нанесли 110 урона, то к силе толчка прибавится 100 пунктов и вероятно вы улетите на 10 метров назад, и врезавшись в стену какого нибудь сарая, подлетев в воздух и шмякнувшись об землю будете катится до тех пор, пока вас не остановит какой нибудь камень.
  16. 3) Автолевелинг. Вместо шлифовки каждого сантиметра своего детища, расстановки лута и болванчиков для битья - за них это делает скрипт. Практически весь контент в игре подгоняется под ваш уровень, и таким образом найти хоть что-либо интересное практически невозможно. Заходя в очередное подземелье, игра расставит монстров вам под уровень, в итоге почувствовать себя сильным (как в принципе и слабым) очень и очень сложно. И даже экипировка которую вы кровью и потом где-нибудь достали, стоит лишь поднять пару уровней, станет обычным мусором на продажу, доступная любому бомжу. Именно так теряется стимул путешествовать, ибо награды теряют в глазах игрока цену.
  17. 4) Диалоги и озвучка. Их ужасно мало, а озвучивают игру по-прежнему два десятка человек. Одни и те же голоса вы будете встречать не то что часто, а постоянно. Написать и озвучить тысячи строчек диалога как в Planescape: Torment будет не по карману даже для игры класса ААА, но имея многомиллионный бюджет, ограничиваться двумя-тремя строчками на персонажа это нанести удар по атмосфере. Более того уже упоминавшийся Fallout: New Vegas имел гораздо больше потоков сознания чем Скайрим и Обливион. Значит дело не столь в деньгах сколько в желании.
  18. 5) Отсутствие выбора и линейность. Это одна из причин почему назвать серию The Elder Scrolls полноценным РПГ невозможно. Это в первую очередь Action, что честно написано на коробке. Жанр знаете ли такой - Action-RPG. Вы не можете отыграть плохиша, ибо кроме гильдии воров (в которой буквально пара-тройка плохих квестов, все остальные хорошие) и темного братства (штуки три плохих квеста, остальные это разборки между своими) злодею делать тут нечего. Типично голливудский подход, что бы вы не делали, все к лучшему. Последствий же, как скажем в Ведьмаке просто нет.
  19. Любой диалог с квестодателем выглядит так: 1) Принять квест 2) Отклонить квест, иногда вставляя случайную фразу ни капли не влияющую на само задание. То есть весь геймплей сводится к мотанию между одним questgiver'ом и другим в поисках очередного линейного задания. Не то что бы это плохо, но идеальное РПГ так выглядеть не может.
  20. 6) АИ по прежнему тупой до ужаса, а pathfinding выведет из себя любого нормального человека, и как результат большинство игроков стараются не брать напарников. А возможность безнаказанно расстреливать врагов с возвышения вероятно не будет исправлено никогда.
  21. 7) Bethesda это не какой нибудь Blizzard. С балансом у них серьезные проблемы. Абсолютно во всех играх серии можно на первых порах стать суперменом используя недоработки самой игры. Так называемые gamebreaker'ы и exploit'ы присутствуют во всех играх, но тут они есть практически во всем что может предложить человеку игра. Кем бы вы не стали, в 9\10 случаев вы сможете стать неубиваемой машиной смерти используя то за чем разработчики не уследили. Дальше подробнее.
  22.  
  23. Минусы, или что изменилось в худшую сторону:
  24. 1) Игра была оказуалена и стала полностью консольной. Добавлен типичный для консолей элемент - регенерация здоровья. Над головой всех персонажей висят маркеры, заботливо говорящие что для среднестатического игрока читать где найти тот или иной предмет \ человека это непосильная задача. Даже заклинание специальное ввели - путеводная нить(!) указывающая куда идти в кишкообразном подземелье.
  25. 2) Общая атмосфера. Из красочного, похожего на сказку мирка мы переместились в типичное, грязное и серое средневековье. Локации в Скайриме трех видов - это горы, леса, и тундра. Или другими словами - снег, деревья, пустая степь. Ни тебе гигантских грибов из Морровинда, ни разнообразных болот, пепельных пустынь, красивых заливов, планов Обливиона, огненных вулканов, подводных пещер и прочего. Вы скажете, какие пустыни, какие болота, это же Скайрим! Так вот знайте, отсутствие интересных локаций кроме как ленью разработчика описать нельзя. Способов внедрения в игру массы интересных мест тысячи, (сейчас вспомнился квест с попаданием в картину из Обливиона) и если в Обливионе рядом с границами был климат тех стран с которыми граничит Сиродиил, то тут куда не пойди везде одни и те же горы. Что тут говорить, даже в дополнении в Морровинду под названием Bloodmoon (который и стал прототипом Скайрима, да-да всех этих драугров, оборотней и брутальных викингов мы уже видели более 8-ми лет назад) были локации поживописнее всего что я увидел в Elder Scrolls V. Чего только стоил один ледяной замок Карстааг! А города в Скайриме так и вовсе стали облезлыми деревнями, по три алкоголика в каждом.
  26. Кстати говоря об общей серости игры. Bethesda любит использовать так называемые светофильтры в своих играх, например в Fallout 3 он зеленый (под стать интерфейсу), и даже в помещениях там можно увидеть оттенки зеленого цвета который словно кублится в воздухе (Фанаты предполагали что это радиация, но нет, там насколько я помню 200 лет прошло с момента войны, да и вообще кто сказал что радиация зеленая и видно как она летает в воздухе? И что самое интересное даже в бомбоубежищах где воздух чистый. Криворукость разработчиков не иначе). В Нью-Вегасе он соответственно оранджевый, а вот в Скайриме серый. Есть уймы модов которые это исправляют, должен отметить сея примочка очень сильно влияет на общую атмосферу игры.
  27. Теперь что касается архитектуры. Типов архитектуры в игре четыре. 1. Имперская. (Солитьюд как пример, и разбитые форты по всей провинции) 2. Нордическая. (Например Вайтран и Виндхельм, а также все курганы и прочие места обитания драугров) 3. Средневековая. (Обычные грязные фермы, невзрачные деревянные домишки и прочие хибары встречающиеся наиболее часто) 4. Двемерская. (Маркарт и всякие двемерские руины)
  28. Сравнить с Обливионом в котором каждый город имел уникальные домишки подогнанные под стиль основной расы населяющей город, а еще Даедрическая и Эльфийская архитектуры планов Обливиона и Руин соответственно (Также не забываем про 2-е дополнение Shivering Isles добавившее еще два вида архитектуры). Или сравним с Морровиндом где в каждом регионе была архитектура того или иного Великого Дома: Хлаалу, Редоран и Телвани, а также Имперская, Двемерская, Даедрическая, Велотийская и Нордическая с дополнением Бладмун.
  29. 3) Баланс. Если в каждой игре серии есть проблемы с балансом, то тут это достигает апогея. Медведи сильнее драконов(!), которые вроде как самые грозные существа из когда либо виданных. Возможность создать Даедрическую броню к тому времени когда автолевелинг сует тебе лишь Эльфийскую \ Двемерскую, и как результат ты одет в самое лучшее, и стимула путешествовать более нет. Зачарование и алхимия дизбалансированы не меньше. (Привет манчкинизму!) Новые channeling spell'ы позволяют превратить ваши руки в огнемет и уничтожать все что движется при малейших расходах маны, делая слабые заклинания более эффективными чем сильные. Взяв определенные перки для ассассина вы получите 15-ти кратный(!) урон при ударе в режиме скрытности дав возможность убивать даже драконов с одного удара, а с перчатками Темного Братства... 30-ти кратный урон делающий вас маленьким ходячим апокалипсисом.
  30. При этом традиционно для всех игр серии, да и вообще игр в частности, повышение сложности влияет лишь на увеличение урона и жизней врагов, механика остается прежней. И если до этого убийство супостата у вас отнимало 10 секунд жизни, то теперь вы потратите целых 30. А будучи лучником вы вообще потеряете все удовольствие от игры видя что стрелы для врагов не страшнее сосиски для собаки.
  31. 4) Интерфейс. ОН. ПРОСТО. УЖАСЕН. Я абсолютно честно заявляю, что это худший интерфейс что мне доводилось видеть в играх ААА класса. А я повидал немало. Даже человеку далекому от Elder Scrolls будет заметно что делался это интерфейс не для компьютера, и адаптирован для мыши и клавиатуры был за пол дня до релиза. Результат ЧУДОВИЩЕН. (даже для консоли!)
  32. Нормального журнала нету в принципе, и без тех самых консольных маркеров найти что-либо невозможно. Инвентарь - это бездонная спискота, а поглядеть на модельку персонажа разглядывая его новые трусы невозможно, её просто нет.
  33. Карту сделали в 3D что должно было быть очень круто, вот только из-за облаков увидеть на ней что-либо довольно трудно. А торговля которая была мне всегда по нраву стала страшным занятием ибо попасть по нужному вам предмету мышкой вы сможете лишь с десятого раза, злобно ругаясь себе под нос при очередном закрытии окна торговли. Я думаю что разработчикам сего чудо интерфейса следовало бы отрубить руки. Или заставить их в течение недели по 10 часов в день заниматься в Скайриме торговлей с помощью компьютерной мыши.
  34. 5) Сюжет. С самого начала игры весь сюжет у вас как на ладони. Ни интриг, ни интересных поворотов. Вам сразу известно что вы Драконорожденный и даже сказано за что вы были пойманы местной полицией (что нарушает канон серии где вы сами должны были это придумать), а главный злодей в игре был известен еще за полгода до выхода самой игры.
  35. В Морровинде сюжет был абсолютно не очевиден и прояснился лишь к середине игры. В Обливионе суть была ясна сразу, но методы достижения и как будет выглядеть финал не знал никто. Тут же, с самого начала понятно, что в конце вы убьете Алдуина и поэтому основной квест абсолютно не интересен. Немного разбавляет сие недоразумение гражданская война, участие в которой это два с половиной квеста на 15 минут каждый. Идем далее.
  36. Морровиндское министерство правды аля гигантская каменюка над городом Вивек упало, и разнесло целый город к чертям. (размер камня = треть одного квартала...) Извергающийся вулкан разнес весь Вварденфелл. Аргониане набижали и стали мстить и порабощать данмеров. Альдмерийский Доминион избил Империю и стал господствовать всем континентом. Темное Братство почти полностью вымерло, и из сотен святилищ осталось одно. А последний квест за ассассинов должен иметь больше воздействия на мир чем весь основной сюжет... Всем наплевать, кроме стражи, которые изредка скажут что мол, Ой! Императора убили...
  37. Сценаристы вероятно были уволены в целях экономии, а сюжет на выходных писала уборщица. Хуже сей ахинеи придумать сложно, хотя то ли еще будет в следующей части...
  38. 6) Контент. Навыки и параметры были убраны и заменены одними лишь перками. Количество разнообразной утвари уменьшено раза в три. (где мои любимые ложки с вилками?!) База заклинаний намного урезана, убраны школы мистицизма, и уймы заклинаний вроде уменьшения параметров, перышка, разрушения вражеской экипировки и прочего. Самостоятельно создавать заклинания больше нельзя. Алхимические приборы отсутствуют и заменены алхимическим столом. Носить теперь можно лишь одно кольцо. Кираса и поножи объединены в один доспех. Ремонт снаряжения убран и количество уникальных вещей для коллекционирования ничтожно мало. Квестовые линейки были уменьшены до пары тройки заданий, в итоге любая гильдия проходится за пару часов, и дальше лишь предлагаются случайно генерируемые задания а стиле убить волка на другом конце страны за сто монет, (Хорошее задание для гильдмастера, да?) или украсть у бомжа золото и бриллианты находящееся у него в портянках...
  39. 7) Персонажи и АИ. Количество харизматичных личностей стремится к нулю. Практически весь мир населен абсолютно не запоминающимися болванами и единственный стоящий упоминания персонаж, (не считая традиционных для серии вроде М'Айка Лжеца) это Cicero, или Цицерон в русском переводе. И даже стражники из Ординаторов смотрящих на всех как на говно, и Имперской стражи с одними из самых эпичных фраз превратились в стадо искалеченных путешественников получивших стрелу в колено и разговаривающих голосом Шварценеггера с характерным акцентом.
  40. АИ же, убог во всех играх, но и тут разработчики отличились.
  41. Пример невероятно убогого АИ: два приятеля стоят и общаются и тут вы запускаете одному из них в голову стрелу. Тот падает замертво, а его друг вопрошает что же это такое было, и через 5 секунд возвращается в ту же позу в которой он стоял во время диалога. (подумаешь! ему этот друг всё равно не нравился...) Или если вы запустите стрелу в одиноко стоящего бандита, он скажет что ему это показалось и с пробитой насквозь головой пойдет восвояси.
  42. Параметр репутации и дурной славы убран. Карма и отношения в игре отсутствуют, и что бы вы не делали, все к вам будут относится одинаково за исключением стражи которые то и дело будут говорить вам противоречивые фразы. Мини-игра в убеждение и как следствие полезность навыка красноречие (теперь сей навык, а точнее набор перков заменяет торговлю) бессердечно убраны. А воровать теперь можно все что угодно и практически безнаказанно, после выполнения любого квеста ты можешь забирать у questgiver'а (особенно классно если он торговец, тогда можно взять и продать его товар ему же!) последние трусы и он ничего тебе не скажет. В Скайриме царит альтруизм, не иначе.
  43. 8) Баги и оптимизация. По количеству багов Скайрим уверенно обошел Даггерфолл, который в народе был назван Баггерфоллом. Оптимизация просто ужасна, и каждый последующий патч добавляет больше ошибок чем исправляет. (Летающие задом драконы это было нечто) Утечки памяти, невозможность использовать более 2 гигабайт памяти и прочее вплоть до одного из последних патчей. И даже теперь при астрономическом количестве фиксов, игра по прежнему вылетает на загрузках при большом количестве текстур паков и прочих улучшайзеров которые фиксят мыльную консольную графику.
  44. НПС которые застряют по пояс в текстурах и самоклонируются. Гости на свадьбу приходят мертвыми и вновь оживают, до смерти пугая невесту или жениха. Сосульки пробивая героя насквозь не хотят пропадать даже после выхода из игры и перезагрузки. Гиганты которые силой руки запускают вас в космос. Лошади которые игнорируя все законы физики взбираются на горы. Это, и многое другое вы увидите только во всеми обожаемом Скайриме!
  45. Еще очень много чего можно написать, но я думаю простыня и так получилась немалая.
  46.  
  47. Вердикт: как самостоятельный продукт, игра возможно заинтересует игроков не знакомых с РПГ и серией Elder Scrolls, но как продолжение некогда великой серии, это просто плевок в лицо фанатам. Отличный пример того, что жадность делает с искусством.
  48. Возможно, после всех дополнений, неимоверного количества заплаток, текстур-паков и кучки фанатских модов игра бы перешагнула границу "плохо", но надо оценивать то, что мы имеем заплатив деньги. Продукт невероятно сырой и ему не мешало бы побыть в стенах Bethesda Softworks еще как минимум год.
  49. ОЦЕНКА: плохо. 4\10
  50.  
  51. PS: Но даже это не спасло бы серию от пожирания ее акулами бизнеса. Вероятно Скайрим был последним гвоздем в крышке гроба серии. Осталось лишь посмотреть на их новое, разрабатывающееся ММО и устроить Древним Свиткам достойные похороны.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement