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DOU 1700↑ (Gen7)

Apr 21st, 2019
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  1. DOU 1700↑ PT紹介
  2.  
  3. 【威嚇宿り木サイクル】ihilego
  4. Incineroar (F) @ Figy Berry
  5. Ability: Intimidate
  6. EVs: 252 HP / 236 Atk / 20 Spe
  7. Adamant Nature
  8. - Fake Out
  9. - U-turn
  10. - Knock Off
  11. - Flare Blitz
  12.  
  13. Landorus-Therian @ Focus Sash
  14. Ability: Intimidate
  15. EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
  16. Hasty Nature
  17. - Stealth Rock
  18. - U-turn
  19. - Earth Power
  20. - Rock Slide
  21.  
  22. Manectric (F) @ Manectite
  23. Ability: Lightning Rod
  24. EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
  25. Timid Nature
  26. IVs: 0 Atk
  27. - Volt Switch
  28. - Snarl
  29. - Flamethrower
  30. - Hidden Power [Ice]
  31.  
  32. Ferrothorn @ Leftovers
  33. Ability: Iron Barbs
  34. EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
  35. Sassy Nature
  36. IVs: 0 Spe
  37. - Gyro Ball
  38. - Leech Seed
  39. - Spikes
  40. - Protect
  41.  
  42. Tapu Lele @ Choice Scarf
  43. Ability: Psychic Surge
  44. EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
  45. Modest Nature
  46. IVs: 0 Atk
  47. - Psychic
  48. - Psyshock
  49. - Dazzling Gleam
  50. - Focus Blast
  51.  
  52. Tapu Fini @ Wiki Berry
  53. Ability: Misty Surge
  54. EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD
  55. Modest Nature
  56. IVs: 0 Atk
  57. - Heal Pulse
  58. - Muddy Water
  59. - Moonblast
  60. - Protect
  61.  
  62. ───────────────
  63. Replay:
  64. http://replay.pokemonshowdown.com/gen7doublesou-889002377
  65.  
  66. 基本選出はIncineroar & Landorus
  67. 2枚威嚇でAtkを下げ Fake Out + Stealth Rock。
  68. Rockは出し得なのでなるべく早く設置したい。
  69. とはいえ大事な威嚇要員なので使い捨てにはしない。
  70. Landoを初手に出せなそうな時はFerroから。
  71. Rockの代わりにSpikesを設置する。
  72. どちらもダメならManectiric。
  73. ほか Misty or Psychic Terrain が欲しいときは Fini or Lele。
  74. あとはサイクル回しながらFerroが粘る。
  75. 2体同時にLele, Finiに引く場合、どちらのTerrainを展開するかで順番を考えること。
  76.  
  77. 個別解説
  78. Incineroar:
  79. 威嚇回しなら入れない理由がないので採用。
  80. Spe 20はミラー意識。
  81. 炎を受けるためによくFerroの退き先になる。
  82. Knock Offを外してSnarlを入れても良い。より耐久力や交換強制力が増す。
  83.  
  84. Landorus:
  85. 第2の威嚇要員。Stealth RockのためにSashを所持。
  86. 特殊型の利点はEarth Powerに集約される。無補正でも無振りKartanaがOHKOなのは覚えておくこと。
  87.  
  88. Manectiric-Mega:
  89. 第3の威嚇要員。火力を落としたくなかったため耐久は振っていないが、調整の余地あり。脆いので一番使い捨てになりやすい。
  90. FerroにProtectさせてSnarlで炎技の火力を削ぎ落としたりする。
  91. 主にFiniのためにMega前に電気技を吸う役割もある。
  92.  
  93. Ferrothorn:
  94. 物理耐久は威嚇で補えるので、SpD特化。
  95. このTeamの肝であり主役。基本は打てるときに Spikes or Leech Seed で削っていく。なるべくFerroが倒されないように立ちまわること。ラス1になってもLeech Seedの回復で勝ちを拾えることも多々ある。
  96.  
  97. Tapu Lele:
  98. 速いSweeperが必要と考えて採用した。
  99. Z枠がいないのでKokoに入れ替えてもよい。そのほうがよりサイクルも回しやすくなるであろう。
  100.  
  101. Tapu Fini:
  102. 汎用的なコマ。耐性を考慮して採用。
  103.  
  104. ──────────────────────────
  105. 【Transform Team】Nizhinskii
  106. Mew @ Wiki Berry
  107. Ability: Synchronize
  108. EVs: 248 HP / 96 Def / 160 SpD / 4 Spe
  109. Impish Nature
  110. - Fake Out
  111. - Transform
  112. - Tailwind
  113. - Super Fang
  114.  
  115. Scizor @ Scizorite
  116. Ability: Technician
  117. EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 SpD
  118. Adamant Nature
  119. - Bullet Punch
  120. - Swords Dance
  121. - Bug Bite
  122. - Protect
  123.  
  124. Tapu Fini @ Wiki Berry
  125. Ability: Misty Surge
  126. EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
  127. Bold Nature
  128. IVs: 0 Atk
  129. - Calm Mind
  130. - Heal Pulse
  131. - Moonblast
  132. - Muddy Water
  133.  
  134. Kommo-o @ Kommonium Z
  135. Ability: Soundproof
  136. EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
  137. Modest Nature
  138. IVs: 0 Atk
  139. - Clanging Scales
  140. - Flamethrower
  141. - Focus Blast
  142. - Protect
  143.  
  144. Incineroar @ Figy Berry
  145. Ability: Intimidate
  146. EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
  147. Adamant Nature
  148. - Fake Out
  149. - U-turn
  150. - Flare Blitz
  151. - Knock Off
  152.  
  153. Landorus-Therian @ Focus Sash
  154. Ability: Intimidate
  155. EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
  156. Naive Nature
  157. - U-turn
  158. - Earth Power
  159. - Stealth Rock
  160. - Rock Slide
  161.  
  162. ────────────────
  163. Replay:
  164. Fini ver.
  165. http://replay.pokemonshowdown.com/gen7doublesou-891636919
  166. Kommo ver.
  167. http://replay.pokemonshowdown.com/gen7doublesou-893138099
  168.  
  169. ネタで作ったのに勝ててしまったTeam。(威嚇Teamより先に作った)
  170. Scizorで積んでFini, Mew, Inciでサポートしたり、
  171. Finiで積んでMewでTransformしたり、
  172. Kommo-oでZしてMewでTransformしたり。
  173. 一番良いのはCalm MindしたFiniを2体並べてHeal Pulseを打ち合える状況を作ること。
  174. 相手にKartanaがいるか、Finiがいるか、Fairy-Typeが何体いるかで立ち回りを考えていく。
  175. Kartanaがいるときはうまく誘い出して始末することを優先したい。
  176. それさえできれば大抵Finiで積んでMewを並べられる。
  177. 無理そう or Clangorous Soulblazeが決まるならそちらに切り替える。
  178. 相手にFiniがおらず、Fairyが少ない時は最初からKommo-oを通す動かし方でもよい。臨機応変に。
  179.  
  180. 個別解説
  181. Mew:
  182. Tail Windはそこまで重要ではないので無理に使わなくて良い。必要なときだけ。Transformせずに単なるFake Out役になることもしばしば。ScizorやKommo-oで通すときは初手に出ることもそれなりにある。そういう場合は相手次第でMewかInciか判断。
  183.  
  184. Scizor-Mega:
  185. Transform先の候補としての採用だったが、いまいちそういう状況は少ない。役に立ってはいるが微妙な立ち位置。
  186.  
  187. Tapu Fini:
  188. 最も重要なコマ。Kartana がいないならとにかくFiniでCalm Mindできる状況を作る。Mew-Finiができれば大体勝てる。それ以外では ScizorにHeal Pulseしたりもする。
  189.  
  190. Kommo-o:
  191. Transform Mew といえば Kommo-o。DOUではよくある並び。
  192. 実際つよい。ただしFiniに滅法弱かったりFairyを倒しにくいのでこれだけでは勝てない。Scarf Leleもよくいる。
  193.  
  194. Incineroar:
  195. いつもの。対Kartana。Fightinium Zが読めるなら交代すべし。いかにも打ってきそうなときは迷うべからず。
  196.  
  197. Landorus:
  198. 当然特殊型。Earth PowerでKartanaがOHKO。
  199. Stealth Rockは強そうだからなんとなく入れただけだがまあまあ役に立つ。襷潰しにもなる。HP Iceに変えても良い。
  200.  
  201. ──────────────────────────
  202. 【Ultimate Rain】Raintrains
  203. Pelipper (M) @ Damp Rock
  204. Ability: Drizzle
  205. EVs: 248 HP / 104 SpA / 12 SpD / 144 Spe
  206. Modest Nature
  207. IVs: 0 Atk
  208. - Hurricane
  209. - Surf
  210. - Tailwind
  211. - Protect
  212.  
  213. Politoed (F) @ Damp Rock
  214. Ability: Drizzle
  215. EVs: 248 HP / 42 Def / 216 SpA / 4 Spe
  216. Modest Nature
  217. IVs: 0 Atk
  218. - Scald
  219. - Ice Beam
  220. - Toxic
  221. - Protect
  222.  
  223. Kingdra (F) @ Waterium Z
  224. Ability: Swift Swim
  225. Shiny: Yes
  226. EVs: 120 HP / 252 SpA / 136 Spe
  227. Modest Nature
  228. IVs: 0 Atk
  229. - Muddy Water
  230. - Ice Beam
  231. - Rain Dance
  232. - Protect
  233.  
  234. Swampert (M) @ Swampertite
  235. Ability: Damp
  236. Shiny: Yes
  237. EVs: 8 HP / 248 Atk / 252 Spe
  238. Adamant Nature
  239. - Waterfall
  240. - Earthquake
  241. - Ice Punch
  242. - Protect
  243.  
  244. Ludicolo (F) @ Assault Vest
  245. Ability: Swift Swim
  246. Shiny: Yes
  247. EVs: 32 HP / 252 SpA / 224 Spe
  248. Modest Nature
  249. - Scald
  250. - Energy Ball
  251. - Ice Beam
  252. - Fake Out
  253.  
  254. Ferrothorn (M) @ Choice Band
  255. Ability: Iron Barbs
  256. EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 Def
  257. Brave Nature
  258. IVs: 0 Spe
  259. - Power Whip
  260. - Gyro Ball
  261. - Iron Head
  262. - Toxic
  263.  
  264. ───────────────
  265. いわゆる限界雨。DOUでも強い。持ち物は重複ありなので Damp Rock 2つに変更。ほかEVsの微調整。
  266. 本家を見るべし。→http://firefly1987.blog.fc2.com/blog-entry-6.html
  267. 机上論は強い。
  268.  
  269. 個別解説
  270. Pelipper:
  271. Modest Kommo-oの 0.75 Soulblaze を耐えて Tail Wind / Hurricane できるようにした。
  272. Tail Windで Modest Kommo-o [Spe 1.5x] +1。
  273. その分Hurricaneの威力は落ちてしまっているが、もともとAmoongussを落としきれないのでよしとした。
  274.  
  275. Politoed:
  276. Damp Rock。ZではなくなったのでFocus Blastは外してToxic。
  277.  
  278. Kingdra:
  279. Swampert-Mega:
  280. Ludicolo:
  281. 強い。LudicoloはKommo-o入りに出しやすい。
  282.  
  283. Ferrothorn:
  284. 必要な補完枠。
  285.  
  286. ──────────────────────────
  287. 【Fake Tears + Voice&Scales】Porygon Zium Z
  288. Whimsicott @ Focus Sash
  289. Ability: Prankster
  290. EVs: 248 HP / 8 SpD / 252 Spe
  291. Timid Nature
  292. IVs: 0 Atk
  293. - Fake Tears
  294. - Tailwind
  295. - Encore
  296. - Energy Ball
  297.  
  298. Kommo-o @ Kommonium Z
  299. Ability: Soundproof
  300. EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
  301. Modest Nature
  302. IVs: 0 Atk
  303. - Clanging Scales
  304. - Flash Cannon
  305. - Flamethrower
  306. - Protect
  307.  
  308. Gardevoir @ Gardevoirite
  309. Ability: Trace
  310. EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpA
  311. Modest Nature
  312. IVs: 0 Atk / 12 Spe
  313. - Hyper Voice
  314. - Psychic
  315. - Trick Room
  316. - Protect
  317.  
  318. Incineroar @ Figy Berry
  319. Ability: Intimidate
  320. EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
  321. Adamant Nature
  322. - Fake Out
  323. - Knock Off
  324. - Flare Blitz
  325. - U-turn
  326.  
  327. Gothitelle @ Wiki Berry
  328. Ability: Shadow Tag
  329. EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
  330. Relaxed Nature
  331. IVs: 0 Atk / 0 Spe
  332. - Fake Tears
  333. - Heal Pulse
  334. - Trick Room
  335. - Ally Switch
  336.  
  337. Landorus-Therian @ Choice Scarf
  338. Ability: Intimidate
  339. EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
  340. Mild Nature
  341. - Earth Power
  342. - Hidden Power [Ice]
  343. - Rock Slide
  344. - U-turn
  345.  
  346. ────────────────
  347. Replay:
  348. vs.トリパ例(技変更前)
  349. http://replay.pokemonshowdown.com/gen7doublesou-895349752
  350. vs.Diancie
  351. http://replay.pokemonshowdown.com/gen7doublesou-895966108
  352.  
  353. WhimsicottのFake Tearsを使いたかったのが始まり。
  354. 使うなら強い全体特殊技→ Gardevoir, Kommo-o。
  355. GardevoirといえばIncineroar。ならばTrick Roomも絡めたい…
  356. かくして Tail Wind / Trick Room スイッチの出来上がり。
  357. 基本の選出はGardevoir & Incineroar。紹介するまでもない通称サナガエン。
  358. それ以外では Whimsicott & Kommo-o / Gardevoir。
  359. どちらも無理そうなら Incineroar & Landorus で殴りに行って様子見しつつTrick Room展開を狙う。
  360.  
  361. 勝ちパターン1:
  362. Inci & Garde で Fake Out, Trick Room。U-turn で Gothi に交代, Hyper Voice / Protect。
  363. ここから Fake Tears + Hyper Voice で崩していく。
  364. これが理想形。
  365.  
  366. 勝ちパターン2:
  367. Whim & Garde / Kommo で Tail Wind, Protect。
  368. 次ターンからは Fake Tears + Hyper Voice / Soulblazeで崩す。
  369. 対トリパは初手からFake Tears + Voice / Soulblaze で殴って止めるか、トリル返しをするか、一旦Inci, Gothi, Landoに引いて時間稼ぎ。
  370. 相手が中速以下ならこちら。
  371.  
  372. 火力はGardevoirとKommo-oに頼っているので両方が崩されると厳しい。
  373. 最も厄介な相手はDiancie。Mega, UnMegaにかかわらずFake Tearsが効かず、Diamond StormでInci,Gardeが削られたり、MoonblastでKommo-oが落とされたり。DiancieがMegaか否か、Trick Room展開するかどうかは他のメンバーを見て判断すること。
  374.  
  375. 個別解説
  376. Whimsicott:
  377. Tail Wind, Fake Tears役。Encoreで足止めもよくやる。
  378. このTeamにおいては攻撃技はEnergy Ball推奨。
  379.  
  380. Kommo-o:
  381. Tail Windと相性が良い。Trick Roomが切れるターンにSoulblazeをすることも度々。Flash Cannonは最も危険な敵であるDiancieのため。
  382. vs. Diancie…
  383. 0 HP: 92.9-11.2% (56.3% OHKO)
  384. 252 HP: 73.7-88.2% (2HKO)
  385. このようにMegaでない場合は1発では落とせない。(+1 Flash Cannonなら可。)Weakness Policy持ちも多いので2体で殴るか足止め手段を用意すること。
  386.  
  387. Gardevoir-Mega:
  388. Speは Tail Wind で'Scarf Modest Lele' +1, 無振り90-91の中間。悩んだがこのラインにした。
  389.  
  390. Incineroar:
  391. いつもの。使わない理由がない。
  392.  
  393. Gothitelle:
  394. 第2のFake Tears役として採用。だがこちらが基本になった。Trick Room下で先制Fake Tears。Shadow Tagのおかげで標的を逃さないのがGreat。Heal Pulseで回復させたりAlly Switchで庇ったりTrick Roomを再起動したりととにかく優秀。
  395. Gardevoirが麻痺すると行動順が逆になるのは注意。
  396.  
  397. Landorus:
  398. 今回はScarfを持たせた。単純にSpe操作に頼らない攻撃役が欲しかったため。Fake Tearsを使うので当然特殊型。
  399. vs. Diancie…
  400. 0 HP: 82.2-97.1% (2HKO)
  401. 252 HP: 65.1-77.0% (2HKO)
  402.  
  403. ──────────────────────────
  404. おまけ
  405. 【Shuckle & Blissey】最高1698
  406. Blissey @ Leftovers
  407. Ability: Healer
  408. Shiny: Yes
  409. EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
  410. Relaxed Nature
  411. IVs: 0 Atk / 0 Spe
  412. - Calm Mind
  413. - Flamethrower
  414. - Soft-Boiled
  415. - Hyper Voice
  416.  
  417. Shuckle @ Mental Herb
  418. Ability: Sturdy
  419. EVs: 4 HP / 252 Def / 252 SpD
  420. Bold Nature
  421. IVs: 0 Atk / 0 SpA / 0 Spe
  422. - Stealth Rock
  423. - Power Split
  424. - Guard Split
  425. - Protect
  426.  
  427. Mimikyu @ Mental Herb
  428. Ability: Disguise
  429. EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
  430. Relaxed Nature
  431. IVs: 0 Spe
  432. - Trick Room
  433. - Taunt
  434. - Curse
  435. - Shadow Sneak
  436.  
  437. Alakazam @ Psychium Z
  438. Ability: Magic Guard
  439. EVs: 76 HP / 252 SpA / 4 SpD / 176 Spe
  440. Timid Nature
  441. IVs: 0 Atk
  442. - Skill Swap
  443. - Shadow Ball
  444. - Psychic
  445. - Protect
  446.  
  447. Lopunny @ Lopunnite
  448. Ability: Limber
  449. EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
  450. Jolly Nature
  451. - Fake Out
  452. - Drain Punch
  453. - Protect
  454. - Encore
  455.  
  456. Amoonguss @ Aguav Berry
  457. Ability: Regenerator
  458. EVs: 248 HP / 136 Def / 124 SpD
  459. Relaxed Nature
  460. IVs: 0 Atk / 0 Spe
  461. - Spore
  462. - Rage Powder
  463. - Clear Smog
  464. - Giga Drain
  465.  
  466.  
  467. ────────────────
  468. DOUでChanseyは無理があるがBlisseyならいけるのではと思い作成した。
  469. 基本選出は Shuckle & Mimikyu で Protect, Trick Room から入る。次ターンは交代しながらGuard Splitするか、Tauntするか。余裕がなさそうならなんとしてもSplitだけは完遂。
  470. あとは流れで。
  471. AmoongussはTauntから入る。ShuckleではなくLopunnyから出すこともあり。
  472. 火力が高すぎてMimikyuが耐えない時は Amoonguss & Mimikyu で Rage Powder, Trick Room。
  473. 注意すべき敵は、
  474. 強制交換持ち (Ex. Black Kyurem[Dragon Tail]),
  475. Trick (Ex. Victini, Tapu Fini),
  476. Perish Song (Ex. Politoed),
  477. Flinch (Ex. Metagross & Landorus),
  478. Stats Boost (Ex. Tapu Fini, Volcarona, Kartana),
  479. Poweful Physical Sweeper (Ex. Kartana, Metagross, Hoopa),
  480. Taunt, Endeavor, Seed Flare, etc…
  481.  
  482. 個別解説
  483. Blissey:
  484. 主役。Guard Splitを受けたらCalm Mindを積んでいく。
  485. 倒されないようにHP管理は慎重に。
  486. Split1回で714-372-433。2回で714-493-496。
  487. 1回だと物理方面は高火力に崩される。うまく味方でフォローすべし。相手が何をしてくるか常に先読みしながら隣に置くPokemonを考えなければならない。
  488.  
  489. Shuckle:
  490. 必須枠。初手Protectが基本。Trick RoomしたらMimikyuが引きながらGuard Split。次ターン生存していたら、Stealth Rock かPower Split。放置されるようなら交代。落とされたら Amoongussを出すことが多い。2回めのGuard Splitを打てる状況は少ないが、どうしても必要かつ打てそうならShuckle温存。
  491.  
  492. Mimikyu:
  493. 準必須枠。初手Trick Roomが基本。Curseで倒れるためにHPは偶数。Curseを打つのは基本的に一旦引っ込んでから2回めに繰り出した時。強制交換持ちがいそうならさっさとCurseで残数を減らすことも。相手が積んできたらCurse。攻撃技感覚でガンガン呪うべし。
  494.  
  495. Alakazam:
  496. Magic Guardを渡すのが仕事。Z-Skill Swapは Spe +1。Zを温存する必要はない。
  497.  
  498. Lopunny:
  499. Fake Out, Encoreで足止めしたり、殴りに行ったり。
  500. 採用理由は ScrappyでZeraoraに次ぐ2番めに速いFake Outが打てるからというのが一つ、読まれない速いEncoreが一つ、そこそこの物理打点が一つ。
  501.  
  502. Amoonguss:
  503. 準必須枠。Trick Room後にSporeで足止めしたり、Rage Powderで庇ったり、Clear Smogでリセットしたりと何かと欠かせない存在。TrickやDragon Tail等、致命的な技から守れることもある。
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