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- DOU 1700↑ PT紹介
- 【威嚇宿り木サイクル】ihilego
- Incineroar (F) @ Figy Berry
- Ability: Intimidate
- EVs: 252 HP / 236 Atk / 20 Spe
- Adamant Nature
- - Fake Out
- - U-turn
- - Knock Off
- - Flare Blitz
- Landorus-Therian @ Focus Sash
- Ability: Intimidate
- EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
- Hasty Nature
- - Stealth Rock
- - U-turn
- - Earth Power
- - Rock Slide
- Manectric (F) @ Manectite
- Ability: Lightning Rod
- EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
- Timid Nature
- IVs: 0 Atk
- - Volt Switch
- - Snarl
- - Flamethrower
- - Hidden Power [Ice]
- Ferrothorn @ Leftovers
- Ability: Iron Barbs
- EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
- Sassy Nature
- IVs: 0 Spe
- - Gyro Ball
- - Leech Seed
- - Spikes
- - Protect
- Tapu Lele @ Choice Scarf
- Ability: Psychic Surge
- EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
- Modest Nature
- IVs: 0 Atk
- - Psychic
- - Psyshock
- - Dazzling Gleam
- - Focus Blast
- Tapu Fini @ Wiki Berry
- Ability: Misty Surge
- EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD
- Modest Nature
- IVs: 0 Atk
- - Heal Pulse
- - Muddy Water
- - Moonblast
- - Protect
- ───────────────
- Replay:
- http://replay.pokemonshowdown.com/gen7doublesou-889002377
- 基本選出はIncineroar & Landorus
- 2枚威嚇でAtkを下げ Fake Out + Stealth Rock。
- Rockは出し得なのでなるべく早く設置したい。
- とはいえ大事な威嚇要員なので使い捨てにはしない。
- Landoを初手に出せなそうな時はFerroから。
- Rockの代わりにSpikesを設置する。
- どちらもダメならManectiric。
- ほか Misty or Psychic Terrain が欲しいときは Fini or Lele。
- あとはサイクル回しながらFerroが粘る。
- 2体同時にLele, Finiに引く場合、どちらのTerrainを展開するかで順番を考えること。
- 個別解説
- Incineroar:
- 威嚇回しなら入れない理由がないので採用。
- Spe 20はミラー意識。
- 炎を受けるためによくFerroの退き先になる。
- Knock Offを外してSnarlを入れても良い。より耐久力や交換強制力が増す。
- Landorus:
- 第2の威嚇要員。Stealth RockのためにSashを所持。
- 特殊型の利点はEarth Powerに集約される。無補正でも無振りKartanaがOHKOなのは覚えておくこと。
- Manectiric-Mega:
- 第3の威嚇要員。火力を落としたくなかったため耐久は振っていないが、調整の余地あり。脆いので一番使い捨てになりやすい。
- FerroにProtectさせてSnarlで炎技の火力を削ぎ落としたりする。
- 主にFiniのためにMega前に電気技を吸う役割もある。
- Ferrothorn:
- 物理耐久は威嚇で補えるので、SpD特化。
- このTeamの肝であり主役。基本は打てるときに Spikes or Leech Seed で削っていく。なるべくFerroが倒されないように立ちまわること。ラス1になってもLeech Seedの回復で勝ちを拾えることも多々ある。
- Tapu Lele:
- 速いSweeperが必要と考えて採用した。
- Z枠がいないのでKokoに入れ替えてもよい。そのほうがよりサイクルも回しやすくなるであろう。
- Tapu Fini:
- 汎用的なコマ。耐性を考慮して採用。
- ──────────────────────────
- 【Transform Team】Nizhinskii
- Mew @ Wiki Berry
- Ability: Synchronize
- EVs: 248 HP / 96 Def / 160 SpD / 4 Spe
- Impish Nature
- - Fake Out
- - Transform
- - Tailwind
- - Super Fang
- Scizor @ Scizorite
- Ability: Technician
- EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 SpD
- Adamant Nature
- - Bullet Punch
- - Swords Dance
- - Bug Bite
- - Protect
- Tapu Fini @ Wiki Berry
- Ability: Misty Surge
- EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
- Bold Nature
- IVs: 0 Atk
- - Calm Mind
- - Heal Pulse
- - Moonblast
- - Muddy Water
- Kommo-o @ Kommonium Z
- Ability: Soundproof
- EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
- Modest Nature
- IVs: 0 Atk
- - Clanging Scales
- - Flamethrower
- - Focus Blast
- - Protect
- Incineroar @ Figy Berry
- Ability: Intimidate
- EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
- Adamant Nature
- - Fake Out
- - U-turn
- - Flare Blitz
- - Knock Off
- Landorus-Therian @ Focus Sash
- Ability: Intimidate
- EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
- Naive Nature
- - U-turn
- - Earth Power
- - Stealth Rock
- - Rock Slide
- ────────────────
- Replay:
- Fini ver.
- http://replay.pokemonshowdown.com/gen7doublesou-891636919
- Kommo ver.
- http://replay.pokemonshowdown.com/gen7doublesou-893138099
- ネタで作ったのに勝ててしまったTeam。(威嚇Teamより先に作った)
- Scizorで積んでFini, Mew, Inciでサポートしたり、
- Finiで積んでMewでTransformしたり、
- Kommo-oでZしてMewでTransformしたり。
- 一番良いのはCalm MindしたFiniを2体並べてHeal Pulseを打ち合える状況を作ること。
- 相手にKartanaがいるか、Finiがいるか、Fairy-Typeが何体いるかで立ち回りを考えていく。
- Kartanaがいるときはうまく誘い出して始末することを優先したい。
- それさえできれば大抵Finiで積んでMewを並べられる。
- 無理そう or Clangorous Soulblazeが決まるならそちらに切り替える。
- 相手にFiniがおらず、Fairyが少ない時は最初からKommo-oを通す動かし方でもよい。臨機応変に。
- 個別解説
- Mew:
- Tail Windはそこまで重要ではないので無理に使わなくて良い。必要なときだけ。Transformせずに単なるFake Out役になることもしばしば。ScizorやKommo-oで通すときは初手に出ることもそれなりにある。そういう場合は相手次第でMewかInciか判断。
- Scizor-Mega:
- Transform先の候補としての採用だったが、いまいちそういう状況は少ない。役に立ってはいるが微妙な立ち位置。
- Tapu Fini:
- 最も重要なコマ。Kartana がいないならとにかくFiniでCalm Mindできる状況を作る。Mew-Finiができれば大体勝てる。それ以外では ScizorにHeal Pulseしたりもする。
- Kommo-o:
- Transform Mew といえば Kommo-o。DOUではよくある並び。
- 実際つよい。ただしFiniに滅法弱かったりFairyを倒しにくいのでこれだけでは勝てない。Scarf Leleもよくいる。
- Incineroar:
- いつもの。対Kartana。Fightinium Zが読めるなら交代すべし。いかにも打ってきそうなときは迷うべからず。
- Landorus:
- 当然特殊型。Earth PowerでKartanaがOHKO。
- Stealth Rockは強そうだからなんとなく入れただけだがまあまあ役に立つ。襷潰しにもなる。HP Iceに変えても良い。
- ──────────────────────────
- 【Ultimate Rain】Raintrains
- Pelipper (M) @ Damp Rock
- Ability: Drizzle
- EVs: 248 HP / 104 SpA / 12 SpD / 144 Spe
- Modest Nature
- IVs: 0 Atk
- - Hurricane
- - Surf
- - Tailwind
- - Protect
- Politoed (F) @ Damp Rock
- Ability: Drizzle
- EVs: 248 HP / 42 Def / 216 SpA / 4 Spe
- Modest Nature
- IVs: 0 Atk
- - Scald
- - Ice Beam
- - Toxic
- - Protect
- Kingdra (F) @ Waterium Z
- Ability: Swift Swim
- Shiny: Yes
- EVs: 120 HP / 252 SpA / 136 Spe
- Modest Nature
- IVs: 0 Atk
- - Muddy Water
- - Ice Beam
- - Rain Dance
- - Protect
- Swampert (M) @ Swampertite
- Ability: Damp
- Shiny: Yes
- EVs: 8 HP / 248 Atk / 252 Spe
- Adamant Nature
- - Waterfall
- - Earthquake
- - Ice Punch
- - Protect
- Ludicolo (F) @ Assault Vest
- Ability: Swift Swim
- Shiny: Yes
- EVs: 32 HP / 252 SpA / 224 Spe
- Modest Nature
- - Scald
- - Energy Ball
- - Ice Beam
- - Fake Out
- Ferrothorn (M) @ Choice Band
- Ability: Iron Barbs
- EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 Def
- Brave Nature
- IVs: 0 Spe
- - Power Whip
- - Gyro Ball
- - Iron Head
- - Toxic
- ───────────────
- いわゆる限界雨。DOUでも強い。持ち物は重複ありなので Damp Rock 2つに変更。ほかEVsの微調整。
- 本家を見るべし。→http://firefly1987.blog.fc2.com/blog-entry-6.html
- 机上論は強い。
- 個別解説
- Pelipper:
- Modest Kommo-oの 0.75 Soulblaze を耐えて Tail Wind / Hurricane できるようにした。
- Tail Windで Modest Kommo-o [Spe 1.5x] +1。
- その分Hurricaneの威力は落ちてしまっているが、もともとAmoongussを落としきれないのでよしとした。
- Politoed:
- Damp Rock。ZではなくなったのでFocus Blastは外してToxic。
- Kingdra:
- Swampert-Mega:
- Ludicolo:
- 強い。LudicoloはKommo-o入りに出しやすい。
- Ferrothorn:
- 必要な補完枠。
- ──────────────────────────
- 【Fake Tears + Voice&Scales】Porygon Zium Z
- Whimsicott @ Focus Sash
- Ability: Prankster
- EVs: 248 HP / 8 SpD / 252 Spe
- Timid Nature
- IVs: 0 Atk
- - Fake Tears
- - Tailwind
- - Encore
- - Energy Ball
- Kommo-o @ Kommonium Z
- Ability: Soundproof
- EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
- Modest Nature
- IVs: 0 Atk
- - Clanging Scales
- - Flash Cannon
- - Flamethrower
- - Protect
- Gardevoir @ Gardevoirite
- Ability: Trace
- EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpA
- Modest Nature
- IVs: 0 Atk / 12 Spe
- - Hyper Voice
- - Psychic
- - Trick Room
- - Protect
- Incineroar @ Figy Berry
- Ability: Intimidate
- EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
- Adamant Nature
- - Fake Out
- - Knock Off
- - Flare Blitz
- - U-turn
- Gothitelle @ Wiki Berry
- Ability: Shadow Tag
- EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
- Relaxed Nature
- IVs: 0 Atk / 0 Spe
- - Fake Tears
- - Heal Pulse
- - Trick Room
- - Ally Switch
- Landorus-Therian @ Choice Scarf
- Ability: Intimidate
- EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
- Mild Nature
- - Earth Power
- - Hidden Power [Ice]
- - Rock Slide
- - U-turn
- ────────────────
- Replay:
- vs.トリパ例(技変更前)
- http://replay.pokemonshowdown.com/gen7doublesou-895349752
- vs.Diancie
- http://replay.pokemonshowdown.com/gen7doublesou-895966108
- WhimsicottのFake Tearsを使いたかったのが始まり。
- 使うなら強い全体特殊技→ Gardevoir, Kommo-o。
- GardevoirといえばIncineroar。ならばTrick Roomも絡めたい…
- かくして Tail Wind / Trick Room スイッチの出来上がり。
- 基本の選出はGardevoir & Incineroar。紹介するまでもない通称サナガエン。
- それ以外では Whimsicott & Kommo-o / Gardevoir。
- どちらも無理そうなら Incineroar & Landorus で殴りに行って様子見しつつTrick Room展開を狙う。
- 勝ちパターン1:
- Inci & Garde で Fake Out, Trick Room。U-turn で Gothi に交代, Hyper Voice / Protect。
- ここから Fake Tears + Hyper Voice で崩していく。
- これが理想形。
- 勝ちパターン2:
- Whim & Garde / Kommo で Tail Wind, Protect。
- 次ターンからは Fake Tears + Hyper Voice / Soulblazeで崩す。
- 対トリパは初手からFake Tears + Voice / Soulblaze で殴って止めるか、トリル返しをするか、一旦Inci, Gothi, Landoに引いて時間稼ぎ。
- 相手が中速以下ならこちら。
- 火力はGardevoirとKommo-oに頼っているので両方が崩されると厳しい。
- 最も厄介な相手はDiancie。Mega, UnMegaにかかわらずFake Tearsが効かず、Diamond StormでInci,Gardeが削られたり、MoonblastでKommo-oが落とされたり。DiancieがMegaか否か、Trick Room展開するかどうかは他のメンバーを見て判断すること。
- 個別解説
- Whimsicott:
- Tail Wind, Fake Tears役。Encoreで足止めもよくやる。
- このTeamにおいては攻撃技はEnergy Ball推奨。
- Kommo-o:
- Tail Windと相性が良い。Trick Roomが切れるターンにSoulblazeをすることも度々。Flash Cannonは最も危険な敵であるDiancieのため。
- vs. Diancie…
- 0 HP: 92.9-11.2% (56.3% OHKO)
- 252 HP: 73.7-88.2% (2HKO)
- このようにMegaでない場合は1発では落とせない。(+1 Flash Cannonなら可。)Weakness Policy持ちも多いので2体で殴るか足止め手段を用意すること。
- Gardevoir-Mega:
- Speは Tail Wind で'Scarf Modest Lele' +1, 無振り90-91の中間。悩んだがこのラインにした。
- Incineroar:
- いつもの。使わない理由がない。
- Gothitelle:
- 第2のFake Tears役として採用。だがこちらが基本になった。Trick Room下で先制Fake Tears。Shadow Tagのおかげで標的を逃さないのがGreat。Heal Pulseで回復させたりAlly Switchで庇ったりTrick Roomを再起動したりととにかく優秀。
- Gardevoirが麻痺すると行動順が逆になるのは注意。
- Landorus:
- 今回はScarfを持たせた。単純にSpe操作に頼らない攻撃役が欲しかったため。Fake Tearsを使うので当然特殊型。
- vs. Diancie…
- 0 HP: 82.2-97.1% (2HKO)
- 252 HP: 65.1-77.0% (2HKO)
- ──────────────────────────
- おまけ
- 【Shuckle & Blissey】最高1698
- Blissey @ Leftovers
- Ability: Healer
- Shiny: Yes
- EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
- Relaxed Nature
- IVs: 0 Atk / 0 Spe
- - Calm Mind
- - Flamethrower
- - Soft-Boiled
- - Hyper Voice
- Shuckle @ Mental Herb
- Ability: Sturdy
- EVs: 4 HP / 252 Def / 252 SpD
- Bold Nature
- IVs: 0 Atk / 0 SpA / 0 Spe
- - Stealth Rock
- - Power Split
- - Guard Split
- - Protect
- Mimikyu @ Mental Herb
- Ability: Disguise
- EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
- Relaxed Nature
- IVs: 0 Spe
- - Trick Room
- - Taunt
- - Curse
- - Shadow Sneak
- Alakazam @ Psychium Z
- Ability: Magic Guard
- EVs: 76 HP / 252 SpA / 4 SpD / 176 Spe
- Timid Nature
- IVs: 0 Atk
- - Skill Swap
- - Shadow Ball
- - Psychic
- - Protect
- Lopunny @ Lopunnite
- Ability: Limber
- EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
- Jolly Nature
- - Fake Out
- - Drain Punch
- - Protect
- - Encore
- Amoonguss @ Aguav Berry
- Ability: Regenerator
- EVs: 248 HP / 136 Def / 124 SpD
- Relaxed Nature
- IVs: 0 Atk / 0 Spe
- - Spore
- - Rage Powder
- - Clear Smog
- - Giga Drain
- ────────────────
- DOUでChanseyは無理があるがBlisseyならいけるのではと思い作成した。
- 基本選出は Shuckle & Mimikyu で Protect, Trick Room から入る。次ターンは交代しながらGuard Splitするか、Tauntするか。余裕がなさそうならなんとしてもSplitだけは完遂。
- あとは流れで。
- AmoongussはTauntから入る。ShuckleではなくLopunnyから出すこともあり。
- 火力が高すぎてMimikyuが耐えない時は Amoonguss & Mimikyu で Rage Powder, Trick Room。
- 注意すべき敵は、
- 強制交換持ち (Ex. Black Kyurem[Dragon Tail]),
- Trick (Ex. Victini, Tapu Fini),
- Perish Song (Ex. Politoed),
- Flinch (Ex. Metagross & Landorus),
- Stats Boost (Ex. Tapu Fini, Volcarona, Kartana),
- Poweful Physical Sweeper (Ex. Kartana, Metagross, Hoopa),
- Taunt, Endeavor, Seed Flare, etc…
- 個別解説
- Blissey:
- 主役。Guard Splitを受けたらCalm Mindを積んでいく。
- 倒されないようにHP管理は慎重に。
- Split1回で714-372-433。2回で714-493-496。
- 1回だと物理方面は高火力に崩される。うまく味方でフォローすべし。相手が何をしてくるか常に先読みしながら隣に置くPokemonを考えなければならない。
- Shuckle:
- 必須枠。初手Protectが基本。Trick RoomしたらMimikyuが引きながらGuard Split。次ターン生存していたら、Stealth Rock かPower Split。放置されるようなら交代。落とされたら Amoongussを出すことが多い。2回めのGuard Splitを打てる状況は少ないが、どうしても必要かつ打てそうならShuckle温存。
- Mimikyu:
- 準必須枠。初手Trick Roomが基本。Curseで倒れるためにHPは偶数。Curseを打つのは基本的に一旦引っ込んでから2回めに繰り出した時。強制交換持ちがいそうならさっさとCurseで残数を減らすことも。相手が積んできたらCurse。攻撃技感覚でガンガン呪うべし。
- Alakazam:
- Magic Guardを渡すのが仕事。Z-Skill Swapは Spe +1。Zを温存する必要はない。
- Lopunny:
- Fake Out, Encoreで足止めしたり、殴りに行ったり。
- 採用理由は ScrappyでZeraoraに次ぐ2番めに速いFake Outが打てるからというのが一つ、読まれない速いEncoreが一つ、そこそこの物理打点が一つ。
- Amoonguss:
- 準必須枠。Trick Room後にSporeで足止めしたり、Rage Powderで庇ったり、Clear Smogでリセットしたりと何かと欠かせない存在。TrickやDragon Tail等、致命的な技から守れることもある。
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