Guest User

Untitled

a guest
Feb 3rd, 2021
113
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 75.47 KB | None | 0 0
  1. ======================
  2. М etro Z tread - beta version
  3. (игра сырая, направлена на поиск дисбаланса и багов механики, правила могут меняться в течении игры по воле ГМа, с учетом мнения игроков)
  4.  
  5. ОБЩЕЕ:
  6.  
  7. 1) ГМ всегда прав.
  8.  
  9. 2) Червепидоры разрешены.
  10.  
  11. 3) ГМу запрещено создавать свою фракцию.
  12.  
  13. 4) Обязательно ставим трипкод.
  14. Трипкод ставится так:
  15. В поле "Имя" пишешь: Имя#Пароль##Второй пароль.
  16.  
  17. В противном случае придётся доказывать ГМу отсутствие семёнства иным способом, принятие которого остаётся за ним.
  18.  
  19. 5) Игра РП, необходимо графоманить по мере возможности, и не выходить за рамки вселенной метро, либо грамотно обосновывать этот выход, иначе ГМ может вас не рисовать.
  20.  
  21. Создание:
  22.  
  23. 6)Игра начинается после создания минимум 5ти фракций. Фракции создаются бесплатно.
  24.  
  25. 7) При создании фракции необходимо указать:
  26. -предысторию
  27. -флаг (миниэмблему)
  28. -название
  29. -идеологию
  30. -стартовую станцию
  31. -цвет (из представленных в списке фракций, либо свой, но убедитесь, что он не будет сливаться с цветами самой карты)
  32. -иные РП данные по желанию
  33.  
  34. 8) На флаге фракции желательно преобладание выбранного фракцией цвета, а так же необходимо наличие отличительного знака, из которого составляется миниэмблема для окна фракций метро.
  35.  
  36. 9) Нельзя создать фракцию впритык к другой фракции. НО[b] если таких станций нет, то можно.[/b]
  37.  
  38. 10) Фракция создается с :
  39. 5 е (еда)
  40. 5 о (оружие)
  41. 5 т (техника)
  42. 1 тяж-вагон (внутрикольцевые станции)
  43. 3 грузовых вагона (внутрикольцевые станции)
  44. 1 станция - столица
  45.  
  46. 11) Фракции создавшиеся до первого хода начинают роллить с первого хода. Создавшиеся после первого хода могут роллить сразу отдельным постом с учетом очереди ходов.
  47.  
  48. 12) Создаваться на станциях Полиса, Кузнецком Мосту и на заброшенных/разрушенных/затопленнных станциях нельзя.
  49.  
  50. Прочее:
  51.  
  52. 13) Действует очередность ходов исходя из их номера в окне фракций. В один ход ходят все игроки поочерёдно, кто первее создался - первее ходит/роллит в 1ый ход, но с каждым ходом очередность смещается, так что во 2ой ход первым ходит/роллит уже второй создавшийся игрок и тд.
  53. ГМ в Ход-посте обязан напоминать игрокам чья очередь ходить первым. Роллы вне очереди учитываются только с разрешения ГМа. Ответходы действуют внеочереди.
  54.  
  55. 14)Ход совершается так:
  56. -ГМ выкладывает Ход-пост (см. Боёвка).
  57. -Фракция, на которую совершена атака Ход-поста, совершает ответход.
  58. -Одна из фракций предлагает закон (только если очередь предложения закона; см. Законы).
  59. -Все фракции голосуют за/против закона (только если очередь предложения закона; см. Законы).
  60. -Первая в очереде фракция первым постом с трипкодом и флагом указывает действие, соответствующие показатели, и роллит.(см. Действия)
  61. -Вторым постом эта фракция указывает РП и подводит итог ролла.
  62. -Очередь хода переходит к следующей фракции и тд.
  63. -Помимо основного хода фракции внеочереди совершают ответходы, при действиях других фракций или ГМа по отношению к ним.
  64.  
  65. 15) Роллы в игре разнообразны, как и действия, обязательно указывайте на что вы роллите и что делаете.(см. Действия)
  66.  
  67. 16) ГМ обращает внимание только на жирный шрифт.
  68. Обязательно выделяйте важные моменты своего хода жирным, а РП составляющую, переговоры и тд - курсивом, простым текстом.
  69.  
  70. 17) Фракция сама считает кол-во своих ресурсов, технологий и иные параметры, не указанные на карте, ГМ контролирует этот процесс, но рекомендуется так же следить за показателями ваших соперников.
  71.  
  72. 18) Передавать станции можно только с разрешения ГМа. Передавать ресурсы/технологии/убервафли и т.д. можно только с помощью механики торговли.(см. Торговля).
  73.  
  74. 19) Следите за игрой, если вы задерживаете очередь ходов, ГМ может пропустить ваш ход. Пропущенный ход невозможно походить в текущем ходу, так же как и в последующих. Если уходите, то сообщите об этом, уважайте остальных.
  75.  
  76. 20) Есть редкая возможность выхода за рамки механики для выполнения проектов не предусмотренных ею и особо не влияющих на механику игры. Каждый проект обсуждается с ГМом, который решает допустить ли его и что требуется фракции для его выполнения. ГМ так же может устраивать игровые ивенты, к примеру смену времен года, погодные условия и иное.
  77.  
  78. *Прочие правила в ОП-пиках*
  79.  
  80. ЗАКОНЫ:
  81.  
  82. 1) Законы должны действовать для всех фракций.
  83. 2) Каждая фракция поочерёдно предлагает 1 закон раз в 5 ходов, после чего все фракции голосуют.
  84. 3) Каждая обычная станция даёт 1 голос фракции.
  85. 4) Каждая из станций Полиса и Д6 дает 3 голоса фракции.
  86. 4) Если голосов "за" больше - происходит принятие закона(старый закон отменяется), если больше "против" - закон не принимается(старый закон действует).
  87. 5) Воздержаться от голосования нельзя, как и делить свой голос на "за" и "против".
  88. 6) Закон меняет числовые характеристики правил игры, к примеру:
  89. -Каждый ход фракции дополнительно получают ресурс 1е.
  90. -Каждый ход нападение мутантов вдвое слабее.
  91. 7) Есть возможность поменять не только числовые характеристики правил, но решение допуска таких изменений остаётся за ГМом.
  92. 8) Законы не должны затрагивать технические фракции и боссов.
  93. 9) Принятый закон начинает действовать со следующего хода.
  94.  
  95. ВИДЫ ПОБЕДЫ:
  96.  
  97. 1) Цель игры достигнуть один из следующих видов победы:
  98.  
  99. -Воин (завладеть 10 станциями)(Красная корона)
  100. -Царь Метро (удерживать все станции полиса 4 хода)(Золотая корона)
  101. -Обитель (достигнуть полной прокачки 3ёх соседних станций, с учётом наличия хотя бы одной станции добывающей еду, с наличием всех гермоворот на всех станциях и любых блокпостов на внешних выходах в туннели относительно этих станций) (Зелёная корона)
  102. -Основатель (отстроить достопримечательность на поверхности) (Синяя корона)
  103. -Хантер (собрать 10 трофеев мутантов) (Серая корона)
  104. -Жрец (завладеть 8 станциями играя за союзников Червепоклонников) (Чёрная корона)
  105.  
  106. 2) После победы одного из игроков на итоговой карте возле его фракции в окне названий фракций ставится "Корона Метро" определенного цвета.
  107.  
  108.  
  109. РЕСУРСЫ:????????
  110.  
  111. 1)В игре присутствуют следующие виды ресурсов:
  112.  
  113. А)Еда (е) -????? 1е ресурс на мобилизацию 1 взвода на 3 хода, но с учётом лимита мобилизации. После истечения 3ех ходов, необходимо снова мобилизовать войска(см. Действия). Так же тратится при иных действиях.??? В ДЕЙСТВИЯ????
  114.  
  115. Б)Оружие (о)- бонус армии в бою по 1 очку на каждый мобилизированный взвод, действует на один ход. Так же тратится при иных действиях.
  116.  
  117. В)Техника (т) - строительство и иные действия.
  118.  
  119. Г)Книги (к) - дефицитный ресурс, который можно добыть внутрекольцевым сталкерством только на протяжении 14 ходов, а внешнекольцевым на протяжении 7, либо при откате строений. Необходим при стоительстве библиотек и достопримечательностей. Возможен односторонний обмен у Ганзы в пропорции 1 книга --> 3 любых ресурса.
  120.  
  121. 2) Ресурсы добываются со станций.
  122.  
  123. 3) Фракция может добыть только один вид ресурса за ход, добывая при этом столько количества этого вида, сколько станций, производящих его, ей принадлежит.
  124.  
  125. 4) На каждой станции Полиса и в Д6 можно добывать 1 любой(е, о, т) ресурс за ход.
  126.  
  127. 5) На некоторых станциях изначально можно добывать 2 ресурса.
  128.  
  129. 6) Ресурсы можно сталкерить, получать за откат строений, а так же повышать добычу со станций с помощью промышленности. (см. сталкерство; см. строительство)
  130.  
  131. 7) Есть возможность в одностороннего обмена трофеев мутантов на ресурс е, в пропорции 1 трофей --> 3 е.
  132.  
  133. ИДЕОЛОГИИ:
  134.  
  135. 1) Фракция при создании выбирает идеологию, которые делятся на радикальные/центристские, а так же на авторитарные/либертарные:
  136.  
  137. А) Центристские - авторитарные:
  138. - СОЦИАЛИЗМ - бонус за ход 1е, 1о
  139. - КОНСЕРВАТИЗМ - бонус за ход 2о
  140.  
  141. Б) Радикальные - авторитарные:
  142. - СТАЛИНИЗМ - бонус "Ленинград" - возможность переноса столицы без голосования и траты хода, а так же бонус 4 очка при обороне столицы + бонусы Социализма.
  143. - ФАШИЗМ (МОНАРХИЗМ) - бонус "Барбаросса" - возможность мобилизации дополнительного взвода со станции при полной прокачке техобслуживания(см. Строительство), а так же возможность один раз за игру не пропускать ход при расторжении ПОН + бонусы Консерватизма.
  144.  
  145. В) Центристские - либертарные:
  146. - ЛИБЕРАЛИЗМ - бонус за ход 1е, 1т
  147. - СОЦДЕМ - бонус за ход 2т
  148.  
  149. Г) Радикальные - либертарные:
  150. - АНКОММ - бонус "Боевое братство" - возможность прохода войск(и поездов для тарана) между своими станциями даже с закрытыми гермами(так же с анклавами) + бонусы Соцдема.
  151. - АНКАП - бонус "Невидимая рука" - возможность прохода вагонов (кроме тарана) между своими станциями даже с закрытыми гермами(так же с анклавами) + бонусы Либерализма.
  152.  
  153. 2) Авторитарные фракции могут избегать некоторые виды голосований (см. голосование), но более подвержены ПВ(см. убервафли), либертарные же наоборот.
  154.  
  155. 3) Объявление войн другим фракциям должно быть обусловлено РП, иначе фракция получает штраф на усмотрение ГМа, вплоть до исключения из игры. Использование вами убервафель не является объявлением войны, но может быть причиной объявления войны, если по вам нанесён удар. Анархические фракции помимо РП обязаны голосовать за объявление войны (см. Голосование).
  156.  
  157. 4) Сменить свою идеологию можно, только на на те идеологии, с которыми есть идеологическая связь (красные стрелки). Производится с помощью голосования (см. Голосование).
  158.  
  159. 5) Дипломатия полусвободная:
  160.  
  161. А) Виды дип.отношений:
  162. -Союз
  163. -ПОН - пакт о ненападении.
  164. -ПП - право прохода.
  165. -ТД - торговый договор.
  166.  
  167. Б) Фракции могут вступать во все дип.отношения только с фракциями своей идеологии и с теми фракциями, с которыми есть идеологическая связь(красные стрелки).
  168.  
  169. В) Если фракции нужно создать анклав, но на её пути нейтральная фракция - они могут заключить ПП, но фракции, которой нужно пройти, потребуется пропустить х/2 ходов, где х - число станций которые нужно пройти, включая и текущий ход.
  170.  
  171. Г) Союзники автоматически получают ТД, ПП и ПОН, а так же обязаны помогать друг другу в боевых действиях, если есть возможность, за несоблюдение ГМ может назначить штраф.
  172.  
  173. Д) Заключение дип. отношений не тратит ход. При расторжении Союза - фракция инициатор расторжения пропускает текущий ход (в том числе ответходы). При расторжении ПОН то же самое (но не ответходы)(искл. Фашизм).
  174.  
  175. Е) Остальные виды дип. отношений свободны, но контролируются ГМом.
  176.  
  177. 5) Технические фракции:
  178.  
  179. А) Ганза фракция, у которой изначально со всеми фракциями заключен ТД и ПП, и на которую нельзя напасть.
  180.  
  181. Б) Червепоклонники фракция, у которой изначально со всеми фракциями война, кроме того случая, когда фракция при создании или в течении игры (только если у фракции не более 4 станций) указывает, что хочет быть союзником Червепоклонников, для чего ей необходимо так же всю последующую игру быть враждебной к другим нетехническим фракциям, а так же обязана атаковать врагов если есть возможность. Быть союзником Червепоклонников может только одна присутствующая фракция и только если в игре есть сами Червепоклонники. Союзник Червепоклонников не может достичь иных видов побед кроме Жреца (см. Виды побед).
  182.  
  183.  
  184. МЕТRО:??????
  185.  
  186. 1)Станции:
  187.  
  188. А) Станции по состоянию бывают:
  189. -Целые
  190. -Разрушенные
  191. -Затопленные
  192. -Заброшенные
  193. -Полузатопленные
  194. -Наземные
  195.  
  196. Б) Станции имеют названия, которые можно изменять (см. Голосование).
  197.  
  198. ???? ?) Все станции, кроме наземных, имеют слоты для гермоворот, по бокам слоты прокачки(см. Строительство), внизу слоты для танков/лодок(см. Технологии). Некоторые станции вверху имеют слот/слоты производимого ресурса(см. Ресурсы).
  199.  
  200. В) Начальная станция при создании автоматически становится столицей, при этом, независимо от изначальной прокачки, на выбранной станции прокачка повышается на все пункты, кроме библиотеки (см. Строительство). Столица фракции помечается миниэмблемой, представленой в окне фракций метро, остальные её станции просто красятся в цвет фракции. Столицу можно перемещать только с помощью голосования (см. Голосование)(искл. Сталинизм).
  201.  
  202. Г) При захвате вами столицы враждебной фракции - вы получаете половину всех ресурсов этой фракции и все её вагоны(тяжи и бронепоезда в том числе) с округлением в большую сторону. В случае потери столицы из-за нашествия мутантов или по иным причинам, фракция, потерявшая её, просто теряет всё вышеперечисленное, назначая сразу столицей другую станцию, без голосования.
  203.  
  204. Д) Затопленные станции заселить нельзя, затопленные туннели считаются непроходными. Разрушенные станции/туннели так же незаселяемы и непроходимы(искл. применение ПЩ).
  205.  
  206. Е) Заброшенные станции можно заселить(см. Исследование).
  207. Заселение станций не затрагивает состояние гермоворот на них, а так же станции все еще нуждаются в прокачке (если её нет).
  208.  
  209. Ё) Наземные станции заселять нельзя, только проходить через одну(см. Иследование). Наземные пути и метромосты невозможно контроллировать.
  210.  
  211. Ж) Станции Полиса не могут быть разрушены/затоплены, с них не может быть снята прокачка.
  212.  
  213. З) Кузнецкий мост - сильная независимая станция, не может быть захвачена на протяжении 20 ходов, но у нее на этот период со всеми фракциями заключено ПП, а так же возможна торговля ресурсом "е" в обмен на "о", в пропорции 1 к 2.
  214.  
  215. И)Если вы атакуете станцию и побеждаете, вы можете в этот же ход её подорвать без ролла.
  216.  
  217. Й) Разрушенная станция не может быть востановленна(искл. использование ПЩ), обнуляется вся прокачка, все гермы становятся сломанными. Если цел туннель, ведущий от разрушенной станции к целой, то всё ещё возможна атака мутантов на целую станцию, если ГМ ролл выпадет на фракцию, ею владеющую.
  218.  
  219. К) Нельзя хранить танки на полузатопленной станции. Таковой является станция примыкающая к полузатопленному туннелю, но не имеющая насосов (см. Строительство). Если станция вдруг стала полузатопленной, а на ней присутствуют танки, то они ликвидируются без возврата ресурсов.
  220.  
  221. 2)Гермы:
  222.  
  223. А)Гермы бывают в следующих состояниях:
  224. -Сломанная (неработоспособна)
  225. -Открытая (работоспособна)
  226. -Закрытая (работоспособна)
  227. -Заваренная (неработоспособна)
  228.  
  229. Работоспособная герма не может быть закрыта, если отсутствует герметичность (см. Строительство), но всё ещё может быть заварена.
  230.  
  231. Б)Если в сторону неконтроллируемого туннеля(либо поверхности) открыта/сломана герма - может быть совершенно нападение мутантов на станцию, если ГМ ролл укажет на вас.
  232.  
  233. В) Так же другая фракция может напасть на вашу станцию из туннеля или поверхности(при наличии у неё построек на поверхности, а так же нужных технологий), если герма открыта/сломана.
  234.  
  235. Г) Закрытую герму при атаке/исследовании можно взломать, подорвать, протаранить (см. Действия). Заваренную - только подорвать, либо протаранить.
  236.  
  237. Д) Если на вашу станцию совершается атака, а одна из закрытых герм ведёт к затопленному туннелю, вы можете сразу в ответходе открыть эту герму.
  238.  
  239. Е) Гермы можно снимать и устанавливать (см. Технологии), а так же сталкерить (см. Сталкерство, Действия)
  240.  
  241. 3)Туннели:
  242.  
  243. А) Туннели бывают следующих видов и состояний:
  244. - Целые
  245. - Технические
  246. - С угрозой обрушения
  247. - Разрушенные
  248. - Полузатопленные
  249. - Затопленные
  250. А так же есть:
  251. - Наземные пути
  252. - Метромосты
  253.  
  254. Б) При разрушении метромоста или туннеля атака мутантов с него на фракцию становится невозможной, так же как и атака/торговля других фракций. Если наземный путь примыкает к туннелю, то атака мутантов возможна, если не разрушить туннель до выхода на поверхность. Будьте аккуратны с разрушениями, метромост никак невозможно восстановить.
  255.  
  256. В) Если над туннелем протекает река, и вы подрываете туннель, он становится затопленным в этом же ходу, а так же сразу затапливает станции и следующие туннели, если этому не препятствуют закрытые/заваренные гермоворота, наличие прокачки насосов на станциях(см. Строительство), либо разрушенная станция. Метромосты, наземные пути, а так же туннели к ним примыкающие - не затапливаются, препятствуя дальнейшему затоплению.
  257.  
  258. Г) Туннель с угрозой обрушения, расположенный под рекой, является полузатопленным туннулем, делая невозможным использование танков, поезда, бронепоезда, постройку блокпостов. По полузатопленному туннелю возможно перемещение только с помощью лодки. Со станций, отделённых от столицы полузатопленным туннелем, невозможно использование поездов (искл. Анкап) и бронепоездов (искл. Анкомм). Полузатопленный и полуразрушенный туннели возможно восстановить с помощь ПЩ (см. Убервафли).
  259.  
  260. Д) Через технические туннели возможно только торговать и исследовать станции, а так же захватывать нейтральные станции. Технические туннели не могут быть разрушены, но не препятствуют затоплению, кроме кольцевых туннелей.
  261.  
  262. Е) Фракция может показать ГМу где именно подорвать туннель, иногда это важно.
  263.  
  264. 4) Метро 2:
  265.  
  266. А) Можно перемещаться по Метро 2 как войсками (цена: 3 о) , так и поездами (цена: 3 т), если контроллируешь туннели - выходы к нему, а так же роллить без потери хода на поиск Д6 (см. Действия), после чего фракция находит Д6 возле данного выхода к Метро 2.
  267.  
  268. ????? с помощью ##4d10##, где комбинации 2033, 2034, 2035, либо квадра означают нахождение ??В ДЕЙСТВИЯ?? .
  269.  
  270. Б) Д6 представляет собой станцию, которую ГМ дорисовывает на месте выролленого выхода к Метро 2. Изначально станция имеет полную прокачку, 1 закрытую гермодверь в сторону туннеля с вышеназванным выходом, и 1 закрытую гермодверь в сторону Метро2. ??????
  271.  
  272. В) При нахождении Д6 и захвате (как заброшенная станция, но с боссом Биомассой), необходимо продержать контроль над ним 3 хода, что даёт в итоге:
  273. -2 к
  274. -5 е
  275. -10 о
  276. -10 т
  277. -1 ЯО
  278. -1 БО
  279.  
  280. Г) Перемещение по тунелю 1 происходит так же, но без совмещения с Метро 2 и без поиска Д6.
  281.  
  282. Д) Из неконтроллируемых туннелей выходов Метро 2 может действовать уникальная угроза - Червепоклонники(см. Мутанты; если уничтожить их на их стартовых станциях - угроза исчезнет. При атаке на последнюю станцию Червепоклонников, фракция сражается с боссом Велким Червём). Если ГМ ролл выпал на фракцию, имеющую выход к такому туннелю, ГМ может напасть либо Чревепоклонниками, либо тем мутантом, который выпал роллом вида мутантов. Если Червепоклонники уже захватили станцию вне их стартовых позиций, то они так же могут продолжать захватывать дальнейшие станции, если атака ГМ ролла будет выпадать на соседние к ним фракции, и если ГМ так же выберет атаку Червепоклонниками, а не мутантами.
  283.  
  284. МУТАНТЫ:
  285.  
  286. Слабые мутанты:
  287.  
  288. 0) Вам повезло, мутанты испугались и скрылись из виду на этот раз...
  289. 1) Крысы -
  290. (сила мутантов:)
  291. (награды нет)
  292. 2) Кикиморы -
  293. (сила мутантов:)
  294. (награды нет)
  295. 3) Носачи -
  296. (сила мутантов:)
  297. (награды нет)
  298. 4) Пауки -
  299. (сила мутантов:)
  300. (награды нет)
  301.  
  302. Сильные мутанты:
  303.  
  304. 5) Упыри -
  305. (сила мутантов:)
  306. (награда 1 трофей)
  307. 6) Орложуки -
  308. (сила мутантов:)
  309. (награда 1 трофей)
  310. 7) Стражи -
  311. (сила мутантов:)
  312. (награда 1 трофей)
  313. 8) Библиотекари -
  314. (сила мутантов:)
  315. (награда 2 трофея)
  316. 9) Чёрные -
  317. (сила мутантов:)
  318. (награда 2 трофея)
  319.  
  320. Полубоссы:
  321.  
  322. --)Криветки - нападают по воле ГМа из полузатупленных туннелей на полузатопленные станции при выпадении ролла сильных мутантов.
  323. (сила мутантов:)
  324. (награда 1 трофей)
  325. --)Демоны - нападают по воле ГМа с поверхности при выпадении ролла сильных мутантов.
  326. (сила мутантов:)
  327. (награда 2 трофея)
  328. --)Червопоклонники - нападают по воле ГМа с туннелей выходов в Метро 2 при выпадении любого ролла вида мутантов.
  329. (сила:)
  330. (награды нет)
  331.  
  332. Боссы:
  333.  
  334. Биомасса -
  335. (сила мутантов:)
  336. (награда 4 трофея)
  337. Великий Червь -
  338. (сила мутантов:)
  339. (награда 4 трофея)
  340.  
  341. СПОСОБЫ БОЯ:
  342.  
  343. Защита:
  344. 1)(-6а, +5з)
  345. 2)(-4а, +4з)
  346. 3)(-2а, +3з)
  347. 4)(0а, +2з)
  348.  
  349. Маневры:
  350. 5)(+1а, +1з)
  351.  
  352. Атака:
  353. 6)(+2а, 0з)
  354. 7)(+3а, -2з)
  355. 8)(+4а, -4з)
  356. 9)(+5а, -6з)
  357.  
  358. 0)(0з,0а)
  359.  
  360. ПОСТРОЙКИ:
  361.  
  362. 1) В игре пресутствуют следующие постройки:
  363.  
  364. А) Электрофикация - безопасность целого туннеля от вторжения мутантов, если две соседние станции по его краям электрофицированы(если эти станции принадлежат одной фракции, либо нейтральным фракциям, в том числе и независимым станциям) и нет заваренных гермоворот на одной из них в сторону другой. Эффект начинает действовать при прокачке 2ух частей, где цена каждой: 2т
  365.  
  366. Б) Техобслуживание:
  367. —Вентиляция(обязательна в зоне действия радиационной, химической, биологической угроз, иначе заселение невозможно/снимается)
  368. Цена: 2т
  369. —Насосы(текущий и следующий ход спасает станцию от затопления, если герма открыта/сломана)
  370. Цена: 2т
  371. —Герметичность(если отсутствует - работоспособные гермы не могут быть закрыты)
  372. Цена: 2т
  373.  
  374. В) Обустройство:
  375. —Вагонное жилье(возможность мобилизовать 1 взвод с этой станции)
  376. Цена: 1 вагон 1т
  377. —Торговые точки(возможность мобилизовать 2 взвода с этой станции; постойка невозможна без вагонного жилья)
  378. Цена: 1 вагон 1т
  379. —Библиотека (возможность мобилизовать 3 взвода с этой станции; постройка невозможна без торговых точек)
  380. Цена: 1 вагон 1т 1к
  381.  
  382. Г) Достопримечательность - знаковое довоенное сооружение, постройка которого послужит для всего метро символом того, что именно вы способны возрадить цивилизацию. (строится за 5 ходов, дает победу "Основатель", постройка невозможна без наличия рядом Базы, можно стилизовать под тематику фракции)
  383. Цена вообще: 3т, 1е, 1о, 1к
  384.  
  385. Д) Перевалочный пункт - место, в котором сталкеры могут оставить снаряжение и немного отдохнуть, если им повезёт (дает баф к роллам сталкерства, при наличии вездеходов возможность переброски войск по поверхности на соседние станции, территориально закреплен за станцией, при потере станции - становится нейтральным/захваченным)
  386. Цена: 1т
  387.  
  388. Е) Укрепление - форпост сталкеров на поверхности, единственное безопасное место (заменяет перевалочный пункт, дает баф к роллам сталкерства, при наличии вездеходов возможность переброски войск по поверхности на соседние станции, по 2 в каждую сторону, территориально закреплен за станцией, при потере станции - становится нейтральным/захваченным)
  389. Цена: 2т
  390.  
  391. Ё) База - настоящая крепость сталкеров, словно станция на поверхности, здесь можно отдохнуть, сразу поторговать и даже дышать без противогаза(заменяет укрепление, дает баф к роллам сталкерства, при наличии вездеходов возможность переброски войск по поверхности на соседние станции, по 3 в каждую сторону, территориально закреплена за станцией, при потере станции - становится нейтральной/захваченной)
  392. Цена: герма, 3т, -1е каждый ход
  393.  
  394. Ж) Блокпост 1ур - насыпь из различного строймусора в туннелях метро(дает защитные бонусы при атаке извне в колличестве 1, территориально закреплён за станцией, при её потере становится нейтральным/захваченным, при затоплении/полузатоплении туннеля, либо при заваривании гермоворот - ликвидируется без возврата ресурсов)
  395. Цена: 1т
  396.  
  397. З) Блокпост 2ур - настоящий блокпост в туннелях метро, с постоянным дежурством (заменяет блокпост 1ур, дает защитные бонусы при атаке извне в колличестве 2, территориально закреплён за станцией, при её потере становится нейтральным/захваченным, при затоплении/полузатоплении туннеля, либо при заваривании гермоворот - ликвидируется)
  398. Цена: 1т, 1е
  399.  
  400. И) Блокпост 3ур - оснащённый турелями блокпост в туннелях метро (заменяет блокпост 2ур, дает защитные бонусы при атаке извне в колличестве 4, территориально закреплён за станцией, при её потере становится нейтральным/захваченным, при затоплении/полузатоплении туннеля, либо при заваривании гермоворот - ликвидируется)
  401. Цена: 1т, 1е, 1о
  402.  
  403. 2) Свои целые постройки можно разрушать без потери хода, но не в ответходе, получая полную цену за каждый вид постройки.
  404.  
  405. 3) Станционные постройки делятся на части (прокачка), следовательно, эти части одной постройки можно прокачать как и в отдельных ходах, так и за один ход.
  406.  
  407. 4) Блокпосты разных уровней земеняют друг друга. Наземные постройки, кроме достопримечательностей, так же земеняют друг друга.
  408.  
  409. ТЕХНОЛОГИИ:
  410.  
  411. 1) В игре есть следующие технологии:
  412.  
  413. - Бронепоезд - укрепленный поезд, способный сносить всё на своём пути(можно использовать для тарана блокпостов и закрытых/заваренных гермоворот, при этом уничтожая их) (Цена создания:1т, 1тяж, 3 вагона)
  414.  
  415. - Герма - после великой войны метро изрядно потрепало, благо есть возможность заново установить гермоворота, либо снять их (заменяет состояние гермы со сломанной - до закрытой/открытой, и обратно) (Цена установки/снятия: 1 т)
  416.  
  417. - Вездеход - позволяет передвигать по поверхности 2 взвода на расстояние, зависящее от вида постройки на поверхности. Максимально возможно разместить 3 вездехода на одной постройке, к которой вездеходы и привязаны. После атаки по поверхности на чужую станцию, исследования заброшенной станции, захвата нейтральной станции, вездеход возвращается на станцию с которой велась атака. Возможно перемещать вездеход между своими постройками без потери хода, но только в соответствии с радиусом их перемещения.
  418. Цена: 1 вагон, 1т
  419.  
  420. - Промышленность - позволяет повышать добычу какого либо ресурса, пресутствующего на станции, на 1 еденицу. Возможно создание только при полной прокачке Обслуживания на станции. После создания со станции невозможна мобилизация взводов, в том числе и при идеологии Фашизма.
  421. Цена: 3т
  422.  
  423. -Танк - даёт бонус при атаке в размере 3(против других фракций), даёт бонус при исследовании в размере 4(против мутантов). Максимально можно разместить 2 танка на одной станции.
  424. Если фракция проигрывает при атаке/защите, то все её танки, использованные в этом бою, либо находящиеся на защищаемой станции, ликвидируются.
  425. Если на вражеской станции имеется 2 танка, то использование бронепоезда для атаки на эту станцию в любом случае ликвидирует бронепоезд.
  426. Возможно перемещать танки между своими станциями без потери хода в радиусе 1 станции.
  427. После захвата вами вражеской станции все ваши танки, использованные в этом бою, перемещаются на захваченную станцию.
  428. Цена: 1 вагон, 2т, 2о
  429.  
  430. - Лодка - позволяет передвигать по полузатопленному туннелю 2 ресурса при торговле и 2 взвода при атаке. Так же позволяет передвигать по реке 2 взвода со станции
  431.  
  432. 2) Технологии возможно создавать имея библиотеку хотя бы на одной станции фракции.
  433. 3) Свои технологии невозможно разрушать, но можно продавать их другим фракциям за свободную цену, либо Ганзе за цену создания технологии.
  434.  
  435. УГРОЗЫ:
  436.  
  437.  
  438. -Поезд призрак - невозможен контроль туннеля и постройка блокпостов. При подрыве туннеля - ликвидируется.
  439.  
  440. -Аномальная - территориально закреплена за туннелем, торговля стоит 2т. При подрыве туннеля - ликвидируется.
  441.  
  442. Ментальная - территориально закреплена за туннелем, проход войсками уничтожает один взвод. При подрыве туннеля - ликвидируется.
  443.  
  444. -Радиационная - территориально закреплена за станцией, создает радиоактивную зону на поверхности, влияющую на саму станцию и станции соседнии к ней, не давая их заселить, если на них отсутствует вентиляция и герметичность (см.техобслуживание), либо закрытые/ заваренные гермы на поверхность.
  445. В случае использования ЯО и накрытии рад. зоной станции с открытой или сломанной гермой на поверхность, а так же без вентиляции и герметичности - делает её заброшенной без потери прокачки.
  446. Так же делает невозможным сталкерство в районе действия рад. зоны.
  447.  
  448. -Химическая - территориально закреплена за станцией, создает химическую зону на поверхности, влияющую на саму станцию, не давая её заселить, если на ней отсутствует вентиляция и герметичность (см.техобслуживание), либо закрытая/ заваренная герма на поверхность.
  449. В случае использования ХО и накрытии хим. зоной станции с открытой или сломанной гермой на поверхность, а так же без вентиляции и герметичности - делает её заброшенной без потери прокачки. Так же делает невозможным сталкерство в районе действия хим. зоны.
  450. Хим. зону можно дезактивировать владея станцией, к которой она закреплена. При дезактивации погибает 1 мобилизированный взвод. Цена дезактивации: 6т, 3е.
  451.  
  452. -Биологическая - территориально закреплена за станцией, создает биологическую зону на поверхности, влияющую на саму станцию и станции соседние к ней.
  453. Станции накрытые био. зоной атакуют только сильные мутанты, следовательно в ГМ ролле на вид мутанта малые показатели меняются:
  454. 0 = 5
  455. 1 = 6
  456. 2 = 7
  457. 3 = 8
  458. 4 = 9
  459.  
  460. УБЕРВАФЛИ:
  461.  
  462. 1)Политическое Восстание:
  463. Фракция получает ПВ на выбор при выпадении трипла (333, 777 и тд) в любом действии с ##5d10##. Используется сразу, либо сгорает.
  464. Возможно использовать только на фракции из иного идеологического квадрата.
  465. Захватывает станцию цель саботажа, все соседнии станции делая нейтральными, если между ними есть целый туннель и гермоворота не заварены.
  466. Нельзя выбрать целью столицу другой фракции, а так же соседние к ней станции.
  467.  
  468. 2)Ядерное Оружие :
  469. Фракция на выбор получает ЯО при выпадении пенты (55555, 22222 и тд) в любом действии с ##5d10##. Уничтожает 3 соседних станции, дает 3 радиационных угрозы на их поверхности, а так же разрушает все постройки на поверхности в радиусе действия образовавшейся рад. зоны(5 станций). Если применить на место дислокации био. зоны - уничтожает её, не уничтожая станции, но все равно разрушая все постройки на поверхности в названном радиусе.
  470.  
  471. 3) Проходческий щит:
  472. Фракция на выбор получает ПЩ при выпадении квадры (5555, 2222 и тд) в любом действии с ##5d10##. Можно использовать в любой ход, после чего он разрушается. Действует только под землёй. Способен бесплатно востановить разрушенный туннель и/или разрушенную станцию(со всеми гермами бесплатно), либо создать за один ход новый туннель и станцию(со всеми гермами)
  473.  
  474. 4) Химическое оружие:
  475. Фракция на выбор получает ХО при выпадении трипла (555, 222 и тд) в любом действии с ##5d10##. Дает хим. угрозу на поверхности одной станции, но не разрушает постройки на её поверхности. Если применить на место дислокации био. зоны - уничтожает её.
  476.  
  477. 5) Биологическое оружие:
  478. Фракция на выбор получает БО при выпадении квадры (5555, 2222 и тд) в любом действии с ##5d10##. Дает био. угрозу на поверхность одной станции.
  479.  
  480. 6) Подводная лодка:
  481. Фракция на выбор получает ПЛ при выпадении пенты (55555, 22222 и тд) в любом действии с ##5d10##. Действует так же как и лодка на поверхности (см. технологии), но без самоуничтожения, без ограничения по числу перевозимых взводов, а так же без необходимости наличия бронемашин на станциях, к которым примыкает туннель под рекой, но с необходимостью наличия таких станций во владении фракции, иначе использование ПЛ заморожено.
  482.  
  483. ТОРГОВЛЯ:
  484.  
  485. А) Если фракция партнер отказывается от предложенной сделки при переговорах, то фракция, которая ходит, может потратить ход на другое действие.
  486. Б) Торговля возможна при открытии гермоворот между станциями партнерами, наличии целого туннеля, а так же обладании инициатором торговли тяж-вагоном и грузовыми вагонами, при этом обменивать ресурсов можно ровно столько, сколько грузовых вагонов имеется у инициатора торговли.
  487. В) Если имеется 2 тяжа и более, можно разделить кол-во вагонов на них и произвести 2 и более торговых операции за 1 ход.
  488. Г) На одну поездку инициатор торговли тратит 1т.
  489. Д) Торговать между фракциями можно ресурсами, убервафлями, технологиями и трофеями мутантов, .
  490. ?????? ) Торговля трофеями, убервафлями и технологиями так же занимает 1 грузовой вагон на 1 штуку, кроме торговли вагонами и бронепоездом, где инициатор торговли просто тратит 1т.
  491. Е) Торговля с ганзой осуществляется только обменом ресурсов с коэффициентом 1 к 1.
  492. Ё) На перегонах торговля осуществляется без применения поездов.
  493. Ж) Торговля по техническим туннелям разрешена.
  494. З) Торговля из станций отделенных гермами от столицы, а так же из анклавов, невозможна(искл. Анкап).
  495. И) Возможна торговля через метромост и/или 1 наземную станцию, но на это тратится 2т.
  496.  
  497. СТАЛКЕРСТВО:
  498.  
  499. А) Сталкерство невозможно в районах дествия радиационных и химических зон на поверхности.
  500. Б) Сталкерство возможно только при открытой/сломанной герме на поверхность.
  501. В) При наличии достаточного запаса ресурсов максимум сталкерить можно:
  502. 1.Без строений из 5ти станций за ход
  503. 2.С перевалочным пунктом из 4ех
  504. 3.С укреплением из 3ех
  505. 4.С базами из 2ух
  506. 5.С выходом к депо из 5ти
  507. Г) Имея открытый выход к туннелю с депо, можно сталкерить гермы и вагоны, указав это в роллпосте. На сталкерство вагонов/герм постройки не влияют.
  508. Д) Возможно сталкерить к метромосту/надземным путям, при открытой/сломанной герме в их сторону, соответственно.
  509.  
  510. БОЁВКА:
  511.  
  512. -----А) Атака на соседнюю независимую станцию осуществляется без ролла, фракция просто тратит на это 1о и 2е.
  513. -----Б) Бой с атакующими мутантами происходит в начале каждого хода. ГМ ход-постом роллит на(см. роллы):
  514. 1)Вид мутантов
  515. 2)Ролл боя
  516. 3)Направленность
  517. Вторым постом ГМ подводит итог:
  518. 1) Указывается сила выпавшего вида мутанта (см. Мутанты).
  519. 2) Указывается бонус ролла боя мутантов
  520. 3) Показатели суммируются (сила + ролл боя)
  521. 4) Указывается атака на любую, по выбору ГМа, станцию атакуемой фракции, если на атакуемой станции открыта герма и есть неконтролируемые тунель, примыкаемый к ней, если же гермы закрыты/туннели контролируются, то "мутанты" пропускают ход.
  522. Затем фракция ответходом роллит и указывает следующее:
  523. 1) Силу армии - кол-во мобилизируемых или уже мобилизованых взводов(на 3 хода вперед, в течении которых домобилизировать взводы нельзя ????Полудействие????)
  524. 2) Бонус оружия(если использует)
  525. 3) Бонус блокпоста(если имеется)
  526. 4) Роллит ролл боя фракции
  527. Вторым ответпостом фракция подводит итог:
  528. 1) Показатели суммируются(сила+оружие+блокпост+ролл)
  529. Затем показатель мутантов сравнивается с показателем фракции.
  530.  
  531. !!!!! При проигрыше фракции - от нее отнимается 1 очко силы армии(1 взвод), а станция, на которую напали, становится заброшенной, и полностью ликвидируется 1 вид прокачки (если есть) на выбор ГМа.
  532. При выигрыше фракции - она получает награду, указанную в окне мутантов(см. мутанты) !!!!!
  533.  
  534. -------В) Атака на станцию враждебной фракции осуществляется с помощью указания и ролла:
  535. - Названия атакуемой станции и РП объявления войны, если до этого был мир.
  536. 1. Силы армии(взводов)
  537. 2. Бонуса оружия
  538. 3. Ролла боя
  539. 4. Ролла вида боя ##3d10##??????, из цифр которого фракция выбирает один, самый подходящий для выбора(см. виды боя).
  540. Дополнительно атакующая фракция в этот же ход тратит:
  541. 1. очки на преодоление блокпоста(если имеется)??????
  542. 2. "о" и "т" для подрыва гермы, либо "т" для взлома гермы(если они имеются/закрыты)????????!!!!!??????
  543. 3. может использовать поезд для уничтожения блокпоста и/или гермы, который сам уничтожается (при использовании бронепоезда атакующий еще роллит ##1d2##, где результат 1 означает уничтожение поезда, а результат 2 - сохранение его в целости, кроме случая присутствия на атакуемой станции двух танков).
  544. 4.может использовать танки для бонуса к общему показателю.
  545. Затем защищающаяся фракция совершает ответход по тому же принципу????? , но без дополнительных свойств.
  546.  
  547. !!!!!!!!!проигрыш!!!!!!!!
  548.  
  549. ----Г) Таран
  550. А) При таране нужно использовать 1 тяж и 3 вагона, либо бронепоезд.
  551. Б) Атака тараном невозможна из станций отделенных гермами от столицы, а так же из анклавов(искл. Анком).
  552. - - В) Невозможна атака и таран через технические туннели, только захват нейтральных станций. - -
  553. ??? - - Г) При перекрытии гермоворот между своими станциями(или в случае анклава), проход войск между ними неосуществим, что делит число возможной мобилизации взводов фракции на 2 и более автономных единицы. - -???
  554. Д) Для атаки на станцию противника как армией, так и тараном, необходимо открыть гермоворота на своей станции, из которой будет вестись атака.
  555. Е) На ?перегонах? невозможно использовать таран.
  556.  
  557. ИССЛЕДОВАНИЕ СТАНЦИЙ:
  558.  
  559. А) При наличии радиационной и химической угроз на поверхности, для заселения требуется так же в этом ходу прокачать герметичность и вентиляцию, если отсутствуют. Если герма на поверхность сломана, то так же фракция должна иметь герму для установки в этом же ходу.
  560. Б)Можно заселить заброшенную подземную станцию следующую за одной наземной, в таком случае в одном ходу фракции осуществляется 2 атаки на мутантов, и в случае поражения хотя бы в одном бою фракция теряет 2 взвода.
  561. В) Если за наземной станцией следует заселенная независимая, то игрок атакует только один раз, при проигрыше так же теряя 2 взвода, а при выигрыше тратит ресурсы на захват в этом же ходу.
  562. Г) Если за наземной станцией следует станция иной фракции, то игрок в одном ходу сначала бьётся с мутантами, а следом с иной фракцией, теряя 2 взвода хотя бы при одном проигрыше.
  563. Д) После успешного боя с мутантами фракции необходимо потратить ресурс 2т на заселение станции, чтобы присоеденить её к своим владениям, иначе в следующем ходу станция снова будет нуждаться в зачистке(можно так фармить трофеи).
  564. Е) Возможно исследование станций через технические туннели.
  565.  
  566. ГОЛОСОВАНИЕ:
  567.  
  568. ДЕЙСТВИЯ(РОЛЛЫ):
  569.  
  570. Действия указанные здесь тратят ход фракции. Так же существуют полудействия, которые могут идти дополнительно к действиям, не тратя на это ход.
  571.  
  572. 1)ГМ каждый ход роллит на вид мутантов их направленность и ролл боя:
  573. 1. ##1dX## (направленность) где Х - номер фракции в окне фракций.
  574. 2. ##1d10## (вид мутантов) смотрим в окно мутантов.
  575. 3. ##5d10##(ролл боя мутантов), где:
  576. 0-9 - сами очки ролла боя
  577. Дабл - 12 очков ролла боя
  578. Трипл - 15 очков ролла боя
  579. Квадра - 18 очков ролла боя
  580. Пента - 20 очков ролла боя
  581.  
  582. Фракция ответходом указывает показатели и роллит:
  583. ##5d10##(ролл боя фракции), где:
  584. 0-9 - сами очки ролла боя
  585. Дабл - 15 очков ролла боя
  586. Трипл - дабл + Саботаж/ХО
  587. Квадра - дабл + ПЩ/БО
  588. Пента - дабл + ЯО
  589.  
  590. 2)Добыча ресурсов:
  591. Происходит без ролла, но фракция тратит на это ход, указывая сколько ресурсов одного вида она добыла со своих станций.
  592.  
  593. 3)Атака:
  594. А) Атака на соседнюю независимую станцию тратит ход, но осуществляется без ролла.
  595.  
  596. Б) Атака на станцию другой фракции тратит ход и после указания показателей роллится:
  597. 1. ##5d10##(ролл боя фракции), где:
  598. 0-9 - сами очки ролла боя
  599. Дабл - 15 очков ролла боя
  600. Трипл - дабл + Саботаж/ХО
  601. Квадра - дабл + ПЩ/БО
  602. Пента - дабл + ЯО
  603. 2. ##3d10## (ролл вида боя) смотрим в окно вида боя.
  604.  
  605. 1. Силы армии(взводов)
  606. 2. Бонуса оружия
  607. 3. Бонуса ролла боя ##5d10##
  608. 4. Ролла вида боя ##3d10##, из цифр которого фракция выбирает один, самый подходящий для выбора(см. виды боя).
  609. Дополнительно атакующая фракция в этот же ход тратит:
  610. 1. очки на преодоление блокпоста(если имеется)
  611. 2. оружие и технику для подрыва гермы, либо технику для взлома гермы(если они имеются/закрыты)
  612. 3. может использовать поезд для уничтожения блокпоста и/или гермы, который сам уничтожается (при использовании бронепоезда атакующий еще роллит ##1d2##, где результат 1 означает уничтожение поезда, а результат 2 - сохранение его в целости, кроме случая присутствия на атакуемой станции двух танков ).
  613. Затем защищающаяся фракция совершает ответход по тому же принципу, но без дополнительных свойств.??????????
  614.  
  615.  
  616. 3)Торговля осуществляется без ролла, но фракция тратит на это ход (фракция партнёр не тратит при этом ход, совершая ответход), с указанием обмениваемых ресурсов (в случае ганзы, куз. моста) и переговоров о цене с фракцией партнером.
  617.  
  618.  
  619. 4)Сталкерство тратит ход и роллится через ##5d10##, а так же делится на виды(за ход можно роллить только за один вид):
  620. А) БЕЗ СТРОЕНИЙ:
  621. 0-3 - фракция тратит 2е 2о(при отсутствии этих ресурсов сталкерить нельзя)
  622. 4-6 - фракция тратит 1е 1о
  623. 7-9 - фракция получает 1 любой ресурс на выбор
  624. Дабл - 3 любых ресурса(е, о, т).
  625. Б) ПЕРЕВАЛОЧНЫЙ ПУНКТ:
  626. 0-3 - фракция тратит 1е 1о(при отсутствии этих ресурсов сталкерить нельзя)
  627. 4-6 - фракция тратит 1о(при отсутствии этого ресурса сталкерить нельзя)
  628. 7-9 - фракция получает 1 любой ресурс на выбор
  629. Дабл - фракция получает 3 любых (е, о, т) ресурса, либо 1 ресурс "к"(в первые 15 ходов).
  630. В) УКРЕПЛЕНИЕ:
  631. 0-3 - фракция тратит 1е 1о(при отсутствии этих ресурсов сталкерить нельзя)
  632. 4-6 - фракция ничего не получает и не тратит
  633. 7-9 - фракция получает 1 любой (е, о, т) ресурс на выбор
  634. Дабл - фракция получает 3 любых (е, о, т) ресурса, либо 1 ресурс "к"(в первые 15 ходов).
  635. Г) БАЗА:
  636. 0-3 - фракция тратит 1о(при отсутствии этого ресурса сталкерить нельзя)
  637. 4-6 - фракция получает 1 любой ресурс на выбор
  638. 7-9 - фракция получает 2 ресурса одного вида на выбор
  639. Дабл - фракция получает 3 любых (е, о, т) ресурса, либо 1 ресурс "к"(в первые 15 ходов).
  640. Д) Роллы в ДЕПО:
  641. 0-3 - фракция тратит 3е 3о(при отсутствии этих ресурсов сталкерить нельзя)
  642. 4-6 - фракция тратит 1о, но получает 1 вагон, либо 1 герму
  643. 7-9 - фракция получает 1 тяж, либо 2 вагона, либо 2 гермы
  644. Дабл - 2 тяжа, либо 4 вагона, либо 3 гермы
  645. Е) При выпадении комбинаций во всех случаях фракция получает:
  646. Трипл - дабл + ПВ/ХО
  647. Квадра - дабл + ПЩ/БО
  648. Пента - дабл + ЯО
  649. (см. Убервафли)
  650.  
  651. 5)Исследование заброшенных станций тратит ход и совершается атакой фракции на мутантов(зачистка), так же, как при атаке мутантов на фракцию, но с обратной очередностью, сначала фракция указывает свои показатели и роллит, а затем роллит ГМ:
  652. ##1d10## (вид мутантов)
  653. ##5d10## (ролл боя мутантов)
  654. После победы в зачистке фракция заселяет станцию и получает с убитых мутантов трофей(см. Мутанты).
  655. В случае проигрыша фракция теряет 1 взвод и не занимает атакуемую станцию.???????
  656.  
  657. 6)Строительство одного из вида построек тратит ход, роллится ##1d2##, где:
  658. 1 - не получилось
  659. 2 - получилось
  660. Если итог ролла 1, то фракция не тратит ресурсов, просто пропуская этот ход, если же итог ролла 2, то тратит определённое кол-во, исходя из вида улучшаемого/строящегося объекта(см. окно построек):
  661.  
  662. 7)Технологии:
  663. Создание технологий тратит ход и роллится ##1d2##, где:
  664. 1 - не получилось
  665. 2 - получилось
  666. Если итог ролла 1, то фракция не тратит ресурсов, просто пропуская этот ход, если же итог ролла 2, то тратит определённое кол-во ресурсов, исходя из вида технологии(см. окно технологий)
  667.  
  668. 8) Гермоворота:
  669. Управление гермами осуществляется без ролла, но тратит на это ход. За один ход можно управлять всеми имеющимися гермоворотами по 1 смене их состояния на каждые, открывать их, закрывать, заваривать, снимать работоспособную герму (тогда герма считается сломанной), не тратя на это ресурсы???.
  670.  
  671. 9) Подрыв/взлом:
  672. А) Подрыв целого туннуля тратит ход и роллится через ##1d2##, где:
  673. 1 - неполучилось
  674. 2 - получилось
  675. Если итог 1, то ресурсы трятятся, но туннель не разрушается, превращаясь в туннель с угрозой разрушения
  676. При итоге 2 туннель полностью разрушается
  677. В) Так же есть возможность подрыва своей станции (в случае отступления, к примеру), как ходом, так и ответходом, роллится так же, в случае выпадения 1 - станция становится заброшенной, при этом с неё снимается вся прокачка, действие атакующего отменяются в этом ходу(если ответход), в случае выпадения 2 - станция разрушается, действие атакующего отменяются в этом ходу (если ответход).
  678. Г) Подрыв гермы проводится без ролла, просто тратя на это ресурсы(цена?!!! СРАВНИ С ТАРАНОМ И БЛОКПОСТОМ!!!), взлом же тратит ресурсы(цена?!!! СРАВНИ С ТАРАНОМ И БЛОКПОСТОМ!!! ) и роллится через ##1d2##, где:
  679. 1 - неполучилось
  680. 2 - получилось
  681. После взлома эту герму нельзя закрыть этот и следующий ход. После подрыва герму нужно заменять.
  682. При неудачном подрыве или взломе гермы, атакующая фракция считается проигравшей.
  683.  
  684. 10)Голосование:
  685. бывает четырёх видов:
  686. -За смену столицы - тратит ход и роллится.
  687. -За смену идеологии - тратит ход и роллится
  688. -За объявление войны -
  689. -За смену символов -
  690. А) Голосование за смену столицы при Сталинизме не проводится, во всех остальных проводится с роллом ##1d10##, и выпадением результата 6 и более.
  691. Б) Голосование за смену идеологии проводится у всех идеологий с роллом ##1d10##, и выпадением результата 6 и более.
  692. В) Голосование за объявление войны проводится только у анархических идеологий с роллом ##1d10##, и выпадением результата 6 и более. ?????????????
  693. Г) Голосование за смену символов(название, цвет и тд.) проводится только у анархических идеологий с роллом ##1d10##, и выпадением результата 6 и более. ???????????????
  694.  
  695. ================================
Add Comment
Please, Sign In to add comment