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- // ==UserScript==
- // @name Recrutamento Ataque
- // @version 0.1
- // @description Irá recrutar uma unidade das configuradas caso não haja nenhuma na fila
- // @author Victor Garé
- // @include https://*5083**&screen=train*
- // @include https://*9202**&screen=train*
- // @include https://*4929**&screen=train*
- // @require https://code.jquery.com/jquery-2.2.4.min.js
- // @downloadURL https://raw.githubusercontent.com/victorgare/tribalwars/master/UserScript/ContinuousRecruting.user.js
- // @updateURL https://github.com/victorgare/tribalwars/raw/master/UserScript/ContinuousRecruting.user.js
- // @run-at document-end
- // ==/UserScript==
- var objetoTropas = [];
- var altAldTempo = aleatorio(35000, 25000);
- var TrocarAldeia = true;
- var lanca = false;
- var espada = false;
- var barbaro = true;
- var explorador = false;
- var cavalariaLeve = true;
- var cavalariaPesada = false;
- var catapulta = false;
- var ariete = true;
- var classEnum = Object.freeze({
- lanca: ".unit_sprite_smaller.spear",
- espada: ".unit_sprite_smaller.sword",
- barbaro: ".unit_sprite_smaller.axe",
- explorador: ".unit_sprite_smaller.spy",
- cavalariaLeve: ".unit_sprite_smaller.light",
- cavalariaPesada: ".unit_sprite_smaller.heavy",
- ariete: ".unit_sprite_smaller.ram",
- catapulta: ".unit_sprite_smaller.catapult"
- });
- function GerarObjeto() {
- objetoTropas = [
- {
- nomeUnidade: "spear",
- recrutar: lanca,
- cssClassSelector: classEnum.lanca
- },
- {
- nomeUnidade: "sword",
- recrutar: espada,
- cssClassSelector: classEnum.espada
- },
- {
- nomeUnidade: "axe",
- recrutar: barbaro,
- cssClassSelector: classEnum.barbaro
- },
- {
- nomeUnidade: "spy",
- recrutar: explorador,
- cssClassSelector: classEnum.explorador
- },
- {
- nomeUnidade: "light",
- recrutar: cavalariaLeve,
- cssClassSelector: classEnum.cavalariaLeve
- },
- {
- nomeUnidade: "heavy",
- recrutar: cavalariaPesada,
- cssClassSelector: classEnum.cavalariaPesada
- },
- {
- nomeUnidade: "ram",
- recrutar: ariete,
- cssClassSelector: classEnum.ariete
- },
- {
- nomeUnidade: "catapult",
- recrutar: catapulta,
- cssClassSelector: classEnum.catapulta
- }
- ];
- }
- $(document).ready(function () {
- GerarObjeto();
- var retorno = false;
- objetoTropas.forEach(element => {
- var response = validarPreencher(element);
- //se o retorno não tiver sido verdadeiro nos loops anteriores, seta com o valor da resposta atual
- //caso ja tenha sido, manter o valor como verdadeiro
- if (!retorno) {
- retorno = response;
- }
- });
- if (retorno) {
- $(".btn-recruit").click();
- }
- if (TrocarAldeia == false){
- console.log(altAldTempo);
- setInterval(function () {
- console.log("recarrega");
- location.reload(true);
- }, altAldTempo);
- } else {
- console.log(altAldTempo);
- setInterval(function() {
- $('#village_switch_right .arrowRight').click();
- $('#village_switch_right .groupRight').click();
- }, altAldTempo);
- }});
- function validarPreencher(singleObject) {
- if (singleObject.recrutar) {
- if ($(singleObject.cssClassSelector).length <= 0) {
- $("input[name=" + singleObject.nomeUnidade + "]").val("3");
- return true;
- }
- }
- return false;
- }
- function aleatorio(superior, inferior) {
- numPosibilidades = superior - inferior;
- aleat = Math.random() * numPosibilidades;
- return Math.round(parseInt(inferior) + aleat);
- }
- var bt = $("#content_value").prepend("<div><b>Tempo para Recarregar/Trocar Aldeia:</b> <span id='time-reload'></span></div>");
- $("#time-reload").html(Math.round(altAldTempo/1000) + " segundos")
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