RazFire

381ePTU4200480

Jan 22nd, 2020
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  1. SC Alpha 3.8.1e PTU.4200480
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  3. - Borrado de la base de datos de la Persistencia: NO
  4.  
  5. Enfoque de testeo:
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  7. - Jugabilidad general y recorrido
  8. - Jugabilidad de camas medicas
  9.  
  10. Errores conocidos:
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  12. - La carga inicial de los shaders se ralentiza significativamente en esta compilación, lo que resulta en grandes secciones con texturas moradas y elementos invisibles/NPC. Mas frecuente en ciudades y naves grandes. Solución: permita que se cargue el área y luego no elimine la carpeta Shaders. Una vez que se carga una región de la PU, la próxima vez debería cargarse más suavemente.
  13. - El escaneo activo de naves puede causar un bloqueo del cliente.
  14. - La capacidad de cargamento fluctúa al extraer materiales extraíbles.
  15. - Las naves de la IA no se recuperan de los EMP.
  16. - A veces, los servicios de reparación no están disponibles cuando deberían estar presentes.
  17. - Tras reparar, los componentes permanecerán unidos a la nave cuando se destruyan y un componente duplicado caerá.
  18. - La reparación falla si selecciona reparar y repostar simultáneamente.
  19. - Una vez que se ha vaciado un cargador de repuesto del Animus, el jugador ya no puede equipar nuevos cargadores en la misma ranura.
  20. - Las naves pueden mostrarse como "desconocidas" tras su destrucción o estar disponibles para invocar pero no aparecer en el hangar especificado.
  21. - Entrar o salir por EVA a veces puede hacer que el jugador gire repentinamente y se lastime.
  22. - Los objetos pueden atravesar al suelo cuando se caen.
  23. - Un tren estático adicional puede aparecer en Lorville y evitar el uso de trenes.
  24. - Las imágenes de las naves en la pantalla de alquiler pueden tener áreas faltantes o desaparecer por completo.
  25. - La Caterpillar ocasionalmente se balancea o se vuelca sobre sí misma después de aterrizar en un cuerpo planetario.
  26. - Los servicios de CryAstro pueden no funcionar en varias estaciones y puertos principales.
  27. - Los alquileres y los temporizadores de alquiler pueden no funcionar al alquilar una segunda nave.
  28. - Si la nave de un jugador se destruye después de cerrar la sesión en la cama, volverá al servidor en el punto de origen.
  29. - Los NPC a veces pueden estar haciendo animaciones en lugares que no deberían.
  30. - Las contramedidas no funcionan según lo previsto para disuadir a los misiles.
  31. - La 890 Jump no tiene la capacidad de carga correcta.
  32. - El cañón Combine y las armas de distorsión no funcionan según lo previsto.
  33. - Los ascensores en Port Tressler y Everus Harbour pueden no aparecer cuando se les llama.
  34. - Si el marcador de viaje cuántico está en el borde de una luna o planeta, es posible que el salto QT atraviese de la luna y explotar.
  35. - Las mercancías compradas a menudo no aparecerán visualmente en la bodega de carga.
  36. - Los jugadores pueden experimentar paradas en el rendimiento poco después de cargar Star Marine y disparar armas.
  37. - Las notificaciones de baliza NPC a veces muestran una distancia incorrecta.
  38. - Las naves de IA a menudo pueden quedar atrapadas en medio de su movimiento y no avanzar más.
  39. - Los marcadores para enemigos a veces se pueden ver a través de las paredes en Star Marine.
  40.  
  41. Características destacadas:
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  43. - Jugabilidad:
  44. ·Atenuados algunos efectos de destellos de lente.
  45. - Naves y vehículos:
  46. · Se actualizó la colisión frontal en las Caterpillar para permitir daños a la puerta principal/delantera.
  47.  
  48. Corrección de errores:
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  50. - Las Pisces ya no deberían aparecer como texto temporal en los quioscos.
  51. - Entrar en una nave por el ascensor en Area 18 ya no debería matar al jugador.
  52. - Se corrigieron las misiones de recompensa que no progresaban y desbloqueaban más variantes.
  53. - Ya no debería haber una colisión desalineada que bloquea una de las suites de la 890 Jump.
  54. - Los jugadores ya no deberían recibir cargos por Agresión en primer grado por matar NPCs dentro de naves destruidas.
  55. - Los jugadores ya no deberían morir al azar en el área de los EzHab y al salir del sistema de tránsito de Area 18.
  56. - Se corrigió un problema por el cual si varios jugadores configuraban su UCI preferida en la misma base y morían al mismo tiempo, uno reaparecería en el origen del mapa.
  57.  
  58. Corrección Técnica:
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  60. - Se corrigieron 2 bloqueos del servidor.
  61. - Se corrigió un punto muerto del servidor.
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