Howo

Anti-Cheat System

Dec 14th, 2018
134
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 1.49 KB | None | 0 0
  1. Kod anticita je najbitnije da uklanja one vrste citeva koji u potpunosti unistavaju igru i mogucnost obavljanja osnovnih delatnosti na serveru. Mozemo kao primer uzeti troll.cs koji je najucestaliji kako na Balkanskim tako i na stranim serverima. I ako nismo upoznati od cega se sastoji taj celokupan cit, kakva je struktura koda, ocigledno je da se igraci mogu bacati po serveru, na raznoraznim mestima spawnovati ogromna kolicina vozila zbog kojih uveliko pada FPS. Nakon toga imamo gluposti kao sto su na primer nospread za koji se takodje moze napraviti anticit.
  2. I ako je primamljivo da manji admini rade celokupan posao na serveru, siguran sam u cinjenicu da je bolje da im se ne govori i da im na serveru ne iskace celokupan anticit vec samo mali delic toga koji se napretkom pozicije povecava. ( Ociti razlozi mogu biti iskoriscavanje informacija i deljenje sa drugarima koji nisu na poziciji ).
  3. Za neke aimbotove je takodje lakse napraviti protiv odbrambeni system, ali ta vrsta anticita nikako ne sme biti debilna kao na vecini balkanskih servera gde anticit iskace jednostavno jer je neko pogodio vise hitaca za redom. ( Secam se da su izracunavali coordinate I ugao pod kojim osoba ispaljuje metak u odnosu na coordinate gdje taj metak zavrsava.
  4. Ako ne bi prenatrpalo skriptu, lepo bi bilo ubaciti system koji izracunava koliko metkova je osoba ispalila I koliko je u sustini pogodila u odredjenu metu I odrediti RATIO. ( To naravno ne bi moralo da se pamti vecno vec bi moglo da se restartuje po sesiji igre. )
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment