RazFire

SCAToW-WT3

Mar 19th, 2021 (edited)
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Never
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  2. Star Citizen Alpha - Theaters of War - Prueba de fin de semana
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  5. Enfoque de testeo:
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  7. - Probaremos diferentes máximos de jugadores para las partidas en cada día del fin de semana comenzando con 24 jugadores el sábado, y 40 el domingo para evaluar la diferencia de rendimiento.
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  10. Problemas conocidos:
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  12. - Es posible que se sigan produciendo problemas de rendimiento y desincronización
  13. - El Animus dispara al suelo a veces incluso después de hacer Lock
  14. - El jugador puede ser expulsado del juego y debe reiniciar
  15. - El jugador puede caer a través del casco de la nave al reaparecer, lo que podría requerir el tener que reaparecer.
  16. - A veces, el jugador obtiene todas las opciones de equipamiento de Soldado, pero cuando se genera, el equipamiento real debería aparecer bien.
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  18. Características destacadas:
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  20. - Nuevas ubicaciones ¡Nuevas posibilidades!
  21. Todo el mapa ha cambiado de ubicación a pastos más verdes para dar cabida a un nuevo enfoque ​​de combate de 360 grados. Atrás quedaron los tiempos de los límites forzados y el "Área jugable".
  22. Hemos rediseñado todas y cada una de las fases de Crossroads of Crime para asegurarnos de que los jugadores tengan múltiples caminos y formas de jugar sin dejar de contribuir a los objetivos en cuestión.
  23. Ahora los jugadores tienen la opción de acercarse desde cualquier dirección y enfrentarse al enemigo en sus propios términos, ya sea a 1000 m de distancia tras una mira de francotirador o llevando a la lucha su propia nave de despliegue.
  24.  
  25. - Naves de despliegue y la renovación del Respawn
  26. Hablando de naves de desembarco, cada juego partida comienza contigo y tus compañeros de equipo subiendo a las naves y dejándote caer justo al lado de la zona de combate listos para comenzar. Al aterrizar, serás recibido con vehículos terrestres para llevar la lucha al enemigo y configurar puntos de spawn avanzados para que tu equipo los refuerce a medida que tomas esos objetivos. También hemos agregado spawns de naves de combate que ya están en fly-ready para participar.
  27. Cada vehículo es ahora un punto de spawn para que lo usen los jugadores, desde la misma nave que te llevó a la zona, hasta el ciclón que estacionaste furtivamente detrás de las líneas enemigas. Para ver dónde está cada uno de estos vehículos, la pantalla de generación ha tenido una renovación importante para brindar una vista más amplia de la batalla en cuestión. Ahora muestra los íconos del vehículo sobre su posición en el mundo y proporciona la cámara en tercera persona del vehículo, lo que le permite saber si el URSA Rover en el que estás a punto de aparecer no está boca abajo o en un pozo.
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  29. - Conciencia del jugador:
  30. Entendimos que a los jugadores les costaba saber qué hacer en el juego. Además de nuestro VO, los jugadores ahora pueden encontrar: Mensajes de notificación, Recordatorios de objetivos y Marcadores de transición. Esto significa que cuando comienza el juego y cuando cambia una fase, los jugadores saben a dónde ir, qué hacer y cómo hacerlo.
  31. También se han agregado DeathCams para proporcionar información clara sobre quién te mató y desde dónde lo hicieron.
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  33. - Actualizaciones visuales:
  34. Todo en el mapa ha tenido una mejora visual, incluido el planeta, edificios actualizados, una nueva antena parabólica y un nuevo puente junto con actualizaciones visuales de todas las ubicaciones existentes.
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  36. - Cambios de balance:
  37. Los equipos de armas y armaduras de los jugadores se han rediseñado en función de los comentarios previos para garantizar que las clases de ambos equipos se sientan competitivas entre sí mientras mantienen sus propios pros y contras. Las naves ahora son un emparejamiento espejo para garantizar que la habilidad del jugador sea lo que realmente brille en los cielos.
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