Advertisement
NotSoHazy

Субъективный гайд по классам

Oct 27th, 2015
4,173
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 15.90 KB | None | 0 0
  1. Ссылка на вики DB находится в шапке треда. Там можно посмотреть все доступные карточки на всех персонажей. Там же читайте про количество хп, абилки персов и прочие технические моменты. В этом гайде описаны ощущения от разных персонажей после ~700 часов игры.
  2.  
  3. Если ты пришел сюда за советом кого брать новичку, то он будет прост: бери кого угодно, кто тебе больше нравится. Жизненно необходимые мерки у тебя уже есть: Аура максимально проста и эффективна, Скайхаммер так же прост, и может выполнять как роль саппорта, так и роль штурмовика, а инженера ты можешь взять из бесплатной ротации, в каждой из которых присутствует как минимум один инж. Главное помни, что реконы в этой игре крайне сложны и ситуативны, и взяв их, не имея опыта игры, ты с вероятностью 99.9% будешь насасываться на дне рейтинга.
  4. В дальнейшем, на более высоких левелах, лучше уже иметь Соубонза/Феникса и любимого инженера, но к этому моменту у тебя уже половина персонажей точно будет.
  5. Да, и еще. ИГРАЯ ЗА СКАЙХАММЕРА, РАЗДАВАЙ СУКА ПАТРОНЫ ПО КД.
  6.  
  7. Двадцать три персонажа, которые делятся на пять классов:
  8. 1. Медик (лечит, поднимает).
  9. 2. Инженер (быстрее других чинит генераторы и EV, быстрее ставит и убирает С4, у боевых абилок уклон в оборонительный геймплей).
  10. 3. Штурмовик (просто очень жирный и дамажный мудак с относительно универсальными боевыми абилками).
  11. 4. Саппорт (раздаёт патроны, очень похож на штурмовика, и в ряде ситуаций может полноценно заменять его, но абилки саппортов более специфичны и ситуативны, хоть и более разрушительны).
  12. 5. Рекон (снайпер/спай).
  13.  
  14. МЕДИКИ:
  15.  
  16. 1. Aura (Аура, ниггерша, «эта шлюха под станцией»). Мастхэв в обороне, да и в атаке часто заходит. На пабликах - всегда. Ни один другой медик не может выхиливать такие объемы урона, как она. Главное иметь точку, на которой можно закрепиться. Ее станция - это якорь, который позволяет команде удерживать позицию.
  17. С другой стороны, она все же заметно менее мобильна, чем остальные медики (именно как хилер). В хайлевельных боях это может очень сильно сказаться на эффективности ее хила.
  18. Стоя под своей станцией, способна раздавать нехилых пиздов абсолютно всем. Со станцией танкует, без станции заходит в тыл и ебёт в спину. Турбомразь с дробовиком. Комбинация «станция Ауры + Рино» способна вызывать массовые пожары в команде противника.
  19.  
  20. 2. Sawbonez (Соубонз, ниггер). Усреднённый медик. Опасен, потому что если уже есть хоть какой-то опыт стрельбы в игре - это самый простой в обращении перс (для самых зеленых новичков Аура все же проще). По-своему мобилен, т.к. совершенно не зависит от станции, в отличие от Ауры, и может далеко кидаться аптечками, в отличие от Феникса. Но с другой стороны, это самый пассивный медик, потому что это единственный медик, чей хил можно перебить входящим уроном.
  21. Так же, в отличие от Феникса, Соубонз лучше лечит одну-две цели.
  22.  
  23. 3. Phoenix (Феникс, членикс). Может оживлять себя – поэтому все нормальные игроки всегда добивают его в первую очередь, хах. Тем не менее, это самый трудноубиваемый и живучий перс. В отличие от Соубонза, лучше лечит не одну цель, а плотную толпу.
  24. На пабликах он эффективнее, чем Соубонз, потому что тимадауны уворачиваются от аптечек, а вот от импульса не увернешься.
  25.  
  26. 4. Sparks (Спаркс, турбовайфу, трап, некромант). Официально трап, по лору. Самый хилый и мобильный перс. Самый сложный медик, требует невзъебенного скилла. Нужно резво двигать жопой, лечить себя и тиммейтов, поднимать ревайвером за секунду с другого конца карты и ставить резкие хедшоты тем же ревайвером.
  27. Способна ИРЛ косплеить некроманта. Годная Спаркс создает у противника впечатление, будто в вашей тиме в 2-3 раза больше людей, чем на самом деле. Один из самых фановых мерков, наравне с Прокси и Флетчером.
  28.  
  29. 5. Guardian (Гардиан, "ебаный гардиан, господи"). Самый странный мерк в игре. Рекомендуется к покупке только тем, кто уже купил большинство остальных мерков. Нихуя не медик. Теоретически, это мерк-антикраудконтроль, уникальный класс. Ситуативна, но при грамотной командной игре может быть крайне эффективна. На пабликах часто юзлесс.
  30.  
  31. ИНЖЕНЕРЫ:
  32.  
  33. 1. Bushwacker (Бушвокер, кустодрочер). Усреднённый инженер. Лучший друг суицидных Прокси. Турель Бушвокера гораздо слабее турели Инженера из TF2. Она больше похожа на минитурель из TF2. Её нужно ставить в незаметных местах, в неожиданный момент, при отступлении, и т.д. – чтобы враги натыкались на неё ВНЕЗАПНО, и лучше спиной. Или можно атаковать в лоб, ставить турель, и прикрываясь ей, ебать с двух стволов – получается вполне смачно.
  34. Бушвокер в первую очередь хорош своей элементарностью. Он как Соубонз, только инженер.
  35.  
  36. 2. Fletcher (Флетчер, «колл ми Флетча»). Штурмовой инженер, работает в атаке немного лучше других инжей. Один из самых фановых и интересных персов. После нерфа бомбочек стал заметно слабее, но всё еще может быть очень крутым.
  37.  
  38. 3. Proxy (Прокси, «ДА ЕБАННЫЕ МИНЫ»). Вторая турбомразь с дробовиком. Везде срёт минами. Иногда весело. В целом динамично. Можно просто пробежать сквозь оборону противника, скинуть мины И УБЕЖАТЬ. А потом смотреть, как глупые враги взрываются. Можно выманить на себя противника, а потом подорвать заранее уложенные мины выстрелом. Тоже весело.
  39. Для новичка, пожалуй, даже проще Бушвокера.
  40.  
  41. 4. Turtle (Тартл, "пидор за щитом"). Очень похож на Бушвокера, но не он. Щит может иметь разную эффективность, в зависимости от того, как его поставить и как использовать. Ищите споты, ставьте с умом, ко времени, учитывая возможности тиммейтов.
  42.  
  43. САППОРТЫ:
  44.  
  45. 1. Skyhammer (Скайхаммер, «БЛЯТЬ ГОВНО ЛЕТИТ БЛЯТЬ АВИАУДАР БЛЯТЬ БЛЯТЬ СУКА»). Дядя с маркером авиаудара. Может ВНЕЗАПНО (даже для себя) сделать пентакилл за одну секунду. Очень простой, достаточно универсальный.
  46.  
  47. 2. Arty (Арти, китаец). Безумный китаец-артиллерист. Один из самых сложных персов в игре, требует знания карты и минимального понимания психологии противника, но при грамотной игре способен охуенно контролировать противника.
  48.  
  49. 3. Kira (Кира, «ЧЕТЫРЕЖДЫБЛЯДСКИЙ ЛАЗЕР СУКА БЛЯТЬ»). Высокая мобильность + охренительно дамажные винтовки = массовые пожары. Но в помещениях она все же послабее той же Прокси, хотя катана это слегка исправляет. Ну и лазер ещё, да. В одном из компететивов я сделал три эйса лазером на Trainyard.
  50.  
  51. 4. Stoker (Стокер, пиро). Очень похож на Скайхаммера, но не он. True FIRE support! Несмотря на то, что его абилка не outdoor, а indoor, и вообще не авиаудар, функция и поведение у нее схожи с абилками других саппортов. Стокер больше похож на Киру или Арти, чем на Фраггера.
  52.  
  53. 5. Javelin (Джавелин, "ДЖАВЕЛИН БЛЯТЬ", пизда с ракетами). Саппорт, который больше всех остальных саппортов похож на штурмовика, потому что ее абилка не дает никакого контроля, а тупо разъебывает. А еще потому что это единственный саппорт, который может остаться без патронов, потому что сама себе она раздает половину магазина раз в 15 секунд. С саппортами (а именно с Кирой и Арти) ее роднит разве что высокая дальность действия абилки. После нерфов стала заметно слабее, но всё еще опасна, а в опытных руках может быть крайне эффективна. Нужно задрачивать ручное управление ракетой. Любимый файрсаппорт пабликстомперов, потому что у нее не нужно до одури просить патронов, насилуя v22.
  54.  
  55. ШТУРМОВИКИ:
  56.  
  57. 1. Rhino (Рино, жирный). Местный хэвик. На закрытых картах эффективнее, чем на открытых.
  58.  
  59. 2. Fragger (Фраггер, имба). Достаточно универсальный перс. Достаточно имбовый. Обладает охуенным пулеметом. Так же обладает еще более охуенной хаешкой, из-за которой он, собственно, и имбовый. ОЧЕНЬ страдает от нехватки патронов, посему зависит от саппортов, как Рино от медиков. Жирный, во всех смыслах.
  60.  
  61. 3. Nader (Нэйдер, Надер, Надька, «мразь с гранатомётом»). Crowd control, как он есть. При прямом попадании сносит 90 хп, но их не всегда полезно делать. Иногда лучше просто ограничить противнику маневренность спамом.
  62.  
  63. 4. Thunder (Тандер, Тандер Тандерович Тандеровский). Очень похож на Фраггера, но не он. После баффа здоровья, пулемета и флешки - стал очень крутым. Как и фраггер, он теперь достаточно универсальный и достаточно имбовый.
  64.  
  65. РЕКОНЫ:
  66.  
  67. 1. Vassili (Василий, Васька, снайпер). Снайпер. Хорош почти на всех картах и этапах, благодаря датчику очень универсален. Своим датчиком добавляет очень много попоболи набегающему/сидящему за укрытием противнику.
  68.  
  69. 2. Phantom (Фантом, «ЭТА БЛЯДСКАЯ СКОТИНА»). Местный спай. Сложен в обращении, однако грамотный Фантом способен доставить противнику немало анальных болей. Катана может быть крайне разрушительна, особенно с quick slash, но нужно уметь в позиционку и понимание ситуации.
  70.  
  71. 3. Red Eye (Редай, красноглазый, дед-пердед). Грандюр – одна из самых сложных пушек в игре, но при грамотной стрельбе он охуительно эффективнен. При этом Редай с ПДП-70 может работать как полноценный и оч. крутой снайпер, а с дрейссом - как агрессивный околоштурмовик.
  72. С помощью своего дымка способен (И ДОЛЖЕН) прикрывать союзников во время выполнения задач. Благодаря этому, хорош в атаке.
  73.  
  74. 4. Aimee (Эйми, «ДА ГДЕ ЭТА ХЕРНЯ ВИСИТ»). Очень похожа на Василия, но не он. Еще один снайпер. Более мобильна, но Василий лучше палит противника сквозь стены. Решайте сами, что для вас и в каких ситуациях важнее - мобильность или вх.
  75.  
  76. 5. Hunter (Хантер, ???). ???.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement