Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- \subsection*{play}
- Som i \texttt{getMove} og \texttt{distribute} er denne funktion todelt og der vil blive taget
- udgangspunkt i, at det er "Ronnie"\\
- Hvis der ikke er flere bønner på "Ronnie"'s halvdel og spilet dermed
- er slut (isgameOver), bliver alle bønner, der ikke
- ligger i et hjemmefelt, lagt i hjemmefeltet til "Ronnie". Vi tænkte at dette tilføjer,
- et ekstra tektisk aspekt, til et ellers anelse tivivelt spil. \\
- Herefter skal udfaldet af spillet aføgers. Hjemmefelterne er hhv. element 6 og 13.
- Måden vinderen findes, er hvem der har felst bønner i sit hjemmefelt, uafgjort hvis der
- er lige mange bønner i begge hjemmefelter. \\
- I koden \texttt{if b.[13] > b.[6] then} bliver Cami udrådt til vinder,
- såfrem det er sandt, med sætningen: "Cami is the Winner!" - vice versa med Ronnie.\\
- Såfremt \texttt{b.[13] = b.[6]} bliver spillet remis. \\
- Hvis spillet ikke er slut bliver \texttt{else-statment} aktiveret, hvilket resultere i,
- \texttt{let newB = turn b p}. Dette \texttt{newB} påvirker \texttt{turn}, som... ja som hvad
- egentlig??? \\\\
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement