Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Nov 20th, 2018
73
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 1.09 KB | None | 0 0
  1. \subsection*{play}
  2.  
  3. Som i \texttt{getMove} og \texttt{distribute} er denne funktion todelt og der vil blive taget
  4. udgangspunkt i, at det er "Ronnie"\\
  5.  
  6. Hvis der ikke er flere bønner på "Ronnie"'s halvdel og spilet dermed
  7. er slut (isgameOver), bliver alle bønner, der ikke
  8. ligger i et hjemmefelt, lagt i hjemmefeltet til "Ronnie". Vi tænkte at dette tilføjer,
  9. et ekstra tektisk aspekt, til et ellers anelse tivivelt spil. \\
  10.  
  11. Herefter skal udfaldet af spillet aføgers. Hjemmefelterne er hhv. element 6 og 13.
  12. Måden vinderen findes, er hvem der har felst bønner i sit hjemmefelt, uafgjort hvis der
  13. er lige mange bønner i begge hjemmefelter. \\
  14.  
  15. I koden \texttt{if b.[13] > b.[6] then} bliver Cami udrådt til vinder,
  16. såfrem det er sandt, med sætningen: "Cami is the Winner!" - vice versa med Ronnie.\\
  17.  
  18. Såfremt \texttt{b.[13] = b.[6]} bliver spillet remis. \\
  19.  
  20. Hvis spillet ikke er slut bliver \texttt{else-statment} aktiveret, hvilket resultere i,
  21. \texttt{let newB = turn b p}. Dette \texttt{newB} påvirker \texttt{turn}, som... ja som hvad
  22. egentlig??? \\\\
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement