Advertisement
Sokrates1

Gra w "Wojnę"

Sep 21st, 2018
82
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 5.15 KB | None | 0 0
  1. Rollujesz i szkodzisz grającemu jakimś losowym incydentem, a on rolluje na uniknięcie i odpowiada czymś.Wybór czym zaatakujesz ogranicza jedynie roll i twoje chamstwo. Każdy ma na start 100 HP, albo więcej jak chce(edytowane)
  2. Roll na incydent: 1-Najgorzej, czyli naprawdę lekki atak pokroju np. chmary bezdomnych(Ranisz za 5) 2-Trochę lepiej, ale dalej bieda, czyli np. szarża rycerzy na koniach(Ranisz za 10) 3-Mocny atak czyli np. już możesz z czołgami wjechać (Ranisz za 25) 4-Najmocniejszy atak np. rakiety balistyczne, laser z orbity, bomby atomowe itp.(Ranisz za 50)
  3. Roll na unik 1-Nie unika (Atakujący pisze skutki, a broniący się może odpowiadać już atakiem) 2-Unika (Broniący pisze kontrę)(edytowane)
  4. Regulamin: 1.Żeby atak został zatwierdzony trzeba co najmniej dwa zdania, z czego co najmniej jedno złożone 2.Przestrzegamy "Konwencji Czeczeńskiej" 3.Na każdą grę trzeba założyć osobny kanał, a potem go usunąć. 4.Nie oszukujemy 5.Dobrze się bawimy! :3(edytowane)
  5. "Konwencja Czeczeńska" : 1.Wszystkie chwyty w granicach rolla dozwolone 2.Bezwzględnie notujemy każde odjęcie HP, żeby potem oszukiwania nie było 3.Każdy ma tylko jeden atak na rundę i nieskończoną liczbę uników (unikasz ataku tylko raz) 4.Poniżej 25 HP nie można blokować, więc można kopać leżącego :pasek: 5.Jeżeli przeciwnik uniknie atak to atakujący otrzymuje od niego obrażenia
  6. Wyklepałem tydzień temu i z kolegami korzystam. Ujdzie?
  7. Do grania wystarczy tylko tatsumaki i komendy t!roll d2 ; t!roll d4
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement