Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Desde que nace, crece alimentándose de los nutrientes que contiene la semilla de su lomo.
- La luz del sol lo fortalece y hace que le crezca el capullo que tiene en el lomo.
- La flor que tiene en el lomo libera un delicado aroma, que tiene un efecto relajante en combate.
- Este Pokémon nace con una llama en la punta de la cola. Si se le apagara, fallecería.
- Si se exalta en combate, expulsa intensas llamaradas que incineran todo a su alrededor.
- Sus potentes alas le permiten volar a una altura de 1400 m. Escupe llamaradas que llegan a alcanzar temperaturas elevadísimas.
- Cuando se siente en peligro, se esconde en su caparazón y escupe chorros de agua por la boca.
- Utiliza hábilmente sus peludas orejas y la cola para mantener el equilibrio al nadar.
- Dispara chorros de agua a través de los cañones de su caparazón, capaces de agujerear incluso el acero.
- Sus cortas patas están recubiertas de ventosas que le permiten subir incansable por muros y cuestas.
- Aunque cuenta con una coraza muy dura, tiene un cuerpo bastante blando. Un ataque violento puede acabar con él.
- Recoge néctar a diario y se lo adhiere al pelo de las patas para llevarlo a su nido.
- Los miembros de esta especie se saludan entre sí uniendo sus colas y transmitiéndose corriente eléctrica.
- Cuando ha descargado las bolsas de las mejillas, levanta la cola y absorbe la carga eléctrica que hay en el ambiente.
- Su adorable grito y comportamiento lo hacen muy popular. Sin embargo, raramente se avista.
- Su oído es tan fino que puede percibir cómo cae una aguja a 1 km de distancia. Por eso suele habitar en lugares tranquilos.
- Su pelaje se va volviendo más suave, lustroso y bello a medida que le crecen las seis colas. Al abrazarlo, emana una ligera calidez.
- Muy inteligente y vengativo. Agarrar una de sus colas podría traer 1000 años de mala suerte.
- Durante el día, se agazapa en el frío subsuelo huyendo del sol. La luz de la luna le hace crecer.
- Lo que parece baba es realmente un néctar muy pegajoso que se adhiere sin remisión al tocarlo.
- Cuanto mayores son sus pétalos, más tóxico es su polen. Le pesa la cabeza y le cuesta mantenerla erguida.
- Este Pokémon avanza horadando la tierra a poca profundidad. Resulta fácil localizarlo por los montículos que deja como rastro.
- Estos trillizos cavan a una profundidad de hasta 100 km. Se desconoce el aspecto de la parte de sus cuerpos que se oculta bajo tierra.
- Se lava cuidadosamente la cara para que no se le ensucie la moneda de oro que tiene en la frente. No se lleva nada bien con los Meowth de Galar.
- Hace gala de un porte elegante y majestuoso. No congenia con los toscos Perrserker y ambos se profesan un mutuo desprecio.
- Extremadamente fiel, ladrará furioso a cualquiera que suponga una amenaza para su Entrenador con tal de defenderlo.
- Muchos han quedado cautivados por su belleza desde la antigüedad. Corre ágilmente como si tuviera alas.
- Siempre rebosante de energía, pasa el tiempo levantando piedras para hacerse aún más fuerte.
- Tiene una complexión tan fuerte que nunca se cansa. Suele ayudar a la gente a cargar objetos pesados.
- Puede dar varios puñetazos de una sola vez gracias a sus cuatro brazos. Golpea más rápido de lo que piensa.
- Por extraño que parezca, una vez que alguien se ha hecho merecedor de su confianza, puede tocarle la ardiente crin sin quemarse.
- El ejemplar más rápido se convierte en el líder de la manada y decide tanto el ritmo de galope como su destino.
- Combate empuñando un puerro como arma. La forma de blandirlo es tan variada que ha llegado a generar sus propias escuelas.
- La concha lo protege de cualquier tipo de ataque. Solo es vulnerable cuando se abre.
- Una vez que ha cerrado la concha, es imposible abrirla, independientemente de la fuerza que se ejerza.
- Con su cuerpo gaseoso puede colarse por donde quiera, aunque con un golpe de viento sale despedido.
- Cuando se tiene la sensación de ser observado en la oscuridad sin que haya nadie alrededor, seguro que es porque un Haunter anda cerca.
- Dicen que sale de la oscuridad para robarles el alma a los que se pierden por las montañas.
- Perfora el suelo a una velocidad de 80 km/h girando y retorciendo su robusto y enorme cuerpo.
- Ante el peligro, se camufla con las burbujas que desprende por la boca para parecer más grande.
- Su gran pinza posee una potencia devastadora, pero su peso excesivo la convierte en un estorbo fuera del terreno de combate.
- Encoge y estira las piernas a su antojo. De hecho, hasta puede propinar una patada a un rival que se encuentre lejos.
- Sus puñetazos son capaces incluso de cortar el aire, aunque parece necesitar un descanso tras estar luchando durante 3 min.
- Se nutre de aire contaminado. Al parecer, antaño eran mucho más numerosos en Galar.
- Posee una capacidad de succión inferior a la del Weezing de Galar, pero las toxinas que genera son más potentes.
- La cabeza no le da para retener más de una cosa. Si se pone a correr, se le olvida al instante por qué empezó a hacerlo.
- La piel le sirve de escudo protector. Puede vivir en lava líquida a 2000 °C.
- La aleta dorsal y las aletas pectorales están tan desarrolladas que actúan como músculos. Puede nadar a una velocidad de cinco nudos.
- Perfora las piedras del lecho del río con su cuerno para hacer un nido y que la corriente no arrastre sus huevos.
- Domina con maestría la pantomima. La barrera generada con las ondas que emite por los dedos le permite protegerse de numerosos ataques.
- Este Pokémon débil y patético se limita a dejarse llevar por la corriente cuando esta tiene fuerza.
- Cuando monta en cólera, puede quemarlo todo, incluso en medio de la más violenta tormenta.
- Nada sin problema en aguas heladas gracias a la soberbia resistencia al frío que posee. Su tersa piel es ligeramente fría al tacto.
- Cuando se encuentra con otro Ditto, se mueve más rápido de lo normal para intentar adoptar su aspecto.
- Su irregular estructura genética alberga el secreto de la capacidad que posee este Pokémon tan especial para adoptar evoluciones muy variadas.
- La composición celular de su cuerpo es tan similar a la estructura molecular del agua que se vuelve invisible al fundirse en ella.
- Acumula iones negativos de la atmósfera para lanzar rayos de 10 000 V de potencia.
- Almacena parte del aire que inhala en la saca de fuego de su interior, que llega a calentarse a más de 1700 °C.
- Este Pokémon tiene un estómago a prueba de bomba, por lo que es capaz de ingerir incluso comida podrida o mohosa.
- Este Pokémon es el fruto de la investigación de cierto científico. La fuerza que atesora luce en todo su esplendor durante los combates.
- Los repetidos avistamientos registrados de este Pokémon singular ponen en entredicho la creencia popular de su extinción.
- Todos los días empieza a ulular a la misma hora, por lo que algunos Entrenadores lo usan a modo de reloj.
- Cuando necesita pensar, gira la cabeza 180° para agudizar su capacidad intelectual.
- En el oscuro fondo del océano, su único modo de comunicarse son las luces parpadeantes que emite por las antenas.
- Ciega a sus presas con una luz intensa. Si tiene la ocasión, les propina una descarga eléctrica.
- Las bolsas de electricidad de sus mejillas son muy pequeñas y, a poco que se desborden, recibe una fuerte descarga.
- Por su inusual forma estrellada, la gente cree que procede de un meteorito que cayó a la tierra.
- Se lo considera un símbolo de buena suerte y, según se dice, su cascarón está lleno de alegría.
- Si no está con gente amable, se entristece. Puede flotar en el aire sin mover las alas.
- Se desplaza dando saltitos porque sus alas no han crecido lo suficiente. Siempre está mirando algo fijamente.
- Este extraño Pokémon puede ver el pasado y el futuro. Se pasa el día mirando al sol.
- Los Bellossom se reúnen en ocasiones para ejecutar una especie de danza, considerada un ritual para invocar al sol.
- Finge ser un árbol para evitar que lo ataquen. Odia tanto el agua que desaparecerá si empieza a llover.
- Cuando se desplaza en tierra firme, cubre su cuerpo con una membrana mucosa y venenosa para mantener hidratada la piel.
- Su cuerpo siempre resulta escurridizo al tacto. Suele chocarse contra el lecho del río al nadar, pero no le importa demasiado.
- Lucha con los poderes psíquicos que brotan de la esfera de su frente, que se oscurece cuando su energía disminuye.
- En las noches de luna llena, o cuando se exalta, le empiezan a brillar los anillos de color dorado.
- Para mantener oculta su negra cola, vive en silencio en la oscuridad. Nunca ataca primero.
- Se cree que su cuerpo se ha ido transformando por el hierro acumulado en la tierra que ha ingerido.
- Las pequeñas púas que cubren su cuerpo eran escamas. Inyectan una toxina que hace perder el conocimiento.
- Las bayas que almacena en su caparazón con forma de vasija se convierten al final en un espeso zumo.
- Es un Pokémon de naturaleza astuta y fiera. Se cuela en los nidos de otros Pokémon cuando no están y roba sus huevos.
- Si percibe un aroma tentador, se lanza de cabeza sin pensárselo dos veces para hallar su origen.
- Aunque tiene las patas cortas, sus fuertes pezuñas le permiten caminar por la nieve sin resbalar.
- Habita en mares cálidos. Antiguamente vivían en las aguas costeras de Galar un gran número de ejemplares.
- Usa su aleta dorsal a modo de ventosa para aferrarse a un Mantine en busca de restos de comida.
- Atrapa a sus enemigos con los tentáculos y después los golpea con su dura cabeza.
- Tiene la costumbre de compartir su comida con todo el mundo, sea humano o Pokémon, por lo que está constantemente en busca de alimento.
- Mientras nada plácidamente, no le importa que los Remoraid se aferren a él para comerse sus sobras.
- Su pequeño tamaño no debe ser motivo para subestimarlo, ya que se liará de inmediato a golpes con cualquier rival que estime oportuno.
- Tras hacer el pino para desconcertar a su rival, comienza a propinar sus espectaculares patadas.
- Se alimenta de tierra. Después de devorar el equivalente a una montaña, se duerme y empieza a crecer.
- No se está quieto ni aun siendo una pupa. Sus extremidades ya se han formado bajo su robusta coraza.
- Sus estrepitosos pasos derrumban montañas y hacen que el terreno a su alrededor cambie drásticamente.
- Vino del futuro haciendo un viaje en el tiempo. Además de curar las heridas, posee la capacidad de revitalizar la hierba y los árboles.
- El Zigzagoon de Galar desarrolló este aspecto tras adaptarse a otras regiones. Muestra una gran habilidad a la hora de encontrar cosas.
- Abate a sus presas con su vertiginosa velocidad y sus afiladas garras. Los trayectos sinuosos merman notablemente su capacidad para correr.
- El excesivo tamaño y peso de la hoja que tiene en la cabeza ha propiciado que viva flotando en el agua.
- Vive en las riberas bañadas por el sol. De día duerme sobre un lecho de plantas acuáticas y de noche entra en acción.
- Mover su cuerpo al ritmo de música festiva puede hacer que aumente su fuerza.
- Se cuelga de las ramas con el extremo de la cabeza. A veces se cae cuando soplan vientos fuertes.
- Vive en las oquedades de los árboles grandes. El sonido que emite al usar la hoja de la cabeza como flauta asusta a quienes lo escuchan.
- Vive sigiloso en lo más profundo del bosque. Se dice que con sus abanicos puede generar vientos gélidos.
- Aprovecha las corrientes de aire para ganar altura sin necesidad de batir las alas. Anida en acantilados costeros.
- Vuela a ras de la superficie marina para llenar su inmenso pico de agua y comida, que se lleva consigo.
- Si sus cuernos perciben emociones positivas de personas o Pokémon, su cuerpo se calienta un poco.
- Con sus poderes psíquicos puede deformar el espacio a su alrededor y predecir el futuro.
- Para proteger a su Entrenador, emplea todo su poder psíquico en crear un pequeño agujero negro.
- Pueden pasar más de diez años bajo tierra. Absorben nutrientes de las raíces de los árboles.
- Este Pokémon es tan rápido que, según dicen, puede esquivar cualquier ataque. Le encanta alimentarse de la dulce savia de los árboles.
- Es un Pokémon muy peculiar: revolotea sin batir las alas, no respira y su cuerpo está hueco por dentro.
- Se alimenta de gemas. En la oscuridad, los ojos le brillan con el destello de las piedras preciosas.
- Sus otrora cuernos de acero se han transformado en grandes fauces con las que muerde a sus enemigos.
- Almacena electricidad estática en su pelaje. En estaciones secas, suelta chispas por todo el cuerpo.
- Rara vez aparece ante la gente. Dicen que suele colocar su madriguera donde caen rayos.
- Ataca con sus manos, cada una de las cuales contiene un tipo de veneno diferente. Cuanto más intenso es su aroma, mejor salud tiene.
- Cuando traga una gran cantidad de agua marina, se hincha hasta parecer una pelota. Necesita una tonelada de alimento al día.
- Su descomunal tamaño lo convierte en un Pokémon muy popular. Los enclaves turísticos donde se avistan Wailord son todo un éxito.
- Se junta con numerosos congéneres para establecer su morada en minas abandonadas, donde se afanan en localizar y extraer carbón.
- Excava fosas cóncavas, de las cuales resulta imposible escapar, y espera a que una presa caiga en su interior.
- Para terminar de desarrollar sus alas, se nutre a diario de un gran número de presas, a las que disuelve con ácido antes de devorarlas.
- El batir de sus alas suena como un bello canto de mujer. Se lo conoce como el Alma del Desierto.
- Fue descubierto hace 40 años en el lugar donde había caído un meteorito. Le basta fulminar a sus enemigos con la mirada para dormirlos.
- Usa el sol como fuente de energía, por lo que es más poderoso de día. Brilla al rotar.
- Examina los lechos lodosos de los ríos con los largos bigotes que tiene. Está protegido por una capa viscosa.
- Habita en grandes pantanos. Si se acerca un enemigo, monta en cólera y causa temblores monumentales.
- Si bien procede del extranjero, ahora se halla en estado salvaje. Puede vivir hasta en los ríos más sucios.
- Le encanta pelear, debido a su naturaleza. Si alguien se acerca a su madriguera, le propinará una paliza sin ningún tipo de miramiento.
- Fue hallado en unas ruinas antiguas. Se desplaza girando sobre sí mismo y se mantiene sobre una extremidad incluso cuando duerme.
- Dicen que surgió de una figurilla de barro hecha por una antigua civilización. Usa telequinesia para levitar y moverse.
- Su apariencia deja bastante que desear, pero es muy resistente y puede sobrevivir con poca agua.
- Se dice que su hermosa figura puede apaciguar el corazón de aquellos que tengan el ánimo alterado.
- Se vuelve invisible para acercarse sigilosamente a su presa. Es capaz de atravesar anchos muros.
- Busca fuegos fatuos y los absorbe en su cuerpo hueco. Lo que pasa dentro luego es un misterio.
- Suelen ir en grupo y, a la hora de dormir, se pegan unos a otros para descansar resguardados en cuevas.
- Las regiones frías son su hábitat natural. Se encuentra a sus anchas incluso en lugares donde la temperatura alcanza los -100 °C.
- Congela a sus presas helando en un momento la humedad contenida en el aire que lo rodea.
- Se dice que concederá los deseos escritos en las notas de su cabeza cuando se despierte de su sueño milenario.
- Es muy sensible a los cambios de temperatura. Anuncia la llegada inminente de la primavera cuando florece.
- Las toxinas de la mano derecha son de efecto inmediato, y las de la izquierda, retardado. No obstante, ambas pueden ser letales.
- Recolecta néctar de sol a sol para entregarlo a la colonia y a Vespiquen.
- Cuanto mayor sea la cantidad de feromonas que segregue, mayor será el número de Combee que pueda controlar.
- Cuanto más rojo sea su cuerpo, más dulce y deliciosa será su pequeña esfera repleta de nutrientes.
- Al cerrarse, sus pétalos son tan duros que resultan inmunes a los picotazos de los Pokémon pájaro.
- Si se le aprieta muy fuerte, secreta un misterioso fluido morado que, aunque inofensivo, resulta desagradable por su viscosidad.
- Aunque blando, su cuerpo es tremendamente resistente, ya que dispersa cualquier impacto que recibe dada su flexibilidad.
- Está formado por una aglomeración de espíritus. Suele aparecer en grandes números durante las estaciones húmedas.
- Agarra a gente y a Pokémon para llevárselos a algún sitio, aunque nadie sabe exactamente adónde.
- Si levanta la cola y apunta los cuartos traseros, es señal de que se dispone a expulsar un líquido cuyo hedor llega a provocar desmayos.
- El fluido que expulsa por la punta de la cola emana una hediondez insoportable. Construye sus madrigueras cavando hoyos en la tierra.
- Se dice que brilla y refleja la verdad al pulirlo, aunque es algo que detesta.
- Basándose en los motivos de su cuerpo, muchos eruditos creen que este Pokémon no es originario de Galar.
- Vive en entornos áridos y pedregosos. Cuanto más se secan sus esferas verdes, más destaca su sutil lustre.
- Su admiración por Mr. Rime, un consumado danzarín, lo lleva a seguirlo para aprender de él e imitar con esmero sus pasos de baile.
- Guarda alimentos bajo el pelaje. Compartirá un pequeño bocado de vez en cuando con quien logre ganarse su confianza.
- Percibe los sentimientos de quienes lo rodean, así como las condiciones del entorno, mediante unas ondas conocidas como auras.
- Puede leer los pensamientos de la gente, por lo que establece lazos afectivos únicamente con Entrenadores de corazón noble.
- Este Pokémon de hábitos diurnos se entierra en la arena para dormir cuando la temperatura en el desierto se desploma al caer la noche.
- Puede ser muy agresivo cuando se enfada. Provoca auténticas tempestades de arena al expeler la que ha tragado.
- Ataca con las pinzas venenosas de la cola. Tras clavarlas, inyecta una toxina que inmoviliza a la presa.
- Su ferocidad le ha granjeado el sobrenombre del Diablo de la Arena, pero en presencia de los Hippowdon se muestra dócil y pacífico.
- Su veneno posee propiedades medicinales si se diluye. Se ha vuelto muy popular desde que una empresa farmacéutica lo adoptó como mascota.
- Cuando abate una presa, emite un croar de victoria a pleno pulmón. Está emparentado con los Seismitoad.
- Nada con los bancos de Remoraid y lucha junto a ellos cuando los ataca un enemigo.
- Las bayas con aspecto de helado que le crecen alrededor de la barriga son la comida favorita de los Darumaka que habitan en Galar.
- Posee la capacidad de generar ventiscas. Si agita su enorme cuerpo, el terreno circundante queda inmediatamente cubierto de nieve.
- Se comunican mediante marcas que tallan con sus garras. Se cree que tienen un repertorio de más de 500.
- Repele los ataques usando un Protector y aprovecha el momento en que el rival baja la guardia para perforarlo con su taladro.
- Se dice que es portador de buena suerte. Por ello, su imagen aparece representada en talismanes y amuletos desde la antigüedad.
- Se siente muy orgulloso de su cola afilada como una espada, con la que es capaz de cortar en dos el tronco de un árbol grueso.
- El aire gélido que exhala crea una suerte de cristales de hielo que lo hace muy demandado en las estaciones de esquí.
- Es tan fuerte como parece. Cuanto más frío hace, más gruesos, largos e imponentes se vuelven sus colmillos de hielo.
- Es capaz de percibir al instante cuando alguien está en un aprieto y corre raudo a su lado para prestarle ayuda.
- Engulle a los rivales con la boca del estómago y, tras haber devorado el alma, escupe el cuerpo.
- Expulsa un vaho gélido a -50 °C con el que congela a sus presas para luego llevarlas a su morada y colocarlas como adorno.
- Su cuerpo de plasma le permite infiltrarse en toda clase de dispositivos electrónicos. Adora sobresaltar a la gente.
- Una vez que ha logrado distraer al rival mediante sus gestos adorables, lo araña de improviso con las garras mientras muestra un semblante risueño.
- Libra disputas territoriales con los Thievul. Se acerca a sus rivales por la espalda sin hacer el menor ruido.
- El humo que despide cambia de color en función del sueño que haya consumido. Si es alegre, será rosa, o negruzco en el caso de una pesadilla.
- Siempre está soñando o adormecido. Se pone de muy mal humor al despertar, por lo que es mejor no perturbarlo.
- Es muy olvidadizo y no demasiado avispado, pero muchos Entrenadores le tienen simpatía por su carácter afable y sincero.
- Posee una mente ágil y muy buena memoria. Tal vez por eso muchos repartidores lo eligen como compañero.
- Es un Pokémon muy inteligente y orgulloso. Se tiene en alta estima a aquellos que se convierten en sus Entrenadores.
- Se dirige hacia cualquier sonido que perciba. Es ligeramente cálido al tacto, debido al efecto de su núcleo energético.
- Se vale del sonido para percibir el entorno. Si alguien despierta su ira, lo perseguirá sin cambiar la orientación del cuerpo.
- Las bolas de energía que lanza solo en días soleados son tan potentes que pueden hacer saltar un camión por los aires.
- Emite ultrasonidos mientras revolotea en busca de los Pokémon insecto con los que se sustenta.
- En algunas regiones se venera a este Pokémon, ya que consideran la forma de su nariz como un símbolo de felicidad.
- Su costumbre de horadar túneles bajo tierra le ha granjeado la antipatía de los agricultores, ya que puede echar a perder cosechas enteras.
- Se lo conoce como el Rey del Taladro. Puede horadar túneles bajo tierra a una velocidad de 150 km/h.
- Cuando logra transportar una viga de madera que triplica su altura y peso, es señal de que va a evolucionar.
- Blande vigas de acero con gran destreza, pero la construcción no se le da muy bien; de hecho, su especialidad es la demolición.
- Cuando decide ponerse en serio, suelta sus pilares de hormigón y se abalanza sobre el rival con solo un puño como arma.
- Se comunica con los suyos mediante ondas sonoras. Su grito de alerta es imperceptible para los humanos y el resto de los Pokémon.
- A veces emiten un bello canto. Cuanto mayores son las protuberancias del cuerpo, más extenso es su registro vocal.
- Las vibraciones de sus bultos resultan perfectas para dar masajes, lo que lo ha hecho muy popular entre la tercera edad.
- Entrenan en grupos de cinco individuos. Si alguno es incapaz de seguir el ritmo, arroja el cinturón y abandona la cuadrilla.
- Cuando un Sawk ha entrenado duro, es capaz de separar las aguas del océano con la potencia de sus técnicas de kárate.
- Combinando los algodones de los Cottonee y Eldegoss se obtiene una tela exquisita, que usan las marcas más exclusivas.
- Su algodón se expande cuando recibe los rayos del sol, pero acaba desprendiéndose si se vuelve demasiado voluminoso.
- Un alimento básico de la dieta de antaño. A los jóvenes se les daba Basculin de raya roja por su alto contenido en ácidos grasos.
- Cuando duerme es imposible tumbarlo por más que lo zarandeen. Es muy popular como amuleto de la suerte.
- Su fuerza aumenta cuanto más se aviva su fuego interior, que puede alcanzar temperaturas superiores a los 1400 °C.
- Una vez al año, esparce sus semillas, cuyo alto valor nutritivo las convierte en una inestimable fuente de alimento en el desierto.
- Si no encuentra una piedra que sea idónea como morada, se instala en los orificios de algún Hippowdon.
- Su arma más potente son sus gruesas pinzas, tan duras que pueden abrir una brecha incluso en el Protector de Rhyperior.
- Su robusta piel le sirve de protección. Cuando ya no puede estirarse más, es señal de que va a evolucionar pronto.
- A pesar de su carácter agresivo, se muestra muy protector con sus allegados y su territorio.
- Explorando la zona desértica que sobrevuela, se han descubierto los vestigios de lo que parece ser una antigua ciudad.
- Surgió del alma de una persona que vivió en tiempos remotos. Merodea por las ruinas en busca de alguien que reconozca su rostro.
- Aparece representado en los muros de antiguas sepulturas como símbolo de riqueza de reyes de antaño.
- Nació a partir de una rebosante bolsa de basura. Los gases nocivos que eructa son un manjar para los Weezing de Galar.
- El veneno líquido que brota de su brazo derecho es tan nocivo que puede acabar con una criatura ya débil al menor contacto.
- Se saludan entre sí frotándose la cola. Cuanto más voluminosa es, más orgullosos se muestran.
- Su pelaje está recubierto por una grasa especial que repele los ataques enemigos y por la que se llegan a pagar auténticas fortunas.
- A veces susurra aunque no haya nadie alrededor. Por eso se cree que tal vez hable con alguien o algo imperceptible para los demás.
- Sus poderes psíquicos alcanzan su apogeo en las noches estrelladas, aunque su posible vínculo con el espacio está envuelto en misterio.
- Los malhechores a los que revela sus últimos momentos pierden la vida el mismo día.
- Se cree que la sustancia viscosa que lo envuelve le permite sobrevivir en el espacio exterior.
- Las dos partes de su cerebro casi nunca piensan lo mismo, por lo que es imposible predecir sus intenciones.
- Al parecer, beber su líquido especial otorga un intelecto sin par, pero resulta muy venenoso, excepto para los propios Reuniclus.
- Este Pokémon nació a partir de un carámbano. Exhala un vaho a -50 °C con el que congela el ambiente para adaptarlo a sus necesidades.
- Congela a sus enemigos con un vaho a -100 °C, pero no llega a arrebatarles la vida debido a su carácter benévolo.
- Su temperatura corporal ronda los -6 °C. Se dice que nace de la fusión de dos Vanillish.
- Escupe un líquido corrosivo con el que disuelve el caparazón de los Shelmet para luego devorar el contenido.
- Ataca a los enemigos con sus lanzas. Aparece representado en pleno duelo contra un Sirfetch’d en un famoso cuadro.
- Cuenta la leyenda que los Frillish son en realidad los habitantes de una antigua ciudad sumergida convertidos en Pokémon.
- Las noches de luna llena, bancos enteros de Jellicent emergen a la superficie y aguardan la llegada de alguna presa incauta.
- Se agarra a otros Pokémon para absorber su electricidad estática. Es muy común verlo aferrado a las posaderas de un Yamper.
- Teje una tela con hilo electrificado junto a los nidos de Pokémon pájaro para atrapar a los polluelos que aún no saben volar bien.
- Prefiere las cuevas de paredes musgosas, ya que las enzimas contenidas en el musgo le permiten desarrollar unas púas grandes y robustas.
- Sus púas son más duras que el acero. Se aferra y desplaza por paredes rocosas usando las que tiene en los tentáculos como ganchos.
- Se dice que en tiempos remotos los seres humanos se inspiraron en este Pokémon para inventar el mecanismo de engranaje.
- Muchas empresas de Galar usan su imagen en sus logotipos como símbolo de tecnología industrial.
- Las tres ruedas dentadas giran a gran velocidad. El aro metálico dotado de púas no es materia viva.
- Fue descubierto hace aproximadamente 50 años. Posee un cerebro muy desarrollado que le otorga poderes psíquicos.
- Es capaz de manipular los recuerdos del rival. Se lo avista en ocasiones vagando por campos de trigo.
- Cuanto más joven sea la energía vital que ha absorbido, mayor tamaño tendrá la llama de la cabeza y más siniestro será su brillo.
- Se oculta en entornos urbanos haciéndose pasar por una lámpara corriente. Si se topa con alguien moribundo, lo sigue en silencio.
- Cuentan que, en las mansiones donde se usaba para la iluminación, los funerales se sucedían de forma incesante.
- Juega con sus congéneres chocando sus enormes colmillos con la tranquilidad de saber que, si se le rompen, se regenerarán enseguida.
- Su piel es dura como una coraza. Su técnica predilecta consiste en embestir al rival para hincarle los colmillos.
- Amable por naturaleza, infunde auténtico pavor al enfadarse. Su mayor baza son los colmillos, con los que puede cortar un armazón de acero.
- Antes de ejecutar un movimiento, se sorbe los mocos. El frío intenso de estos constituye la base de sus movimientos de tipo Hielo.
- Nada plácidamente en mares fríos. Cuando se cansa, congela el agua con su aliento y reposa sobre el hielo.
- Debido a su peculiar constitución, reacciona ante la energía eléctrica. Por alguna misteriosa razón, evoluciona en presencia de Karrablast.
- Tras deshacerse del caparazón, su agilidad ha aumentado. Las membranas que le recubren el cuerpo evitan que se deshidrate.
- Se desconoce la razón, pero esboza una leve sonrisa al liberar potentes descargas eléctricas a través de las zonas amarillentas de su cuerpo.
- Fue creado a partir del barro para emplearlo como sirviente. Todavía acata las órdenes que le dio su amo hace milenios.
- Se dice que su cuerpo alberga un móvil perpetuo que genera energía, pero no se ha constatado la veracidad de tamaña afirmación.
- Forman grupos encabezados por un Bisharp. Se entrenan a diario soñando con llegar a liderar el grupo algún día.
- Libra encarnizados combates con los Fraxure por el control de los emplazamientos donde se hallan las piedras con las que afila sus cuchillas.
- Es capaz de partir hasta la baya más dura gracias a la fuerza de sus extremidades. Belicoso por naturaleza, planta cara a cualquiera.
- Su carácter agresivo e irascible le ha hecho perder su puesto como transportista en Galar en favor de los Corviknight.
- Deja en el nido las calaveras que va descartando a medida que crece con celeridad para que las reutilicen futuras generaciones.
- Se engalana con los huesos que va recogiendo. Al parecer, la elección no es casual, sino que obedece a los dictados de la moda.
- Usa llamas a modo de lengua para derretir el duro exoesqueleto de los Durant antes de devorarlos.
- Con sus grandes mandíbulas puede destrozar incluso rocas. Lucha en grupo para proteger sus larvas del ataque de los Sandaconda.
- Al no poder ver, su forma de orientarse y percibir el entorno consiste en chocarse a diestro y siniestro, mordiendo todo lo que se encuentra.
- Las dos cabezas se disputan la comida con brutalidad. Por eso siempre está cubierto de heridas, aunque no haya combatido contra nadie.
- Sus tres cabezas se alternan para dar mordiscos y no cejarán en su ataque hasta que el rival haya caído redondo.
- Un líder nato. Incluso los Pokémon más agresivos se muestran dóciles en su presencia.
- Las leyendas de Teselia narran la lucha que libró contra los humanos para proteger a los Pokémon.
- Confunde a los enemigos con sus movimientos relampagueantes y luego los rebana sin piedad con sus afilados cuernos.
- Cuenta la leyenda que sus llamas reducirán a cenizas todo país cuyas gentes desprecien la verdad y estén mancilladas por la codicia.
- Según las leyendas, la furia de sus rayos fulminará todo país cuyas gentes hayan perdido el sentido de la justicia.
- Mantiene su cuerpo congelado con la intensa energía gélida que él mismo produce para estabilizar su estructura celular.
- A base de superar encarnizados combates, su cuerno se fortalece y, entonces, despierta su verdadero poder.
- Está en alerta permanente. En cuanto oye el batir de alas de un Corviknight, cava un agujero y se oculta bajo tierra.
- El pelaje de su abdomen es un aislante térmico excelente, tanto que antaño se usaba el que mudaba para confeccionar prendas de abrigo.
- Siempre lanza una mirada fulminante al rival para que no lo menosprecie, pero en cuanto se relaja esboza sin querer una sonrisa.
- La hoja que lleva en la boca le permite predecir los movimientos del rival. Puede reducir un camión a chatarra de un solo puñetazo.
- Es capaz de mandar por los aires a un luchador profesional gracias a sus poderes psíquicos, pero tiene serios problemas para controlarlos.
- El fuerte instinto protector de los machos los lleva a liberar todo su poder cuando se trata de defenderse a sí mismos o a su Entrenador.
- El ojo azul de la empuñadura es su verdadero cuerpo. Absorbe la energía vital de las personas con su paño de aspecto andrajoso.
- Su táctica para abatir a las presas consiste en alternar ataque y defensa de forma frenética entre ambas espadas.
- Mediante el control ejercido con su inmenso poder espectral, logró que humanos y Pokémon le forjaran un país a medida de sus necesidades.
- Su cuerpo emana una fragancia que embelesa a quien la huele. Llegó a ser muy apreciado entre las damas de la nobleza.
- Puede emanar tanto un olor desagradable para desmotivar al rival como un dulce aroma para reconfortar a los aliados en combate.
- Su esponjoso pelaje desprende un olor dulzón como el del algodón de azúcar. Escupe hebras pegajosas con las que envuelve a sus enemigos.
- La gran cantidad de aire acumulada en su pelaje le confiere un tacto aterciopelado y un peso muy inferior al que aparenta.
- Los destellos de luz intermitente que emite aplacan el ánimo de lucha del enemigo, tras lo que aprovecha para esconderse.
- Se dice que sus poderes hipnóticos han influido en grandes acontecimientos que han cambiado el curso de la historia.
- Si no se llevan bien, no consiguen ni atacar ni defenderse de forma eficaz y sus probabilidades de supervivencia se reducen.
- Los ojos de las manos le permiten ver en todas direcciones. En caso de apuro, sus extremidades se mueven solas para derribar al enemigo.
- Es capaz de generar electricidad a partir de la luz del sol. Si lo interrumpen en pleno proceso, se pone nervioso y pierde las fuerzas.
- Al extender su gorguera y exponerse a la luz solar, genera la energía eléctrica suficiente para cubrir el consumo de una metrópoli entera.
- En un cuento infantil de Galar se narra la victoria de un Sylveon de extraordinaria belleza sobre un temible Pokémon de tipo Dragón.
- Siempre se exhibe con alguna pose justo antes de propinar el golpe de gracia, momento que algunos rivales aprovechan para contraatacar.
- Sus antenas son órganos sensoriales sumamente desarrollados. Poder esconderse nada más detectar enemigos le ha permitido sobrevivir.
- La protuberancia del lomo contiene su pequeño cerebro, que solo piensa en buscar comida y huir de los enemigos.
- Ataca extendiendo sus largas antenas. La fuerza que despliega es 100 veces superior a la del puñetazo de un boxeador de peso pesado.
- Imita el llanto de un niño con la intención de que algún adulto se adentre y se pierda en lo más profundo del bosque.
- Puede extender las finas raíces que le brotan de las extremidades inferiores para conectarse con el resto de los árboles y controlarlos a voluntad.
- La luz que emite por los orificios de la calabaza hipnotiza a humanos y Pokémon y los deja bajo su control.
- Las noches de luna nueva llama a la puerta de las casas y se lleva al otro mundo a quien abra.
- Vive en regiones sumamente frías. Se aferra al lomo de los Avalugg congelando sus propias extremidades.
- Las fisuras de su cuerpo se agrandan durante el día, pero por la noche vuelven a cerrarse.
- Su registro vocal cubre todo el espectro de frecuencias. Ni los Pokémon más grandes soportan las ondas ultrasónicas que emite.
- Vuela en la oscuridad atormentando al enemigo con ondas ultrasónicas capaces de partir rocas antes de rematarlo con sus afilados colmillos.
- Durante el día acumula energía mediante la fotosíntesis y, al caer la noche, vuela sin hacer ruido en busca de presas.
- Jamás desatiende el cuidado de sus alas, no solo por mera cuestión estética, sino también para mantener las plumas perfectamente afiladas.
- Tan solo le lleva una décima de segundo sacar una pluma y disparar al rival, a quien acierta en un punto vital antes de que pueda darse cuenta.
- Quien trate de acariciarlo antes de ganarse su plena confianza se arriesga a comprobar de primera mano lo afiladas que están sus garras.
- Enfrentarse a un adversario formidable aviva tanto su espíritu combativo como la energía térmica de su cascabel.
- A pesar de que a menudo se comporta de forma violenta, tiene un lado amable que se manifiesta cuando ayuda a Pokémon más pequeños.
- Entrena con ahínco a diario hasta que por fin es capaz de crear globos de un tamaño y eficacia adecuados.
- Las noches en las que el mar está en calma, baila junto a sus congéneres al compás del canto de su líder, Primarina.
- Considera el terreno de combate un escenario desde el que encandilar al público con su canto y la coreografía de sus globos.
- Cava su madriguera en el lecho boscoso con sus grandes mandíbulas. Le encanta la savia dulce de los árboles.
- Al digerir la hojarasca de la que se alimenta, genera energía eléctrica que almacena en la bolsa que posee para tal efecto.
- Cuando vuela llevando consigo un Charjabug a modo de batería adicional, puede liberar potentes descargas electromagnéticas.
- Al percibir el aura del rival, puede predecir sus movimientos y esquivarlos sin problema mientras lanza su contraataque.
- Detesta verse empapado por la lluvia, por lo que rara vez se deja ver en la nubosa región de Galar.
- Al sentirse amenazado, le lloran los ojos. La luz que se refleja en sus lágrimas sirve de señal a sus congéneres para agruparse en gran número.
- A diferencia de sus congéneres de Alola, los ejemplares de Galar aún no saben lo deliciosas que están las ramas de Corsola.
- La bolsa de veneno en el interior de su cuerpo contiene toxinas tan potentes que provocarían tres días de dolores intensos hasta a un Wailord.
- Tras recubrir sus patas con el lodo que crea masticando tierra, puede recorrer los peores caminos sin temor a resbalar.
- Su resistencia le permitiría recorrer Galar de punta a punta sin un solo descanso portando cargas de más de diez toneladas.
- Vive bajo el agua y, cuando emerge a tierra firme en busca de presas, se recubre la cabeza con una burbuja.
- Cuida de pequeños Dewpider acogiéndolos en su burbuja de agua y dejando que se alimenten de los restos de las presas que ha ingerido.
- Vive en bosques umbríos. Esparce a su alrededor esporas titilantes que adormecen a sus enemigos.
- Conviene no acercarse si se avistan luces en la espesura del bosque en plena noche, ya que podrían ser las esporas soporíferas de Shiinotic.
- Se aproxima a su presa por la espalda y, antes de que pueda advertirlo, la inmoviliza con un gas venenoso.
- Libran disputas con sus congéneres cuyo resultado, al parecer, se inclina por quien tenga un séquito de Salandit machos más numeroso.
- Cuando patalea para tratar de defenderse resulta adorable, pero conviene no fiarse, ya que su fuerza sería capaz de derribar un árbol.
- Después de abatir a su presa con movimientos que harían palidecer a un luchador profesional, la carga en brazos y se la lleva a su madriguera.
- Cuando lo atacan, produce un sudor dulce y delicioso cuyo aroma atrae a más enemigos.
- Si un Corvisquire viene a picotearlo, se defiende golpeándolo con el cáliz de la cabeza y con fuertes patadas.
- Propina patadas con sus duras y puntiagudas piernas, con las que deja heridas indelebles en el cuerpo y el corazón del adversario.
- Conoce hasta el último rincón del bosque y, si encuentra un Pokémon herido, va en busca de hierbas medicinales para curarlo.
- Viven en grupos de unos veinte ejemplares. Cada individuo tiene un rol definido, lo que les permite sobrevivir en entornos hostiles.
- Forman colonias y permanecen siempre alerta. En cuanto perciben a un enemigo, salen huyendo en todas direcciones.
- Vive en cavernas del fondo marino o en barcos hundidos. Lucha contra los Grapploct y el que pierde se convierte en una suculenta presa.
- La formidable mucosidad que envuelve su piel lo mantiene hidratado y le permite permanecer en tierra firme varios días sin secarse.
- Fue creado a imagen de un Pokémon mitológico. Lleva una máscara de contención para evitar que su poder se descontrole.
- El factor decisivo que le ha permitido liberar toda su fuerza ha sido el estrecho vínculo y la confianza que profesa a su Entrenador.
- El material explosivo de su caparazón está compuesto por el azufre del que se alimenta. Sus excrementos explosivos son muy peligrosos.
- Cuando se encuentra en peligro, se hace una bola, eriza las púas del lomo y propina descargas eléctricas a diestro y siniestro.
- Un investigador que miró dentro del saco para estudiar a este Pokémon perdió la vida a causa de una misteriosa enfermedad.
- Es de naturaleza mansa y amable, pero, si se enfurece, puede desatar fuertes vientos capaces de llevarse cualquier cosa por delante.
- Acecha a su presa hundiendo el ancla en el mar. Es capaz de drenar la vitalidad incluso de presas del tamaño de un Wailord.
- Se comunica con sus congéneres mediante los sonidos que produce al golpear sus escamas, duras como el acero.
- Tras hacer sonar sus escamas y proferir su grito de guerra, carga contra el enemigo y lo hace trizas con sus afiladas garras.
- Se han descubierto antiguas representaciones pictóricas de guerreros que lucían armaduras confeccionadas con escamas de Kommo-o.
- Su escasa prudencia y gran curiosidad lo llevan a menudo a ponerse en peligro. En caso de apuro, se teletransporta para huir.
- Absorbe impetuoso polvo de la atmósfera y pone todo su empeño en crear en su núcleo la energía necesaria para evolucionar.
- Antiguamente era conocido como la Criatura que se Nutre del Sol. Emite sin cesar una energía luminosa.
- Devora toda la luz que haya a su alrededor y adopta la forma de una luna llena que ilumina la oscura noche.
- Con sus rayos láser destruye todo a su paso en busca de luz para sustentarse.
- Posee la extraordinaria capacidad de infiltrarse en cualquier sombra, por lo que nadie lo había visto en mucho tiempo.
- Las almohadillas de sus patas desprenden descargas eléctricas. Cuando corre, hace que caigan rayos y reverberen los truenos.
- Viven en grupos, pero, llegado el momento, el ejemplar más fuerte absorbe a sus camaradas y evoluciona.
- Gracias a la inercia y la fuerza centrífuga, los puñetazos que propina con sus pesadas tuercas son los más potentes del mundo Pokémon.
- Ataca golpeando sin cesar con su baqueta, con un entusiasmo que crece a medida que acelera el ritmo.
- Se concentra tanto en marcar el ritmo que, cuando su rival se debilita en combate, no se da ni cuenta.
- El percusionista con la técnica más depurada se convierte en líder. Son de carácter tranquilo y dan mucha importancia a la armonía del grupo.
- Cuando se prepara para combatir, irradia calor por la punta de la nariz y el pelo que le recubre las patas.
- Para mejorar su habilidad con los pies, toma bayas de las ramas de los árboles sin usar las manos y juega a darles toques.
- Destaca tanto en ataque como en defensa. Se crece cuando recibe una ovación, pero a veces se luce tanto que termina viéndose en apuros.
- Al mojarse, su piel cambia de color y pasa a ser invisible, como si se hubiese camuflado.
- Es inteligente, pero no muestra especial interés por nada. Distribuye trampas por su territorio para mantener alejados a sus enemigos.
- Dispara chorros de agua por la punta de los dedos a 3 mach de velocidad. Con su membrana nictitante puede ver los puntos débiles del rival.
- Siempre están comiendo bayas, por lo que son más robustos de lo que aparentan. Frecuentan los huertos en busca de su preciado manjar.
- Sus incisivos, de fuerza y dureza extraordinarias, le permiten mordisquear incluso las bayas más duras. Es un Pokémon muy común en Galar.
- Su pequeño cuerpo le permite volar a gran velocidad para golpear los puntos débiles de rivales mucho más grandes que él.
- Tras haber librado combates muy duros, ha desarrollado la habilidad de determinar con precisión la fuerza de su adversario.
- Debido a su excelente capacidad de vuelo y a su gran inteligencia, ejerce de taxi volador en Galar.
- Es habitual verlo en el campo. Los pelos que tiene son sensores con los que percibe lo que ocurre a su alrededor.
- Está en constante crecimiento dentro del caparazón. Mientras se prepara para evolucionar, examina el exterior con sus poderes psíquicos.
- Se sirve de sus poderes psíquicos, con los que es capaz de percibir lo que ocurre en un radio de 10 km, para examinar sus alrededores.
- Prudente y astuto, borra con la cola las huellas que deja al huir tras robarle el alimento a otro Pokémon.
- Un Pokémon ágil y de afiladas garras que se alimenta de huevos y comida robados. Los Boltund son su enemigo natural.
- Muchos los crían tras quedar prendados de lo adorables que resultan cuando cantan dando vueltas empujados por la brisa.
- El hilo fabricado a partir de su algodón es muy bello y brillante; uno de los productos estrella de la región de Galar.
- Si le crece el pelo demasiado, no puede moverse. Las telas confeccionadas con lana de Wooloo son sorprendentemente resistentes.
- Sus espléndidos cuernos sirven de reclamo para atraer al sexo opuesto. No los utiliza como arma.
- El cuerno que tiene en la cabeza es duro como una roca. Lo usa para atacar al rival y, cuando este baja la guardia, lo muerde y no lo suelta.
- Su cuello extensible le permite alcanzar a los rivales a distancia. Hundiendo sus afilados dientes, les da el golpe de gracia.
- Son muy glotones, por lo que ayudan a la gente a cambio de comida. Echan chispas al correr.
- La electricidad le confiere una enorme fuerza en las patas. Su velocidad punta puede superar los 90 km/h sin problema.
- Recorre incluso los caminos más impracticables y pedregosos como si de un monociclo se tratase. La combustión de carbón es su fuente vital.
- Gira las patas a gran velocidad para correr a unos 30 km/h. Emite llamas a una temperatura de 1000 °C.
- Cuando se enzarza en un combate, la montaña de carbón arde al rojo vivo y esparce chispas que calcinan todo lo que le rodea.
- Nada más nacer se refugia en una manzana, cuyo interior va devorando a medida que crece. El sabor de la fruta determina la evolución.
- Escupe una saliva sumamente ácida y vuela con sus alas compuestas por piel de manzana, cuyo aspecto es capaz de adoptar.
- Su cuerpo está recubierto de néctar. La piel de la espalda es tan dulce que los niños de antaño solían tomarla como merienda.
- Expulsa arena por los orificios nasales. Una vez que aturde al enemigo, aprovecha la ocasión para ocultarse bajo tierra.
- La manera tan particular que tiene de enrollarse sobre sí mismo le permite expulsar con mayor eficacia la arena que almacena en la bolsa.
- Traga Arrokuda enteros debido a su glotonería, tan notable que en ocasiones ingiere hasta otros Pokémon sin querer.
- Cuando tiene el estómago lleno, le cuesta moverse y corre el riesgo de ser engullido por algún Cramorant.
- Hace girar su aleta caudal para impulsarse y arremeter contra la presa, a la que ensarta a una velocidad que supera los 100 nudos.
- Provoca una reacción química para generar energía eléctrica con sus toxinas. Aunque de bajo voltaje, puede causar entumecimiento.
- Posee un carácter belicoso e irascible. Bebe una gran cantidad de agua estancada para absorber sus toxinas.
- Oprime a sus presas con su cuerpo candente. Una vez bien tostadas, las devora con fruición.
- Posee una naturaleza agresiva. El peligro que entraña su cuerpo candente es considerable, aunque sus afilados colmillos no le van a la zaga.
- Su inteligencia es similar a la de un niño de tres años. Sus tentáculos se desprenden a menudo, pero ni se inmuta, ya que se regeneran solos.
- Se aventura en tierra firme para buscar rivales contra los que luchar para medir su valía. Tras terminar el combate, regresa al mar.
- La taza de té donde se hospeda forma parte de una antigua y valiosa vajilla, de la que circulan numerosas falsificaciones.
- Si avista una taza de té abandonada a su suerte, la rellena vertiendo parte de su propio cuerpo para generar otro Polteageist.
- Siente predilección por los lugares despoblados. Si percibe una emoción intensa, emprende la huida a toda prisa.
- Silencia al objetivo atizándole con los mechones. Despliega una potencia devastadora capaz de noquear a un boxeador profesional.
- Recibe el apodo de Hechicera del Bosque. Quienes arman demasiado barullo se exponen a ser despedazados por las garras de su tentáculo.
- Se infiltra en las casas para hurtar a sus anchas y, por si fuera poco, nutrirse de la energía negativa que liberan sus contrariados habitantes.
- De noche, atrae con astucia a su objetivo hasta el bosque. Al parecer, tiene la capacidad de hacer crecer productos agrícolas.
- Su cabello desempeña una función similar a la de fibras musculares. Al soltárselo, su movimiento tentacular le permite reducir a su objetivo.
- Evoluciona tras haber librado numerosas peleas. El grito de guerra que profiere mientras pone los brazos en cruz atemoriza a cualquier rival.
- Su devoción por la lucha ha propiciado que evolucionara y le ha conferido unas peligrosas garras que se convierten en dagas al extenderse.
- Conviene tener cuidado con el cuerpo espectral que recubre su alma, pues quien lo toque podría acabar inerte como una piedra.
- Repele ataques con las hojas de su duro puerro y contraataca con su tallo afilado. El puerro que le sirve de armamento sigue siendo comestible.
- Se ha granjeado la simpatía de todo el mundo por sus cómicos movimientos. Emite poderes psíquicos por el motivo de su barriga.
- Su cuerpo, similar a una sombra, no debe tocarse bajo ningún concepto o se visualizarán los horribles recuerdos impregnados en la imagen.
- Se dice que las pastelerías donde ha aparecido Milcery tienen casi todas las papeletas para saborear las mieles del éxito.
- La nata que le brota de las manos es más dulce y sustanciosa cuando está feliz.
- Este Pokémon está formado por seis individuos que cambian de formación al luchar, haciendo gala de un notable espíritu de equipo.
- Acumula electricidad en cada una de sus púas. Aunque estas se rompan, son capaces de seguir descargando energía durante 3 h.
- Se nutre de la nieve acumulada en el terreno. Cuanta más ingiere, más imponentes se vuelven las púas que presenta en el lomo.
- No muestra la menor compasión con quien asole el campo: lo escarmienta batiendo sus gélidas alas para provocar una ventisca.
- Una vez al año y en una fecha concreta, tienen la costumbre de aparecer de la nada para reunirse y formar un círculo.
- Se enfría constantemente la cara con hielo por su escasa resistencia al calor. Utiliza el pelo de la cabeza para pescar en el mar.
- Con sus cuernos percibe las emociones de los seres vivos que se hallen cerca. Los sentimientos positivos constituyen su fuente de energía.
- Siempre tiene apetito, sin importar lo mucho que coma. Lleva con sumo cuidado las semillas que ha tostado con su propia electricidad.
- Realiza tareas que requieren de esfuerzo físico, es su fuerte. Con la lluvia, su cuerpo de cobre se oxida y adquiere una tonalidad verde intensa.
- Viven en manadas. La fuerza prensil de su trompa es tan extraordinaria que le permite hacer añicos incluso grandes rocas.
- Produce electricidad con la robusta musculatura de la cola. El tamaño de la parte superior del cuerpo palidece en comparación con la inferior.
- Antiguamente vivía en el mar y usaba el hielo del cuerpo para conservar los alimentos. Su extrema lentitud, sin embargo, lo condenó a la extinción.
- Exhibe con orgullo su inmensa capacidad motriz, que le permite superar los 60 km/h, pero solo puede respirar bajo el agua.
- Aunque la piel de su rostro era capaz de resistir cualquier ataque, su dificultad para respirar acabó provocando su extinción.
- Hace gala de una agilidad extraordinaria, ya que su cuerpo está compuesto de un metal especial. Detesta la lluvia, por lo que habita en cuevas.
- En solitario es tan débil que no sería rival ni para un niño, pero, al entrenarse con sus congéneres, evoluciona y se vuelve más fuerte.
- Si no lleva un Dreepy del que cuidar encima de la cabeza, se intranquiliza y trata de sustituirlo con otro Pokémon.
- Al parecer, los Dreepy que residen en sus cuernos esperan con ilusión el momento de ser propulsados a velocidad supersónica.
- Hay quien lo considera una suerte de figura fraterna a la par que rival de Zamazenta, un Pokémon sumido en un profundo letargo.
- Con la apariencia de una estatua de piedra, este Pokémon se sumió en un letargo tan profundo que acabó cayendo en el olvido.
- Fue hallado en el interior de un meteorito caído hace 20 000 años. Por lo visto, está relacionado con el misterio que rodea al fenómeno Dinamax.
- ============ FORMAS =============
- Las llamas del interior de su cuerpo forman un torbellino que alcanza los 2000 °C. Al rugir aumenta todavía más su energía térmica.
- Envuelve a sus enemigos en un remolino capaz de lanzar por los aires un camión de diez toneladas y los remata con sus escamas tóxicas.
- Lleva puesta la gorra de su compañero, recuerdo de las innumerables aventuras que vivieron en multitud de regiones.
- Lleva puesta la gorra de su compañero, recuerdo de las innumerables aventuras que vivieron en la región de Hoenn.
- Lleva puesta la gorra de su compañero, recuerdo de las innumerables aventuras que vivieron en la región de Sinnoh.
- Lleva puesta la gorra de su compañero, recuerdo de las innumerables aventuras que vivieron en la región de Teselia.
- Lleva puesta la gorra de su compañero, recuerdo de las innumerables aventuras que vivieron en la región de Kalos.
- Lleva puesta la gorra de su compañero, recuerdo de las innumerables aventuras que vivieron en la región de Alola.
- Lleva puesta la gorra de su compañero. Es un valioso recuerdo del día en el que el destino decidió que sus caminos debían encontrarse.
- Un golpe con su cola en forma de rayo puede propinar al rival una descarga eléctrica con una intensidad comparable a la de un relámpago.
- Se sube a su cola y usa sus poderes psíquicos para desplazarse flotando mientras ataca con poderosos rayos en forma de estrella.
- Al estudiar el pelaje de su cabeza o de su cola a través de un microscopio, es posible observar las minúsculas partículas de hielo que emite.
- Ayuda y guía a los que sufren algún percance en las montañas nevadas, pero no muestra piedad alguna hacia los maleantes que las mancillan.
- Se comunica con los suyos gracias a los tres pelillos de la cabeza, que cambian de forma según su estado anímico.
- Las tres cabezas se llevan de maravilla y están en perfecta sintonía, lo que les permite hacer frente a enemigos más fuertes que ellos.
- Es un Pokémon muy orgulloso e inteligente. Se vale de su astucia en combate para atacar los puntos débiles de sus enemigos con obstinación.
- Cuanto más oscura es la moneda de su frente, mayor respeto inspira en sus congéneres. Es muy osado y no conoce el miedo.
- Debido al fenómeno Gigamax, tanto la moneda de su frente como su torso han crecido de forma descomunal.
- Posee una gran fortaleza física y emplea tácticas rastreras en combate, lo que lo convierte en un rival duro de roer.
- Gracias a su tremendo incremento de fuerza, puede cargar con embarcaciones de gran tamaño que estén en dificultades y llevarlas a puerto.
- Puede leerle la mente a cualquiera con tan solo mirarle a los ojos. Si detecta algún pensamiento ruin, desaparece instantáneamente.
- Es un Pokémon orgulloso y gallardo. Atraviesa bosques sin esfuerzo concentrando sus poderes psíquicos en el pelaje de las patas.
- Los Farfetch’d de Galar han adoptado esta forma de tanto blandir los puerros típicos de la región, que son gruesos y largos.
- Tiende trampas mortales: quienes osan acercarse a su boca escuchan la llamada de sus seres queridos.
- Expulsa una espuma tan alcalina y corrosiva que es capaz de disolver al instante el cuerpo de sus adversarios.
- Se desconoce el motivo, pero adoptó esta forma tiempo atrás, cuando las numerosas chimeneas de las fábricas de la región contaminaban el aire.
- Emite un aire glacial por las plantas de los pies. Baila claqué con entusiasmo sobre las superficies que ha congelado.
- Surca los mares tranquilamente y destroza los icebergs que encuentra a su paso formando a su alrededor un gran anillo de cristales de hielo.
- Su ingenuidad ha alcanzado nuevas cotas. Juguetea inocentemente con cualquiera, pero es tan grande que acaba aplastándolo.
- Posee una fuerza aterradora. Su imponente aspecto y proverbial indolencia hacen que sea fácil confundirlo con una montaña.
- Perdió la vida hace miles de años debido a un repentino cambio en su hábitat. Absorbe la vitalidad de la gente con sus ramas.
- Parece ser que esta es la forma primitiva de Zigzagoon. Arma un alboroto tremendo a su alrededor cuando se mueve en zigzag.
- Posee un carácter beligerante y temerario. Hace frente impávidamente a oponentes mucho más fuertes que él.
- Cuando abre sus pétalos, libera una sutil fragancia que atrae a los Pokémon insecto.
- Su aspecto cambia en función de su entorno. En teoría, esta es la forma que adopta cuando habita en mares de aguas heladas.
- Lo recubre una sustancia viscosa. Se resiente cuando se seca, de modo que no puede permanecer mucho tiempo en tierra firme.
- Asume esta forma cuando quiere emplear el fuego para cometer fechorías tales como chamuscar la ropa favorita de la gente.
- Ha tomado posesión de una lavadora que funciona con un motor especial. Intimida a sus oponentes con potentes chorros de agua.
- Asume esta forma cuando quiere emplear su aire gélido para cometer fechorías tales como congelar el agua caliente de las bañeras.
- Ha tomado posesión de un ventilador que funciona con un motor especial. Lanza a sus rivales volando con fuertes ráfagas de aire.
- Asume esta forma para cometer fechorías relacionadas con las plantas, tales como cortar las flores que alguien ha cuidado con esmero.
- Es un Pokémon muy inteligente y orgulloso. Se tiene en alta estima a aquellos que se convierten en sus Entrenadores.
- Este Pokémon es conocido por su ferocidad. Le encanta batirse en combate, sobre todo contra bancos de ejemplares de raya roja.
- Cuanto menor es su temperatura corporal, mejor se siente. Juega a lanzar las bolas de nieve que crea congelando el aliento.
- Cuando resulta herido, se queda inmóvil como una piedra y medita para agudizar la mente.
- Posee un carácter tranquilo, pero también mucha fuerza. Puede congelar al instante la bola de nieve que tiene en la cabeza y liarse a cabezazos.
- Adopta esta forma cuando monta en cólera y, hasta que esta remite, suelta llamaradas por doquier aun a riesgo de derretirse a sí mismo.
- Se dice que este Pokémon no es sino un alma lastrada por un intenso rencor, atraída por una antigua tabla de arcilla.
- Al entrar en contacto con el gas tóxico que emite por la boca y los dedos, el veneno penetra hasta la médula.
- Sus tentáculos en forma de velo albergan miles de púas tóxicas, que son ligeramente más largas en el caso de las hembras.
- La corona que luce en la cabeza va aumentando de volumen a medida que absorbe la energía vital de otros seres.
- Atrae a su presa con los labios, que destacan al ocultar su cuerpo en el lodo, y la aferra con sus aletas serradas y duras como el acero.
- Como heraldo del mundo verdadero que ha de llegar para humanos y Pokémon, ha asumido la misión de protegerlo.
- Tras la fusión con Zekrom, con el que comparte el ADN, puede absorber y controlar la energía eléctrica y la energía del hielo.
- Su poder latente se ha concentrado en el cuerno de la frente y lo ha convertido en una espada que todo lo corta.
- Cuando libera todo su poder psíquico, su fuerza puede hacer trizas un petrolero. Su carácter arisco forma parte de su encanto.
- Antiguamente, un rey logró conquistar un país con la ayuda de este Pokémon, pero le costó la vida y condenó su nación a la ruina.
- Se atribuye su pequeño tamaño al hecho de haber vivido en un lugar donde no abundaban las almas errantes.
- Se atribuye su gran tamaño al hecho de haber vivido en un lugar donde no escaseaban las almas errantes.
- Se atribuye su enorme tamaño al hecho de haber vivido en un lugar donde abundaban las almas errantes.
- Es la forma evolucionada de un Pumpkaboo Tamaño Pequeño. En esta cadena evolutiva, la talla es un rasgo hereditario.
- Es la forma evolucionada de un Pumpkaboo Tamaño Grande. En esta cadena evolutiva, la talla es un rasgo hereditario.
- Es la forma evolucionada de un Pumpkaboo Tamaño Extragrande. En esta cadena evolutiva, la talla es un rasgo hereditario.
- Los Wishiwashi se agrupan en bancos para enfrentarse a rivales fuertes. Si resultan heridos, se dispersan y vuelven a quedarse solos.
- Posee la capacidad de cambiar de tipo en función del disco que lleve equipado. Esta es la forma correspondiente al tipo Lucha.
- Posee la capacidad de cambiar de tipo en función del disco que lleve equipado. Esta es la forma correspondiente al tipo Volador.
- Posee la capacidad de cambiar de tipo en función del disco que lleve equipado. Esta es la forma correspondiente al tipo Veneno.
- Posee la capacidad de cambiar de tipo en función del disco que lleve equipado. Esta es la forma correspondiente al tipo Tierra.
- Posee la capacidad de cambiar de tipo en función del disco que lleve equipado. Esta es la forma correspondiente al tipo Roca.
- Posee la capacidad de cambiar de tipo en función del disco que lleve equipado. Esta es la forma correspondiente al tipo Bicho.
- Posee la capacidad de cambiar de tipo en función del disco que lleve equipado. Esta es la forma correspondiente al tipo Fantasma.
- Posee la capacidad de cambiar de tipo en función del disco que lleve equipado. Esta es la forma correspondiente al tipo Acero.
- Posee la capacidad de cambiar de tipo en función del disco que lleve equipado. Esta es la forma correspondiente al tipo Fuego.
- Posee la capacidad de cambiar de tipo en función del disco que lleve equipado. Esta es la forma correspondiente al tipo Agua.
- Posee la capacidad de cambiar de tipo en función del disco que lleve equipado. Esta es la forma correspondiente al tipo Planta.
- Posee la capacidad de cambiar de tipo en función del disco que lleve equipado. Esta es la forma correspondiente al tipo Eléctrico.
- Posee la capacidad de cambiar de tipo en función del disco que lleve equipado. Esta es la forma correspondiente al tipo Psíquico.
- Posee la capacidad de cambiar de tipo en función del disco que lleve equipado. Esta es la forma correspondiente al tipo Hielo.
- Posee la capacidad de cambiar de tipo en función del disco que lleve equipado. Esta es la forma correspondiente al tipo Dragón.
- Posee la capacidad de cambiar de tipo en función del disco que lleve equipado. Esta es la forma correspondiente al tipo Siniestro.
- Posee la capacidad de cambiar de tipo en función del disco que lleve equipado. Esta es la forma correspondiente al tipo Hada.
- El saco le ha permitido eludir el ataque del rival, pero, al rompérsele el cuello del disfraz, su verdadera identidad ha quedado al descubierto.
- Tras someter a Solgaleo, Necrozma absorbe por la fuerza su energía ilimitada y siembra el caos y la destrucción por doquier.
- Tras someter a Lunala, Necrozma ve enemigos a diestro y siniestro. Iracundo, lanza sus rayos láser para fulminarlo todo de forma indiscriminada.
- El rayo de alto voltaje que emite por la abertura del abdomen puede vaporizar al instante el cuerpo de su contrincante.
- Las ocho plumas que tiene en el lomo, llamadas ornitofilos, pueden separarse del cuerpo y atacar al rival de forma independiente.
- Si despliega su máximo poder, es capaz de controlar la mente de todos cuantos se hallen a su alrededor.
- Cuenta la leyenda que hace tiempo contuvo una inundación arrancando rocas de una montaña a mordiscos.
- Dicen que hace tiempo salvó incontables vidas de una cruenta ola de frío usando su cuerpo a modo de estufa gigante.
- Al estirar el cuello, su néctar emana un olor de un dulzor tan intenso que todo Pokémon que lo huele pierde el sentido.
- A causa del fenómeno Gigamax, su néctar se hace más viscoso y puede absorber gran parte de los ataques que recibe.
- La arena que gira vertiginosamente en torno a su cuerpo posee suficiente capacidad destructiva para reducir a escombros un rascacielos.
- A veces basta un ligero golpe para que escupa con fuerza el Arrokuda que se le ha atragantado.
- El Pikachu que tiene atragantado parece inmóvil de la conmoción, pero en realidad espera el momento adecuado para contraatacar.
- Posee un órgano en el pecho que genera electricidad. Al hacerlo, emite un sonido que recuerda al de un bajo eléctrico.
- Su propio veneno le afecta al cerebro y le hace perder el control. Cuando esto ocurre, transpira un sudor tóxico que contamina el terreno.
- Bajo los efectos del fenómeno Gigamax, el calor que irradia Centiskorch es tal que llega a alterar el clima y provocar tormentas.
- Espera a que algún incauto intente bebérselo para absorber su energía vital, pero suelen escupirlo enseguida debido a su mal sabor.
- Si se enfada, el té que conforma su cuerpo se lanza a la boca del rival. El desdichado que lo ingiera sufrirá violentos escalofríos.
- De sus tentáculos brotan incesantemente rayos láser similares a relámpagos. Se lo conoce también como la Divinidad Iracunda.
- Debido al fenómeno Gigamax, le ha crecido el pelo de forma extraordinaria. Puede superar de un salto los rascacielos más altos del mundo.
- Durante su evolución, toma un sabor agridulce debido a la vibración de las células con las que produce nata.
- Durante su evolución, toma un sabor fragante debido a la vibración de las células con las que produce nata.
- Durante su evolución, toma un sabor refrescante debido a la vibración de las células con las que produce nata.
- Durante su evolución, toma un sabor agrio debido a la vibración de las células con las que produce nata.
- Durante su evolución, toma un sabor salado debido a la vibración de las células con las que produce nata.
- Durante su evolución, toma un sabor especial debido a la vibración de las células con las que produce nata.
- Durante su evolución, toma un sabor amargo debido a la vibración de las células con las que produce nata.
- Durante su evolución, toma un sabor complejo debido a la vibración de las células con las que produce nata.
- Los proyectiles de nata que dispara tienen un aporte energético de 100 000 kcal y provocan fuertes mareos a quienes alcanzan.
- El pelo de la cabeza está directamente conectado con su cerebro. Cuando piensa, genera corrientes de aire frío.
- Ayuda a humanos y Pokémon para que le estén agradecidos. A las hembras se les da especialmente bien cuidar de niños pequeños.
- Las hormonas reguladoras del apetito le cambian por completo el carácter. Mostrará su lado más siniestro hasta sentirse saciado.
- La energía del fenómeno Gigamax ha agigantado su trompa de tal forma que puede derrumbar un rascacielos de un solo golpe.
- La solidez de su estructura celular, capaz de soportar la fuerza de un terremoto, destaca incluso entre los Pokémon de tipo Acero.
- En esta forma, capaz de cortar cualquier cosa, es temido y respetado y se lo conoce como la Regia Espada Silvana.
- En esta forma, su capacidad defensiva es tal que puede bloquear con extrema facilidad incluso los ataques de un Pokémon Dinamax.
- [~ 1263]
- El poder ilimitado que emite su gigantesco núcleo puede distorsionar el espacio-tiempo a su alrededor.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment