tommyonsn

2567230730_[WOTC] Covert Infiltration_XComGame.chn

Apr 19th, 2025 (edited)
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  1. [ResistanceRing X2FacilityTemplate]
  2. CompletedSummary="反抗军命令可用!\n新槽位可用 - 增加+1通用命令槽位"
  3. Summary="反抗军议事厅允许按月指派反抗军命令。"
  4.  
  5. [ResistanceRingStaffSlot X2StaffSlotTemplate]
  6. BonusEmptyText="获得+1通用命令槽位"
  7. BonusText="通用命令 +%AVENGERBONUS"
  8. FilledText="%UNITNAME 在组织和后勤方面协助反抗军,让他们能执行更多的命令"
  9.  
  10. [InfiltrationStaffSlot X2StaffSlotTemplate]
  11. EmptyText="士兵"
  12. BonusText="渗透中"
  13.  
  14. [CovertActionNarrative_IntelligenceInfiltrate X2CovertActionNarrativeTemplate]
  15. ActionName="入侵变种人数据金库"
  16. ActionPreNarrative="突破该数据金库是<XGParam:StrValue4/>的核心路径。除目标情报外,其加密层中可能嵌套着外星神经网络协议,建议调用量子破译模块进行深度解析。"
  17. ActionPostNarrative=""
  18.  
  19. [CovertActionNarrative_InformantInfiltrate X2CovertActionNarrativeTemplate]
  20. ActionName="营救反抗军线人"
  21. ActionPreNarrative="反抗军侦察兵在解析<XGParam:StrValue4/>的神经网络协议时遭变种人羁押。唯有通过直接营救行动,方能获取其掌握的敌方动态防御矩阵架构图。"
  22. ActionPostNarrative=""
  23.  
  24. [CovertActionNarrative_DistractionInfiltrate X2CovertActionNarrativeTemplate]
  25. ActionName="佯攻变种人驻防"
  26. ActionPreNarrative="若需实现 <XGParam:StrValue4/> 战略目标,必须通过佯攻行动分散变种人驻军注意力。选择地标性设施发动突袭,可在获取战术情报的同时赢得重大舆论胜利。"
  27. ActionPostNarrative=""
  28.  
  29. [CovertActionNarrative_SabotageInfiltrate X2CovertActionNarrativeTemplate]
  30. ActionName="摧毁变种人基建网络"
  31. ActionPreNarrative="系统性拆除该区域变种人基础设施是 <XGParam:StrValue4/> 的核心途径。通过精准选择电力枢纽与指挥节点实施爆破,可同步瘫痪其量子通信骨干网。"
  32. ActionPostNarrative=""
  33.  
  34. [CovertActionNarrative_PersonnelRescue X2CovertActionNarrativeTemplate]
  35. ActionName="营救XCOM人员"
  36. ActionPreNarrative="我们已准备好 <XGParam:StrValue4/>,即将从变种人的掌控中脱身。即便穷尽所有已知防御盲区发起突袭,该拘押设施仍是一个重大战略目标。"
  37. ActionPostNarrative=""
  38.  
  39. [CovertActionNarrative_CaptureDVIP X2CovertActionNarrativeTemplate]
  40. ActionName="捕获变种人合作者"
  41. ActionPreNarrative="就是现在,我们有了机会。<XGParam:StrValue4/>将前往市中心某处变种人设施,计划在返程途中实施伏击以削弱其护卫力量。"
  42. ActionPostNarrative=""
  43.  
  44. [CovertActionNarrative_PreparePersonnel X2CovertActionNarrativeTemplate]
  45. ActionName="叛国罪调查报告"
  46. ActionPreNarrative="我们的线人说变种人最近以“不爱国思想”的罪名逮捕了一名知名学者。为了<XGParam:StrValue4/>,我们得找到变种人把他们藏在哪里。"
  47. ActionPostNarrative="我们的特工设法找到了那个知名囚犯,更棒的是,还找到了监狱安保系统的盲点。我们现在就可以进攻,说不定还能解救他们!"
  48.  
  49. [CovertActionNarrative_PrepareFactionJB X2CovertActionNarrativeTemplate]
  50. ActionName="咨询派系"
  51. ActionPreNarrative="我们需要从 <XGParam:StrValue0/> 获得额外野战支援。若派遣代表团交涉,其可能同意向XCOM增派士兵。"
  52. ActionPostNarrative="好消息:<XGParam:StrValue0/> 已同意提案。坏消息:承诺效忠的士兵遭变种人俘虏。若需维持盟约,必须策划越狱行动。"
  53.  
  54. [CovertActionNarrative_PrepareUFO X2CovertActionNarrativeTemplate]
  55. ActionName="迫降外星飞船"
  56. ActionPreNarrative="凭借掌握的指令代码,我们可以诱使UFO <font color='#CBB11F'>着陆</font>。随后必须架设干扰网,以延缓其呼叫支援。主攻队突入后,机会稍纵即逝。"
  57. ActionPostNarrative="指挥官,行动取得了辉煌成功!外星飞船已迫降,干扰网部署完毕。不过敌人似乎开始察觉,我们应立即发动总攻。"
  58.  
  59. [CovertActionNarrative_PrepareFacility X2CovertActionNarrativeTemplate]
  60. ActionName="识别化身协调员"
  61. ActionPreNarrative="外星人已经把他们<font color='#842015'>化身设施</font>的相关信息埋得相当深了,但至少有一个人类知道。至少有一个薄弱环节。我们只需要找到它。"
  62. ActionPostNarrative="指挥官,在“借用”了一些变种人的记录后,我的团队找到了一个<font color='#842015'>化身设施</font>建设的人类上级。更好的是,我们知道他们在哪里。"
  63.  
  64. [InfiltrationSize1 X2SoldierUnlockTemplate]
  65. DisplayName="渗透规模I"
  66. Summary="5人小队不再受到渗透时间的惩罚,可以达到250%的渗透。"
  67.  
  68. [InfiltrationSize2 X2SoldierUnlockTemplate]
  69. DisplayName="渗透规模II"
  70. Summary="6人小队不再受到渗透时间的惩罚,可以达到250%的渗透。"\n\n需要渗透规模I"
  71.  
  72. [UpdatedFirewalls X2SitRepTemplate]
  73. FriendlyName="更新的防火墙"
  74. Description="敌人的科技防御增强<Ability:UPDATED_FIREWALLS_HACK_DEFENSE_BONUS/>,警戒塔不会被侵入"
  75.  
  76. [MentalReadiness X2SitRepTemplate]
  77. FriendlyName="心理准备"
  78. Description="小队获得+<Ability:MENTAL_READINESS_VALUE/>闪避、侵入和灵能防御"
  79.  
  80. [LightningStrike X2SitRepTemplate]
  81. FriendlyName="闪电攻击"
  82. Description="战斗的前<Ability:LIGHTNINGSTRIKEDURATIONACTUAL/>回合XCOM单位获得+<Ability:LIGHTNINGSTRIKEMOVEBONUS/>移动力,小队仍然隐蔽。"
  83.  
  84. [AdventPatrols X2SitRepTemplate]
  85. FriendlyName="武力展示"
  86. Description="每个变种人舱都包含一个额外的敌方单位"
  87.  
  88. [GunneryEmplacements X2SitRepTemplate]
  89. FriendlyName="射击阵地"
  90. Description="变种人已经在这个位置部署了额外的炮塔"
  91.  
  92. [Phalanx_CI X2SitRepTemplate]
  93. FriendlyName="方阵"
  94. Description="所有敌方舱室中都有一个持盾者"
  95.  
  96. [Congregation X2SitRepTemplate]
  97. FriendlyName="教堂会众"
  98. Description="所有敌方舱室中都有一个祭司"
  99.  
  100. [ShoddyIntel X2SitRepTemplate]
  101. FriendlyName="劣质情报"
  102. Description="任务时间减少1"
  103.  
  104. [WellRehearsed X2SitRepTemplate]
  105. FriendlyName="精心排练"
  106. Description="任务时间增加1"
  107.  
  108. [VolunteerArmy X2SitRepTemplate]
  109. FriendlyName="志愿军"
  110. Description="一名反抗军士兵加入了这次行动的小队"
  111.  
  112. [IntelligenceLeak X2SitRepTemplate]
  113. FriendlyName="行动泄露"
  114. Description="小队不以隐蔽状态开始,探测距离增加33%"
  115.  
  116. [Foxholes X2SitRepTemplate]
  117. FriendlyName="散兵坑"
  118. Description="+<Ability:FOXHOLES_MOBILITY/>移动力,半掩体+<Ability:FOXHOLES_DEFENSE/>防御"
  119.  
  120. [TacticalAnalysis X2SitRepTemplate]
  121. FriendlyName="战术分析"
  122. Description="在XCOM的回合中被激活的敌人将在下一回合失去一个动作"
  123.  
  124. [AdventAirPatrols X2SitRepTemplate]
  125. FriendlyName="空中巡逻"
  126. Description="一旦敌人收到警报,额外的变种人增援部队将被空投到该地区"
  127.  
  128. [CommsJamming X2SitRepTemplate]
  129. FriendlyName="通讯干扰"
  130. Description="第一艘变种人部队的增援运输机将被推迟"
  131.  
  132. [OpportuneMoment1 X2SitRepTemplate]
  133. FriendlyName="适当时机I"
  134. Description="-<Ability:OPPORTUNE_MOMENT_1_DETECTION_MODIFIER/>%检测半径,+<Ability:OPPORTUNE_MOMENT_1_CRIT_BONUS/>%暴击"
  135.  
  136. [OpportuneMoment2 X2SitRepTemplate]
  137. FriendlyName="适当时机II"
  138. Description="-<Ability:OPPORTUNE_MOMENT_2_DETECTION_MODIFIER/>%检测半径,+<Ability:OPPORTUNE_MOMENT_2_CRIT_BONUS/>%暴击"
  139.  
  140. [MessyInsertion X2SitRepTemplate]
  141. FriendlyName="飞来横祸"
  142. Description="小队开始任务时<Ability:MESSYINSERTION_WILLLOSS/>%几率疲劳,一名士兵<Ability:MESSYINSERTION_HEALTHLOSS/>%几率受伤"
  143.  
  144. [RestrictedAirspace X2SitRepTemplate]
  145. FriendlyName="禁飞空域"
  146. Description="在该区域被完全清除之前,天际游侠号无法到达接回小队"
  147.  
  148. [ExperimentalRollout X2SitRepTemplate]
  149. FriendlyName="实验展示"
  150. Description="所有敌人在满血状态下具有<Ability:EXPERIMENTALROLLOUT_CRITMODIFIER/>暴击修正和<Ability:EXPERIMENTALROLLOUT_EXPLOSIVEDAMAGE/>%爆炸伤害抗性"
  151.  
  152. [EquipmentCache X2SitRepTemplate]
  153. FriendlyName="装备储存"
  154. Description="小队中的每个士兵都将获得一个额外的基础通用物品"
  155.  
  156. [CovertActionRisk_IntelligenceLeak X2CovertActionRiskTemplate]
  157. RiskName="行动泄露"
  158.  
  159. [CovertActionRisk_AdventAirPatrols X2CovertActionRiskTemplate]
  160. RiskName="空中巡逻"
  161.  
  162. [CovertActionRisk_ShoddyIntel X2CovertActionRiskTemplate]
  163. RiskName="劣质情报"
  164.  
  165. [CovertActionRisk_UpdatedFirewalls X2CovertActionRiskTemplate]
  166. RiskName="升级防火墙"
  167.  
  168. [CovertActionRisk_Phalanx_CI X2CovertActionRiskTemplate]
  169. RiskName="方阵"
  170.  
  171. [CovertActionRisk_Congregation X2CovertActionRiskTemplate]
  172. RiskName="教堂会众"
  173.  
  174. [CovertActionRisk_MessyInsertion X2CovertActionRiskTemplate]
  175. RiskName="飞来横祸"
  176.  
  177. [CovertActionRisk_RestrictedAirspace X2CovertActionRiskTemplate]
  178. RiskName="禁飞空域"
  179.  
  180. [CovertActionRisk_ExperimentalRollout X2CovertActionRiskTemplate]
  181. RiskName="实验展示"
  182.  
  183. [NoSquadConcealmentEffect X2SitRepEffect_ModifyTacticalStartState]
  184. FriendlyName="不会始于隐藏"
  185. Description="变种人不知何故得到了我们行动的消息 - 我们不会从隐蔽状态开始"
  186.  
  187. [IntelligenceLeakDebuffEffect X2SitRepEffect_GrantAbilities]
  188. FriendlyName="增加探测距离"
  189. Description="变种人守备处于高度戒备状态 - 我们隐蔽的部队会更容易被发现"
  190.  
  191. [MessyInsertionEffect X2SitRepEffect_ModifyTacticalStartState]
  192. FriendlyName="队员受伤"
  193. Description="我们的团队在去任务地点的路上遇到了一支变种人巡逻队 - 他们很累,一名队员受了伤"
  194.  
  195. [EquipmentCacheEffect X2SitRepEffect_GrantAbilities]
  196. FriendlyName="额外通用物品"
  197. Description="反抗军在该地区有一个补给仓库,我们的团队利用了这个仓库 - 他们有一些额外的物品可能会派上用场"
  198.  
  199. [X2StrategyGameRulesetDataStructures]
  200. CovertActionRiskLabels[0]="反击"
  201. CovertActionRiskLabels[1]="极小"
  202. CovertActionRiskLabels[2]="较小"
  203. CovertActionRiskLabels[3]="中等"
  204. CovertActionRiskLabels[4]="较大"
  205. CovertActionRiskLabels[5]="极大"
  206.  
  207. [XComGameState_HeadquartersXCom]
  208. ;CovertActionsSelectOp="选择行动" **Vanilla option for reference**
  209. ; We don't care if the ring is built or not, always show the same message
  210. CovertActionsGoToRing="选择行动"
  211. CovertActionsBuildRing="选择行动"
  212.  
  213. [Reward_SmallIntel X2RewardTemplate]
  214. DisplayName="情报"
  215.  
  216. [Reward_SmallIncreaseIncome X2RewardTemplate]
  217. DisplayName="增加地区收入"
  218. RewardDetails="地区收入补给减少<XGParam:IntValue0/>"
  219.  
  220. [Reward_FacilityDelay X2RewardTemplate]
  221. DisplayName="延迟设施建设"
  222. RewardDetails="延迟建成下一设施<XGParam:IntValue0/>天"
  223.  
  224. [Reward_Rumor X2RewardTemplate]
  225. DisplayName="抵抗谣言"
  226. RewardDetails="在全息地球仪上揭露一个扫描点"
  227.  
  228. [Reward_Materiel X2RewardTemplate]
  229. DisplayName="敌人物资"
  230. RewardDetails="回收外星物资和补给"
  231.  
  232. [Reward_Progress X2RewardTemplate]
  233. DisplayName="推进行动链"
  234. RewardDetails="解锁行动链中的下一个任务"
  235.  
  236. [Reward_CounterDarkEvent X2RewardTemplate]
  237. DisplayName="反击黑暗事件:<XGParam:StrValue0/>"
  238.  
  239. [Reward_DelayDarkEvent X2RewardTemplate]
  240. DisplayName="延缓黑暗事件:<XGParam:StrValue0/>"
  241.  
  242. [OTSStaffSlot X2StaffSlotTemplate]
  243. BonusEmptyText="以特定职业训练士兵"
  244.  
  245. [ResCard_LiveFireTraining X2StrategyCardTemplate]
  246. SummaryText="游击战术学校训练将进一步提升士兵<XGParam:IntValue0/>等级"
  247.  
  248. [Reward_UtilityItems X2RewardTemplate]
  249. DisplayName="基础通用物品"
  250.  
  251. [CovertAction_UtilityItems X2CovertActionTemplate]
  252. ActionObjective="回收有用物品"
  253.  
  254. [CovertActionNarrative_UtilityItems_Skirmishers X2CovertActionNarrativeTemplate]
  255. ActionName="工厂重启"
  256. ActionPreNarrative="我族群发现了旧世界的一处废弃变种人设施。借助你们遗留的XCOM指挥代码和人手支援,我们能重启生产线并在变种人军团察觉前撤离。"
  257. ActionPostNarrative="成功!多亏各位支援,我们已完成了数轮生产周期,并在变种人主力抵达前撤离。"
  258.  
  259. [CovertActionNarrative_UtilityItems_Reapers X2CovertActionNarrativeTemplate]
  260. ActionName="工厂重启"
  261. ActionPreNarrative="我的族人发现了一座旧世界遗留的废弃工厂综合设施。借助你们XCOM的旧指挥代码和人手协助,我们可以在变种人察觉前重启设施,并带着战利品安全撤离。"
  262. ActionPostNarrative="成功!多亏各位支援,我们已完成了数轮生产周期,并在变种人主力抵达前撤离。"
  263.  
  264. [CovertActionNarrative_UtilityItems_Templars X2CovertActionNarrativeTemplate]
  265. ActionName="工厂重启"
  266. ActionPreNarrative="我的追随者侦测到一座旧世界遗留的废弃工厂综合设施。凭借你们XCOM的旧指挥代码和少量人员支援,我们能够在变种人发现前重启设施,并带着收获安全撤离。"
  267. ActionPostNarrative="成功!多亏各位支援,我们已完成了数轮生产周期,并在变种人主力抵达前撤离。"
  268.  
  269. [Reward_ExperimentalItem X2RewardTemplate]
  270. DisplayName="实验型装备"
  271.  
  272. [CovertAction_ExperimentalItem X2CovertActionTemplate]
  273. ActionObjective="夺取实验型装备"
  274.  
  275. [CovertActionNarrative_ExperimentalItem_Skirmishers X2CovertActionNarrativeTemplate]
  276. ActionName="当前实验"
  277. ActionPreNarrative="我族曾掌握某支变种人研究前哨的情报,该据点现已被失魂者占领。谁知道呢?那些伪神撤退时或许忘记清理这片区域。我们可以重返此地,看看是否有实验成果幸存。"
  278. ActionPostNarrative="今日好运眷顾。变种人仅在失魂者攻占前对地下区域实施了部分坍塌作业,在废墟中我们发现了特殊实验样本。"
  279.  
  280. [CovertActionNarrative_ExperimentalItem_Reapers X2CovertActionNarrativeTemplate]
  281. ActionName="当前实验"
  282. ActionPreNarrative="我族曾探得某支变种人研究前哨情报,该据点现被失魂者占据。谁知道呢?那些铁盔军团撤退时或许忘记爆破清理。我们可以重返此地,看看是否有幸存物。"
  283. ActionPostNarrative="今日好运眷顾。变种人仅在失魂者攻占前对地下区域实施了部分坍塌作业,在废墟中我们发现了特殊实验样本。"
  284.  
  285. [CovertActionNarrative_ExperimentalItem_Templars X2CovertActionNarrativeTemplate]
  286. ActionName="当前实验"
  287. ActionPreNarrative="我族获得线报,某处变种人研究设施已被失魂者占据。谁知道呢?那些长老豢养的奴仆撤退时,或许忘记执行彻底净化协议。我们可以重返该区域,确认是否有实验体残存。"
  288. ActionPostNarrative="今日好运眷顾。变种人仅在失魂者攻占前对地下区域实施了部分坍塌作业,在废墟中我们发现了特殊实验样本。"
  289.  
  290. [Reward_Promotions X2RewardTemplate]
  291. DisplayName="晋升记录"
  292. RewardDetails="这些士兵展现的战术素养提升已载入军务系统,指挥部正在评估晋升资质。"
  293.  
  294. [CovertAction_ExhaustiveTraining X2CovertActionTemplate]
  295. ActionObjective="熔炉试炼"
  296.  
  297. [CovertActionNarrative_ExhaustiveTraining_Skirmishers X2CovertActionNarrativeTemplate]
  298. ActionName="跨反抗军演习"
  299. ActionPreNarrative="散兵训练冠绝地球内外——派些精英来,让他们开开眼界。当然,前提是别被练废。"
  300. ActionPostNarrative="必须承认,贵方士兵表现亮眼。我军全员已脱胎换骨,随时准备将战火烧向变种人。"
  301.  
  302. [CovertActionNarrative_ExhaustiveTraining_Reapers X2CovertActionNarrativeTemplate]
  303. ActionName="跨反抗军演习"
  304. ActionPreNarrative="死神特训是唯一的地狱级考验——派你们的精英来试试,看能不能活着回来。当然,前提是他们够格。"
  305. ActionPostNarrative="我们对贵方士兵从未产生过质疑,事实证明他们的表现完全配得上荣誉死神称号。"
  306.  
  307. [CovertActionNarrative_ExhaustiveTraining_Templars X2CovertActionNarrativeTemplate]
  308. ActionName="跨反抗军演习"
  309. ActionPreNarrative="我的部曲只接纳意志如钢之人,通过严苛训练塑造真正的圣殿骑士。你们的士兵若想接受这种改造,前提是符合条件。"
  310. ActionPostNarrative="贵方候选人意志如钢,若非其他战线急需,他们早已被纳入我军精锐序列。"
  311.  
  312. [CovertAction_AlienCorpses X2CovertActionTemplate]
  313. ActionObjective="回收外星残骸"
  314.  
  315. [Reward_AlienCorpses X2RewardTemplate]
  316. DisplayName="外星残骸"
  317.  
  318. [CovertActionNarrative_AlienCorpses_Skirmishers X2CovertActionNarrativeTemplate]
  319. ActionName="回收外星战略物资"
  320. ActionPreNarrative="我方侦察单位意外查获变种人未设防据点,其防御体系存在致命漏洞。指挥官,建议立即派遣部队分割歼灭残存敌军。"
  321. ActionPostNarrative="愿战利品中的科技组件能强化幽灵小队战术优势。继续推进,直至彻底瓦解变种人的战争机器。"
  322.  
  323. [CovertActionNarrative_AlienCorpses_Reapers X2CovertActionNarrativeTemplate]
  324. ActionName="回收外星战略物资"
  325. ActionPreNarrative="变种人巡逻队误入我方监控区域,其防御力量已全歼。指挥官,现场遗留大量战略物资待回收。"
  326. ActionPostNarrative="若仅回收常规装备,将错失热成像扫描仪标记的深层目标。后勤部队正在架设量子解码器,建议派遣工程兵执行二次勘探。"
  327.  
  328. [CovertActionNarrative_AlienCorpses_Templars X2CovertActionNarrativeTemplate]
  329. ActionName="回收外星战略物资"
  330. ActionPreNarrative="先知信徒在我军面前如风中草芥般溃散。其重型装备已尽数收缴,剩余物资可由贵方自行清点。"
  331. ActionPostNarrative="我们的力量与日俱增。"
  332.  
  333. [CovertAction_PatrolWilderness X2CovertActionTemplate]
  334. ActionObjective="定位异常信号源"
  335.  
  336. [Reward_MultiPOI X2RewardTemplate]
  337. DisplayName="敌情动向侦测"
  338.  
  339. [CovertActionNarrative_PatrolWilderness_Skirmishers X2CovertActionNarrativeTemplate]
  340. ActionName="荒野巡逻"
  341. ActionPreNarrative="我军现可自由行动,常深入废弃荒野勘探遗迹,发掘大量机密情报。贵方士兵可自由加入我军行动。"
  342. ActionPostNarrative="我军巡逻队发现多处值得深入调查的区域。"
  343.  
  344. [CovertActionNarrative_PatrolWilderness_Reapers X2CovertActionNarrativeTemplate]
  345. ActionName="荒野巡逻"
  346. ActionPreNarrative="旧世界已不复存在,但我军仍在遗迹区域执行警戒任务。我方欢迎XCOM派遣战术小队加入常规巡逻。"
  347. ActionPostNarrative="我军巡逻队发现多处值得深入调查的区域。"
  348.  
  349. [CovertActionNarrative_PatrolWilderness_Templars X2CovertActionNarrativeTemplate]
  350. ActionName="荒野巡逻"
  351. ActionPreNarrative="我军成员与地球能量场深度共鸣,能感知到大量未发掘的隐藏情报...必要时可带你们实地验证。"
  352. ActionPostNarrative="我军巡逻队发现多处值得深入调查的区域。"
  353.  
  354. [CovertAction_BlackMarket X2CovertActionTemplate]
  355. ActionObjective="发现黑市"
  356.  
  357. [Reward_BlackMarket X2RewardTemplate]
  358. DisplayName="黑市"
  359.  
  360. [CovertActionNarrative_BlackMarket_Skirmishers X2CovertActionNarrativeTemplate]
  361. ActionName="帮助走私者"
  362. ActionPreNarrative="黑市在几个星期前被变种人的反走私行动连窝端了。我们应该派一个小队去帮助他们重新站起来。"
  363. ActionPostNarrative="我们从变种人的扫荡中救了我们的走私者朋友,但在战斗中和他们失散了。我们需要复仇者号的扫描仪再次定位他们。"
  364.  
  365. [CovertActionNarrative_BlackMarket_Reapers X2CovertActionNarrativeTemplate]
  366. ActionName="帮助走私者"
  367. ActionPreNarrative="黑市在几个星期前被变种人的反走私行动连窝端了。我们应该派一个小队去帮助他们重新站起来。"
  368. ActionPostNarrative="我们从变种人的扫荡中救了我们的走私者朋友,但在战斗中和他们失散了。我们需要复仇者号的扫描仪再次定位他们。"
  369.  
  370. [CovertActionNarrative_BlackMarket_Templars X2CovertActionNarrativeTemplate]
  371. ActionName="帮助走私者"
  372. ActionPreNarrative="黑市在几个星期前被变种人的反走私行动连窝端了。我们应该派一个小队去帮助他们重新站起来。"
  373. ActionPostNarrative="我们从变种人的扫荡中救了我们的走私者朋友,但在战斗中和他们失散了。我们需要复仇者号的扫描仪再次定位他们。"
  374.  
  375. [UIAlert]
  376. m_strOutpostBody=一旦安装了无线电中继器,<XGParam:StrValue0/!WorldRegionName/>的反抗军将把他们每月的补给收集量增加到+<XGParam:IntValue0/>。附近地区的联络成本也将降低,高级行动链将开始在这里生成,任何化身设施将被解锁。
  377.  
  378. [UIStrategyPolicy]
  379. LockedSlotLabel通过秘密行动提高影响力
  380.  
  381. [ActionableFacilityLead X2ItemTemplate]
  382. FriendlyName="可行动线索"
  383. FriendlyNamePlural="可行动线索"
  384. BriefSummary="现在这条线索的数据被解密了,我们知道变种人设施使用的频率,可以部署干扰器安全地突击其中一个。但只有一个 - 赢或输,变种人将作出反应,以确保他们的剩余资产得到保护,这里的数据将变得无用。"
  385.  
  386. [FacilityLeadItem X2ItemTemplate]
  387. BriefSummary="一条变种人偏远设施安全的宝贵信息。我们的研究团队可以利用它们找到一种方法让我们部署干扰器并安全地攻击一个设施,但这需要时间和情报。"
  388.  
  389. [Tech_AlienFacilityLead X2TechTemplate]
  390. DisplayName="设施线索"
  391. Summary="我们的部队最近发现了关于变种人偏远设施的宝贵信息。如果我们能成功解密恢复的数据,就能对其进行战术打击。"
  392. CodeName="洞悉"
  393. LongDescription="虽然这是一个耗时的过程,但我能够成功地解密我们最近获得的变种人数据。正如预期的那样,这些数据包括所有变种人远程设施的安全协议规范。掌握了这些信息,我们就可以部署信号干扰器并派出攻击小队突击并摧毁该设施。然而,一旦他们弄清楚发生了什么,变种人肯定会改变他们的加密方法。这个信息只对我们一次打击有用。但我毫不怀疑,如果我们能成功,失去一个设施将对外星人推进化身计划的努力造成重大打击。 理查德·泰根。"
  394. UnlockedDescription="设施线索转为可行动线索"
  395.  
  396. ; Note: the double header is required. Does NOT work without it
  397. [XComGame.UIMission_AlienFacility]
  398. [UIMission_AlienFacility]
  399. m_strLockedHelp="我们必须找到一条可行的线索,或者在这个地区建立一个无线电中继站,然后我们才能攻击并摧毁这个设施!"
  400.  
  401. [DefaultGatecrasherCI X2MissionNarrativeTemplate]
  402. ObjectiveTextPools[0]="THIS_IS_A_BUG"
  403. ObjectiveTextPools[1]="营救囚犯"
  404. ObjectiveTextPools[2]="消灭所有敌人"
  405. ObjectiveTextPools[3]="囚犯必须存活"
  406.  
  407. ; Ignore this, game throws warnings if it doesn't exist
  408. ConsoleObjectiveTextPools[0]=
  409. ConsoleObjectiveTextPools[1]=
  410.  
  411. [DefaultSabotageCC X2MissionNarrativeTemplate]
  412. ObjectiveTextPools[0]="Unused"
  413. ObjectiveTextPools[1]="在纪念碑上放置X4炸药"
  414. ObjectiveTextPools[2]="撤离所有XCOM士兵"
  415.  
  416. [GatecrasherCI X2MissionTemplate]
  417. DisplayName="闯入者行动"
  418. Briefing="突入变种人营地营救VIP"
  419. PostMissionType="破门行动"
  420. BriefingImage="img:///UILibrary_Common.Xcom_default"
  421. ObjectiveTextPools[0]="排查现场,消灭所有敌人"
  422. ObjectiveTextPools[1]="把囚犯从牢房里救出来"
  423. ObjectiveTextPools[2]="让囚犯活着直到现场被清理干净"
  424. PreMissionNarratives[0]="X2NarrativeMoments.TACTICAL.SabotageCC.T_SabotageCC_Narrative_Wrappers_04"
  425.  
  426. [MissionSource_GatecrasherCI X2MissionSourceTemplate]
  427. +BattleOpName="破门行动"
  428.  
  429. ; The player shouldn't ever see this, but just in case
  430. [GatecrasherCI X2MissionFlavorTextTemplate]
  431. FlavorText="THIS_IS_A_BUG"
  432.  
  433. [Header_CovertInfiltration X2EncyclopediaTemplate]
  434. ListTitle="隐秘渗透"
  435.  
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