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Sandbox_ES.txt

Apr 5th, 2023
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  1. Sandbox_ES = {
  2. Sandbox_MoreTraitsDynamic = "Más rasgos - Dinámico",
  3. Sandbox_MoreTraitsDynamic_AntiGunActivist = "Activista contra las armas",
  4. Sandbox_MoreTraitsDynamic_AntiGunActivistSkill = "Requisito de habilidad de puntería de activista anti-armas",
  5. Sandbox_MoreTraitsDynamic_AntiGunActivistKill = "Requisito de matar activista anti-armas",
  6. Sandbox_MoreTraitsDynamic_AntiGunActivistKill_tooltip = "Armas de fuego",
  7. Sandbox_MoreTraitsDynamic_AntiqueCollector = "Coleccionista de antigüedades*",
  8. Sandbox_MoreTraitsDynamic_AntiqueCollectorSkill = "Requisito de habilidad de recolección de antigüedades",
  9. Sandbox_MoreTraitsDynamic_AntiqueCollector_tooltip = "Requiere mod de habilidad de búsqueda de objetos, de lo contrario siempre estático",
  10. Sandbox_MoreTraitsDynamic_Ascetic = "Asceta",
  11. Sandbox_MoreTraitsDynamic_AsceticSkill = "Requisito de habilidad de cocina ascética",
  12. Sandbox_MoreTraitsDynamic_Bouncer = "Bouncer",
  13. Sandbox_MoreTraitsDynamic_BouncerSmallBlunt = "Requisito de Blunt pequeño para gorila",
  14. Sandbox_MoreTraitsDynamic_BouncerStrength = "Requisito de fuerza del gorila",
  15. Sandbox_MoreTraitsDynamic_Evasive = "Evasivo",
  16. Sandbox_MoreTraitsDynamic_EvasiveSkill = "Requisito de habilidad evasiva",
  17. Sandbox_MoreTraitsDynamic_EvasiveSkill_tooltip = "Fitness + Sprinting + Lightfoot + Nimble + Sneak",
  18. Sandbox_MoreTraitsDynamic_Fast = "Rápido",
  19. Sandbox_MoreTraitsDynamic_FastSkill = "Requisito de habilidad rápida",
  20. Sandbox_MoreTraitsDynamic_FastSkill_tooltip = "Correr + Pie ligero + Ágil + Furtivo",
  21. Sandbox_MoreTraitsDynamic_FastWorker = "Trabajador rápido",
  22. Sandbox_MoreTraitsDynamic_FastWorkerSkill = "Requisito de habilidad de trabajador rápido",
  23. Sandbox_MoreTraitsDynamic_FastWorkerSkill_tooltip = "Carpintería + Cocina + Agricultura + Primeros auxilios + Electricidad + Metalurgia + Mecánica + Sastrería",
  24. Sandbox_MoreTraitsDynamic_Flexible = "Flexible",
  25. Sandbox_MoreTraitsDynamic_FlexibleSkill = "Requisito de habilidad ágil flexible",
  26. Sandbox_MoreTraitsDynamic_Gordanite = "Gordanita",
  27. Sandbox_MoreTraitsDynamic_GordaniteSkill = "Requisito de habilidad de Gordanite Long Blunt",
  28. Sandbox_MoreTraitsDynamic_GordaniteKill = "Requisito de eliminación de Gordanite",
  29. Sandbox_MoreTraitsDynamic_GordaniteKill_tooltip = "Contundente largo",
  30. Sandbox_MoreTraitsDynamic_Gourmand = "Gourmand",
  31. Sandbox_MoreTraitsDynamic_GourmandSkill = "Requisito de habilidad de cocina gourmet",
  32. Sandbox_MoreTraitsDynamic_Graverobber = "Ladrón de tumbas*",
  33. Sandbox_MoreTraitsDynamic_Graverobber_tooltip = "Requiere mod de habilidad de búsqueda de objetos, de lo contrario siempre estático",
  34. Sandbox_MoreTraitsDynamic_GraverobberSkill = "Requisito de habilidad de búsqueda de ladrones de tumbas",
  35. Sandbox_MoreTraitsDynamic_GraverobberKill = "Requisito para matar al ladrón de tumbas",
  36. Sandbox_MoreTraitsDynamic_GruntWorker = "Trabajador duro",
  37. Sandbox_MoreTraitsDynamic_GruntWorkerSmallBlunt = "Requisito de contundencia corta para trabajadores duros",
  38. Sandbox_MoreTraitsDynamic_GruntWorkerWoodwork = "Requisito de carpintería para trabajadores roncos",
  39. Sandbox_MoreTraitsDynamic_GruntWorkerKill = "Requisito para matar a un trabajador bruto",
  40. Sandbox_MoreTraitsDynamic_GruntWorkerKill_tooltip = "Contundente corto",
  41. Sandbox_MoreTraitsDynamic_GymGoer = "Asistente al gimnasio",
  42. Sandbox_MoreTraitsDynamic_GymGoerSkill = "Requisito de habilidad para ir al gimnasio",
  43. Sandbox_MoreTraitsDynamic_GymGoerSkill_tooltip = "Fuerza + Fitness",
  44. Sandbox_MoreTraitsDynamic_Hardy = "Resistente",
  45. Sandbox_MoreTraitsDynamic_HardySkill = "Requisito de habilidad física resistente",
  46. Sandbox_MoreTraitsDynamic_IdealWeight = "Peso ideal",Sandbox_MoreTraitsDynamic_IdealWeightTargetDaysToObtain = "Días de peso ideal necesarios para obtener",
  47. Sandbox_MoreTraitsDynamic_IdealWeightTargetDaysToObtain_tooltip = "¿Cuántos días tienes que mantener tu peso entre 78 y 82 para obtener el rasgo? La verificación se realiza cada hora en el juego".,
  48. Sandbox_MoreTraitsDynamic_IdealWeightObtainGracePeriod = "Período de gracia de obtención de peso ideal",
  49. Sandbox_MoreTraitsDynamic_IdealWeightObtainGracePeriod_tooltip = "¿Cuántas horas no puedes estar entre 78 y 82 de peso mientras obtienes el rasgo y no reinicias tu progreso? La verificación se realiza cada hora en el juego".,
  50. Sandbox_MoreTraitsDynamic_IdealWeightLoseGracePeriodCap = "Límite ideal del período de gracia para perder peso",
  51. Sandbox_MoreTraitsDynamic_IdealWeightLoseGracePeriodCap_tooltip = "¿Cuántas horas puedes 'ganar' en el contador que luego se usarán antes de perder tu rasgo de peso ideal si tu peso no está entre 75 y 85?"
  52. Sandbox_MoreTraitsDynamic_IdealWeightDynamicLoseGracePeriodMultiplier = "Multiplicador de velocidad de horas del período de gracia de pérdida de peso ideal",
  53. Sandbox_MoreTraitsDynamic_IdealWeightDynamicLoseGracePeriodMultiplier_tooltip = "Qué tan rápido gana horas de 'período de gracia' que luego se agotan antes de perder el rasgo si no tiene entre 75 y 85 de peso. El multiplicador predeterminado de 1 le otorga 1 hora de período de gracia por cada 12 horas de mantener el peso 78 -82 (básicamente 0,0834 horas de gracia por cada hora). Multiplicador más alto = ganancia más rápida de horas de gracia. Multiplicador más bajo = ganancia más lenta de horas de gracia.",
  54. Sandbox_MoreTraitsDynamic_Immunocompromised = "Inmunodeprimido",
  55. Sandbox_MoreTraitsDynamic_ImmunocompromisedInfectionTime = "Horas inmunocomprometidas que perder",
  56. Sandbox_MoreTraitsDynamic_ImmunocompromisedInfectionTime_tooltip = "¿Cuántas horas necesitan estar infectadas las heridas de tu cuerpo para perder inmunocompromiso? Cada parte del cuerpo se cuenta por separado, por lo que si tienes 3 heridas infectadas, ganarías +3 en el contador en 1 hora.",
  57. Sandbox_MoreTraitsDynamic_Incomprehensive = "Incomprensivo*",
  58. Sandbox_MoreTraitsDynamic_IncomprehensiveSkill = "Requisito de habilidad de búsqueda incompleta",
  59. Sandbox_MoreTraitsDynamic_Incomprehensive_tooltip = "Requiere mod de habilidad de búsqueda, de lo contrario siempre estático",
  60. Sandbox_MoreTraitsDynamic_Indefatigable = "Infatigable",
  61. Sandbox_MoreTraitsDynamic_IndefatigableSkill = "Requisito de habilidad infatigable",
  62. Sandbox_MoreTraitsDynamic_IndefatigableSkill_tooltip = "Fuerza + Forma física + Sprint + Pie ligero + Ágil + Furtivo + Hacha + Contundente + PequeñoBlunt + Hoja larga + Hoja pequeña + Lanza",
  63. Sandbox_MoreTraitsDynamic_LeadFoot = "Pie principal",
  64. Sandbox_MoreTraitsDynamic_LeadFootKill = "Requisito de eliminación de pie de plomo",
  65. Sandbox_MoreTraitsDynamic_LeadFootKill_tooltip = "Acaba con los zombis pisoteándolos. Solo es necesario pisar el último golpe",
  66. Sandbox_MoreTraitsDynamic_MartialArtist = "Artista marcial",
  67. Sandbox_MoreTraitsDynamic_MartialArtistSmallBlunt = "Requisito de Blunt pequeño para artistas marciales",
  68. Sandbox_MoreTraitsDynamic_MartialArtistFitness = "Requisito de condición física de artista marcial",
  69. Sandbox_MoreTraitsDynamic_MotionSickenss = "Mareo por movimiento*",
  70. Sandbox_MoreTraitsDynamic_MotionSickenssSkill = "Requisito de habilidad de conducción para el mareo por movimiento",
  71. Sandbox_MoreTraitsDynamic_MotionSickenss_tooltip = "Requiere mod de habilidad de conducción, de lo contrario siempre estático",
  72. Sandbox_MoreTraitsDynamic_Mundane = "Mundano",
  73. Sandbox_MoreTraitsDynamic_MundaneDamage = "Daño mundano",
  74. Sandbox_MoreTraitsDynamic_MundaneDamage_tooltip = "Cantidad de daño que debes infligir para perder el rasgo. Los zombis tienen entre 0 y 2 HP".,
  75. Sandbox_MoreTraitsDynamic_NaturalEater = "Comedor natural",
  76. Sandbox_MoreTraitsDynamic_NaturalEaterForaging = "Requisito de habilidad de forrajeo de comedor natural",
  77. Sandbox_MoreTraitsDynamic_NaturalEaterCooking = "Requisito de habilidad de cocina de comedor natural",
  78. Sandbox_MoreTraitsDynamic_NoodleLegs = "Piernas de fideos",
  79. Sandbox_MoreTraitsDynamic_NoodleLegsSkill = "Requisito de habilidad para piernas de fideos",
  80. Sandbox_MoreTraitsDynamic_NoodleLegsSkill_tooltip = "Fitness + Sprinting + Lightfoot + Nimble + Sneak",
  81. Sandbox_MoreTraitsDynamic_Olympian = "Olímpico",
  82. Sandbox_MoreTraitsDynamic_OlympianSkillFitness = "Requisito de condición física olímpica",
  83. Sandbox_MoreTraitsDynamic_OlympianSkillSprinting = "Requisito de sprint olímpico",
  84. Sandbox_MoreTraitsDynamic_PackMouse = "Ratón de paquete",
  85. Sandbox_MoreTraitsDynamic_PackMouseSkill = "Requisito de habilidad de fuerza de ratón de paquete",
  86. Sandbox_MoreTraitsDynamic_PackMule = "Mula de carga",
  87. Sandbox_MoreTraitsDynamic_PackMuleSkill = "Requisito de habilidad de fuerza de mula de carga",
  88. Sandbox_MoreTraitsDynamic_Paranoia = "Paranoia",Sandbox_MoreTraitsDynamic_ParanoiaHoursLose = "Requisito de pérdida de horas de paranoia",
  89. Sandbox_MoreTraitsDynamic_ParanoiaHoursLose_tooltip = "¿Cuántas horas necesita estar en pánico y estresado (al mismo tiempo) por encima del promedio para deshacerse del rasgo?"
  90. Sandbox_MoreTraitsDynamic_PracticedSwordsman = "Espadachín experto",
  91. Sandbox_MoreTraitsDynamic_PracticedSwordsmanSkill = "Requisito de habilidad de espadachín practicante",
  92. Sandbox_MoreTraitsDynamic_PracticedSwordsmanSkill_tooltip = "Hoja larga + Hoja corta",
  93. Sandbox_MoreTraitsDynamic_PracticedSwordsmanKill = "Requisito de muerte de espadachín practicado",
  94. Sandbox_MoreTraitsDynamic_PracticedSwordsmanKill_tooltip = "Hoja larga + Hoja corta",
  95. Sandbox_MoreTraitsDynamic_ProwessBlade = "Destreza: hoja",
  96. Sandbox_MoreTraitsDynamic_ProwessBladeSkill = "Destreza: requisito de habilidad con la hoja",
  97. Sandbox_MoreTraitsDynamic_ProwessBladeSkill_tooltip = "Hacha + hoja corta + hoja larga",
  98. Sandbox_MoreTraitsDynamic_ProwessBladeKill = "Destreza: Requisito para matar cuchillas",
  99. Sandbox_MoreTraitsDynamic_ProwessBladeKill_tooltip = "Hacha + Hoja corta + Hoja larga",
  100. Sandbox_MoreTraitsDynamic_ProwessBlunt = "Destreza: Contundente",
  101. Sandbox_MoreTraitsDynamic_ProwessBluntSkill = "Destreza: requisito de habilidad contundente",
  102. Sandbox_MoreTraitsDynamic_ProwessBluntSkill_tooltip = "Contundente corto + Contundente largo",
  103. Sandbox_MoreTraitsDynamic_ProwessBluntKill = "Destreza: Requisito para matar con espada",
  104. Sandbox_MoreTraitsDynamic_ProwessBluntKill_tooltip = "Contundente corto + Contundente largo",
  105. Sandbox_MoreTraitsDynamic_ProwessGuns = "Destreza: Armas",
  106. Sandbox_MoreTraitsDynamic_ProwessGunsSkill = "Destreza: Requisito de habilidad con armas",
  107. Sandbox_MoreTraitsDynamic_ProwessGunsAiming = "Destreza: requisito de habilidad para apuntar con armas",
  108. Sandbox_MoreTraitsDynamic_ProwessGunsSkill_tooltip = "Apuntar + recargar",
  109. Sandbox_MoreTraitsDynamic_ProwessGunsKill = "Destreza: requisito para matar con armas",
  110. Sandbox_MoreTraitsDynamic_ProwessGunsKill_tooltip = "Arma de fuego",
  111. Sandbox_MoreTraitsDynamic_ProwessSpear = "Destreza: Lanza",
  112. Sandbox_MoreTraitsDynamic_ProwessSpearSkill = "Destreza: Requisito de habilidad con lanza",
  113. Sandbox_MoreTraitsDynamic_ProwessSpearSkill_tooltip = "Lanza",
  114. Sandbox_MoreTraitsDynamic_ProwessSpearKill = "Destreza: requisito para matar con lanza",
  115. Sandbox_MoreTraitsDynamic_ProwessSpearKill_tooltip = "Lanza",
  116. Sandbox_MoreTraitsDynamic_Quiet = "Silencioso",
  117. Sandbox_MoreTraitsDynamic_QuietSkill = "Requisito de la habilidad Sigilo silencioso",
  118. Sandbox_MoreTraitsDynamic_Scrapper = "Desguazador",
  119. Sandbox_MoreTraitsDynamic_ScrapperMaintenance = "Requisito de habilidad de mantenimiento de desguace",
  120. Sandbox_MoreTraitsDynamic_ScrapperMetalWelding = "Requisito de habilidad para soldar chatarra",
  121. Sandbox_MoreTraitsDynamic_Scrounger = "Scrounger*",
  122. Sandbox_MoreTraitsDynamic_ScroungerSkill = "Requisito de habilidad de búsqueda de carroñeros",
  123. Sandbox_MoreTraitsDynamic_Scrounger_tooltip = "Requiere mod de habilidad de búsqueda, de lo contrario siempre estático",
  124. Sandbox_MoreTraitsDynamic_SecondWind = "Segundo viento",
  125. Sandbox_MoreTraitsDynamic_SecondWindSkill = "Requisito de habilidad de segundo viento",
  126. Sandbox_MoreTraitsDynamic_SecondWindSkill_tooltip = "Fuerza + Fitness",
  127. Sandbox_MoreTraitsDynamic_Slowpoke = "Lento",
  128. Sandbox_MoreTraitsDynamic_SlowpokeSkill = "Requisito de habilidad Slowpoke",
  129. Sandbox_MoreTraitsDynamic_SlowpokeSkill_tooltip = "Correr + Pie ligero + Ágil + Furtivo",
  130. Sandbox_MoreTraitsDynamic_SlowWorker = "Trabajador lento",
  131. Sandbox_MoreTraitsDynamic_SlowWorkerSkill = "Requisito de habilidad de trabajador lento",
  132. Sandbox_MoreTraitsDynamic_SlowWorkerSkill_tooltip = "Carpintería + Cocina + Agricultura + Primeros auxilios + Electricidad + Soldadura de metales + Mecánica + Sastrería",
  133. Sandbox_MoreTraitsDynamic_SuperImmune = "Superinmune",
  134. Sandbox_MoreTraitsDynamic_SuperImmuneInfectionTime = "Horas superinmunes para ganar",
  135. Sandbox_MoreTraitsDynamic_SuperImmuneInfectionTime_tooltip = "¿Cuántas horas necesitan estar infectadas las heridas de tu cuerpo para obtener Superinmune? Cada parte del cuerpo se cuenta por separado, por lo que si tienes 3 heridas infectadas, obtendrás +3 en el contador en 1 h.",
  136. Sandbox_MoreTraitsDynamic_Swift = "Rápido",Sandbox_MoreTraitsDynamic_SwiftSkill = "Requisito de habilidad de pie ligero veloz",
  137. Sandbox_MoreTraitsDynamic_TavernBrawler = "Peleador de taberna",
  138. Sandbox_MoreTraitsDynamic_TavernBrawlerSkill = "Requisito de habilidad de peleador de taberna",
  139. Sandbox_MoreTraitsDynamic_TavernBrawlerSkill_tooltip = "Hacha + Punta corta + Punta larga + Hoja corta + Hoja larga",
  140. Sandbox_MoreTraitsDynamic_Terminator = "Terminator",
  141. Sandbox_MoreTraitsDynamic_TerminatorSkill = "Requisito de habilidad de Terminator",
  142. Sandbox_MoreTraitsDynamic_TerminatorSkill_tooltip = "Apuntar + Recargar + Ágil",
  143. Sandbox_MoreTraitsDynamic_TerminatorKill = "Requisito de muertes de Terminator",
  144. Sandbox_MoreTraitsDynamic_TerminatorKill_tooltip = "Armas de fuego",
  145. Sandbox_MoreTraitsDynamic_Thuggish = "Matón",
  146. Sandbox_MoreTraitsDynamic_ThuggishSkill = "Requisito de habilidad de matón",
  147. Sandbox_MoreTraitsDynamic_ThuggishSkill_tooltip = "Contundente largo + Contundente corto",
  148. Sandbox_MoreTraitsDynamic_ThuggishKill = "Requisito de matanza de matón",
  149. Sandbox_MoreTraitsDynamic_ThuggishKill_tooltip = "Contundente corto + Contundente largo",
  150. Sandbox_MoreTraitsDynamic_Tinkerer = "Manitas",
  151. Sandbox_MoreTraitsDynamic_TinkererSkill = "Requisito de habilidad de manitas",
  152. Sandbox_MoreTraitsDynamic_TinkererSkill_tooltip = "Electricidad + Mecánica + Sastrería",
  153. Sandbox_MoreTraitsDynamic_Unwavering = "Inquebrantable",
  154. Sandbox_MoreTraitsDynamic_UnwaveringCounter = "Contador firme",
  155. Sandbox_MoreTraitsDynamic_UnwaveringCounter_tooltip = "Este es un contador interno que debe alcanzarse antes de obtener el rasgo. Cada herida debajo del cinturón se suma al contador cada 10 minutos. Herida profunda > Laceración > Quemadura/fractura > Rasguño > Sangrado. Por ejemplo, tener quemaduras en 1 parte del cuerpo debajo del cinturón daría como resultado obtener alrededor de +2.3 en el mostrador en 24 horas. Tener 1 fractura da alrededor de +3 en 24 horas".,
  156. Sandbox_MoreTraitsDynamic_Vagabond = "Vagabundo*",
  157. Sandbox_MoreTraitsDynamic_VagabondSkill = "Requisito de habilidad de búsqueda de vagabundos",
  158. Sandbox_MoreTraitsDynamic_Vagabond_tooltip = "Requiere mod de habilidad de búsqueda, de lo contrario siempre estático",
  159. Sandbox_MoreTraitsDynamic_WellFitted = "Bien equipado",
  160. Sandbox_MoreTraitsDynamic_WellFittedSkill = "Requisito de habilidad ágil bien equipado",
  161. Sandbox_MoreTraitsDynamic_Wildsman = "Hombre salvaje",
  162. Sandbox_MoreTraitsDynamic_WildsmanSkill = "Requisito de habilidad de salvaje",
  163. Sandbox_MoreTraitsDynamic_WildsmanSkill_tooltip = "Forrajeo + Pesca + Atrapamiento",
  164. Sandbox_MoreTraitsDynamic_WildsmanKill = "Requisito para matar a un salvaje con lanza",
  165. }
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