Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- http://ru.darksouls.wikia.com/wiki/Dark_Souls_Wiki
- 1.Место рождения
- 2.Характеристики
- 3.Навыки.
- 4.Внешность
- 5.Содержимое инвентаря
- 6.Краткая биография
- Пример анкеты.
- Жизненная сила = 2
- Стойкость = 2
- Сила = 2
- Ловкость = 2
- Интеллект = 2
- Вера = 2
- Удача = 2
- Вкинь еще 10 очков в любой из них.
- Характеристики для тупых.
- Правила.
- Статы:
- Жизненная сила( ваше здоровье)
- Стойкость( ваша выносливость)
- Сила( ваш переносимый вес и то сколько вы наносите урона от заточенных на силу мечей/луков)
- Ловкость( ваша скорость и урон от оружия с заточкой на ловкость( рапира/копье)
- Интеллект( количество ваших заклинаний и их урон, а также сознательность персонажа( не сможете читать книги и письмена без достаточного интеллекта, а также персонажи будут нещадно наебывать вас)
- Вера( количество ваших чудес и их мощность)
- Удача( поиск предметов)
- Дополнение от Блядины:
- Бои и всякие социалочки будут проводиться на карте, дабы улучшить понимание ситуации и не потеряться.
- Решаем все с помощью д20. По мере увеличения статов ваших персонажей будем переходить на
- д25 и так далее.
- Умирать вы будете часто.
- Вам все также дано 10 очков на распределение и 2 очка в каждом стате изначально.
- Ваши действия ограничивает, только ваша мораль.
- Только вот здоровье и выносливость будут увеличиваться на 10 воины, 8 роги, 6 клирики, 4 маги, что бы вы померли не так рано. Т.е. здоровье считать вот так ( здоровье+бонус от класса+(сила+ловкось)/2)
- В бою вам дано 1 действие и 1 передвижение.
- В начале все бросают реакцию (д20+ловкость).
- Весь бой ходы будут переходить по этой реакции.
- Если кто-то на кого-то внезапно напал, то у него будет бонус к реакции в зависимости от готовности защитника.
- От силы получают бонус атаки ближним и метательным оружием.
- От ловкости получают бонус стрелковое, метательное, фехтовальное оружие, а так же ножи и кинжалы.
- У вас есть показатель защиты - сумма базового показателя защиты (1), защиты от предметов на вас и вашей ловкости с силой. Чтобы нанести вам урон, враг должен этот показатель перебросить.
- Тяжелая броня уменьшает вашу ловкость и сковывает движения.
- Не боевые проверки.
- д20 + модификаторы против установленной ОПиной-блядиной сложности.
- Модификаторы выбираются интуитивно. (Рычаг=сила)
- Криты
- Крит. успех - 20 без модификаторов. Удар точно пробивает и наносит двойной урон, из ловушек получается понять схему создания или добыть детали, двери не издают шума когда их выбить, исследование расскрывает какие-то важные детали вместо подсказок и т.д.
- Крит. провал - 1 без модификаторов. Удар точно парируют, враг нанесёт дополнительный удар, ловушка громко сломается и даст вам по рукам, вывихнете руку когда будете выламывать дверь, заклинание вызовет неожиданный эффект и т.д.
- Навыки и опыт
- Навыкох нет, за исключением тех что вы пропишите в квенте, опыт будем согласовывать.
- Мана = (3+интеллект)*уровень
- Мана восстанавливается во время приседания за костер или выпивания пепельного естуса
- Что бы кастануть заклинание сначала выучите его из свитка.
- Длительные заклинание прерывается если кастующего ударили на P урона и кастующий не смог выбросить стойкость больше чем 10 + P.
- Помер? Воскресаешь у костра в полностью поломанной снаряге и бежишь к пятну от прошлого тебя.
- Альтернативные состояния
- Когда ты
- сбит с ног, ты:
- Не можешь пользоваться стрелковым оружием.
- Получаешь бонус +4 к защите от стрелкового оружия.
- Получаешь штраф -4 к атакам ближним оружием и
- штраф -4 к защите от него же.
- ослеплён, ты:
- получаешь штраф -12 к дальним атакам
- штраф -6 к ближним атакам
- штраф -12 к внимательности
- не можешь читать
- не можешь обнаружить врагов которые не издают звуков
- оглушён, ты:
- не можешь совершать никаких действий и пропускаешь ход
- напуган, ты:
- получаешь штраф -2 ко всем атакам
- попытаешься отдалится от источника своего страх как можно быстрее
- если у тебя есть магия, которая может тебе помочь убежать, ты должен её использовать
- отравлен, ты:
- теряешь здоровье, скорость потери зависит от силы яда
- без сознания, ты:
- пропускаешь ход
- на грани смерти, ты:
- медленно теряешь здоровье если твоё состояние не стабилизировать.
- (да, если тебя проткнуть насквозь гигантской елдой и ты выбросишь свои кубики на выживание, то ты не только выживешь, но и будешь терять здоровье каждый ход.)
- Пустые не чувствуют боль в пустой форме, но в человеческой очень даже ощущают ее.
- Пепельный эстус надо превращать в обычный, тем самым уменьшая его кол-во и наоборот. \[T]/ восславите солнце и не будьте казуалищами.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement