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high-fps.cfg

Apr 9th, 2011
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Never
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  1.  
  2. // ########################################################################################
  3. // # ______________ #
  4. // # / / / / -#/ cs-expert.de/forum/index.php?page=Thread&threadID=47429 /#- #
  5. // # / ___/ __/ __/ __ ____________ __ ____________ ____________ ______________ #
  6. // # / /___\ \_\ \ / // /_/ ____/ // /__ / __/ _ / __/ / ___/ _ / |/ / __/_/ ____/ #
  7. // # / / / / / _ / / /_/ / _ //_// _// __/\ \ / /__/ // / / _// / /_/ / #
  8. // # \____/___/___/ /_//_/_/\____/_//_/ /_/ /_/ /___/ \___/____/_/|__/_/ /_/\____/ # ###
  9. // # # do ob
  10. // # VERSION 4 (2011) - Diese Config ist ESL Konform ! # \-/
  11. // ########################################################################################
  12.  
  13. // ##########################
  14. // #-#-# INSTALLATION #-#-#
  15. //
  16. // ############################################################################################################################################################
  17. // Die Datei "high-fps.cfg" in den Ordner "...\Steam\SteamApps\ BENUTZERNAME \counter-strike source\cstrike\cfg" einfuegen.
  18. //
  19. // Entweder kopierst du die vorhandene Datei "autoexec.cfg" ebenfalls mit (in den gleichen Ordner) oder du hast bereits eine
  20. // autoexec.cfg und ergaenzt diese um folgenden Eintrag: exec high-fps
  21. //
  22. // exec high-fps // Diese Zeile wird zum laden der High-Fps.cfg benoetigt!
  23. //
  24. // ACHTUNG! die beiden // am Anfang der Zeile duerfen nicht mit kopiert werden!
  25. // Siehe auch die Datei "Lies Mich !" oder die "autoexec.cfg" welche dem "high-fps4.zip" Archiv beiliegt.
  26. //
  27. // ############################################################################################################################################################
  28.  
  29. // ###################################
  30. // #-#-# Fuer Spieler der ESL: #-#-#
  31. //
  32. // Fuer folgende Befehle, sind jeweils nur die besagten Werte erlaubt:
  33. //
  34. // Der CVAR "net_graph" muss entweder auf "0" oder auf "1" stehen.
  35. // Der CVAR "cl_showpos" muss entweder auf "0" oder auf "1" stehen.
  36. // Der CVAR "cl_showfps" muss entweder auf "0" oder auf "1" stehen.
  37.  
  38.  
  39.  
  40. // ##############################
  41. // #-#-# Grafik allgemein #-#-#
  42. // Einstellungen, welche in den erweiterten Grafikoptionen vorgenommen werden koennen, sind hier nicht aufgefuehrt!
  43.  
  44. cl_forcepreload "1" // Erzwingt das Vorausladen aller benoetigten Daten. AN/AUS
  45. r_3dsky "1" // 3D-Skybox/Umgebungen der Maps (Haeuser, Huegel etc.) sowie die Palmenblaetter auf de_dust2
  46. r_occlusion "1" // Verdeckte Bereiche nicht rendern AN/AUS
  47.  
  48.  
  49. // #####################################
  50. // #-#-# Texturen & Oberflaechen #-#-#
  51. //Die Texturqualitaet kann in den erweiterten Grafikoptionen eingestellt werden!
  52.  
  53. mat_bumpmap "0" // Bumpmapping (AN/AUS)
  54. mat_specular "0" // Muss immer zusammen mit mat_bumpmap an oder aus sein, sonst sehen die Models aus als haetten sie ein Ganzkoerperkondom an.
  55. mat_parallaxmap "0" // Hoehenangaben (Heightmap) in Texturen (Nuten zwischen Steinen etc.) AN/AUS
  56.  
  57. r_renderoverlayfragment "1" // Uebergeordnete Texturen wie die Bodentexturen, Plakate, Sprayereien (keine Spraylogos!) etc. AN/AUS
  58. r_decal_cullsize "2" // Decals unterhalb dieser Groesse, in Pixeln, werden ausgeblendet. (1=min 5=orig) Wirkt sich hauptsaechlich auf Einschussloecher aus.
  59.  
  60.  
  61. // #####################################
  62. // #-#-# Beleuchtung u. Schatten #-#-#
  63.  
  64. mat_filterlightmaps "1" // Filterung der Lightmaps. AN/AUS
  65. muzzleflash_light "1" // Muendungsfeuer erhellt die Umgebung. AN/AUS
  66. cl_c4dynamiclight "1" // C4 Bomben-LED erhellt die Umgebung. AN/AUS - Erleichtert das Orten der Bombe.
  67.  
  68. r_dynamic "0" // Dynamisches Licht in den Levels AN/AUS
  69. r_lightaverage "0"
  70. r_PhysPropStaticLighting "0" // Statische Beleuchtung auf Physik Objekte AN/AUS
  71.  
  72. //Die Schatten koennen in den erweiterten Grafikoptionen eingestellt werden!
  73. r_shadowmaxrendered "4" // Maximale 3D Schattenwuerfe gleichzeitig.
  74.  
  75.  
  76. // ##############################
  77. // #-#-# Wasser rendering #-#-#
  78. // Das Wasserdetail kann in den erweiterten Grafikoptionen eingestellt werden!
  79.  
  80. cl_show_splashes "1" // Spritzer im Wasser. AN/AUS
  81.  
  82.  
  83. // ####################
  84. // #-#-# Models #-#-#
  85.  
  86. cl_ragdoll_physics_enable "1" // Bei 0 werden die Leichen sofort ausgeblendet/Keine Berechnung der Umher(f)liegenden Leichen.
  87. cl_ragdoll_collide "1" // Bei 0 fallen die Leichen ineinander - Bei 1 stapeln sich uebereinanderliegende Leichen.
  88. ragdoll_sleepaftertime "3.5" // Deaktiviert die Ragdollphysik nach "x" Sekunden und laesst das Playermodel in seinr aktuellen Position erstarren.
  89.  
  90. // Die Modeldetails koennen in den erweiterten Grafikoptionen eingestellt werden!
  91. r_lod "2" // Detailstufe der Models (Spieler, Autos, Waggons etc.) (0=Hoechste 1=Mittlere 2=Tiefste)
  92. r_staticprop_lod "3" // Detailstufe der "Static Probs" (orig. -1) - Werte ueber 3 werden von zBlock nicht toleriert!
  93.  
  94.  
  95. // #####################################################################
  96. // #-#-# Blut, Seile/Kabel, Muell, Einschussloecher, Blut u.s.w. #-#-#
  97.  
  98. mp_decals "50" // Anzahl "Decals" (Einschussloecher, Spraylogos u.s.w.) (200=orig)
  99. r_decals "50" // Anzahl "Decals" (Einschussloecher, Spraylogos u.s.w.) (2048=orig)
  100. r_drawbatchdecals "1" // Uebereinanderliegende "Decals"
  101.  
  102. r_drawmodeldecals "1" // Blutspritzer und Einschussloecher auf Objekten (Spielermodelser, Palmen, Kisten, etc.) AN/AUS
  103. r_maxmodeldecal "5" // Anzahl Blutspritzer auf den Models.
  104. r_drawflecks "0" // Splitter bei Einschussloechern AN/AUS
  105.  
  106. // Beide "rope" Befehle auf 0, blenden die Stromleitungen komplett aus.
  107. rope_rendersolid "0" // Seile, Kabel und Stromleitungen (0=aus 1=an)
  108. rope_smooth "0" // Weichzeichnen von Kabeln und Seilen (0=aus 1=an)
  109.  
  110. // Nachfolgende Einstellungen stellen teilweise den Muell, sowie die Einzelteile bei zerberstenden Faessern u.s.w. aus.
  111. // Dies hilft vor allem bei Performanceeinbruechen auf de_inferno (HE im Balkon laesst gruessen -.-)
  112. r_drawdetailprops "0"
  113. cl_phys_props_enable "0"
  114. props_break_max_pieces "0"
  115.  
  116.  
  117. // ##############################################################################################################
  118. // ##############################################################################################################
  119. // ##############################################################################################################
  120. // ##############################################################################################################
  121. // Bitte die Echos nicht entfernen! DANKE
  122. echo "";echo "";echo "";echo "";echo "";echo "";echo ""
  123. echo "";echo "========================================="
  124. echo "";echo "CS:Source Performance Config v4 (2011)"
  125. echo "";echo "Zusammengestellt von KiloSwiss"
  126. echo " fuer die Community"
  127. echo ""; echo "";echo "Viel Spass beim Zocken. gl & hf"
  128. echo "";echo "========================================="
  129. echo "";echo "";echo "";echo "";echo "";echo "";echo ""
  130.  
  131. // Letzte Aenderung am Di. dem 22.2.2011 vorgenommen.
  132.  
  133. // In dieser Config steckt ein Haufen Arbeit und einiges an gesammeltem Wissen (nicht nur von mir!).
  134. // Respektiert dies und kopiert sie nicht einfach, ohne Hinweis woher ihr sie habt (Link zum Originalthread bitte angeben).
  135. // Veroeffentlicht sie auch nicht unter eigenem Namen, alleine schon aufgrund der ganzen Arbeit und Zeit, welche in dieses
  136. // Projekt gesteckt wurde und auch aus Respekt mir gegenueber.
  137. //
  138. // DANKE euer Kiloswiss
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