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it unlocks many cool features!
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- // # / / / / -#/ cs-expert.de/forum/index.php?page=Thread&threadID=47429 /#- #
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- // # # do ob
- // # VERSION 4 (2011) - Diese Config ist ESL Konform ! # \-/
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- // #-#-# INSTALLATION #-#-#
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- // Die Datei "high-fps.cfg" in den Ordner "...\Steam\SteamApps\ BENUTZERNAME \counter-strike source\cstrike\cfg" einfuegen.
- //
- // Entweder kopierst du die vorhandene Datei "autoexec.cfg" ebenfalls mit (in den gleichen Ordner) oder du hast bereits eine
- // autoexec.cfg und ergaenzt diese um folgenden Eintrag: exec high-fps
- //
- // exec high-fps // Diese Zeile wird zum laden der High-Fps.cfg benoetigt!
- //
- // ACHTUNG! die beiden // am Anfang der Zeile duerfen nicht mit kopiert werden!
- // Siehe auch die Datei "Lies Mich !" oder die "autoexec.cfg" welche dem "high-fps4.zip" Archiv beiliegt.
- //
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- // #-#-# Fuer Spieler der ESL: #-#-#
- //
- // Fuer folgende Befehle, sind jeweils nur die besagten Werte erlaubt:
- //
- // Der CVAR "net_graph" muss entweder auf "0" oder auf "1" stehen.
- // Der CVAR "cl_showpos" muss entweder auf "0" oder auf "1" stehen.
- // Der CVAR "cl_showfps" muss entweder auf "0" oder auf "1" stehen.
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- // #-#-# Grafik allgemein #-#-#
- // Einstellungen, welche in den erweiterten Grafikoptionen vorgenommen werden koennen, sind hier nicht aufgefuehrt!
- cl_forcepreload "1" // Erzwingt das Vorausladen aller benoetigten Daten. AN/AUS
- r_3dsky "1" // 3D-Skybox/Umgebungen der Maps (Haeuser, Huegel etc.) sowie die Palmenblaetter auf de_dust2
- r_occlusion "1" // Verdeckte Bereiche nicht rendern AN/AUS
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- // #-#-# Texturen & Oberflaechen #-#-#
- //Die Texturqualitaet kann in den erweiterten Grafikoptionen eingestellt werden!
- mat_bumpmap "0" // Bumpmapping (AN/AUS)
- mat_specular "0" // Muss immer zusammen mit mat_bumpmap an oder aus sein, sonst sehen die Models aus als haetten sie ein Ganzkoerperkondom an.
- mat_parallaxmap "0" // Hoehenangaben (Heightmap) in Texturen (Nuten zwischen Steinen etc.) AN/AUS
- r_renderoverlayfragment "1" // Uebergeordnete Texturen wie die Bodentexturen, Plakate, Sprayereien (keine Spraylogos!) etc. AN/AUS
- r_decal_cullsize "2" // Decals unterhalb dieser Groesse, in Pixeln, werden ausgeblendet. (1=min 5=orig) Wirkt sich hauptsaechlich auf Einschussloecher aus.
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- // #-#-# Beleuchtung u. Schatten #-#-#
- mat_filterlightmaps "1" // Filterung der Lightmaps. AN/AUS
- muzzleflash_light "1" // Muendungsfeuer erhellt die Umgebung. AN/AUS
- cl_c4dynamiclight "1" // C4 Bomben-LED erhellt die Umgebung. AN/AUS - Erleichtert das Orten der Bombe.
- r_dynamic "0" // Dynamisches Licht in den Levels AN/AUS
- r_lightaverage "0"
- r_PhysPropStaticLighting "0" // Statische Beleuchtung auf Physik Objekte AN/AUS
- //Die Schatten koennen in den erweiterten Grafikoptionen eingestellt werden!
- r_shadowmaxrendered "4" // Maximale 3D Schattenwuerfe gleichzeitig.
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- // #-#-# Wasser rendering #-#-#
- // Das Wasserdetail kann in den erweiterten Grafikoptionen eingestellt werden!
- cl_show_splashes "1" // Spritzer im Wasser. AN/AUS
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- // #-#-# Models #-#-#
- cl_ragdoll_physics_enable "1" // Bei 0 werden die Leichen sofort ausgeblendet/Keine Berechnung der Umher(f)liegenden Leichen.
- cl_ragdoll_collide "1" // Bei 0 fallen die Leichen ineinander - Bei 1 stapeln sich uebereinanderliegende Leichen.
- ragdoll_sleepaftertime "3.5" // Deaktiviert die Ragdollphysik nach "x" Sekunden und laesst das Playermodel in seinr aktuellen Position erstarren.
- // Die Modeldetails koennen in den erweiterten Grafikoptionen eingestellt werden!
- r_lod "2" // Detailstufe der Models (Spieler, Autos, Waggons etc.) (0=Hoechste 1=Mittlere 2=Tiefste)
- r_staticprop_lod "3" // Detailstufe der "Static Probs" (orig. -1) - Werte ueber 3 werden von zBlock nicht toleriert!
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- // #-#-# Blut, Seile/Kabel, Muell, Einschussloecher, Blut u.s.w. #-#-#
- mp_decals "50" // Anzahl "Decals" (Einschussloecher, Spraylogos u.s.w.) (200=orig)
- r_decals "50" // Anzahl "Decals" (Einschussloecher, Spraylogos u.s.w.) (2048=orig)
- r_drawbatchdecals "1" // Uebereinanderliegende "Decals"
- r_drawmodeldecals "1" // Blutspritzer und Einschussloecher auf Objekten (Spielermodelser, Palmen, Kisten, etc.) AN/AUS
- r_maxmodeldecal "5" // Anzahl Blutspritzer auf den Models.
- r_drawflecks "0" // Splitter bei Einschussloechern AN/AUS
- // Beide "rope" Befehle auf 0, blenden die Stromleitungen komplett aus.
- rope_rendersolid "0" // Seile, Kabel und Stromleitungen (0=aus 1=an)
- rope_smooth "0" // Weichzeichnen von Kabeln und Seilen (0=aus 1=an)
- // Nachfolgende Einstellungen stellen teilweise den Muell, sowie die Einzelteile bei zerberstenden Faessern u.s.w. aus.
- // Dies hilft vor allem bei Performanceeinbruechen auf de_inferno (HE im Balkon laesst gruessen -.-)
- r_drawdetailprops "0"
- cl_phys_props_enable "0"
- props_break_max_pieces "0"
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- // Bitte die Echos nicht entfernen! DANKE
- echo "";echo "";echo "";echo "";echo "";echo "";echo ""
- echo "";echo "========================================="
- echo "";echo "CS:Source Performance Config v4 (2011)"
- echo "";echo "Zusammengestellt von KiloSwiss"
- echo " fuer die Community"
- echo ""; echo "";echo "Viel Spass beim Zocken. gl & hf"
- echo "";echo "========================================="
- echo "";echo "";echo "";echo "";echo "";echo "";echo ""
- // Letzte Aenderung am Di. dem 22.2.2011 vorgenommen.
- // In dieser Config steckt ein Haufen Arbeit und einiges an gesammeltem Wissen (nicht nur von mir!).
- // Respektiert dies und kopiert sie nicht einfach, ohne Hinweis woher ihr sie habt (Link zum Originalthread bitte angeben).
- // Veroeffentlicht sie auch nicht unter eigenem Namen, alleine schon aufgrund der ganzen Arbeit und Zeit, welche in dieses
- // Projekt gesteckt wurde und auch aus Respekt mir gegenueber.
- //
- // DANKE euer Kiloswiss
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