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- Piromante
- Lv1 BOLA DE FOGO (auto explicativo)
- Lv1 LANÇA CHAMAS (o mago dispara um jato de fogo no inimigo)
- Lv2 ILUMINAR (o mago cria um fogo mágico que ilumina a área)
- Lv 2 CAUTERIZAR (o mago cauteriza uma ferida parando o sangramento)
- Lv 3 ARMA FLAMEJANTE (o mago embui fogo na arma)
- Lv 4 LANÇA ARDENTE (o piromante dispara uma lança flamejante no alvo podendo perfurar)
- Lv 5 BRASEIRO (o piromante dispara uma rajada de brasas na armadura de metal do alvo tornando-a mais fragilizada)
- Lv 5 ABSORVER CHAMAS (o piromante pode absorver fogo até certo limite)
- Lv 6 ESPADA DA SALAMANDRA (o mago cria uma lamina ardente em seu pulso para usar como arma)
- Lv 7 TELETRANSPORTE (o mago consome o corpo em chamas e reaparece em outro lugar no raio de 20 metros. Não pode carregar alguém)
- Lv 8 AURA FLAMEJANTE (o piromante envolce o corpo em aura flamejante se protegendo de danos de fogo, gelo e natureza)
- Lv 9 PROPULSÃO (o mago se torna capaz de gerar pequenas explosões que podem propulsiona-lo)
- Lv 10 EXPLOSÃO (o mago invoca uma grande explosão com imenso custo mágico, requer cast
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