Guest User

Untitled

a guest
Mar 28th, 2020
258
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 45.48 KB | None | 0 0
  1. Nome: Gaon
  2. Tipo: Vários
  3. Link:
  4.  
  5. [b][URL=http://rpgonepiece.com/index.php?showtopic=8559&st=0&#entry71397] [EVENTO DE ESPORTES] RESULTADOS E PREMIAÇÕES[/URL][/b] - 3 Gemas, Medalhas
  6. [b][URL=http://rpgonepiece.com/index.php?showtopic=8418] [ZLB] RESULTADOS E PREMIAÇÕES[/URL][/b] - 4 Gemas, Essencia de alfaço
  7. [b][URL=http://rpgonepiece.com/index.php?showtopic=8734&st=0&#entry72945] [HHD] RESULTADOS E PREMIAÇÕES[/URL][/b] - 5 Gemas
  8. [b][URL=http://rpgonepiece.com/index.php?showtopic=8287&st=15&#entry74234] [MINI-EVENTO] DESVENDANDO NEW WORLD [/URL][/b] - 5 Gemas
  9. [b][URL=http://rpgonepiece.com/index.php?showtopic=8998&st=30&#entry75043] [MINI-EVENTO] DE MÃOS DADAS COM A MORTE, MINI-EVENTO DE PRODUÇÃO DE FIC [/URL][/b] - 3 Gemas
  10. [b][URL=http://rpgonepiece.com/index.php?showtopic=9155&st=90&#entry76302] [MINI-EVENTO] O CONTADOR DE HISTÓRIAS III, MINI-EVENTO DO CONTADOR DE HISTÓRIAS[/URL][/b] - 3 Gemas, Pena Dourada (de Rá) [Item Exclusivo]
  11. [b][URL=http://rpgonepiece.com/index.php?showtopic=9191&st=0] [MINI-EVENTO] 5º ANIVERSÁRIO BNW, MINI-EVENTO DE ANIVERSÁRIO [/URL][/b] - 4 Gemas
  12.  
  13. [b][URL=http://rpgonepiece.com/index.php?showtopic=5328&st=60&#entry73551] NAS ASAS DAS DEUSAS, A CIDADE ABENÇOADA DE EXTALIUN [/URL][/b] - 2 Gemas, 75XP
  14.  
  15. [b][URL=http://rpgonepiece.com/index.php?showtopic=8169&st=105&#entry73345] TWILIGHT CORPS VS THE GRAN FINALLE, O CONFRONTO ENTRE CAOS E HARMONIA[/URL][/b] - 100XP, 4 Gemas
  16.  
  17. Nome do Jogador: Gaon
  18. Nome do Personagem: Varuna
  19. Ficha: http://rpgonepiece.com/index.php?showtopic=2691
  20. Data de encerramento da aventura/fic: Vários
  21. GM Responsável: Vários
  22. Localização: Não muda
  23.  
  24. [spoiler]
  25. [code]
  26.  
  27. [dohtml]
  28. <link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Lato:300' rel='stylesheet' type='text/css'>
  29. <link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Oswald" rel="stylesheet">
  30.  
  31. <CENTER>
  32.  
  33. <style type="text/css">
  34.  
  35. #tittle {
  36.  
  37. background-image: url(http://www.tivolivillagelv.com/wp-content/uploads/2013/11/separator_dark.png);
  38. background-repeat: no-repeat;
  39. background-position: center;
  40. padding-top: 60px;
  41. font-size: 25px;
  42. text-transform: uppercase;
  43. text-align: center;
  44. }
  45.  
  46. #tittle_2 {
  47.  
  48. background-image: url(http://www.tivolivillagelv.com/wp-content/uploads/2013/11/separator_dark.png);
  49. background-repeat: no-repeat;
  50. background-position: center;
  51. padding-top: 90px;
  52. font-size: 25px;
  53. text-transform: uppercase;
  54. text-align: center;
  55. }
  56.  
  57. #pe {
  58.  
  59. padding-top: 10px;
  60. font-size:20px;
  61. text-transform: none;
  62. }
  63.  
  64. </style>
  65.  
  66.  
  67. <div style="width: 450px; height: 100px; padding: 20px; background-image:url(http://i.imgur.com/7d7i4bb.png); background-color: #9dbab2;"><div style="width: 240px; padding: 10px; font-family: 'lato', arial; font-weight: 300; font-size: 15px; text-transform: uppercase; text-align: center; line-height: 100%; margin-top: 30px; background-color: rgba(255,255,255,0.7);">VARUNA</div></div>
  68.  
  69. <div style="width: 470px; padding: 10px; font-family: lato; font-size: 12px; font-weight: 500; text-align: justify; background-color: #fff; color: #333;">[/dohtml]
  70.  
  71. ✦ NOME: Varuna
  72. ✦ IDADE: 47
  73. ✦ RAÇA: Tritão (Bagre /Peixe Pescador)
  74. ✦ LOCALIZAÇÃO: Logue Town
  75. ✦ ALCUNHA: "Vingança Voraz"
  76. ✦ RECOMPENSA (Piratas) / PATENTE (Marinheiros): -x-
  77.  
  78.  
  79.  
  80. [dohtml]<div id="tittle">Nível</div>[/dohtml]
  81.  
  82. ✦ NÍVEL: 7
  83. ✦ XP: 765/765
  84. ✦ PE (XP): 118/120
  85. ✦ GEMAS: 28/69
  86. ✦ Fama de Facção:6
  87. ✦ Fama Global:0
  88.  
  89.  
  90.  
  91. [dohtml]<div id="tittle">Características Raciais</div>[/dohtml]
  92.  
  93. ✦ ATRIBUTOS: +4 Força, +2 Vitalidade, -2 Acuidade;
  94. ✦ VANTAGENS EXTRAS: Arena Favorita (áreas submersas), Bom Nadador (2 PE), Duro de Matar (1 PE)
  95. ✦ DESVANTAGENS: Preconceito (Severo).
  96.  
  97.  
  98.  
  99. [dohtml]<div id="tittle_2">Atributos Primários<div id="pe">(72 PEs)</div></div>[/dohtml]
  100.  
  101. ✦ FORÇA: 20(+4)
  102. ✦ ACUIDADE: 9(-2)
  103. ✦ PRECISÃO: 16
  104. ✦ DESTREZA: 7
  105. ✦ VITALIDADE: 20(+2)
  106.  
  107. [dohtml]<div id="tittle">Atributos Secundários</div>[/dohtml]
  108.  
  109. ✦ DANO CORPO A CORPO:24 + 4 + 6 + 0 = 34
  110. ✦ DANO A DISTANCIA:4 + 0 + 0 + 0 = 4
  111. ✦ DANO DE ARREMESSO:21 + 0 + 2 + 0 = 23
  112.  
  113. ✦ ACERTO CORPO A CORPO: 16 + 0 + 4 + 0 = 20
  114. ✦ ACERTO A DISTANCIA: 16 + 0 + 0 + 0 = 16
  115.  
  116. ✦ ESQUIVA: 6 + 0 + 0 + 2 = 8
  117. ✦ BLOQUEIO: 6 + 2 + 15 + 2 = 25
  118. ✦ AGILIDADE: 6 + 0 + 0 + 0 = 6
  119.  
  120. ✦ RESISTÊNCIA: 22/2 + 3 + 7 + 2 = 23
  121. ✦ PONTOS DE VIDA: (22 + 7) x10 = 290
  122. ✦ ENERGIA:74+(7x10) = 144
  123.  
  124. ✦ DORIKI: (74*5) + 144 = 514
  125.  
  126. ✦ FURTIVIDADE: 0
  127. ✦ PERCEPÇÃO: 11
  128.  
  129. ✦ ARREMESSO: 6 + 3 + ((24 + 7 + 16)/3) = 24
  130. ✦ IMOBILIZAÇÃO: 6 + ((24+20+16)/3) = 26
  131.  
  132. ✦ ARREMESSO(Defesa): 4 + ((21 + 16 + 7)/3) = 18
  133.  
  134. ✦ Formato: Atributo + Equimamento + estilo de luta + Pericias, Aprimoramentos e Demais=Total
  135.  
  136. [dohtml]<div id="tittle_2">Profissões<div id="pe">(8 PEs)</div></div>
  137. <p><br>
  138.  
  139. <div style="blockquote; margin-left:10px; margin-right:10px">
  140. <fieldset>[/dohtml]
  141. NOME: Cozinheiro
  142. NÍVEL ADQUIRIDO: 1
  143. GRADUAÇÃO: Especialista
  144. SUBNÍVEL: Intermediario
  145.  
  146. NOME: Carpinteiro
  147. NÍVEL ADQUIRIDO: 4
  148. GRADUAÇÃO:Amador
  149. SUBNÍVEL: Veterano
  150.  
  151. NOME: Adestrador
  152. NÍVEL ADQUIRIDO: 7
  153. GRADUAÇÃO:Amador
  154. SUBNÍVEL: Novato
  155.  
  156. [dohtml] </fieldset>
  157. </div>[/dohtml]
  158.  
  159. [dohtml]<div id="tittle_2">Vantagens<div id="pe">(26 PEs)</div></div>[/dohtml]
  160.  
  161. Arena Favorita (áreas submersas): Você tem sua própria arena de lutas, ou sabe lutar melhor em certo tipo de lugar ou terreno.Concede um bônus +2 em testes quando na área favorita.
  162. Beneficio: Você ganha um bônus em ações envolvendo sua Arena (veja bem, ações envolvendo o terreno, e não o oponente). A Arena é escolhida pelo jogador, mas sempre com aprovação do Mestre. Não vale escolher lugares muito comuns, como “ambientes fechados”, “ruas asfaltadas” ou “selvas e florestas”. Concede um bônus +2 em testes quando na área favorita.
  163.  
  164. Bom Nadador: O personagem não nada simplesmente, ele é capaz de realizar manobras, mudar a velocidade e prender a respiração por tempo decente sem perder o controle do corpo. Reduz a penalidade em todas as ações quando na água para 1/4; Raças aquáticas não possuem penalidades, e ao invés disso recebem um bônus +1/4 nas suas ações.
  165. Beneficio: Interpretativo; Reduz a penalidade em todas as ações quando na água para 1/4; Raças aquáticas não possuem penalidades, e ao invés disso recebem um bônus +1/4 nas suas ações (normalmente a penalidades são de 1/2 nas ações quando na água, exceto para raças aquáticas).
  166.  
  167. Duro de Matar: Você é mais apegado a vida do que pensa, sendo capaz de resistir à golpes que fariam outros cair.
  168. Benefício: Quando recebe um dano que zeraria seu PVs, o personagem fica com 1PV e o ataque é finalizado, interrompendo combos se necessário. Isso pode ser usado apenas uma vez por aventura. Ferimentos e dores são levados em consideração normalmente.
  169.  
  170. Aparência Imponente (2 PE) Imponente: Possuir aparência imponente significa que, independentemente de ser bonito, bem vestido ou não, você sempre chama atenção e é motivo de olhares. Seu personagem desperta curiosidade e inspira comentários por onde passa, negativamente e positivamente. Isso pode ser positivo se ele gostar de ter seguidores, mas negativo caso seja um fugitivo ou tenha muitos inimigos... De qualquer forma, seu personagem é difícil de não perceber, sua presença é sempre destaque. Não acumula com outras aparências.
  171. Beneficio: Interpretativo; Técnicas baseadas na aparência recebem um bônus +2 no acerto.
  172.  
  173. Transcendencia (3 PE): Você possui controle total sobre seu emocional. Uma certa rigidez combinada com harmonia o faz capaz de resistir até mesmo aos maiores insultos.
  174. Beneficio: Reduz em 3 turno o efeito de "Fúria" em você.
  175.  
  176. Elefante Humano (4 PE): Você tem um olfato com sensores capazes de farejar tão bem quanto um perdigueiro. Torna-se, no entanto, sensível à odores muito fortes. A personagem recebe, ao comprar essa vantagem, a Desvantagem [Olfato Sensível].
  177. [Olfato Sensível]: Seu olfato é potente… até demais. Cheiros fortes o deixam enjoado, podendo até levar ao desmaio.
  178. Beneficio: Quando identifica o cheiro de algo ou alguém consegue seguir os rastros sem limites de distâncias (desde que o alvo não vá para o mar) e em meio a outros cheiros (desde que esses não sejam excessivos). Pode perder o alvo caso este modifique seu cheiro ou algo externo apague os rastros (como chuvas pesadas ou cheiros muito fortes interferindo a busca). Garante +6 em Percepção.
  179.  
  180. Cão de Caça (3 PE): O personagem sabe rastrear pegadas, traços de fuga e juntar fatos do cenário para verificar rotas e saber com exatidão onde alvos se esconderam e fugiram. Serve tanto para animais quanto para criaturas inteligentes.
  181. Beneficio: Interpretativo. Uma vez que tenha obtido pistas suficiente, dificilmente perderá seu alvo, mesmo que este tente se esconder. Recebe um bônus de +3 nos testes de Percepção.
  182.  
  183. Investigador (2 PE): O personagem sabe usar a lógica e coletar pistas para traçar perfis e adquirir informações sobre pessoas e missões. Pessoas normais podem investigar, mas este aprimoramento garante que seu personagem seja bem acima da média em seu sucesso.
  184. Beneficio: Interpretativo; Permite que o personagem possa obter informações através dos mais variados recursos, como lábia, sedução, suborno ou tortura. Recebe +2 em Percepção.
  185.  
  186. Força Bruta (2PE): Você é bem mais forte do que o normal - e tanta força extra requer também um esforço extra.
  187. Benefício: Você é capaz de adicionar +5 pontos de dano nos cálculos de ataque corporal ou de arremesso que utilizem FORÇA. Em contrapartida, sempre que fizer isso gastará 5 pontos extras de energia ao término do golpe (somado ao gasto final de técnicas, caso usado em conjunto).
  188.  
  189. Luta Livre (2 PE):Você sabe lutar de maneiras diferenciadas. Levantar pessoas e tocá-las de um lado para o outro é uma especialidade.
  190. Beneficio: Interpretativo. Garante +3 em testes da manobra Arremesso.
  191.  
  192. Linguagem Corporal - Combate (1 PE): Esta perícia permite que você “leia” os movimentos sutis e alterações na postura do adversário.
  193. Beneficio: Concede um bônus +2 nas jogadas de acerto e defesa.
  194.  
  195. Marinhagem (1 PE): Essa é a habilidade de servir como tripulante efetivo a bordo de uma nau de grande porte. Ela inclui a familiaridade com a “vida a bordo”, conhecimento de medidas de segurança e treinamento em emergências. Entenda: não é obrigatório, Chopper e Zoro são personagens que não entendem NADA de Marinhagem, o próprio Luffy é meio tonto para isso..
  196. Benefício: Interpretativo.
  197.  
  198. Memória Fotográfica (2 PE): Você tem uma memória melhor que a média. Pode lembrar-se de muitos eventos ou detalhes vivenciados recentemente, alguns rostos ou textos.
  199. Você tem uma memória infalível. Pode lembrar tudo que seja ligado aos cinco sentidos, e jamais esquece nada, MESMO que queira. A Personagem recebe a desvantagem [Traumas do Passado].
  200. [Traumas do Passado]: Não esquecer de evento algum têm sua desvantagem: o malefício de diariamente lembrar-se e reviver eventos que o traumatizaram, ou que o aflijam de uma maneira negativa. Pode tornar-se um fardo mais pesado do que a mente de alguém pode suportar.
  201.  
  202. Peixeiro (1 PE): Você é conectado com as criaturas marinhas e sabe pescar em qualquer lugar que tenha um peixe- mar, lagos, rios. Também sabe identificar se um peixe é venenoso ou comestível.
  203. Beneficio: Interpretativo; Permite o jogador coletar matéria prima para criação de refeições, garantindo até 5% de desconto no valor total do item (De acordo com o GM).
  204.  
  205. Densidade (2 PE): Você é naturalmente pesado, embora não seja necessariamente gordo ou forte. Talvez seja relacionado à sua estrutura óssea, mas o fato é que te levantar do chão é bem difícil.
  206. O seu personagem é DENSO! Tantos seus ossos quanto músculos são duros como pedra, além de pesarem mais do que a média humana. Interpretativo. Garante +4 contra arremesso, mas adquire a desvantagem [Trambolho].
  207. [Trambolho]: Você é tão estranhamente pesado que ocupa +2 slots em embarcações. Haja madeira para te suportar!
  208.  
  209. Pele de Couro (1 PE): Seja por uma característica racial, ou por uma mutação, seu corpo é mais resistente que o normal, aguentando mais golpes que outras pessoas.
  210. Beneficio: Concede um bônus +2 em Resistência.
  211.  
  212. [dohtml]<div id="tittle_2">Estilos de Combate<div id="pe">(15 PEs, 5 Gemas)</div></div>[/dohtml]
  213.  
  214. ✦ ESTILOS PRIMÁRIOS:
  215. • Lutador de Rua (1 PE): O personagem sabe lutar com socos e pontapés, sem precisar seguir um estilo de marte marcial predefinido. Pode combinar este talento com uma série de outros para ampliar suas capacidades (ex: acrobacias, haki, akuma no mi, estilos avançados). Caso equipe alguma arma, ainda pode combinar com chutes, cotovelas, agarrões etc.
  216. • Armas-de-arremesso (1 PE): O personagem é capaz de usar qualquer tipo de arma de arremesso, como facas arremessáveis, machadinhas, etc.
  217.  
  218. ✦ ESTILOS AVANÇADOS:
  219. Nome: Gyoujin Tai Chi(14 PEs, 5 Gemas): Arte marcial praticada por Varuna, descontente com a própria brutalidade. Diferente dos golpes poderosos do Karate Tritão, esta utiliza movimentos suaves e fluidos de modo a usar a força do oponente contra ele mesmo, de maneira não-letal. Devido ao aspecto não-letal, a técnica ocasionalmente favore arremessar tais oponentes para longe, ou contra outros oponentes, visando neutralizar o(s) oponente(s) ao invés de matá-los. Pode também usar braceletes para amplificar o impacto dos golpes envolvendo seus braços.
  220. Pré-requisito: Lutador de Rua, Armas de Arremesso
  221. Talentos: Especialização em Ataque x3, Foco em Ataque (Corpo-a-corpo) x2, Foco em Defesa (Bloqueio) x5, Arremessar Aprimorado x2, Maestria em Combate (Defesa), Imobilizar Aprimorado x2, Maestria em Manobra(Arremessar)x1, Maestria em Manobra(Imobilizar)x1
  222. Bônus: Dano +6, Acerto Corpo-a-corpo +4, Bloqueio +15, Resistência +7, Arremesso + 6, Imobilização +6
  223.  
  224.  
  225. [dohtml]<div id="tittle_2">Técnicas<div id="pe">(4PEs)</div></div>[/dohtml]
  226.  
  227. ✦ TIER 1 -
  228.  
  229. Nome: Will Of Rolling Thunder (1PE):
  230. Descrição: Utilizando a harmonia inerente ao Gyojin Tai Chi, Varuna suavemente absorve impacto de ataques inimigos com os músculos de seu próprio corpo.
  231. Slots: --
  232. Bônus: + (nivel) resistencia
  233. Custo: (nivel) EP
  234.  
  235.  
  236. Nome: The Palm of Heaven's Lightning:
  237. Descrição: A energia flui por tudo no universo de acordo com o Gyoujin Tai Chi. Seguindo esse princípio, Varuna cataliza toda a energia de seu corpo em sua palma e a choca contra o seu oponente.
  238. Slots: --
  239. Bônus: + (nivel) Dano
  240. Custo: (nivel) EP
  241.  
  242.  
  243. ✦ TIER 2 -
  244.  
  245. Nome: The Angler of Many Majesties (2 PE)
  246. Descrição: Utilizando a bioluminiscência da isca de peixe-pescador que Varuna tem brotando de sua testa, ele mesmeriza os olhos de seu oponente com movimentos relaxantes e ataca com uma série de golpes precisos e harmoniosos, a um ritmo hipnotinazante e confuso, quase musical, que é sincronizado com um movimento tentador da brilhante isca em sua cabeça, atraindo os olhos do alvo. A combinação deixa o oponente mesmerizado.
  247. Slots: Debuff (Fascinio)
  248. Bônus: + (nível) +2(Aparencia Imponente) Acerto
  249. Custo: (nivel)*1.5 EP
  250.  
  251. Nome: Eye of the Storm
  252. Descrição: Varuna se concentra em uma série de passos complexos e abrangentes do Gyouji tai-chi, entrando em um transe que atinge todos os que estão ao redor em um raio de 3 metros de distância. Os inimigos ficam maravilhados pela aparencia imponente dos movimentos, sendo atingidos com mais facilidade.
  253. Slot: Ataque em área
  254. Bonus: +(nivel/2) Dano, +(nivel/2) Acerto, +2(Aparencia Imponente) Acerto
  255. Custo: (nivel)*2 EP
  256.  
  257.  
  258. ✦ TIER 3 -
  259.  
  260. ✦ TIER 4 -
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265. [dohtml]<div id="tittle">Haki</div>[/dohtml]
  266.  
  267. ✦ Kenbunshoku Haki-
  268. Nível: -
  269. XP: -
  270. Bônus: -
  271. Efeito Interpretativo: -
  272. ✦ Busoshoku Haki-[LIST]
  273. [*]Nível: 1
  274. [*]XP: 0 Aventuras
  275. [*]Bônus: +2 em sub-atributo, gasta 2 de energia por turno que se mantem ativo;
  276. [*]Efeito Interpretativo :Sente sua pele ficar com uma densidade maior, mas é apenas uma sensação. Não consegue focar o Haki.
  277. [/LIST][dohtml]<div id="tittle">Akuma no Mi</div>[/dohtml]
  278.  
  279.  
  280.  
  281. [dohtml]<div id="tittle">Mascote</div>[/dohtml]
  282.  
  283.  
  284.  
  285. [dohtml]<div id="tittle">Itens, Recursos e Afins</div>[/dohtml]
  286.  
  287. ✦ BERRIES: B$ 200.000
  288.  
  289. ✦ ITENS:
  290.  
  291. Nome do Item:Colar Esmeralda (E)
  292. Bonus: N/A
  293. Descrição: Colar que serve como credencial de que, se não estiver cometendo nenhuma atividade ilícita, o portador é um caçador de recompensas.
  294. Historia do Item: Colar entregue a Varuna após a entrega do criminoso Harima ao QG da marinha de logue town, marcando o inicio de sua jornada.
  295. Custo: N/A
  296.  
  297. Nome do Item:Ticket do Mercado Negro (x1)
  298. Bonus: N/A
  299. Descrição: Ticket não transferível que permite entrada ao mercado negro.
  300. Historia do Item: Ticket entregue a Varuna no final de sua primeira caça.
  301. Custo: 50.000
  302.  
  303. Nome do Item: Entrada especial para o circo de Finalle
  304. Descrição física: Bilhete da cor vermelha, e tinha suas letras escritas em amarelo dourado, dizia ser um ingresso especial para um show especial.
  305. Raridade: Desconhecido
  306. Custo: Desconhecido
  307.  
  308. Nome do Item: Colar de chave. (E)
  309. Descrição: Um colar de couro liso e marrom, com o pingente no formato de uma simples chave de prata envelhecida. Conforme chega à sua ponta, ela vai assumindo uma coloração avermelhada, quase sangue. A outra ponta (que se segura), no entanto, exibia uma pequena pedra azulada, que lhe lembrava da cor do mar. No couro do colar encontra-se um arranhado estranho, provavelmente sofrido no caminho até Varuna, no formato de uma letra “N”.
  310. Raridade: Desconhecido.
  311. Custo: Desconhecido.
  312.  
  313. Nome: Cartaz de Fran Mamba Negra.
  314. Descrição: Cartaz de Procurado de uma Época Desconhecida: De alguma maneira, um cartaz enrolado, jogado ao chão durante uma de suas caminhadas por uma cidade qualquer, chamou sua atenção. Ao abri-lo, um indivíduo de rosto deformado e um nome desconhecido trazem uma sensação estranha para você. Contudo, é difícil dizer se não é um mero engano de sua cabeça, pois nunca antes viu um cartaz desenhado de tal maneira. Pode ser um desenho qualquer de um artista, ou algo vazado pelo Governo Mundial ou pela Marinha, mas, no fim, só há uma maneira de descobrir: indo atrás daquele com seu nome listado no cartaz. A recompensa é 1.500.000 Berries e é procurado apenas Morto.
  315.  
  316. Nome do item: Pá;
  317. Descrição física: Ferramenta para fazer buracos, com cabo de madeira e parte metálica na ponta;
  318. Custo: B$ -x-
  319.  
  320. Nome do item: Lanterna
  321. Descrição física: Instrumento em forma cilíndrica com lâmpadas e vidro na ponta. Uso como fonte de energia pilhas ou baterias.
  322. Raridade: Comum
  323. Efeito: Ilumina um cone a frente da pessoa para que ela possa se locomover/achar coisas no escuro.
  324. Custo: -x-
  325.  
  326. Poção de vida x2(E)
  327. Descrição: Cura.
  328. Bônus: +8% de HP (1 turno de cooldown)
  329. Custo: 18.000
  330.  
  331. Poção do chifre de touro (E) x1
  332. Descrição: Uma poção que aumenta a força do usuário
  333. Bônus: +4 Dano Corpo a Corpo (2 turnos)
  334. Custo: 36.000
  335.  
  336. Poção de resistencia x1 (E)
  337. Descrição: Uma poção que aumenta a resistência do usuário.
  338. Bônus: +3 resistencia (2 turnos)
  339. Custo: 18.000
  340.  
  341. Capacete da companhia Saigou
  342. Descrição: Um capacete para proteger seu dono de terríveis pancadas, tendo um emblema da companhia bem no centro do mesmo, tanto da parte da frente como atras.
  343. Bônus: +1 Resistencia
  344. Custo: -x-
  345.  
  346. Macacão da companhia Saigou
  347. Descrição: Um traje que cobre todo corpo, possuindo um zíper que começa do final da barriga e vai até o pescoço. Sendo feito para nem mesmo resgar com facilidade, o que proporciona mais segurança pra quem os usa. Tem um emblema da companhia bem no centro do mesmo, tanto da parte da frente como atras.
  348. Bônus: +1 Resistencia
  349. Custo: -x-
  350.  
  351. Luvas da companhia Saigou
  352. Descrição: Luvas de material não condutor a eletricidade, feita de borracha, possui uma fibra que aperta a mão de quem o usa, para que não saia ou sinta desconforto ao segurar ou agarrar alguma coisa. Tem um emblema da companhia bem no centro do mesmo, tanto da parte da frente como atras.
  353. Bônus: +1 Resistencia
  354. Custo: -x-
  355.  
  356. Botas da companhia Saigou
  357. Descrição: Par de botas preto, com solado grosso, com uma altura que quase chega na panturrilha, cadarços entrelaçados. Tem um emblema da companhia bem no centro do mesmo, tanto da parte da frente como atras.
  358. Bônus: +1 Agilidade
  359. Custo: -x-
  360.  
  361. Nome: : Yi fu dos Mil Escudos (E)
  362. Descrição: Uma jaqueta preta de kung fu especial, criada por Eon para Varuna.
  363. Dentro da jaqueta existe um exoesqueleto feito com fios de latão e imãs eletromagnéticos. Quando algo entra em contato com a vestimenta, os imãs puxam os fios para perto, efetivamente formando uma "cota de malha" temporária no local de contato. O tecido elástico impede que a roupa se rasgue, e a torna impermeavel a água. Assim que a pressão é liberada, os imãs e os fios voltam no lugar. Usa uma bateria na gola.
  364. É surpreendentemente confortável.
  365. Slot: Tronco
  366. Bonus: Resistencia +2
  367. Nivel: Incomum
  368. Preço: B$ 225.000 B$
  369.  
  370. Nome: Yi Fu das Mil Muralhas (E)
  371. Descrição: Uma Calça preta de kung fu especial, criada por Eon para Varuna.
  372. Dentro da calça existe um exoesqueleto feito com fios de latão e imãs eletromagneticos. Quando algo entra em contato com a vestimenta, os imãs puxam os fios para perto, efetivamente formando uma "cota de malha" temporaria no local de contato. O tecido elástico impede que a roupa se rasgue, e a torna a prova d’agua. Assim que a pressão é liberada, os imãs e os fios voltam no lugar. Usa uma bateria na cintura.
  373. É surpreendentemente confortavel.
  374. Slot: Pernas
  375. Bonus: Bloqueio +2
  376. Nivel: Incomum
  377. Preço: B$ 225.000 B$
  378.  
  379. Nome do item: Den Den Mushi normal; (E)
  380. Descrição física: Dispositivo de comunicação comum em formato de caracol, possuindo grande área de ação e um bom sinal para comunicações e por isso pode se comunicar com qualquer outro Den Den Mushi conhecido;
  381. Efeito: Interpretativo para comunicação, pode memorizar até 10 contatos diferentes;
  382. Custo: B$ 50.000,00;
  383.  
  384. Nome: Mil anéis da tormenta
  385. Classe: Arma Única - Rank C
  386. Valor: 20 Gemas; 1.000.000 Berris
  387. Bônus: +4 Dano
  388. Características:[spoiler] -Espinhenta (3 pontos): Sua arma possui algum adereço pontiagudo que acaba afetando aqueles que estão muito perto. Sempre que sofrer um dano de ataque corporal, quem aplicou o dano sofre, por sua vez, 6 de dano, passando através de sua resistência. O atacante não recebe nada além do dano.
  389.  
  390. -Ilusória (6 Pontos): Sua arma cria coisas que não são reais para lhe ajudar. No começo do combate, você recebe (VIT + Nível) PVs extras — estes Pontos de Vida, uma vez gastos, não podem ser recuperados de nenhuma maneira e desaparecem no final do combate. O valor ganho não conta para cálculo de qualquer fator que utilize a vida máxima como exigência. Tal efeito apenas funciona enquanto você empunhar a arma.
  391.  
  392. -Protetora (4 Pontos): Sua arma ataca e defende. Após causar dano contra um inimigo, você ganha +4 Resistência contra aquele oponente até o seu próximo turno.
  393.  
  394. -Perfurante (2 Pontos): Sua arma foi feita para quebrar defesas e resistências de qualquer inimigo. Todo o dano que você causa ignora 3 pontos de Resistência do seu inimigo.[/spoiler]
  395. Descrição: Um conjunto de 20 aneis feitos de um metal peculiar que converte energia cinética em eletricidade, onde 10 são usados no antebraço de cada braço. Quando usados por Varuna, estes anéis permitem que o tritão eletrifique seu corpo usando as propriedades condutivas de sua raça, sem receber dano no processo. Qualquer um que entre em contato com o tritão receberá de volta um choque doloroso (mas não letal), e ataques performados enquanto os anéis estão ativos chocam o adversário. Quando ativados, Varuna brilha com uma luz intensa, fazendo-o parecer maior do que é. Adversários pensam duas vezes antes de atacar depois de receberem a tormenta.
  396.  
  397. [IMG]https://i.imgur.com/xJ5Ffiq.jpg[/IMG]
  398. [b]Nome do Item:[/b] Medalha de Prata - Boxe [color=red][Exclusivo][/color]
  399. [b]Tipo:[/b] Cosmético
  400. [b]Descrição:[/b] Uma medalha de prata ganha por ficar em segundo lugar na competição de Boxe no evento Olimpíadas BNW.
  401.  
  402. [IMG]https://i.imgur.com/DMFUQ8M.jpg[/IMG]
  403. [b]Nome do Item:[/b] Medalha de Prata - Jiu-Jitsu [color=red][Exclusivo][/color]
  404. [b]Tipo:[/b] Cosmético
  405. [b]Descrição:[/b] Uma medalha de prata ganha por ficar em segundo lugar na competição de Jiu-Jitsu no evento Olimpíadas BNW.
  406.  
  407. [IMG]https://i.imgur.com/R1st3sT.jpg[/IMG]
  408. [b]Nome do Item:[/b] Medalha de Bronze - Arremesso de Peso [color=red][Exclusivo][/color]
  409. [b]Tipo:[/b] Cosmético
  410. [b]Descrição:[/b] Uma medalha de bronze ganha por ficar em terceiro lugar na competição de Arremesso de Peso no evento Olimpíadas BNW.
  411.  
  412. Nome: ESSÊNCIA ALFAÇO
  413. Tipo: Matéria-prima
  414. Efeito: Quando utilizada como matéria-prima por um Químico, garante + 2 de Raio extra em Bombas de Gás. Uso único.
  415.  
  416. [b]Nome do Item:[/b] Pena Dourada (de Rá) [Item Exclusivo]
  417. [b]Descrição:[/b]"Trazida pela brisa de um lugar desconhecido, essa belíssima pena acabou parando em suas mãos. Ela cintila um brilho dourado estranho, mas, ao mesmo tempo, atraente. É difícil não querer apreciá-la."
  418.  
  419.  
  420. [dohtml]<div id="tittle">Aparência</div>[/dohtml]
  421. “Seu corpo é um instrumento. Não uma escultura.”
  422. - Sétimo mandamento do Gyoujin Tai Chi.
  423.  
  424. Varuna é um gigantesco tritão (de 2.20 de altura) meio bagre e meio Peixe Pescador gordo e largo. A distância, Varuna parece flácido e fora de forma, mas toda a gordura é apenas uma camada de proteção para uma musculatura desenvolvida que apoia seu estilo de Tai Chi com precisão. Um indicativo de sua ameaça é a presença de inúmeras cicatrizes ao longo de seu corpo, mementos de lutas passadas, particularmente em sua redonda barriga. Varuna ainda carrega o símbolo de um sol vermelho no centro de sua barriga.
  425. A cabeça de Varuna é larga, deformada, quase inteiramente de peixe. Uma boca grande cheia de dentes afiados, olhos brancos sem retina, sem vida, e a falta de nariz o dão um ar ameaçador. Seu longo bigode de carne preênsil o dão um ar de sabedoria e ao mesmo tempo são levemente perturbadores por se moverem como membros. Possui a "isca" de um Peixe Pescador brotando da testa, que ocasionalmente oculta com um chapéu de chef.
  426. Varuna traja calças negras, botas de couro, e um avental branco surrado. Não usa camisa, mas usa uma jaqueta tradicional de sushiman, sempre aberta, expondo seu tronco.
  427.  
  428.  
  429. [dohtml]<div id="tittle">Personalidade</div>[/dohtml]
  430. Varuna é um Tritão velho e experiente, caracterizado por sua serenidade e amabilidade com todos. Tem uma tendência a filosofar e soltar pedaços de sabedoria, ocasionalmente cafonas, a todos com quem conversa.
  431. Apesar de sua natureza serena e amigável, Varuna é uma criatura atormentada pelos pecados em seu passado, então todo seu jeito zen carrega o peso de uma alma em busca de redenção pelos seus crimes, e ocasionalmente Varuna vai deixar perceber a culpa que ele sente sob os ombros e o peso em sua consciência pelos erros que cometeu. Por isso, Varuna detesta violência, e tenta resolver conflitos de forma pacifica antes de lutar.
  432. Varuna crê que, se ele achou a luz, quase todos podem ser redimidos, e por isso argumentará até com o pior dos monstros. Enquanto paz e serenidade é o que ele busca para si e todos a seu redor, Varuna é mais do que capaz de destruir seus oponentes se eles ameaçarem essa serenidade.
  433.  
  434. O Governo Mundial é a única facção que Varuna verdadeiramente detesta. Enquanto ele vê tanto Marinheiros como Piratas como pessoas fundamentalmente boas as vezes no caminho errado (com o excesso de violência), Varuna vê o governo como a causa de toda esta violência: Suas leis tirânicas e seu governo despótico com os criadores e financiadores do ciclo de ódio e violência que permeia o mundo, não importando as facções (Marinheiros ou Piratas, Tritões ou humanos). Todos são vítimas do Sistema.
  435.  
  436.  
  437. “Até no mais tempestuoso oceano, há calmaria. Só é preciso olhar com cuidado.”
  438. - Sexto mandamento do Gyoujin Tai Chi.
  439.  
  440. [dohtml]<div id="tittle">História</div>[/dohtml]
  441. Varuna nasceu acorrentado. Nascido na escravidão, foi doutrinado desde criança a apenas uma coisa: Que seus mestres humanos desprezavam sua raça. Cresceu sob o chicote e o abuso de poder da nobreza mundial, trabalhando como um serviçal qualquer, subjugado a vontade dos Nobres sob pena de chicotadas. A escravidão instigou em Varuna um rancor ardente pela raça humana, e desde jovem Varuna lutou contra suas correntes, recebendo o açoite como punição. Conhecido como escravo fujão, trocou de mestres inúmeras ocasiões, até terminar indo parar em um leilão de escravos em Mariejois, a capital do Governo Mundial.
  442.  
  443. “As correntes de aço nada são comparadas as correntes da mente.”
  444. - Primeiro mandamento do Gyoujin Tai Chi.
  445.  
  446. Varuna era um de inúmeros escravos tritões acorrentados nos porões de Mariejois quando ele ouviu um barulho de briga e conflito. Varuna estava mais confuso do que preocupado: Quem atacaria a sede do governo mundial? Em pouco tempo, ele obteve sua resposta, quando Fisher Tiger, o lendário revolucionário tritão, chutou a porta dos porões e quebrou suas correntes com seus próprios punhos. Varuna, chocado, agora estava livre. E tudo por causa desse misterioso tritão, para com quem agora devia sua vida.
  447.  
  448. “O mínimo movimento no lago criará ondas. Um bom movimento criará ondas boas, um movimento maligno criará ondas malignas. Esse é o princípio que devemos lembrar em todos nossos atos.”
  449. - Segundo mandamento do Gyoujin Tai Chi.
  450.  
  451. Agora livre, Varuna se juntou a Fisher Tiger e a gangue dos Piratas do Sol, e decidiu externalizar sua vida de abusos sob a mão da nobreza na forma de violência bruta e indiscriminada contra todos e quaisquer humanos em seu caminho, inocentes ou não. Se tornando grande amigo de Arlong, Varuna era fervoroso no seu ódio contra a humanidade, e toda sua vida e existência passou a girar em torno do conceito de vingança contra todos os humanos, pelo tratamento que eles deram aos tritões por todo esse tempo.
  452. Varuna abriu um caminho sangrento no mundo pavimentado com cadáveres humanos, sem discriminar idade ou sexo. Durante este período de violência, o senso vingativo de Varuna o forneceu a alcunha de “Vingança Voraz” Varuna. Nesses anos, lutando lado a lado com Fisher Tiger, Arlong e Jinbe pela liberdade dos Tritãos e contra o ódio humano, Varuna conheceu felicidade e amizade, mesmo com o incessante rancor em sua alma.
  453.  
  454. “Nenhuma tempestade é tão temível quanto aquela que nós criamos.”
  455. - Terceiro mandamento do Gyoujin Tai Chi.
  456.  
  457. Varuna provavelmente teria continuado com sua orgia de violência indiscriminada se não fosse pela morte de seu herói Fisher Tiger, que atingiu Varuna como um tijolo. Tomado por fúria, Varuna buscou vingança, e tentou assinar o Vice-Almirante Strawberry, mas foi miseravelmente derrotado e trancafiado em uma prisão da Marinha. Varuna havia presenciado a destruição de seu mundo e sua família: Fisher Tiger estava morto, e os Piratas do Sol haviam se desmantelado em três facções diferentes, se espalhando pelos mares.
  458. Destituído de sua esperança ou de sua liberdade, Varuna passou seu tempo apodrecendo na cadeia, incapaz de imaginar um mundo sem Fisher Tiger. Desistiu de viver, e virou apenas um vegetal na cela, aguardando o fim de seus dias. No fundo do poço, Varuna teve tempo de refletir. Sobre sua vida de violência, sobre seus antigos comparsas, sobre as súplicas de Tiger por misericórdia com os humanos e acima de tudo sobre o último desejo de Fisher Tiger: Paz entre humanos e tritões.
  459.  
  460. “O maremoto quebra até a mais orgulhosa pedra. As vezes é necessário cair, para se erguer novamente.”
  461. - Quarto mandamento do Gyoujin Tai Chi.
  462.  
  463. Na prisão, Varuna terminou percebendo que a única coisa que o ódio o havia trazido era sofrimento e perda, e que Fisher Tiger tinha razão: Era hora de acabar com esse ciclo de violência. Percebeu que seus crimes passados foram erros hediondos pelos quais ele tinha que se redimir. Varuna então decidiu mudar: Se juntou a cozinha do presídio, e lá começou sua carreira como cozinheiro, pois havia se decidido que não mais machucaria pessoas, mas sim as alimentaria, dedicaria sua vida a lutar contra a violência com a culinária, e como cozinheiro, encontrou seu caminho para redenção. Para controlar sua natureza violenta, Varuna desenvolveu o estilo de Tai Chi Gyoujin, onde ele catalisaria seus instintos malévolos em harmonia e serenidade, e não mais lutaria como um cão selvagem, mas seria fluído e harmonioso. Com esse estilo de combate, Varuna poderia neutralizar as almas perdidas que encontrasse sem desferir um único soco.
  464. Solto da prisão, Varuna decidiu vagar pelos mares, em busca de redenção por seus crimes, um prato de comida de cada vez.
  465.  
  466. “Matar seu inimigo não é a vitória. Deixá-lo viver é a verdadeira vitória.”
  467. - Quinto mandamento do Gyoujin Tai Chi.
  468.  
  469.  
  470. [dohtml]<div id="tittle">Aventuras</div>[/dohtml]
  471.  
  472. [b][URL=http://rpgonepiece.com.br/index.php?showtopic=3878&st=60]The midnight crew - enter the members [/URL] [/b]- 140 xp, 1 gema
  473. [b][URL=http://rpgonepiece.com/index.php?showtopic=4327]TWILIGHT CORPS VS KEN JACOB, O DUELO CULINÁRIO DO GUETO [/URL] [/b]- 225 xp, 9 gemas
  474. [b][URL=http://rpgonepiece.com/index.php?showtopic=5632&st=90] TWILIGHT CORPS - PRELUDE TO ERIS, ROCKY ROAD TO FINALLE. [/b]- 225 XP, 6 gemas
  475. [b][URL=http://rpgonepiece.com/index.php?showtopic=8169&st=105&#entry73345] TWILIGHT CORPS VS THE GRAN FINALLE, O CONFRONTO ENTRE CAOS E HARMONIA[/URL][/b] - 100XP, 4 Gemas
  476.  
  477. [dohtml]<div id="tittle">Spin-Offs</div>[/dohtml]
  478.  
  479.  
  480.  
  481. [dohtml]<div id="tittle">XP Extra</div>[/dohtml]
  482.  
  483. [b][URL=http://rpgonepiece.com/index.php?showtopic=5488&st=30]Redescobrindo Paradise! [/URL] [/b]- 5 gemas
  484. [b][URL=http://rpgonepiece.com/index.php?showtopic=5944&st=75] GOURMET FESTIVAL 2018 [/URL] [/b]- 1 Gemas
  485. [b][URL=http://rpgonepiece.com/index.php?showtopic=6444&st=75] O Contador de lendas [/URL] [/b]- 3 Gemas, Cartaz
  486. [b][URL=http://rpgonepiece.com/index.php?showtopic=5635&st=285] [MINI-EVENTO]A GRANDE CAÇA AOS OVOS DE BUNNY-BOO, EVENTO DE PÁSCOA 2018 [/URL] [/b]- 4 Gemas
  487. [b][URL=http://rpgonepiece.com/index.php?showtopic=7368&st=90 [MINI EVENTO] BNW - 4 ANOS, MINI-EVENTO DE ANIVERSÁRIO DE 2019[/URL] [/b] - 2 Gemas
  488. [b][URL=http://rpgonepiece.com/index.php?showtopic=5841&st=30] MINI-EVENTO DE DIA DAS MÃES[/URL][/b] - 3 gemas
  489. [b][URL=http://rpgonepiece.com/index.php?showtopic=6376&st=15] MINI-EVENTO DIA DOS AVÓS[/URL][/b] - 2 gemas, colar.
  490. [b][URL=http://rpgonepiece.com/index.php?showtopic=8559&st=0&#entry71397] [EVENTO DE ESPORTES] RESULTADOS E PREMIAÇÕES[/URL][/b] - 3 Gemas, Medalhas
  491. [b][URL=http://rpgonepiece.com/index.php?showtopic=8418] [ZLB] RESULTADOS E PREMIAÇÕES[/URL][/b] - 4 Gemas, Essencia de alfaço
  492. [b][URL=http://rpgonepiece.com/index.php?showtopic=8734&st=0&#entry72945] [HHD] RESULTADOS E PREMIAÇÕES[/URL][/b] - 5 Gemas
  493.  
  494. [b][URL=http://rpgonepiece.com/index.php?showtopic=8287&st=15&#entry74234] [MINI-EVENTO] DESVENDANDO NEW WORLD [/URL][/b] - 5 Gemas
  495. [b][URL=http://rpgonepiece.com/index.php?showtopic=8998&st=30&#entry75043] [MINI-EVENTO] DE MÃOS DADAS COM A MORTE, MINI-EVENTO DE PRODUÇÃO DE FIC [/URL][/b] - 3 Gemas
  496. [b][URL=http://rpgonepiece.com/index.php?showtopic=9155&st=90&#entry76302] [MINI-EVENTO] O CONTADOR DE HISTÓRIAS III, MINI-EVENTO DO CONTADOR DE HISTÓRIAS[/URL][/b] - 3 Gemas, Pena Dourada (de Rá) [Item Exclusivo]
  497. [b][URL=http://rpgonepiece.com/index.php?showtopic=9191&st=0] [MINI-EVENTO] 5º ANIVERSÁRIO BNW, MINI-EVENTO DE ANIVERSÁRIO [/URL][/b] - 4 Gemas
  498.  
  499.  
  500. [b][URL=http://rpgonepiece.com/index.php?showtopic=5328&st=60&#entry73551] NAS ASAS DAS DEUSAS, A CIDADE ABENÇOADA DE EXTALIUN [/URL][/b] - 2 Gemas, 75XP
  501.  
  502.  
  503.  
  504. [dohtml] </div>
  505. </center>
  506. [/dohtml][/QUOTE]
  507.  
  508. [/code]
  509.  
  510. Ficha Pet:
  511.  
  512. [code]
  513.  
  514. [dohtml]
  515. <link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Lato:300' rel='stylesheet' type='text/css'>
  516. <link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Oswald" rel="stylesheet">
  517.  
  518. <CENTER>
  519.  
  520. <style type="text/css">
  521.  
  522. #tittle {
  523.  
  524. background-image: url(http://www.tivolivillagelv.com/wp-content/uploads/2013/11/separator_dark.png);
  525. background-repeat: no-repeat;
  526. background-position: center;
  527. padding-top: 60px;
  528. font-size: 25px;
  529. text-transform: uppercase;
  530. text-align: center;
  531. }
  532.  
  533. #tittle_2 {
  534.  
  535. background-image: url(http://www.tivolivillagelv.com/wp-content/uploads/2013/11/separator_dark.png);
  536. background-repeat: no-repeat;
  537. background-position: center;
  538. padding-top: 90px;
  539. font-size: 25px;
  540. text-transform: uppercase;
  541. text-align: center;
  542. }
  543.  
  544. #pe {
  545.  
  546. padding-top: 10px;
  547. font-size:20px;
  548. text-transform: none;
  549. }
  550.  
  551. </style>
  552.  
  553.  
  554. <div style="width: 450px; height: 100px; padding: 20px; background-image:url(https://i.imgur.com/O9ssIix.jpg); background-color: #9dbab2;"><div style="width: 240px; padding: 10px; font-family: 'lato', arial; font-weight: 300; font-size: 15px; text-transform: uppercase; text-align: center; line-height: 100%; margin-top: 30px; background-color: rgba(255,255,255,0.7);">PROFILE</div></div>
  555.  
  556. <div style="width: 470px; padding: 10px; font-family: lato; font-size: 12px; font-weight: 500; text-align: justify; background-color: #fff; color: #333;">[/dohtml]
  557.  
  558. ✦ [b]NOME:[/b] Velika Riba
  559. ✦ [b]IDADE:[/b] Desconhecida
  560. ✦ [b]RAÇA:[/b] Cardume de Peixes
  561.  
  562. [dohtml]<div id="tittle">Nível</div>[/dohtml]
  563.  
  564. ✦ [b]NÍVEL:[/b] 3
  565. ✦ [b]PE:[/b] 57/57
  566.  
  567. [dohtml]<div id="tittle_2">Atributos Primários<div id="pe">(35 PEs)</div></div>[/dohtml]
  568.  
  569.  
  570. ✦ [b]FORÇA:[/b] 16
  571. ✦ [b]ACUIDADE:[/b] 3
  572. ✦ [b]PRECISÃO:[/b] 6
  573. ✦ [b]DESTREZA:[/b] 6
  574. ✦ [b]VITALIDADE:[/b] 4
  575.  
  576.  
  577. [dohtml]<div id="tittle">Atributos Secundários</div>[/dohtml]
  578.  
  579. ✦ [b]DANO CORPO A CORPO:[/b] 16
  580. ✦ [b]DANO A DIST NCIA:[/b] 3
  581. ✦ [b]DANO DE ARREMESSO:[/b] 16
  582.  
  583. ✦ [b]ACERTO CORPO A CORPO:[/b] 6 + 4(no mar)
  584. ✦ [b]ACERTO A DIST NCIA:[/b] 6 + 4 (no mar)
  585.  
  586. ✦ [b]ESQUIVA:[/b] 6 + 4 (no mar)
  587. ✦ [b]BLOQUEIO:[/b] 6 + 4 (no mar)
  588. ✦ [b]AGILIDADE:[/b] 6
  589.  
  590. ✦ [b]RESISTÊNCIA:[/b] 4
  591. ✦ [b]PONTOS DE VIDA:[/b] 70
  592. ✦ [b]PONTOS DE ENERGIA:[/b] 134
  593.  
  594. ✦ [b]FURTIVIDADE:[/b] 0
  595. ✦ [b]PERCEPÇÃO:[/b] 0
  596.  
  597. [dohtml]<div id="tittle_2">Vantagens<div id="pe">(20 PEs / 0 PIs)</div></div>[/dohtml]
  598.  
  599. Golfinho (4 PE): O personagem não nada simplesmente, ele é capaz de realizar manobras, mudar a velocidade e prender a respiração por tempo decente sem perder o controle do corpo.
  600. Interpretativo; Reduz a penalidade em todas as ações quando na água para 1/3; Raças aquáticas não possuem penalidades, e ao invés disso recebem um bônus +1/3 nas suas ações (normalmente a penalidades são de 1/2 nas ações quando na água, exceto para raças aquáticas).
  601.  
  602. Homem dos Mares (2 PE): Concede um bônus +2 em acerto e defesa quando está no terreno escolhido. Pode ser comprado mais de uma vez, portanto que não repetido.
  603. O personagem é habituado ao mar, mas não como um pirata ou qualquer guerreiro! Ele foi um pescador, um ajudante, um marujo simples em alto-mar! Sofre menos penalidades ao lidar com tempestades, ondas, e outros efeitos climáticos que afetem navios.
  604.  
  605. Arena Favorita (2 PE - Áreas Submersas) : Você tem sua própria arena de lutas, ou sabe lutar melhor em certo tipo de lugar ou terreno.
  606. Você ganha um bônus em ações envolvendo sua Arena (veja bem, ações envolvendo o terreno, e não o oponente). A Arena é escolhida pelo jogador, mas sempre com aprovação do Mestre. Não vale escolher lugares muito comuns, como “ambientes fechados”, “ruas asfaltadas” ou “selvas e florestas”. Concede um bônus +2 em testes quando na área favorita.
  607.  
  608. Deslocamento (2 PE): O personagem tem uma reação quase bestial toda vez que tentam prendê-lo de alguma maneira. Seja por correntes, agarrões, algemas ou poderes.
  609. O personagem é capaz de deslocar temporariamente as articulações dos membros para se libertar de várias situações. Exemplo: Tirando determinados ossos da mão do lugar o personagem consegue se livrar de algemas facilmente. Concede um bônus +4 contra imobilizações, mas recebe a desvantagem [Dano por Deslocamento].
  610. [Dano por Deslocamento]: Toda vez que você se aproveitar da vantagem "Deslocamento", você tem 25% de chance de tomar dano pelo membro deslocado, recebendo (nível)/2 de dano.
  611.  
  612. Aparência Imponente (2 PE): Possuir aparência imponente significa que, independentemente de ser bonito, bem vestido ou não, você sempre chama atenção e é motivo de olhares. Seu personagem desperta curiosidade e inspira comentários por onde passa, negativamente e positivamente. Isso pode ser positivo se ele gostar de ter seguidores, mas negativo caso seja um fugitivo ou tenha muitos inimigos... De qualquer forma, seu personagem é difícil de não perceber, sua presença é sempre destaque. Não acumula com outras aparências.
  613. Interpretativo; Técnicas baseadas na aparência recebem um bônus +2 no acerto.
  614.  
  615. Duro de Matar (1 PE): : Você é mais apegado a vida do que pensa, sendo capaz de resistir à golpes que fariam outros cair.
  616. Quando recebe um dano que zeraria seu PVs, o personagem fica com 1PV e o ataque é finalizado, interrompendo combos se necessário. Isso pode ser usado apenas uma vez por aventura. Ferimentos e dores são levados em consideração normalmente.
  617.  
  618. Força Bruta (2PE): Você é bem mais forte do que o normal - e tanta força extra requer também um esforço extra.
  619. Você é capaz de adicionar +5 pontos de dano nos cálculos de ataque corporal ou de arremesso que utilizem FORÇA. Em contrapartida, sempre que fizer isso gastará 5 pontos extras de energia ao término do golpe (somado ao gasto final de técnicas, caso usado em conjunto).
  620.  
  621. Pele de Couro (1 PE): Seja por uma característica racial, ou por uma mutação, seu corpo é mais resistente que o normal, aguentando mais golpes que outras pessoas.
  622. Concede um bônus +2 em Resistência.
  623.  
  624. Sobrevivência (1 PE): Você tem conhecimento e treinamento básico de sobrevivência em emergências. Sabe criar fogo, pescar, criar um refúgio. Isto independente da região que aconteça o acidente. Suas medidas serão rudimentares, mas serão suficiente.
  625. Interpretativo. Pode ser usado em conjunto com aprimoramentos regionais (como "Homem das Montanhas" ou "Homem das Selvas") para melhores resultados.
  626.  
  627. Olhos de Coruja (2 PE):(Proibido para Humanos e Povos Lunares): Por algum motivo, você nasceu com o dom de enxergar parcialmente no escuro. Sua visão não é ótima, mas permite que enxergue bem melhor que a maioria das criaturas.
  628. Permite enxergar perfeitamente em escuridão parcial e escuridão total. Mas não é possível enxergar em cores no segundo caso. Define 100% do ambiente.
  629.  
  630. Presença Assustadora (1 PE): "Assustador" é a melhor palavra para definir você. As razões entretanto podem ser as mais variáveis: seja por um olhar psicopata, uma aparência monstruosa ou simplesmente seu jeito de ser. Tem muita facilidade em assustar as pessoas.
  631. Quando causado, medo dura 1 turno a mais.
  632.  
  633.  
  634. [dohtml]<div id="tittle_2">Técnicas<div id="pe">(2PE)</div></div>[/dohtml]
  635.  
  636. ✦ [b]TIER 1:[/b]
  637.  
  638. Investida (1PE)
  639. Descrição: O cardume investe valentemente na direção do adversário, usando seu a aparencia de seu tamanho colossal para fazer o oponente abaixar a guarda.
  640. Bonus: +(nivel) Dano, +2 Acerto(Aparencia Imponente)
  641.  
  642. Dividir e Conquistar (1PE)
  643. Descrição: O cardume se separa momentaneamente para evitar o golpe, do adversário, modificando sua forma para melhorar suas chances de sobrevivência.
  644. Bonus: +(nivel) ND
  645.  
  646.  
  647. ✦ [b]TIER 2:[/b]
  648.  
  649. ✦ [b]TIER 3:[/b]
  650.  
  651. ✦ [b]TIER 4:[/b]
  652.  
  653.  
  654. [dohtml]<div id="tittle">Akuma no Mi</div>[/dohtml]
  655.  
  656.  
  657. [dohtml]<div id="tittle">Itens, Recursos e Afins</div>[/dohtml]
  658.  
  659.  
  660. [dohtml]<div id="tittle">Aparência</div>[/dohtml]
  661.  
  662. Velika Riba se trata de um cardume de peixes da espécie Wishiwashi, portanto, ela possuí 8,2m de comprimento, porém, seu peso é de apenas 78,5kg.
  663.  
  664. [b]Forma de Cardume[/b]
  665. [IMG]https://i.imgur.com/0OtIGzM.png[/IMG]
  666.  
  667. E nas raras ocasiões que um dos peixes se desprende do cardume, apenas para falar de forma mais amistosa com as pessoas que captam seu interesse, ela possuí apenas 0,2m de comprimento e pesa apenas 0.3kg.
  668.  
  669. [b]Forma Wishiwashi[/b]
  670. [IMG]https://i.imgur.com/xE9BA1y.png[/IMG]
  671.  
  672. [dohtml]<div id="tittle">Personalidade</div>[/dohtml]
  673.  
  674. Velika a primeira vista, sempre mantém uma pose hostil, por uma questão de sobrevivência. Porém, caso consiga se alimentar sem lutar e não pressinta perigo dos seres ao seu redor, principalmente marinhos, ela mostra sua verdadeira personalidade.
  675.  
  676. Velika Riba tende a ser bastante educada e um pouco tímida, por não entender bem os costumes sociais dos seres humanoides, mas não se envergonha em momentos que demonstra extrema alegria ou gratidão por uma boa ação que fazem por ela, principalmente sem que tenha pedido.
  677.  
  678. Sempre está disposta a dar seu máximo na hora de proteger a si e seus aliados, no entanto, por se tratar de uma mente coletiva, ela ainda tende a priorizar a sua vida acima das outras.
  679.  
  680. [dohtml]<div id="tittle">História</div>[/dohtml]
  681.  
  682. Velika como entidade existe desde tempos primordiais, quando os primeiros Wishiwashi se juntaram e perceberam o quanto eficiente era essa forma para sobreviverem e conseguirem comida.
  683.  
  684. Desde então, sempre que um dos seus integrantes acaba morrendo por idade, ele é substituído por sua prole, que carrega consigo os conhecimentos adquiridos pelos antepassados, fazendo com que Velika cresça mais e mais ao longo dos anos.
  685.  
  686. Estimasse que ela dobre de tamanho a cada 200 anos.
  687.  
  688. Ela é nativa do East Blue, sendo muito confundida por um rei dos mares quando avistada por marinheiros, porém, ao longo da sua vida já migrou para outros cantos do mundo.
  689.  
  690. [dohtml] </div>
  691. </center>
  692. [/dohtml]
  693.  
  694. [/code]
  695.  
  696. [/spoiler]
Add Comment
Please, Sign In to add comment