Advertisement
OtomeZlodeyka

Summary 1.1

Oct 2nd, 2020
276
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 65.58 KB | None | 0 0
  1. Погибшую душу Малти восстанавливают в другом мире, с использованием божественной силы. Божество восстанавливает её из нескольких кусочков и воскрешает, передавая медикам, однако возникают трудности. Душа слишком повреждена и тянет за собой тело.
  2. Малти не могут восстановить до конца и встаёт выбор, уничтожить личность и излечить полностью или восстановить тело за несколько секунд до смерти и что-то с ним делать.
  3. Восстановив по второму образцу, Малти помещают в капсулу жизнеобеспечения. Её не могут вылечить, не уничтожив личность, а вне капсулы она тут же умрёт. Через различные манипуляции, обращаются к ней, обрисовывая её положение. У Малти есть несколько выборов:
  4. -переродиться. Отказ, она не желает умирать. Да и божеству не выгодно.
  5. -жить в капсуле, пока через много-много лет, тело не восстановится. Отказ, она хочет отомстить своим убийцам.
  6. -Или она знает крутую магию исцеления, сама себя залечивает 24/7. Она не знает.
  7. -Слиться с одним из прототипов от роботов.
  8.  
  9.  
  10. Боевая особенность данного мира в объединении и взаимопомощи. Разделяясь на группы из 2 и более, войны и маги усиливают друг друга по принципу 1+1=3. Различным совмещением школ магии, боевых стилей и прочей командной работой.
  11. Роботы, что не могут в магию и ауру, в этом мире не могли в это взаимодействие и у них при работе в команде выходило 1+0.7=1.7. Они еще и сами по себе слабее топовых мясных, а также зависят от кучи факторов.
  12. Роботы помогали в плане экипировки, но значительно усилить союзников они не могли. Анти-магические штуковины мешают магам, а бойцы с аурой ломают вещи. Да и сами по себе они не были созданы работать в команде и на такой сложности.
  13. От расы, которая их создала и была уничтожена, остались различные боевые костюмы, которые сливались с носителем и должны дать мясному весь их арсенал.
  14.  
  15. Но роботы не знают, как их правильно использовать. Вся их раса, как ни парадоксально, не может импровизировать сама с собою. У них есть чертежи, но они не понимают, как созданные вещи работают. «Чертеж – собрал – работает. Не знаю, как». Посторонних они не допускают к своим технологиям.
  16.  
  17. В итоге этими костюмами, мясные могут им управлять в той же мере как роботы. Когда робот может из такого костюма выжать максимум, который 70% от максимума гуманоида, мясной с трудом осваивает весь его потенциал. Костюму для слияния, нужно вставить передатчик в тело, большой штырь, прямо в мозг для управления на уровне инстинктов. Еще не помешает пяток таких штырей в спинной мозг, позвоночник, а также по всему телу крепление к скелету.
  18.  
  19. Добровольцы что подключались, не могли эффективно использовать 2 боевых направления, просто за всем не уследить, поэтому проект был закрыт. Вместо слияния, можно просто стоять рядом и колдовать и не нужно себя уродовать. Роботов очень не устраивал подобный расклад. Их вообще очень не устраивает, когда что-то не получается.
  20. Путем огромных усилий, костюм перебрали, доработали, упростили. Пересмотрели его роль в принципе. Его упрощенная модель, позволяла собирать информацию, через различные датчики, пропускать через себя и отправлять союзникам. Так они изменили виденье поля боя – карты с отметками в реальном времени, различные аудио/видео устройства, отметки противников, связь и самое главное, вид от третьего лица. Всё так же 1+0.7=1.7, но с таким костюмом в команде 1+1+0.7 = 4. Можно считать успехом, только сами роботы не могут использовать этот костюм. В нем куча различных сенсоров и робот зависает, не зная какие использовать, а какие нет, нужен разбирающийся в этом мясной наводчик.
  21.  
  22.  
  23. Малти дают такой костюм, как единственный вариант быть полезной в кратчайшие сроки. Она не очень понимает, «что вообще за ро-бо-ты такие», ведь в её мире не было такого хайтека. Максимум это простенькие паровые двигатели и пистолеты.
  24. Установив штыри по всему телу, её начинают обучать виртуально, под руководством одного из роботов, Мария. Просто оболочка женская.
  25.  
  26. Предстояло обучение всем тонкостям костюма, управление, заново учиться ходить, развивать мелкую моторику, говорить. Минимально освоившись с костюмом, продолжили бы обучение в виртуальном мире, а потом Малти поместили бы в костюм в реальном. Виртуальный предоставлял больше возможностей.
  27.  
  28. Научившись управлять костюмом на уровне простого тела, началось виртуальное обучение его боевым функциям. Костюм увеличивал силу, скорость, позволял смотреть на мир через разные фильтры. Есть режим невидимости, типа хамелеона. В будущем его можно настроить, чтобы показывал Малти какой она была до смерти, иллюзия одежды, полная невидимость.
  29. Тут и выяснилось, что робот-наставник не может без координатора человека. Она перегружает себя и окружающих информацией, не способна отсеять не нужную, а вот Малти способна координировать наставника. И она в свою очередь проигрывает по контролю костюма наставнику.
  30. Пройдя через несколько виртуально боевых тренировок и освоившись с костюмом, Малти одевают в костюм и выпускают в мир.
  31.  
  32. Ей поясняют за правила мира:
  33. -Не убивать. В костюме, она и ей подобные защитники, сильнее 99,9% обычных обитателей. Ей запрещено убивать без приказа божества.
  34. -Не вмешиваться в дела простых людей используя суперсилу и знания. А если что, то просить через божество.
  35. -О них не должны знать. Будет паника и проблемы, если об их существовании узнают. Никто как правило не поверит, но и наглеть не стоит.
  36. -Всегда действовать в парах.
  37. -Есть свод правил между божествами, характеризующий их порядочность. И их нужно соблюдать, даже будучи на земле другого божества. В общем не портить репутацию своего божества и мира.
  38. -Уважать и прикрывать слабости своих союзников. Они элита, но даже у них есть изъяны, которые стоит знать. «Я прикрываю твою спину, ты мою»
  39. -Задания от божества, можно обсуждать и импровизировать в их исполнении, если первостепенная цель приведет к негативным последствиям для имиджа.
  40. -Не трогать избранных. (Это условие замазывают)
  41. Малти не очень понимает (пред)последнее, на что ему показывают видео, где она наконец понимает значение «у роботов не такая мораль»
  42. Утрированное задание, принести 100 черепов младенцев.
  43. Наставник робот – спокойно приносит, на что возникает удар по репутации.
  44. Обычный человек отказывается от такого задания, еще и возникает, какого черта.
  45. Во втором варианте, божество или настоит на задании или «опомнится» включив человечности.
  46. Да, обычные смертные, как трава в глазах божества. Но оно ценит свой газон. И свою репутацию.
  47.  
  48. По костюму не всё так гладко. Малти всё еще ранена внутри и ей нельзя получать повреждения. Полоска ХП 7/100. Нужно вылечиться, врубить ауру, или магию на укрепление. Она нихрена из этого не знает и от всего функционала костюма остается хамелеон и различные сенсоры, а суперсила/скорость откладываются до излечения тела. Костюм перебрали, усилив модули исцеления и ослабив остальные. Остались:
  49. -Вид от третьего лица
  50. -антимагия
  51. -легкое оружие, в том числе огнестрельное
  52. -Различные сенсоры, бинокли, радары
  53. -Интерфейс, видео, аудио, фото, блокноты.
  54. -режим хамелеона.
  55. -Невидимость
  56. - Также заменили отсутствующую руку и ногу. С ногой просто, но кисть и пальцы в костюме не могут без каркаса, поэтому заменили на протез. Он сильно сжимает, как костюм на полной мощности в боевом режиме.
  57. -Постоянное лечение, которым можно подлечить одну цель.
  58.  
  59.  
  60. Первая задача Малти, пройти из точки воскрешения, в другой конец страны, найти земную оболочку божества.
  61. Довольно простая задача. Мария дала кучу денег, которые Малти тратит на всякие безделушки. Осматривает мир, не находя особых различий со старым. В итоге добирается до божества, которая сидела в своей гильдии.
  62.  
  63. Богиня начинает заманивать Малти в свои ряды, ведь она уникальна даже в таком потрёпанном виде.
  64. Уникальность в том, что Малти это «избранный-одержимый» из другого мира, но одновременно её богиня Медея мертва. Когда божество умирает, его избранные-одержимые, умирают также. А Малти каким-то парадоксом выжила, за счёт того, что часть души была повреждена.
  65. Из-за этого получился крайне редкий юнит, что всё еще зациклен на своём призвании и в тоже время, пока подпитывает свою зависимость, не подвержен морально-ментальному износу как обычный человек. Доказательством служит её адаптация к костюму и ситуации в целом. Обычные люди осваивают костюм в разы дольше, если не сходят с ума в процессе. Для божества это очень выгодный подчиненный, что не будет испытывать угрызений совести или моральных мук, быстро обучаться, при этом обладая всеми преимуществами и потенциалом мясного.
  66. Осознав навязанную цель, они как правило устраняются окружающими, которые принимают их за сумасшедших, своей богиней или убивают себя. Если же богиня умерла, связь с ней была разорвана и каким-то чудом избранный не умер, то понимая, что цель была навязана и что богине не отомстить, сами начинают выбирать свою цель.
  67.  
  68. Их зависимость, позволяет перемещаться по мировоззрению Evil или Good, от законопослушного до хаотичного в зависимости от голода.
  69. Возвращаясь к примеру, такой подчиненный, сначала предупредит об последствиях задания, а потом сделает его максимально правильно. Без последствий для психики и репутации. При этом они никогда не устанут от таких заданий, главное кормить их зависимость.
  70. И их нельзя сделать. Как узнают и почувствуют, что богиня сотворившая их жива, всё бросят и пойдут её искать. А чем они сильнее, тем быстрее осознают и тем опаснее. Делать же их слабыми особого смысла и нет.
  71.  
  72. Нельзя сказать, что такие избранные без божества, ультра-редкие. Просто божества их побаиваются, из-за происхождения и «хрен их знает, вдруг в один момент развернутся на 180» и «они относительно свободны и сами выбирают, а значит могут переметнуться». Таких не любят использовать не по назначению и давать им силу. Лучше не рисковать и избавиться от него. Именно это божество собирает таких, все вокруг примерно знают это и продают. Так оно и собрало Малти по кускам.
  73. Божество предлагает работать на него, в обмен на абстрактное желание.
  74.  
  75. Малти не говорят все эти нюансы в лоб, из-за нестабильности её состояния, да и нужно узнать получше, понять зависимость и поступки. Хотят сначала показать такому же избранному. Посему Малти отправляют в город, что контролируется другим избранным, под предлогом отработки за костюм.
  76.  
  77. Малти говорит богине, что хочет вернуть свое по праву и закончить начатое, уничтожить всех героев и их окружение, на что ей предлагают вступить в ряды божества. Она думает, что всех обманет и прокрутит вокруг пальца, на что ей подыгрывают, предлагая ресурсы для мести, с оговоркой, что она будет на них работать и изучив их возможности, попросит справедливое желание. Малти с ходу просит армию и тут же фатально ошибается, один вкаченный защитник и есть армия по местным меркам. Качество гнёт количество. Удары магией по области уничтожают любую многотысячную армию, а ауру не пробить без близкой по силе аурой.
  78.  
  79. Малти поясняют за боевую систему между мирами на примере шахмат или почему просто армия, не такая хорошая идея. А заодно, богиня говорит Малти, чего хочет сама.
  80. Два поля, черных и белых, между действиями есть временной промежуток и что они не могут без ведома «игрока» проникнуть на чужое поле, но есть лазейки и Малти одна из них. Она может свободно перемещаться по своему миру, не попадая на глобальную карту как противник, а через пару манипуляций, может «приглашать» иномирцев в свой мир. Которые будучи гостями, также не будут подсвечены на глобальной карте, пока не атакуют первыми.
  81.  
  82. Малти врубившись в подобный расклад, просит защитников, где ей и подсовывают такого же как она, как одно из условий и оговаривают, что их будет четверо. Двух других предлагают выбрать, выдав увесистую папку с личными делами.
  83.  
  84. Ей сразу оговаривают, что в их мире обучение довольно долгое, но качественное, предоставляющее огромную силу. И сама Малти более-менее начала понимать через занятия с наставником, что неплохо бы стать сильнее. Случился там один непонятный для неё казус.
  85. За помощь в мести, она должна в будущем отработать в аналогичных заданиях, вторжениях в другие миры или как месть что она попросило. И что неплохо бы ей уже рассматривать варианты обучения. Она не могло выучить магию виртуально, но теперь может, так что вперёд.
  86. Малти ранее использовала магию огня и ветра, но по непонятной причине, огонь больше не поддается. «Теперь я хочу заполучить тебя еще сильнее». Это последствия травмы и воздействие ауры 3 уровня - иммунитет к огню. Остаётся изучить ветер. Богиня поясняет, что знать пару заклинаний недостаточно, нужно знать очень много теории вокруг маны, общий арсенал магов, а также различные способы использования одной школы магии. По сути воссоздать школу магии с нуля.
  87.  
  88. У роботов, рассматривались различные варианты совмещения магии и костюма, и по ветряной магии были следующие задумки. Они тяжелые и не могут летать, не жертвуя бронёй. В идеале, Малти бы изучить левитацию/гравитацию из школы ветра, раз у него предрасположенность и опыт, дабы облегчить костюм, открывая функционал для полёта. А еще там можно контролировать бесшумность для стрельбы и прочие невидимости для костюма.
  89. Малти, вспоминая свою жизнь в относительной неволе, выбирает ветер как символ свободы.
  90.  
  91. По-быстрому отсканировав нужные книги по магии и списки защитников, Малти отправляют за первым рекрутом.
  92. Вдогонку, божество просит всю возможную информацию по миру Медеи, где находятся цели для вторжения. Это как часть платы за спасение, костюм и последующее желание.
  93.  
  94. Малти прибывает в город, где зверствует маньяк и этого маньяка нужно завербовать. Он окопался в разрушенном особняке и отряд авантюристов отправлен на его устранение. Присоединившись к ним, они отправляются на устранение. Вот только их начинают мочить по одному. Маньяк устроил западню и вырубил часть авантюристов, другие убежали в ужасе.
  95. Малти понравилось увиденное, как десятки храбрых на вид людей, бегают в ужасе.
  96. Парадоксально, но пока остальные участники бегают в ужасе, ей вообще пофиг на происходящее, только пульс подскочил. Что в итоге и замечает маньяк. Подходя в упор, обзывая Малти «глухо-слепой скотиной»
  97. Всё дело в магии страха и том, что костюм подавлял её часть. Также Малти, из-за ран, видела мир только через сенсоры костюма, не видя и не слыша насылаемых иллюзий, темноты и атмосферы.
  98.  
  99. И без этой магии, оказывается, что это довольно дружелюбная женщина, Терра. Она охотно присоединяется к команде, а также объясняет свою маниакальную одержимость чужим страхом, приоткрывая реальное положение дел вокруг маньяка.
  100. Она намекает Малти, что она одержимая-избранная и что хотела бы грохнуть своего создателя, если могла бы, ведь он давным-давно мертв. А так её очень даже устраивает работать на новое божество. Она может творить в мире практически всё, пока соблюдает правила, хоть превратить целый город в свои охотничьи угодья. Попроси она страну, ей бы дали страну, даже планету, даже порулить на недельку миром, но это скучно и не так интересно, как кажется.
  101.  
  102. Она в целом поняла, что Малти такая-же как она. Пользователи Ауры 1 лвл видят души. И у избранных они не такие как у остальных.
  103. Помимо магии страха и ауры 1 уровня, у неё в арсенале есть улучшенный боевой топор. Еще она коллекционирует различные страшные штуки, хотя сама страх не испытывает в принципе. У неё дома есть коллекция фильмов/книг/инструментов ужасов со всей вселенной, включая самодельные статуи монстров в натуральную величину.
  104.  
  105. Вернувшись, втроём с богиней, они начинают выбирать третьего и четвёртого в пати. Тут выясняется, что защитники бывают новички, которые в силу малого опыта слабы, как Малти. Но неприхотливы. А есть бывшие защитники, что опытны и сильны, но с различными изъянами и проблемами. Сломленные, преданные, уставшие, спившиеся, наркоманы, убийцы. Другие же живут мирной жизнью и не хотят больше воевать. У каждого, неплохой список недостатков и различных вещей, которые не стоит делать в их присутствии, темы что не стоит поднимать, особенности, которые стоит учитывать, задания, которые они не будут делать.
  106.  
  107. Малти хочет сманяврировать и манипулируя этими бедолагами, кинуть божество и не отрабатывать.
  108. Малти, не может оторвать своего внимания от павшего-героя. Он подходит по параметрам их мира, а ей он кажется идиотом, которым можно будет просто управлять и кинуть. Малти прямо хочет его кинуть, а заодно проверить костюм на местном защитнике и герое.
  109. Раст, герой что был призван из другого мира и всех спас. Маниакально отыгрывал хорошего парня, старался не убивать и прощать своих противников, играл на лучшую концовку. Ему обещали, что вернут домой в конце его путешествия, но не сдержали слова. Выполнив свою роль, он не увидел в мире чего либо, ради чего стоило бы здесь жить. Он почувствовал себя преданным, попав из мира 21 века, в средневековье. Его еще стали дрючить, что он никто в этом мире и вообще это чужой монастырь, не надо тут ничего менять. Все товарищи держали дистанцию с иномирцем. На таком контрасте, герой стал отыгрывать в обратную сторону, разрушая всех, кого спасал, параллельно отыгрывая на самую плохую концовку. Богиня обратила на него внимание и собиралась устранить, но из-за стечения обстоятельств, приняла его в свои ряды, при условии, что он будет и дальше отыгрывать хороший-плохой герой.
  110. Обстоятельство было в том, что он легчайше продался за развлечения и что он самостоятельно освоил ауру, на 80% от 1 уровня и получил 3 уровень, хоть сам и не знает, как и когда.
  111.  
  112. Его доучили до 1 уровня. Его аура 3 уровня на короткое время чарует предметы по его желанию, после чего они приобретают дополнительные свойства пока он использует их. Кольцо +10 к силе, он превращает в +100 к силе. Но эффект временный и такое кольцо нельзя передать. А также чем проще изначальное свойство, тем сильнее усиление. Например, кольцо +2 сил +2 вын +2 удч, он превратит всего лишь 6+6+6. Если там какое-либо свойство, то и вовсе усиление может быть не более 10%.
  113. Пока что он не очень освоил данную способность, как и не изучил основ магии. Он носит тканевую броню, зачарованная подкладка которой, может увеличить его защиту. А также маска и перчатки для открытых частей тела. Из предметов он собирает кольца, в основном на силу и ловкость, пытаясь подловить противника и усиленными руками сломать ему что ни будь.
  114.  
  115. Пятым как ни странно, Малти нашла карточки самой богини и робота наставника, Марии. Их и выбрало, хотя с богиней и вышел облом, Марию таки дали.
  116. Мария, вне виртуального мира, в своей боевой-атакующей форме, использует несколько своих же копий, соединенных проводом. До 5 шт. Они смотрят во все стороны, действуют как единый организм, у каждой свое вооружение.
  117.  
  118. Имена странные? Все имена, это псевдонимы, отражающие основную черту. Есть разная магия, что наводится на имя. Не сказать, что это критично, но перестраховаться стоит.
  119. Терра – ужас. Избранная, питающаяся страхом.
  120. Раст – его усиление предметов похоже на ржавчину.
  121. Мария – каждое тело — это отдельная буква М-А-Р-И-Я
  122. Малти = Фантом – модификация костюма
  123.  
  124. И вот собрав 4-ых, они берут простенькое задание, обкатать возможности и сработаться в команде. Для этого божество генерирует им подземелье, которое они должны зачистить.
  125.  
  126. Малти, как носитель костюма по наводке, должна была подключить остальных и обучить их виду от 3 лица, карте, различным сигналам и знакам. Они же в свою очередь должны пояснить как работает их аура, оружие и магия, что умеют и как ни будь синхронизироваться друг с другом. Но всё пошло не так.
  127.  
  128. С Марией было просто, а вот героя тошнит от вида от 3-его лица, он ноет и проклинает всех, на радость Малти. Терра начинает голодать и свирепеть, становясь Chaotic. В подземелье они разделяются на команды по двое и герой остается с Малти. Ей все присутствующие кажутся слабаками, особенно герой. Малти предательски сбрасывает героя с обрыва. А потом разыгрывает драму, что герой пал в бою с монстром. «Больше никаких героев»
  129.  
  130. Герой само собой выжил. Защитники на этом задании, кроме Малти и робота, использовали ауру 1 уровня. С ней невозможно умереть от свободного падения. Так что через некоторое время герой вылез и пошел разбираться, что собственно случилось.
  131. Терра знала, что героя не убить такой мелочью. Она молчала, анализируя Малти.
  132. В итоге все вывалилось в скандал, где герой, будучи не совсем стабильным, проговаривается Малти, что она избранная. На что Малти реагирует отрицанием и истерикой на героя.
  133.  
  134. На тот момент, Малти уже заподозрила неладное, что не хватает в книге с правилами страниц, а в другой они были и стала изучать этот феномен, но отрицала что она такое же. Пока в этот момент мозаика не сошлась.
  135. Оклемавшись парочку дней, Терра помогает Малти обуздать манию отчаяния. Кое-как вырабатывают систему, по которой она сможет держать свои позывы издеваться и повергать в отчаяние. У каждого свои потребности.
  136. Малти начинает переосмысливать свою жизнь. Проклиная Медею, что обрекло её на такую жизнь. Она просит богиню отомстить, но Медея погибла.
  137.  
  138. Даже так, у Малти осталась обида на Щита, мать, сестру, отца, типа «друзей», страну и вообще весь мир, что предали её. Малти просит отомстить, но снова не все так просто. По словам Терры, ненависть к окружающим может быть искусственной. Это когда их эмоцию не испытывают и защищаются от неё. Терра ненавидит, когда её цель не боится. А Малти ненавидит, когда объект издевательств не страдает. Вообще они так и сяк питаются негативом и страданиями, но есть «любимое блюдо». Еще хуже если их эмоцию блокируют противоположной. Храбрость или надежда в их случае. И 50 на 50 если им отвечают их же эмоцией, могут оценить или взбеситься. Терра эти нюансы знает и чувствует, а вот Малти кидает в крайности.
  139.  
  140. И вот наконец, Малти, увидев общую картину, формулирует свою просьбу, в обмен за дальнейшую работу с новым божеством. Ведь так совпало, что божество хочет урвать кусок от неизведанного мира. Но только кусок, а далее форсировать переговоры. Тому много причин, имидж с соседями, санкции, контроль, глобальная угроза, расширение влияния. Основная причина, прорекламировать свои услуги и что кол-во доверенных людей ограниченно и бездумно захватив территорий по максимуму, их не удержать, а потом в игру вступят другие миры, с которыми будут терки, попутно подмочив с ними репутацию. Но поскольку есть Малти, она и будет отвечать за эту небольшую территорию, защищая её также и от врагов из других миров.
  141.  
  142. Что же касается мести и обидчиков, то через обсуждение, предлагается следующий вариант:
  143. Их не нужно убивать, ведь они будут защищать мир с других сторон. Хаос в мире не нужен. А еще на них можно тренироваться, их можно изучить или даже они могут нанять их мир. Живыми они полезнее. Живыми они будут страдать. Выжали бы и больше, но герой не дал бы кошмарить мир.
  144. У героя странное понятие о мести. Он не убивает своих врагов и в тоже время калечит и ломает по своим непонятным даже ему самому критериям. И врагов он тоже выбирает не понятно, как. Впрочем, богиня вычислила как, и в общих чертах это «ему нужно ставить задания, как в играх»
  145.  
  146. Совмещая месть в торжением, то как обычно, просто урвать кусок мира, что вызовет бурное недовольство местных защитников. В последствии пресекать любую попытку отбить территорию, используя своих защитников. На что и был собран отряд проникновения из «злодеев».
  147. Маленькое изменение в стандартном плане, будет в оговорке. Последующие переговоры, пройдут в формате «Вы отдаете нам свою королеву Мелти… Чё её так и зовут? Тупое имя… Ну так вот, вы нам Мелти, а мы перестаем шатать мир». Королева Мелти и есть цель мести.
  148. Малти в целом соглашается, ведь её сестра и судя по всему королева Мелромарка, это топ 5 самых ненавистных людей. С другими сложнее, ведь один из них герой щита, другой отец старик, а 2 других мертвы. Старик и так сдохнет, с героем сложнее.
  149.  
  150. Терра выяснила, что Малти была запрограммирована уничтожать героев, поэтому в маленькую отместку Медее, она не будет из принципа фокусироваться на героях. Впрочем, герою щита всё-таки хотелось бы отомстить, но случается, казус. Выбирая между щитом и Мелти, она не помнит ФИО героя, а богиня настаивает, что цель нужно задать перед отправкой.
  151. «Я помню сестру, но как полностью звать этого демона-щита я понятия не имею»
  152.  
  153. Мирится с падшим-героем и кое как проникается его положением. Его также поимели, отобрав у него всё и выкинув в неизвестный ему мир и там тоже кинули. Малти легко адаптируется к ситуации, а у героя травма. Начинает присматриваться к героям, с нейтральной стороны, анализируя свои эмоции и ощущения.
  154.  
  155. Этот отряд злодеев должен захватить кусок земли.
  156. «Никаких компромиссов и моральных угрызений, вы злодеи и вы отыгрываете свою роль»
  157. Приходится форсировать план, ибо Малти начинает подыхать от крайних активностей и впечатлений. Для исцеления либо в капсулу на несколько лет, либо в родном мире где х100 к лечению.
  158. Малти в спешке, начинает выкладывать критически важную инфу, карту мира, страны, население, предполагаемые точки контроля, судя по всему песочные часы, количество и способности защитников. От потока информации, окружающие недоумевают, ибо обычному смертному такое знать не положено.
  159.  
  160. Вскрывается, что она — это бывшая принцесса Мелромарка, на что от героя, сразу идет предложение, подвинуть нынешнюю и посадить Малти на трон. Не выйдет, Малти так накосячила, что её не примут в любом виде.
  161. Малти все еще хочет править страной и миром, ведь вроде как не в этом её одержимость была, но ей советуют сконцентрироваться на лечении и смотреть на картину шире. В позиции защитника гораздо больше свобод и выгоды, чем от правления отдельно взятой страной на отдельно взятой планете. «Просто приставь нож к горлу королевы и королевство твоё. Я всегда так делаю»
  162. Слив всю информацию богине, план выходит следующий:
  163. -скрытно телепортируют Малти, Терру, робота и падшего героя в северную страну, Фабей.
  164. -одновременно богиня запускает отложенную на месяц атаку в противоположной точке мира. Отложенная, значит защитники видят таймер, на манер волн, что были ранее. Это такой защитный механизм, что нельзя ежесекундно кинуть армию.
  165. -За месяц, отряд проникновения должен перепроверить информацию и выполнить различные стандартные процедуры. Будет лишняя информация, хотя Малти уже выложила всё что необходимо и более. Но её информация «устарела» на год.
  166. -В день Х, защитники защищают мир от внешней атаки, когда отряд проникновения захватывает ключевые точки в стране.
  167. -???
  168. -Пользуйтесь нашими услугами. Мы в 3.001 юнита захватили территорию.
  169.  
  170. Некоторое время они осматриваются, торгуют с местными, ищут себе убежище. Находят заброшенный особняк и оккупируют его. За несколько дней собрав всю нужную информацию, бездельничают оставшийся месяц.
  171.  
  172. План проходит идеально, и защитники полностью теряют контроль над севером своего континента. Они не могут туда телепортироваться, а попытки войти пешком, выдают предупреждение, что они вторгаются и будут последствия.
  173.  
  174. По своей неопытности, они считают, что часть монстров из портала проскочила и отправляют маленький отряд проверить. Отряд возвращается более недееспособным, а его часть попала в плен.
  175. «И конечно, раны, нанесенные аурой невозможно вылечить, исцеляя тело. Фактически мы разрушаем саму душу. Даже не пытайся их лечить. Твои сломанные руки встанут на место, а потом снова сломаются»
  176.  
  177. Поняв, что это не ошибка, Щит и его окружение, пробуют повернуть время вспять, но срабатывает блокировка «2 божества на 1 планете». Пробуют в духовной форме спасти заложников и попадаются в ловушку, еще несколько душ отдавая в заложники. Решают отбить территорию, идя к точке захвата всем что есть, но там их уже ждёт отряд защитников.
  178. Начинается бой в городских условиях, к которому не очень готовы атакующие, но идеально готовы защищающиеся. Потому что Малти так обучали, Мария и Терра уже не первый раз с таким сталкиваются. Нюанс в том, что герои этого мира, специалисты в ПВЕ против различных и неразумных монстров, когда отряд Малти мастера ПВП, по борьбе с разумными гуманоидами.
  179. - Малти и остальные используют не летальное оружие, пытаясь усыпить/парализовать/нокаутировать атакующих. И чтобы лишних жертв среди гражданских не было. Но в целом это из-за политики их божества, поощряющей и включающей в себя заложников и пере вербовку.
  180. + с заложниками проще будет форсировать переговоры о мире.
  181. + них теперь есть глобальная карта своей территории, а атакующие действуют в слепую, еще и подсвечны на карте. Малти отвечает за данную карту, весь город как на ладони. Срабатывает условие 1+1+0.7+0.001=4
  182. +собственной персоной помогает земная оболочка божества, которую призвали через наспех сделанный портал.
  183.  
  184. Вырубив парочку атакующих и захватив в плен, те вынуждены отступить, на что в свою очередь их гонят до границы. И в ответ, пока враги ослабли, божество долбит по ближайшему вражескому городу.
  185. Удары у них следующие:
  186. -накрыть страхом весь город. Терра магия страха
  187. -высосать жизненную силу из огромной территории. Богиня, магия иллюзий. Превращается в гигантское дерево.
  188. -ударить звуком по городу. Богиня, магией звука
  189. «Я могу в гигантскую Мандрагору превратиться, хотите послушать? Нет? Эх»
  190. -залить город различными ядами и газами. Мария
  191. -разрушать стены и прочие конструкции. Раст, аура 3 уровня. Зачаровывает их на саморазрушение.
  192. -просто идти по городу и бить всех.
  193. -Совмещать
  194.  
  195. Отпускают пленника, с посланием о переговорах.
  196. Прошлая королева, Мерелия пытается в переговоры, на что получает драму от Малти. Ей по хардкору обрисовывают ситуацию и перспективы, что в следующий раз будет летальное оружие. Но у них нет цели захватывать весь мир, что на них напали и все дела. Что в вскоре и другие миры аналогично начнут вторгаться и раз они не могут выбить их, то также не смогут отбить и других. Но они могут даже помочь, при определенных «уступках». Мерелии решать, рассказывать ли что Малти вернулась, но и ей же отвечать за последствия, если щит встанет в позу.
  197.  
  198. Держать целый мир в одно божество несколько сложно, всегда лучше, когда несколько божеств, пусть даже и враждебных, имеют по несколько кусков территории в одном мире.
  199. В благодарность за переговоры, отпускают пленников и выдают видео-иллюзию, где запечатлен потенциал роботов, через дуэль Малти с роботом… в одни ворота. Эту иллюзию можно будет использовать, для раскрытия реальной личности Фантома.
  200. В виртуальных симуляциях было обучение на разведчика и бойца. Из-за ран, Малти сразу отсекли путь бойца, но однажды, она из любопытства запустила симуляцию для бойца, где столкнулось с механическим драконом. И это еще относительно простое задание.
  201. Ставят ультиматум, по городу раз в несколько дней, пока не принесете королеву Мелти на блюдечке. «мы можем и сами в любой момент взять, но хотим, чтобы вы сами отдали, как меня однажды». И собственно исполняют данную угрозу, кошмаря несколько городов. Мерелия умоляет их остановиться, только веселя Малти.
  202.  
  203. Этого всего можно было бы избежать, будь в мире другие божества в качестве наблюдателей. На публику, они бы не стали так глобально действовать, но поскольку мир закрытый и они единственные иномирцы, правило «не портить имидж» их не сдерживает.
  204.  
  205. Как и рассчитывалось, Малти мстит обидчикам. Избранные-одержимые чувствуют питающую их «эмоцию», на что она прекрасно чувствовало страдания и безысходность уничтоженных городов и переговорщиков, которых не трогали. «Мы же не звери, нападать на послов. Обещаю вам полную безопасность» Но на переговорах с королевой обмолвились, если они вдруг решать в тихую убить Малти, 4 оставшихся пойдут в all in истребление всего разумного из принципа. У божеств есть различные слабости и многие не любят, если их любимые игрушки ломают. Особенно Терра, ведь Малти стала ей как родственник из-за схожести происхождения.
  206.  
  207. Во всей боевой системе между божествами, можно убить чужих подчиненных, но запрещено уничтожать душу защитника. Это своеобразный договор между божествами, «конвенция по военнопленным» за нарушение которой, будешь отбиваться один против всех подписавшихся под ней. И эти все, с радостью устроят перемирие и объединятся против выскочки, дай только повод.
  208. Этот мир ослаблен Медеей и войной что она устроила. Выстоять против 4 миров и десятка залетных у него просто не хватит сил.
  209. Они пытаются прикрыться могущественным другом, что помог уничтожить Медею, мол этот друг так силен, что уничтожает миры вместе со всем. «Так что давай, зови его, ваш же мир и разломает» и «или ты думаешь, мы не знаем о его существовании? Не смеши меня, маленький герой. Если он уничтожит мир подобным образом, вся вселенная устроит на него охоту!»
  210.  
  211. Мерелия предлагает себя как альтернативу, лишь бы не трогали Мелти и перестали разрушать города. Малти соглашается, различно издеваясь над ней. К издевательствам присоединяется герой, заманить которого было раз плюнуть.
  212. Решив проблемы с другим миром, начинают укреплять свое положение на своей территории. Они используют Мерелию, как инструмент для укрепления своей политической власти на захваченной территории. Проще говоря сдают её в секс рабство, попользоваться, всем не попадя. Малти всё снимает из невидимости, дополнительно шантажируя бывшую королеву, что покажет Мелти. Мелти в свою очередь скорее всего психанет и пойдёт спасать мамку, хоть шансов на победу и нет. Только повторятся разрушения городов и новые безумные требования
  213.  
  214. Малти оформляют в качестве посла, всё еще инкогнито. Она едет в столицу к щиту и сестре на переговоры. Там затаили жуткую злобу, но нарушить перемирие не решаются.
  215. Продолжая мстить и осваивать мир, Малти поручают создать, развить и возглавить систему СМИ, выпуская газеты и журнал. Через Марию достают печатные станки, через Терру нанимают различных сирот в качестве осведомителей и журналистов, а недовольным из местных, подкладывают королеву.
  216. Всего за пару месяцев, их газета и журнал, становятся крупнейшей информационной площадкой, фактически контролирующей всю информацию в стране.
  217. Потом поручают создать отделении их гильдии на всей планете.
  218.  
  219. Малти вылечившись наполовину, переделывает костюм, убирая модули исцеления и возвращая боевые. Можно даже собственное лицо показать без шрамов. Совмещая боевой модуль с аурой 3 уровня – иммунитет к огню, пробует новый прием, расплавление ядра костюма. Максимальные 70% от силы ауры Раста или Терры, на короткое время превращаются в 100% увеличивая скорость и силу. На 100% сложно держать форму, так что у Раста и Терры, аура между 80 и 90.
  220.  
  221. Через некоторое время в мир вторгается третья сторона, в том же месте, куда кидали отвлекающий маневр. В этот раз защитники проигрывают с треском, получив несколько непонятных ранений. Они вынуждены просить помощи у Малти, как посла и судя по всему единственного, кто понимает суть ранения. Вдоволь насладившись положением, Малти залечивает их раны, благо мощности костюма освободились. А потом раскрывает свою реальную личность, «ну и кто мне расскажет, что стало с МОЕЙ страной?», жутко беся обидчиков.
  222.  
  223. Она шантажирует щита с героями, грозясь морально уничтожить королеву Мелти и её имидж. Даже скидывают подобное видео щиту, зная, что он будет молчать.
  224.  
  225. Затем щит вынужден нанять Малти и её отряд в качестве помощи по защите, после чего они защищают мир от этой атаки и еще нескольких в последствии. Всё под дикое счастье от Малти и её мести.
  226.  
  227.  
  228. Проходит много-много лет и божество этого мира, герой щита, возвращается посмотреть на мир. На первый взгляд всё прекрасно и мирно. Гуляя по городу, он обнаруживает в одном из заведений, то человека, что слишком похож на Малти. Ему кажется, что это просто совпадение, но заметив его, Малти делает характерный жест, обозначая что это не случайность или совпадение.
  229. Без лишних слов они устраивают драку в городе, где уже обученная и исцеленная Малти, показывает весь потенциал и силу избранного-одержимого защитника, что остался без божества.
  230.  
  231. Она контролирует своё основное тело и отдельно костюм в котором она ранее исцелялась. Основное тело использует магию ветра, вызывая погодные аномалии, а костюм с улучшенным каркасом атакует на земле используя арсенал роботов.
  232. Даже не приходится использовать суперприем с расплавлением ядра. Этого хватает для победы.
  233. Малти спасает горожан и стыдит божество с его спутниками, что они разрушают город. На сторону Малти встают горожане, один из долгоживущих защитников этого мира, Фиро, бывший спутник божества «прости Наофуми-чан, но у меня не осталось выбора» и бывшая королева Мерелия "будьте вы прокляты, господин герой", которой Матли не дает умереть.
  234.  
  235. Щиту объясняют, что Малти многие годы защищала мир со своими компаньонами, когда он как божество их просто бросил и улетел по своим делам. Со временем оставшиеся защитники обозначили границы с другими мирами и формально они в альянсе, хоть и без ведома божества.
  236. Малти откровенно издевается над щитом, питаясь его неведением и беспомощностью. Месть свершилась и Малти теперь герой-защитник данного мира, когда её обидчик просто старый и забытый герой из давно забытой истории.
  237. Конец.
  238.  
  239.  
  240.  
  241. Божество щит, что хотел “посмотреть” мир создал еще одну земную оболочку, себе и спутницам. Даже продолжая свой путь… их оболочки то остались. Снова остались, ведь прошлые решили умереть в относительном мире. Но теперь, в этом мире они никто, а ненавистная Малти - герой.
  242. В попытке еще сильнее загнать прошлого щита и его спутниц в отчаяние, Малти приглашает оболочки жить и работать на неё.
  243.  
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement