Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- == Правила ==
- === Персонаж ===
- Персонаж имеет два идеальных перка (только бонусы), один перк-медаль (бонус и малус в одном флаконе, проявляются в разных обстоятельствах), один недостаток. Дополнительные навыки идут в паре с дополнительными недостатками.
- Уровни персонажей: 1 - расслабленный обыватель, 2 - видавший виды, 3 — джеймс бонд, 4 - сверхчеловек.
- Все персонажи игроков при создании имеют уровень 2, но можно прямо на старте взять уровень 3 вместе с двумя дополнительными недостатками.
- === Ход ===
- Выбери одно и действуй в соответствии со своими модификаторами, проходя (или не проходя) проверку на сложность.
- (Д)ействие: действия связанные со сражениями, погонями, пытками и прочим.
- (С)крытность: слежка, проникновение, игра в прятки.
- (В)лияние: ложь, манипуляции, угрозы и другие способы принуждения.
- (И)зучение: анализ, изучение чего-либо вокруг (людей, улик, порножурналов).
- (Т)ворение: починка автомобилей, обезвреживание бомб, взлом компьютеров, постройка зиккурата.
- === Сложность ===
- Успех действия проверяется броском 1d20 против сложности действия. 1 всегда критпровал, 20 всегда критуспех.
- Действия имеют свои уровни сложности:
- 1. Простое - 2 (берешь и делаешь)
- 2. Обычное - 6 (следует быть повнимательней)
- 3. Сложное - 10 (надо постараться)
- 4. Очень сложное - 14 (не, я так не умею)
- 5. Почти невыполнимое - 18 (да ладно смеяться-то, так не бывает)
- 6. Фантастика - 20 (с ума сошёл?)
- Сложность определяется сравнением суммы уровней + модификаторов с уровнем сложности проблемы. Если сумма равна нулю или меньше, куб не кидается, автоуспех. Действия с суммарным уровнем сложности 7 и более считаются невыполнимыми.
- Модификаторы — это специальные умения, тактические хитрости, технические приспособления, всё что угодно, что пойдёт на пользу (или во вред).
- === Бой ===
- ХП: уровень персонажа, умноженный на 3.
- Урон: рукопашная 1 (бросается 1d6: 1-3 обычный удар, 4-5 противник обезоружен, 6 нокаут), нож 1d6, пистолет 1d6, винтовка 2d6, автомат 3d6, взрывчатка и тяжёлое оружие 4d6.
- Сложность стрельбы: базовая — 3, (-1) вплотную, (-1) по стоящей мишени, (+1) при плохой видимости, (+1) вне эффективной дальности стрельбы, (+1) по лежачей мишени, (+1) по движущейся мишени, (+1) из незнакомого оружия. Также работают другие модификаторы Действия, например, штраф за стресс.
- Выход из боя: мотивированный персонаж (агент, командир, главарь шайки, идейный солдат) сражается до последнего, немотивированный (обыватель, рядовой бандит, мобилизованный солдат) бежит из боя, когда у него остаётся половина ХП.
- === Смерть персонажей ===
- У опергруппы МБР-13 есть экстренный запас красной ртути, одна доза на миссию. Её можно потратить на воскрешение любого персонажа (включая персонажей игрока) с понижением уровня на 1 на неделю. Персонажи 1 уровня, получившие "нулевой" уровень в результате воскрешения, считаются "при смерти": они не могут двигаться и разговаривают с большим трудом, но находятся в сознании.
- === Психология ===
- При столкновении с событиями, которые могут повредить рассудок, бросается базовый куб 1d20 на соответствующую сложность. От сложности отнимается уровень персонажа и показатель психологической устойчивости (ПУ) персонажа (от 1 до 5). Если ранг события строго меньше психологической устойчивости, событие игнорируется.
- При успехе: персонаж получает уровень ПУ, игнорирует событие.
- При критическом успехе (20): персонаж игнорирует событие, получает бонус до конца дня на соответствующий навык либо снимает перманентный штраф, по запросу игрока может получить (или не получить) уровень ПУ.
- При провале: персонаж получает штраф до конца дня на соответствующие навыки.
- При критическом провале (1): персонаж получает перманентный штраф на соответствующие навыки и выбывает из активной игры до конца дня.
- Социопатия: при достижении уровня психологической устойчивости 5 персонаж становится социопатом. Ему похуй. Куб 1d20 теперь бросается при каждой проверке, на 1 персонаж сходит с ума и выбывает из игры навсегда.
- Ранги для разных типов стресса:
- Насилие (штраф на Действие)
- 1. Быть раненым или увидеть акт насилия
- 2. Убивать кого-либо в бою
- 3. Пытать кого-либо/убивать невиновных
- 4. Вас пытают
- 5. Смотреть, как пытают до смерти того, кого вы любите
- Изоляция (штраф на Скрытность)
- 1. Несколько часов в камере депривации
- 2. Наплевательское отношение кого-то близкого
- 3. Месяц в одиночной камере
- 4. Предательство близких
- 5. Побывать за пределами этой реальности
- Беспомощность (штраф на Влияние)
- 1. Быть уволенным с работы
- 2. Провалиться в яму полную личинок
- 3. Найти кассету где ваш муж/жена вам изменяет
- 4. Смерть близких
- 5. Быть одержимым чем-либо, пережить захват разума
- Сверхъестественное (штраф на Изучение)
- 1. Испытать невероятно сильное чувство дежа вю
- 2. Понять, что ваши видения будущего оказались правдой
- 3. Увидеть, как кого-то знакомого убивает сверхъестественным образом
- 4. Увидеть пришельцев из будущего/прошлого/открытого космоса
- 5. Встретить копию себя
- Самосознание (штраф на Творение)
- 1. Несдержанное обещание
- 2. Обман близких
- 3. Измена
- 4. Вам понравился случайно совершенный акт каннибализма
- 5. Убийство любимого человека
- == Пример создания персонажа ==
- Иван Дуб, 37 лет.
- Бывший токарь Тульского оружейного завода. Член КПСС, партбилет не сдавал. Сотрудничал с КГБ более 10 лет, разоблачил несколько настоящих шпионов на производстве и десяток саботажников, в 1992 году указом из Москвы зачислен в штат Тринадцатого управления МБР. Сдержан, по-народному хитёр, рассудителен. Отслужил в армии, имеет охотничье ружьё-двустволку. Единственный в роду не пьёт, с детства испытывает отвращение к любому алкоголю. Убеждённый марксист, верит в победу коммунизма везде и всюду. Несмотря на это, лоялен власти Президента, считает, что Президент "за народ, а потому на самом деле коммунист". Книг не покупает, кроме "Капитала" Маркса, некоторых работ Ленина и дедовской Библии толком ничего не читал. Очень много курит. Характер скверный, не женат.
- 6/6 хп, уровень 2
- Показатели штрафов: Д0 С0 В0 И0 Т0
- Перки:
- (+)(Т) Золотые руки: бонус при использовании, создании и ремонте любой механики вплоть до пулемёта.
- (+)(С) Старый внештатник: бонус на подслушивание, подглядывание, умение скрываться.
- (±)(В) Здорово и вечно: честность и прямолинейность даёт бонус при общении с простым народом, но малус при общении с партийными и начальниками.
- (-)(В) Только Библия и Маркс: отсутствие базовых знаний по многим предметам, некоторая робость перед теми, кто умнее даже незначительно.
Add Comment
Please, Sign In to add comment