SHARE
TWEET

Рулбук 1.0

a guest Jun 19th, 2020 81 Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. == Правила ==
  2.  
  3. === Персонаж ===
  4. Персонаж имеет два идеальных перка (только бонусы), один перк-медаль (бонус и малус в одном флаконе, проявляются в разных обстоятельствах), один недостаток. Дополнительные навыки идут в паре с дополнительными недостатками.
  5. Уровни персонажей: 1 - расслабленный обыватель, 2 - видавший виды, 3 — джеймс бонд, 4 - сверхчеловек.
  6. Все персонажи игроков при создании имеют уровень 2, но можно прямо на старте взять уровень 3 вместе с двумя дополнительными недостатками.
  7.  
  8. === Ход ===
  9. Выбери одно и действуй в соответствии со своими модификаторами, проходя (или не проходя) проверку на сложность.
  10.  
  11. (Д)ействие: действия связанные со сражениями, погонями, пытками и прочим.
  12. (С)крытность: слежка, проникновение, игра в прятки.
  13. (В)лияние: ложь, манипуляции, угрозы и другие способы принуждения.
  14. (И)зучение: анализ, изучение чего-либо вокруг (людей, улик, порножурналов).
  15. (Т)ворение: починка автомобилей, обезвреживание бомб, взлом компьютеров, постройка зиккурата.
  16.  
  17. === Сложность ===
  18. Успех действия проверяется броском 1d20 против сложности действия. 1 всегда критпровал, 20 всегда критуспех.
  19. Действия имеют свои уровни сложности:
  20.  
  21. 1. Простое - 2 (берешь и делаешь)
  22. 2. Обычное - 6 (следует быть повнимательней)
  23. 3. Сложное - 10 (надо постараться)
  24. 4. Очень сложное - 14 (не, я так не умею)
  25. 5. Почти невыполнимое - 18 (да ладно смеяться-то, так не бывает)
  26. 6. Фантастика - 20 (с ума сошёл?)
  27.  
  28. Сложность определяется сравнением суммы уровней + модификаторов с уровнем сложности проблемы. Если сумма равна нулю или меньше, куб не кидается, автоуспех. Действия с суммарным уровнем сложности 7 и более считаются невыполнимыми.
  29. Модификаторы — это специальные умения, тактические хитрости, технические приспособления, всё что угодно, что пойдёт на пользу (или во вред).
  30.  
  31. === Бой ===
  32. ХП: уровень персонажа, умноженный на 3.
  33. Урон: рукопашная 1 (бросается 1d6: 1-3 обычный удар, 4-5 противник обезоружен, 6 нокаут), нож 1d6, пистолет 1d6, винтовка 2d6, автомат 3d6, взрывчатка и тяжёлое оружие 4d6.
  34. Сложность стрельбы: базовая — 3, (-1) вплотную, (-1) по стоящей мишени, (+1) при плохой видимости, (+1) вне эффективной дальности стрельбы, (+1) по лежачей мишени, (+1) по движущейся мишени, (+1) из незнакомого оружия. Также работают другие модификаторы Действия, например, штраф за стресс.
  35. Выход из боя: мотивированный персонаж (агент, командир, главарь шайки, идейный солдат) сражается до последнего, немотивированный (обыватель, рядовой бандит, мобилизованный солдат) бежит из боя, когда у него остаётся половина ХП.
  36.  
  37. === Смерть персонажей ===
  38. У опергруппы МБР-13 есть экстренный запас красной ртути, одна доза на миссию. Её можно потратить на воскрешение любого персонажа (включая персонажей игрока) с понижением уровня на 1 на неделю. Персонажи 1 уровня, получившие "нулевой" уровень в результате воскрешения, считаются "при смерти": они не могут двигаться и разговаривают с большим трудом, но находятся в сознании.
  39.  
  40. === Психология ===
  41. При столкновении с событиями, которые могут повредить рассудок, бросается базовый куб 1d20 на соответствующую сложность. От сложности отнимается уровень персонажа и показатель психологической устойчивости (ПУ) персонажа (от 1 до 5). Если ранг события строго меньше психологической устойчивости, событие игнорируется.
  42.  
  43. При успехе: персонаж получает уровень ПУ, игнорирует событие.
  44. При критическом успехе (20): персонаж игнорирует событие, получает бонус до конца дня на соответствующий навык либо снимает перманентный штраф, по запросу игрока может получить (или не получить) уровень ПУ.
  45. При провале: персонаж получает штраф до конца дня на соответствующие навыки.
  46. При критическом провале (1): персонаж получает перманентный штраф на соответствующие навыки и выбывает из активной игры до конца дня.
  47.  
  48. Социопатия: при достижении уровня психологической устойчивости 5 персонаж становится социопатом. Ему похуй. Куб 1d20 теперь бросается при каждой проверке, на 1 персонаж сходит с ума и выбывает из игры навсегда.
  49.  
  50. Ранги для разных типов стресса:
  51.  
  52. Насилие (штраф на Действие)
  53. 1. Быть раненым или увидеть акт насилия
  54. 2. Убивать кого-либо в бою
  55. 3. Пытать кого-либо/убивать невиновных
  56. 4. Вас пытают
  57. 5. Смотреть, как пытают до смерти того, кого вы любите
  58.  
  59. Изоляция (штраф на Скрытность)
  60. 1. Несколько часов в камере депривации
  61. 2. Наплевательское отношение кого-то близкого
  62. 3. Месяц в одиночной камере
  63. 4. Предательство близких
  64. 5. Побывать за пределами этой реальности
  65.  
  66. Беспомощность (штраф на Влияние)
  67. 1. Быть уволенным с работы
  68. 2. Провалиться в яму полную личинок
  69. 3. Найти кассету где ваш муж/жена вам изменяет
  70. 4. Смерть близких
  71. 5. Быть одержимым чем-либо, пережить захват разума
  72.  
  73. Сверхъестественное (штраф на Изучение)
  74. 1. Испытать невероятно сильное чувство дежа вю
  75. 2. Понять, что ваши видения будущего оказались правдой
  76. 3. Увидеть, как кого-то знакомого убивает сверхъестественным образом
  77. 4. Увидеть пришельцев из будущего/прошлого/открытого космоса
  78. 5. Встретить копию себя
  79.  
  80. Самосознание (штраф на Творение)
  81. 1. Несдержанное обещание
  82. 2. Обман близких
  83. 3. Измена
  84. 4. Вам понравился случайно совершенный акт каннибализма
  85. 5. Убийство любимого человека
  86.  
  87. == Пример создания персонажа ==
  88.  
  89. Иван Дуб, 37 лет.
  90. Бывший токарь Тульского оружейного завода. Член КПСС, партбилет не сдавал. Сотрудничал с КГБ более 10 лет, разоблачил несколько настоящих шпионов на производстве и десяток саботажников, в 1992 году указом из Москвы зачислен в штат Тринадцатого управления МБР. Сдержан, по-народному хитёр, рассудителен. Отслужил в армии, имеет охотничье ружьё-двустволку. Единственный в роду не пьёт, с детства испытывает отвращение к любому алкоголю. Убеждённый марксист, верит в победу коммунизма везде и всюду. Несмотря на это, лоялен власти Президента, считает, что Президент "за народ, а потому на самом деле коммунист". Книг не покупает, кроме "Капитала" Маркса, некоторых работ Ленина и дедовской Библии толком ничего не читал. Очень много курит. Характер скверный, не женат.
  91. 6/6 хп, уровень 2
  92. Показатели штрафов: Д0 С0 В0 И0 Т0
  93. Перки:
  94. (+)(Т) Золотые руки: бонус при использовании, создании и ремонте любой механики вплоть до пулемёта.
  95. (+)(С) Старый внештатник: бонус на подслушивание, подглядывание, умение скрываться.
  96. (±)(В) Здорово и вечно: честность и прямолинейность даёт бонус при общении с простым народом, но малус при общении с партийными и начальниками.
  97. (-)(В) Только Библия и Маркс: отсутствие базовых знаний по многим предметам, некоторая робость перед теми, кто умнее даже незначительно.
RAW Paste Data
We use cookies for various purposes including analytics. By continuing to use Pastebin, you agree to our use of cookies as described in the Cookies Policy. OK, I Understand
Top