Guest User

Untitled

a guest
Jul 8th, 2018
115
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 21.27 KB | None | 0 0
  1. ---------------------------------------------------------------------
  2. -- Invisible Inc. MOD.
  3. --
  4.  
  5. local DLC_STRINGS =
  6. {
  7.  
  8. OPTIONS =
  9. {
  10. ENABLE_AGENTS = "ДОБАВИТЬ АГЕНТОВ",
  11. ENABLE_AGENTS_TIP = "<c:FF8411>АГЕНТЫ:</c>\nДоктор Педлер\nМист\nГафф\nН-Юми",
  12.  
  13. NEW_ENTRY_ROOMS = "НОВЫЕ КОМНАТЫ (СТАРТ)",
  14. NEW_ENTRY_ROOMS_TIP = "<c:FF8411>Точки проникновения:</c>\nОбщие - 1\nFTM - 2\nK&O - 2\nPlastech - 1\nSankaku - 2",
  15.  
  16. NEW_ROOMS = "НОВЫЕ КОМНАТЫ",
  17. NEW_ROOMS_TIP = "<c:FF8411>Общие:</c>\nВариации стен вокруг нанофабов - 3\nТелепорт охраны - 1",
  18.  
  19. NEW_EXIT_ROOMS = "НОВЫЕ КОМНАТЫ (ВЫХОД)",
  20. NEW_EXIT_ROOMS_TIP = "<c:FF8411>Комнаты телепортов:</c>\nОбычные - 6\nБронированные - 1",
  21.  
  22. WIREFRAMES = "ОТКЛЮЧИТЬ СИЛУЭТЫ",
  23. WIREFRAMES_TIP = "<c:FF8411>ОТКЛЮЧИТЬ СИЛУЭТЫ</c>\nОтключает чёрно-белые силуэты персонажей в укрытиях. У добавленных агентов нет таких силуэтов и при отключении этой опции они будут выглядеть странновато на фоне стандартных агентов.\nПодсветка занятого агентом или охранником места на полу так же отключена.",
  24.  
  25. GUNS = "РЕСКИН РЕВОЛЬВЕРА",
  26. GUNS_TIP = "<c:FF8411>РЕСКИН РЕВОЛЬВЕРА</c>\nНовый внешний вид револьвера Деккера по мотивам фильма «Бегущий по лезвию».",
  27.  
  28. HANDGUNS = "РЕСКИН ПИСТОЛЕТОВ",
  29. HANDGUNS_TIP = "<c:FF8411>РЕСКИН ПИСТОЛЕТОВ</c>\nНовый внешний вид пистолета по мотивам вступительного видеоролика, смайлов Steam и т.д.",
  30.  
  31. EMP = "ЭМИ-ГРАНАТЫ И БЕСПРОВОДНЫЕ ЗАМЫКАТЕЛИ",
  32. EMP_TIP = "<c:FF8411>ЭМИ-УСТРОЙСТВА</c>\nГранаты, производящие электромагнитные импульсы, в продаже\nБеспроводные замыкатели в продаже и сейфах Служб Безопасности.",
  33.  
  34. CHECKBOX = "АНИМИРОВАННЫЕ ПОРТРЕТЫ ОХРАНЫ",
  35. CHECKBOX_TIP = "<c:FF8411>ПОРТРЕТЫ ОХРАНЫ</c>\nОхранник K&O\nОхранник FTM\nЭлитный охранник Plastech\nСирена Plastech из DLC «Contingency Plan»\nОтключается только удалением мода.",
  36.  
  37. ENABLE_PORTRAITS = "АНИМИРОВАННЫЕ ПОРТРЕТЫ ДЛЯ АРХИВНЫХ ВЕРСИЙ",
  38. ENABLE_PORTRAITS_TIP = "<c:FF8411>ПОРТРЕТЫ ДЛЯ АРХИВНЫХ ВЕРСИЙ</c>\nОтдельные анимированные портреты для архивных версий агентов в соответствующих цветовых гаммах.",
  39.  
  40. ENABLE_LONESTART = "ВОЗМОЖНОСТЬ СТАРТА ЛИШЬ ОДНИМ АГЕНТОМ",
  41. ENABLE_LONESTART_TIP = "<c:FF8411>СТАРТ В ОДИНОЧКУ</c>\nДобавляет \"пустой\" слот в список агентов.",
  42.  
  43. PEDLER_DETENTION = "ДОКТОР ПЕДЛЕР В ЗАКЛЮЧЕНИИ",
  44. PEDLER_DETENTION_TIP = "Возможность встретить Доктора Педлера в миссиях по спасению агентов.",
  45.  
  46. MIST_DETENTION = "МИСТ В ЗАКЛЮЧЕНИИ",
  47. MIST_DETENTION_TIP = "Возможность встретить Мист в миссиях по спасению агентов.",
  48.  
  49. GHUFF_DETENTION = "ГАФФ В ЗАКЛЮЧЕНИИ",
  50. GHUFF_DETENTION_TIP = "Возможность встретить Гаффа в миссиях по спасению агентов.",
  51.  
  52. NUMI_DETENTION = "Н-ЮМИ В ЗАКЛЮЧЕНИИ",
  53. NUMI_DETENTION_TIP = "Возможность встретить Н-Юми в миссиях по спасению агентов.",
  54.  
  55. },
  56.  
  57. ABILITIES =
  58. {
  59. BREAK_DOOR_2_DESC = "Использовать аварийную ножную гидравлику, чтобы выбить дверь и оглушить любого, кто стоит за ней.\nПотребляет 2 единицы энергии.",
  60. MIND_SHADE = "Затуманить",
  61. MIND_SHADE_DESC = "Блокировать чувства на 1 ход.\nРасходует атаку и 2 энергии.",
  62.  
  63. PRIME_DECOY = "Установить Приманку",
  64. PRIME_DECOY_DESC = "Установить Приманку на пол.",
  65. OVERLOAD = "Перегрузить",
  66. OVERLOAD_TOOLTIP = "Перегрузка доступной электроники (%s)",
  67.  
  68. SPIDER_OFF = "Самоуничтожение",
  69. SPIDER_OFF_DESC = "Осторожно: при обнаружении сломанный механизм может привлечь внимание охраны.",
  70. BUY_PWR = "КУПИТЬ ЭНЕРГИЮ",
  71. BUY_PWR_DESC = "Купить 1 ЭНЕРГИИ за {1} КРЕДИТА",
  72. BUY_PWR_ERROR = "НЕДОСТАТОЧНО КРЕДИТОВ",
  73. BUY_PWR_ERROR_FULL = "ЭНЕРГИЯ на максимуме.",
  74. BUY_PWR_FLY = "+1 ЭНЕРГИИ за {1} КРЕДИТА",
  75.  
  76.  
  77. },
  78.  
  79. UI =
  80. {
  81. COMBAT_PANEL_NO_ATTACK = "НЕОБХОДИМО 3 ОД",
  82. BRAWLING_DRAWBACK = "ПНЕВМОУДАР",
  83. MIND_SHADE = "ЗАТУМАНЕН",
  84. MIND_SHADED = "Затуманен",
  85. MIND_SHADED_DESC = "Не распознает агентов до следующего хода.",
  86.  
  87. },
  88.  
  89. AGENTS =
  90. {
  91. KPC = {
  92. NAME = "Доктор Педлер",
  93. FILE = "LEM GEOS-A SC 20491",
  94. YEARS_OF_SERVICE = "21",
  95. AGE = "53",
  96. HOMETOWN = "Лондон",
  97. RESCUED = "Пришлось порядком подождать.",
  98. BIO_SPOKEN = "",
  99. FULLNAME = 'Доктор Кит Педлер',
  100. BIO = "До начала Войны за ресурсы Педлер возглавлял исследовательский центр нейро-синтетической трансплантации и энергосбережения.\nПосле силового поглощения «Pedler Medical Engineering» конгломератом КиО скрылся и вёл жизнь подпольного хирурга, пока взрыв при испытании самодельной энергостанции не оставил его полумёртвым.\nКиту хватило знаний, чтобы сохранить собственную жизнь методом нейронной трансплантации нервной системы внутрь роботизированного корпуса. Новое тело не позволило ему продолжить медицинскую практику, и, до начала работы на Invisible, он зарабатывал деньги в качестве звезды подпольных боёв без правил.",
  101. TOOLTIP = "Тяжеловес",
  102. LOADOUT_1 = "ДОСЬЕ",
  103. LOADOUT_2 = "Shielded",
  104. BANTER = {
  105. START ={
  106. "Если мы управимся быстро, я заварю тебе настоящий чай. Не эту синтетику.",
  107. "Что ж, откусим ещё кусочек.",
  108. "Превосходно.",
  109. "Внутри я обычный человек. Правда, без некоторых слабостей.",
  110. "Сопротивление будет бесполезным.",
  111. "Мы выживем.",
  112. "Левый сервопривод зудит, пора размяться.",
  113. --"Let's cut the mustard.",
  114. },
  115. FINAL_WORDS =
  116. {
  117. "Пролетел как свинцовый воздушный шарик.",
  118. "Первый, кто дёрнется, будет убит на месте!",
  119. "Удаление.",
  120. "Ты мог бы пойти с нами.",
  121. "Мы выживем.",
  122. "001100010010011110100001101101110011",
  123. "Переместить файл в корзину.",
  124. },
  125. },
  126. },
  127.  
  128. MIST = {
  129. NAME = "Мист",
  130. FILE = "FILE #TS12-PLFD-GP15287",
  131. YEARS_OF_SERVICE = "2",
  132. AGE = "25",
  133. HOMETOWN = "Рейкьявик",
  134. RESCUED = "Я так и знала - это ты.",
  135. BIO_SPOKEN = "",
  136. FULLNAME = "Минна «Мист» Криствинсдоттир",
  137. BIO = "Большую часть жизни Мист провела в качестве объекта изучения в подводной тихоокеанской лаборатории Пластек. Визит нового исполнительного директора, сопровождаемый кадровыми перестановками, дал ей шанс на побег, и она использовала его на все сто.\nК счастью, когда в SecNet пришли обновленные списки разыскиваемых, агенты Invisible были первыми, кто нашёл её и вступил в контакт.\nЕстественные способности, усиленные вживленной под кожу нейронной сетью, позволяют Мист «затуманивать разум» врага, заставляя его кратковременно игнорировать внешние раздражители.",
  138. TOOLTIP = "Беглянка",
  139. --LOADOUT_1 = "ARCHIVE",
  140. BANTER = {
  141. START ={
  142. "У них что, здесь тоже нет хороших кофемашин? Вот жалость, а там, где я жила, их была целая куча.",
  143. "Работаем тихо или громко в этот раз?",
  144. "Эти синии искры словно освежают.",
  145. "А вот здесь не так плохо, если не задерживаться.",
  146. "Пространство чистое и замкнутое. Ненавижу такие места",
  147. "Выглядишь нервно, чай с ромашкой бы помог.",
  148. "ЭНЕРГИИ! ДАЙТЕ МНЕ ЭНЕРГИИ! Видишь? Никто меня не услышит.",
  149. },
  150. FINAL_WORDS =
  151. {
  152. "Снова спать. Ладно.",
  153. "Только не будите меня потом.",
  154. "Я приду к тебе во сне.",
  155. "Выстрелы ничто, однажды я слышала крик подземки. Это на двадцать процентов хуже.",
  156. "Я не хочу назад.",
  157. },
  158. },
  159. },
  160.  
  161. GHUFF = {
  162. NAME = "Гафф",
  163. FILE = "#218 5614-AD 87-312506",
  164. YEARS_OF_SERVICE = "6",
  165. AGE = "39",
  166. HOMETOWN = "Гавайи",
  167. RESCUED = "Похоже, я твой должник.",
  168. BIO_SPOKEN = "",
  169. FULLNAME = 'Томас Уилльям Мозли Гафф VI',
  170. BIO = "Годами Гафф был наёмным детективом, специализирующимся на вычислении двойных агентов в корпорациях.\nВ итоге это сделало его настолько нежелательной персоной повсюду, что четыре мега-корпорации единогласно приговорили его к «уходу на покой».\n Присоединиться к Invisible явно было не худшей альтернативой.",
  171. TOOLTIP = "Детектив",
  172.  
  173.  
  174. BANTER = {
  175. START ={
  176. "Большинство детективов в наше время даже не знает, как видеть то, что другие упускают.",
  177. "Я знаю этот город. У этого города душа женщины. Скорее всего.",
  178. "Что бы мы тут не нашли, это будет веселее, чем отслеживать перебежчиков с фотоаппаратом.",
  179. "И это здесь скапливается всё богатство мира?",
  180. "Тебе знакомы мои методы? Действуй.",
  181. },
  182. FINAL_WORDS =
  183. {
  184. "Я знаю, о чём ты сейчас думаешь.",
  185. "Эй, я планировал уйти на пенсию в следующую пятницу!",
  186. "Знаешь, а это было не так уж и плохо.",
  187. "Лучше бы я насладился рассветом сегодня утром.",
  188. "Вижу, у тебя куда больше тупого везения, чем у кого-либо другого, кого я встречал.",
  189.  
  190. },
  191. },
  192. },
  193.  
  194. NU = {
  195. NAME = "Н-Юми",
  196. FILE = "#648 8459-NU 2X-753655",
  197. YEARS_OF_SERVICE = "4",
  198. AGE = "31",
  199. HOMETOWN = "Киото",
  200. RESCUED = "У меня сейчас просто нет слов.",
  201. BIO_SPOKEN = "",
  202. FULLNAME = "Юмико «Н-Юми» Накагава",
  203. BIO = "Юмико - третья дочь профессора Накагава, которая пошла по стопам отца - ведущего современного специалиста в области кибернетики. В погоне за своей целью она покорила научный мир и получила приглашение занять один из важных постов в исследовательском подразделении Sankaku Heavy Industries.\n После нескольких лет примерной службы, она получила повышение и допуск к высокоохраняемым данным. Юмико знает об этом только благодаря полученному от самой себя зашифрованному посланию, оставленному ею вскоре после повышения.\n Взволнованная тем, что часть её памяти была полностью стёрта, она исчезла с радаров корпоративного мира. Год спустя она самолично вышла на связь с Invisible и предложила свои услуги в обмен на возможность вернуть память.",
  204. TOOLTIP = "Кибернетик",
  205.  
  206. BANTER = {
  207. START ={
  208. "Жаль, здесь не встретишь по-настоящему «особенного» оборудования. Лишь серийные модели.",
  209. "Ни дождь, ни снег, ни ураган - ничто снаружи не слышимо сквозь эти стены.",
  210. "Полностью изолированный механический мир. Как всегда.",
  211. "Летающие дроны шумят, проблема охлаждения.",
  212. "Мне нравятся шагающие роботы. Хотя, на колёсах тоже ничего.",
  213. },
  214. FINAL_WORDS =
  215. {
  216. "Последняя страница моей истории.",
  217. "Покой, прими меня в свои объятия.",
  218. "Останется лишь алое пятно. Как жаль.",
  219. "Отключить канал. Отбой.",
  220. "Конец связи.",
  221.  
  222. },
  223. },
  224. },
  225.  
  226.  
  227. },
  228.  
  229. ITEMS =
  230. {
  231. KPC_SCANGRENADE = "Сканирующие гранаты",
  232. KPC_SCANGRENADE_FLAVOR = "Компактный НаноФабрикатор, который производит одноразовые сонарные маячки, потребляющие энергию.",
  233.  
  234. KPC_TAZER = "Кибермат-декомпозитор",
  235. KPC_TAZER_TIP = "Оружие ближнего боя.\n+1 энергии при использовании.",
  236. KPC_TAZER_FLAVOR = "Нейронный декомпозитор, оснащённый коннекторами стандартного тактического интерфейса. Перенаправляет временно неиспользуемые ресурсы реципиента агентству.",
  237.  
  238. KPC_KO_CHARGE = "Механический корпус",
  239. KPC_KO_CHARGE_TIP = "Рукопашные атаки оглушают противников на 2 хода дольше, но стоят 3 ОД. Агент может вышибать двери и переносить больший вес. Нелегко сбить с ног. Больше шума при беге.",
  240. KPC_KO_CHARGE_FLAVOR = "",
  241.  
  242. MIST_AUGMENT = "Адаптер «Созвездие»",
  243. MIST_AUGMENT_TIP = "Умение «затуманивать разум»: может отключить слух и зрение охранника, которого Мист непосредственно видит. Расстояние: 7 клеток.",
  244. MIST_AUGMENT_FLAVOR = "Получая дозу энергии, подкожные нейро-адаптеры от Plastech многократно усиливают нервную проходимость пользователя и щекочут шишковидную железу. Запрещено использовать при вождении транспорта.",
  245.  
  246. GHUFF_PDA = "Змеиные глаза",
  247. GHUFF_PDA_TIP = "Заглядывания за двери дают полную картину комнат.\nАгент может найти корпоративную информацию в больших сейфах.",
  248. GHUFF_PDA_FLAVOR = "Искусственные глазные яблоки, подключенные к встроенному микрокомпьютеру: повышенное внимание к деталям и фильтры обработки данных.",
  249.  
  250. DECOY_PACK = "Система приманок",
  251. DECOY_PACK_TIP = "Приманка будет принята за нарушителя, исчезнет при попадании.\nПри активации самоуничтожение производит шум радиусом 4 клетки и сбивает прицеливание охранникам вокруг.",
  252. DECOY_PACK_FLAVOR = "Миниатюрный электромагнитный излучатель в тандеме с голографическим проектором создаёт зону заряженных частиц, способную обмануть сканеры систем обнаружения противника. Контакт с плазменным снарядом приводит к взаимному рассеиванию. Стандартное оснащение любого тира.",
  253.  
  254. DECOY = "Приманка",
  255. DECOY_TIP = "Принимается за нарушителя.\nИсчезнет при попадании.\nСамоуничтожение через интерфейс Incognita.",
  256. DECOY_OFF = "Взорвать приманку",
  257. DECOY_OFF_TIP = "Радиус шума - 4 клетки.\nСбрасывает прицеливание охранников вокруг.\nНе улавливается звуковыми жучками.",
  258.  
  259. EMP_GRENADE = "ЭМИ-граната",
  260. EMP_GRENADE_TIP = "Электромагнитный импульс в зоне поражения.",
  261. EMP_GRENADE_FLAVOR = "На упаковке сказано: «Свежие консервированные электроны для вашей овцы».",
  262.  
  263. REMOTE_OVERLOAD = "Беспроводной замыкатель",
  264. REMOTE_OVERLOAD_TIP = "Перегружает устройства-цели электромагнитными импульсами. В том числе датчики сердцебиений. Расходует атаку агента.",
  265. REMOTE_OVERLOAD_FLAVOR = "По всему миру торговые представители превозносят FTM до небес за их компактные устройства информирования потенциальных покупателей. Один щелчок и список сегодняшних горячих предложений отправлен.",
  266.  
  267. SPIDER_CTRL = "E-store: аккаунт в сети",
  268. SPIDER_CTRL_TIP = "Агент может покупать ЭНЕРГИЮ по эксклюзивным каналам. \n1 ЭНЕРГИИ за 94 КРЕДИТА, расходует 1 ОД.",
  269. SPIDER_CTRL_FLAVOR = "Защищенный доступ к межкорпоративной торговой сети позволяет этому агенту покупать энергию извне. Крошечные порции из разных точек, чтобы избежать подозрений.",
  270.  
  271. SPIDER_CAN = "Комплект «Дрон Паук»",
  272. SPIDER_CAN_TIP = "Метните на желаемое место для активации.",
  273. SPIDER_CAN_FLAVOR = "Дистанционно контроллируемый облегченный кибернетический «паук» поможет в разведке, может выполнять базовые задачи и использовать простые механизмы.",
  274.  
  275. SPIDER_BOT = "ДРОН-ПАУК",
  276. SPIDER_BOT_TIP = "Инструмент.",
  277.  
  278. },
  279. }
  280.  
  281. return DLC_STRINGS
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment