Zelebor

Orden

Sep 15th, 2024 (edited)
118
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 24.20 KB | None | 0 0
  1. Общие правила
  2. Бой проходит в тактическом виде
  3. Отряд Ордена не может быть больше 10 бойцов (Если при начале боя не сказано обратное)
  4.  
  5. Пара слов о механике
  6. Твои скилы это тот порог, который надо обычно пробросить. То есть, например, скилл ближнего боя 40. Это значит, что тебе нужно выбросить на кубике 40 и МЕНЬШЕ, чтобы пройти тест.
  7. Меньше, потому что скилы растут, модификаторы и условия боя прибавляют бонус к скилам от которых кидаются, поэтому с ближним боем 30 тебе будет труднее выстоять, а когда она станет 40 + модификатор удара со спины +20 - будет проще, надо будет выкинуть 60 и меньше.
  8. Зоны попадания - при прицельном ударе можно выбрать часть тела куда попадет удар. Каждая часть тела имеет столько же НР сколько и корпус, если не сказано обратное
  9. Нижняя часть тела - при падении НР так же падает АР, при падении НР до нуля противник теряет способность к передвижению и получает дебафф беспомощный
  10. Туловище - каждое попадание по туловищу может вызвать дебафф или кровотечение
  11. Голова - попадания в голову могут с большой вероятностью вызвать смерть, оглушение и контузию
  12.  
  13. Механика скакунов
  14. Лошадь в бою увеличивает АР в два раза, а так же дает способность таран.
  15. Таран - позволяет протаранить противника при условии что до него не ближе четырех клеток, успешном использовании способности наносит х2 урона
  16. При крит удаче противник становится беспомощным на один ход
  17.  
  18. Побег с поля боя
  19. В начале хода можно дать приказ к отступлению
  20. В таком случае каждый боец должен будет кинуть куб 1д100 со сложностью 80
  21. Каждый раненный боец уменьшает шанс успешного побега на -10
  22. Крит удача дает +10
  23. Крит неудача -НР
  24.  
  25. Передвижение
  26. Передвижение на 1 клетку требует 1АР, при этом нельзя двигаться по диагонали. Если нет способности позволяющий это
  27.  
  28. Влияние погоды
  29. Персонаж с атакой ближнего боя не имеет модификаторов от погоды, ни положительных, ни отрицательных. Так же он не может атаковать по диагонали
  30. Персонаж с атакой дальнего боя имеет модификаторы от погоды, как отрицательные так и положительные. Дальним боем можно атаковать по диагонали
  31.  
  32. Укрытия
  33. На карте боя часто находятся предметы которые можно использовать как укрытия
  34. Малое укрытие дает +20 к защите в дальнем бою
  35. Полное укрытие +40
  36.  
  37. Действия в дальнем бою
  38. Прицеливание - дает +10 при трате 1AP и +20 при двух
  39. Прицельный выстрел - Модификатор -20 к следующей атаке, но с атакой по конкретной части тела.
  40. Занять укрытие - получить укрытие и -20 к атакам по вам
  41. Движение - просто движение он же мув
  42. Использование - подготовка. поднять оружие, достать предмет, спрятать обратно и т.п. 1АР
  43. Перезарядка - перезарядка оружия уже готовым магазином или патроном, забить магазин требует отдельного действия
  44. Лечь - дает бонус +10 к атаке дальнего боя, но -20 к защите в ближнем бою
  45. Выстрел - 1AP Дальний бой + Модификаторы
  46. Подавление - для автоматического оружия, выбирается противник который будет подавлен и иметь -20 ко всем действиям
  47. Применение скила - 1АР
  48.  
  49. Ближний бой
  50. Прицеливание - потратив 1АР позволяет провести атаку с бонусом +20
  51. Прицельный удар- -20 к атаке, но с атакой по конкретной части тела.
  52. Рывок - Скилл Брата Августа. Позволяет потратив 2АР сократить дистанцию в 4 клетки до врага и провести последующие атаки с бонусом +20. При этом пред использованием способности расстояние до врага должно быть не меньше двух и не больше четырех клеток
  53. Защитная стойка - не дает атаковать в следующем ходе, но дает бонус +20 к отражению атак
  54. Бросок дзюдо - сбить с ног. кидается атлетика и если победили, можете сбить с ног, +10 если заканчивать не атакой - а этим.
  55. Маневр - кидается ближний бой, если пошло, можно сдвинуть противника на 1 клетку.
  56. Движение - просто движение он же мув.
  57. Использовать - подготовка. поднять оружие, достать предмет, спрятать обратно и т.п.
  58. Тактический рывок - передвижение между укрытиями, всё время передвижения считается как в укрытии. закончить ход надо за укрытием
  59. Помешать - потратив 2АР и пройдя проверку ближнего боя можно схватить противника, и следующие его действия будут проходить с -20 если у противника действие меньше 10 то он получает эффект беспомощный
  60.  
  61. Другие факторы.
  62. В ближнем бою - если цель уже находится с кем-​то в ближнем бою, в неё становится трудно попасть, из-за самой специфики ближнего боя, так и из-за того что приходиться стараться не попасть по своему -20 к атаке
  63. Дым - дым, туман затрудняют стрельбу -10
  64. Беспомощность - когда цель не может никак противиться вашей атаки, атаки попадают автоматически, а повреждения удваиваются (Когда к примеру цель контужена или без сознания)
  65. Бой - если персонаж находится в зоне ближнего боя, или двигается через такую зону, то персонаж получает атаку
  66. Удар со спины - модификатор +20 к атаке
  67.  
  68. Начало 8 дня через три дня придет караван
  69. Сбор урожая
  70. Еда: 95
  71. Вода: 25
  72. Свечи:10
  73. Дрова:0
  74. Болты: 1
  75. Солярка 10
  76. Вино 320
  77. Спирт 350
  78. Снаряжение:
  79. Лошадь х2(Лошади дают возможность перемещаться по глобальной карте
  80. Лошади всеядные и едят органику (Могут и обычную еду)
  81. 10 Органики один глобальный гекс (С учётом обратной дороги)
  82. 1 Лошадь вмещает двух ковбоев и имеет 4 ячейки инвентаря
  83. Так же один раз в день они могут помочь в хоз работах давая бонус +20)
  84. ИИ прицел(-Потратив заряд повышает дальний бой на +20;-при промахе даёт один переброс;-Потратив заряд повышает чтение следов +20; Заряд сейчас 0/3)
  85. Простые арбалеты х6 (Урон 1 ед)
  86. Серебряные мечи х6 (Урон 1, х2 по нечисти)
  87. Рюкзаки х8
  88. Противотанковые мины 9
  89. Контактная мина (Требования атлетика 40. Бросок на 4 клетки, в центре взрыва 20 урона с игнором брони, в соседних клетках 10 урона, у выживших контузия, ломает укрытия)
  90. Книга оракула(частично исследовано)
  91. Военная рация (Заряд 1/3)
  92. Счётчик гейгера многоразовый 1(1/3)
  93. Штурмовые противогазы 10
  94. Сломанные часы
  95. Однозарядное ружье (4 урона 8 при выстреле в упор, 1-2 клетки -20, 3-6 нет модификатора, 6-7 модификатор +20).
  96. Искорежанный доспех (Ремонт: 20 простых деталей, 10 металла, 20 точных деталей
  97. Характеристики: 8 армора)
  98. Молот инквизитора (Требования атлетика 60, урон 4 с игнором брони, при крит ударе х2 урона и противник отлетает на клетку. Активная способность, удар при попадании сбивает с ног, делая его беззащитным. Способность использует пси кристаллы заряд 1/1)
  99.  
  100. Инструменты и прочий крафт:
  101. Простые инструменты
  102. Рабочий Генератор + Биогазовая камера 20 Органики = 10 Биогаза
  103. распиловочный для заготовки досок(Бревно в доски) - > превращён в Сани для добычи дерева - конвертация свободного леса за 10 солярки в 30 брёвен
  104. Комплект для плавки металла(Руду в металл, металл в простые детали)
  105. Инструменты для изготовления патронов(перегонка алхимических ингредиентов в патроны)
  106. Инструменты для тонких работ(перегонка простых деталей в оружейные)
  107. Оборудование для привлечения птиц и организации почты
  108. ИИ и 2 дроида помощника: Механика ИИ, при положительном заряде батареи имеет одно действие которое оно может потратить на помощь в действии +20 либо потратить на исследование библиотеки и придумать проект предмета, оружия, брони и тд. Один заряд батареи =10 солярки - >ИИ и 2 дроида помощника посажены в мастерскую. Помимо известного эффекта, за питание соляркой способны самостоятельно производить перегонку ресурсов, крафт известных проектов
  109. + 3д принтер (Позволяет создавать высокотехнологичные устройства, начиная от бионики заканчивая лекарствами. Для работы требуется 10 солярки/биотоплива и 3д рецепт)
  110.  
  111. Расходники и прочий несортируемый стафф:
  112. Удобрения 4
  113. Органика 110
  114. 4 ружейных патронов
  115. Шкура лося 2
  116. Шкура мишки 6
  117. +2 Паучих яйца с чердака
  118. Паук:
  119. При следующей удаче добыча
  120. +60 странное мясо
  121. +10 Простые ингредиенты??
  122. +10 редкие ингредиенты??
  123. +6 Крепкий панцирь
  124. 9 Тушка беса - свойства неизвестны
  125. 2 туши больших чертов
  126. Пси камень -> Изменчивый пси-металл
  127. Неизвестное растение
  128. +1 Энергоячейка заряд 0/3!!!
  129. Верёвочная лестница - +10 к исследованию сложных локаций - замена альпинистскому гиру?
  130. Пленные - 1 штуки(потребляют по 5 еды с носа)
  131. 6 Крепких панцирей
  132. 10 Монет Города
  133.  
  134. ДЕТАЛИ:
  135. Тир 0: 30 металл, 15 алхимических ингредиентов
  136. Тир 1: 20 простая электроника, 0 обычных деталей
  137. Тир 2: 20 Военная электроника, 0 оружейных деталей
  138. Тир 3: 35 точных деталей, 30 деталей энергооружия
  139.  
  140.  
  141. ЗНАНИЯ:
  142. Книга алхимии: Доступные темы - Сила медведя, глаз совы, дубовое здоровье и ещё множество странных названий изучение которого требует не менее пяти часов
  143. Открыт проход и спуск Долину
  144. Открыт проход в туннели(требуется альпинистское снаряжение - можно юзануть лестницу?)
  145. Знаем, что стеклянный лес получился в ходе применения оружия вторжения
  146. Знаем о каннибалах и кровососах
  147. Знание глобальной карты без пометок
  148. Возможность исследования шахт
  149. Возможность исследования бункера 1 уровня(+знание кодов для данного уровня) -> исследован первый уровень(0 Хаб, 1 Уровень технический, 2 Казармы, 3 Склады, 4 Комната управления, 5 Генераторная)
  150. Место крушения потушено - на остатках можно добывать металл и электронику
  151. Координаты погибших отрядов
  152. Секретная Глава о псионике:
  153. Ритуалы в книге псионики
  154. Доступные темы:
  155. Показать истину - после проведения ритуала враждебный или простой нпс становится полностью лояльным к ордену и проходит постриг в младшие братья
  156. Помощь предка - на один ход тело переходит под контроль героя ордена, тело которого лежит в катакомбах
  157. Предвидение - даёт 1 переброс любого куба в том числе ФАТАЛЬНОГО провала
  158. Медитация - потратив ход можно увидеть ещё ритуал или получить способность, в полнолуние или месте с высоким уровнем грани эффект усиливается
  159. Механика Флагелляции = -1 хп на след день, с возможностью получить -10 к значению куба, но не меньше 11
  160. Механика причастия - трата вина взамен на положительное событие в следующий день
  161. Доступно место ковыряния органики у колодца(при трате действия +30 органики)
  162. Доступна книга проповедей(при агитации повышает шанс успеха)
  163. Найдена ночная опасность!
  164.  
  165. АЛХИМИЯ
  166. Кровь демона (10 редких алхимических ингредиентов, 10 крови беса, 1 мандрагора.
  167. Эффект: на один бой даёт х2 АР, реген 1НР в ход, ближний урон получает игнор брони, скрытое свойство)
  168.  
  169.  
  170. РИТУАЛЫ:
  171. "Великая жертва": - 10 жертв (в первый раз 5), флагелляция всеми братьями, причастие, 10 редких алхимических ингредиентов
  172. Результат в два раза больше действий на следующий день
  173. "Призыв достойного": Ритуальная комната, без нее накладывается модификатор -20
  174. 6 Псиоников, 1 пси кристалл (находится в сердце нечисти), 5 жертв, 10 редких алхимических ингредиентов
  175. После успешного использования в орден прибудет случайный НПС с высоким уровнем какого либо навыка.
  176. Ритуал управления погоды (Улучшает погоду на +10 за каждую жертву, требуется 10 редких алхимических ингредиентов, шесть псиоников, одна жертва, 1пси камень, помещение для ритуалов)
  177. Ритуал вызова беса (20 простых алхимических ингредиентов)
  178. Бес может торговать с вами или помочь в каком либо ритуале давая модификатор +20
  179.  
  180. Перки:
  181. Брат аркан умеет в геомантию, ретроспективу, боевое изменение погоды, боевой ветер, предсказание погоды за 1 действие
  182. Брат август умеет в рывок
  183. Брат Деймос получает меньший штраф за чтение следов при плохой погоде
  184.  
  185. Крафт расценки//проекты:
  186. Органика в расчёте 10 к 1 перегоняется в удобрения
  187. Удобрения 1 к 10 перегоняются в алхимические ингредиенты
  188. Можно вывести равенство, что органика 1к1 перегоняется в алхимические ингредиенты
  189. Расценки по перегонке дров в доски - 10 к 10
  190. Расценки по переплавке руды в металл - 10 к 10
  191. Расценки переплавы металл в простые детали - 10 к 10
  192. Расценки перегонки простых деталей в оружейные - 10 к 10
  193. Точные детали можно перегнать в оружейные 10 к 10
  194. ----
  195. Доступен рецепт крафта простых топоров: 10 простых деталей 10 брёвен в 6 топоров
  196. Доступен рецепт биогазового генератора(требование неизвестно), известно, что требует биогаз, который получается из органики(соотношение органики к биогазу также неизвестно)
  197. Проект тренировочного зала: 30 дров 20 простых деталей
  198. При постройке вне помещения
  199. 50 камня 30 дров 20 простых деталей
  200. Тренировочный зал. Позволяет обучаться новым боевым способностям, обучаться их у НПС или брата Августа. При трате по одному действию в течение трёх дней даёт +10 атлетики
  201. Характеристики военного скафандра: 16 Армора, +20 атлетики
  202. Ритуальная комната (При постройке даёт доступ к мощным ритуалам) Постройка требует 3 действия, два из них псионических, 5 пси металла, 20 дерева
  203. Проект энерго меча (10 энерго деталей, 10 точных деталей, 10 оружейных деталей, 1 источник питания)
  204. 3 урона 1 урон игнорит броню
  205. моды ружья:
  206. -Барабан на 5 выстрелов
  207. -Подгонка механизмов (+2 клетки дальность атаки)
  208. - Потратив действие можно придумать ещё
  209. +Проект штуцера (8 урона 2 урона игнорит броню)
  210. Требования (20 оружейных деталей, 20 точных деталей, 10 металла)
  211. +Патрон штуцера (10 простая алхимия, 10 металл)
  212. Искореженный доспех (Ремонт: 20 простых деталей, 10 металла, 20 точных деталей) +Особенность доспеха (Оружие не покидает руку пока носитель этого не захочет)
  213. Характеристики: 8 армора)
  214. 2 Пустые энергоячейки
  215. 1 Пустая большая энергоячейка
  216. Сломанный лазпистолет (Ремонт: 10 деталей для энергооружия, 10 простых деталей. 2урона 1 игнорит броню. При разборе +15 военной электроники) +Дополнительный режим стрельбы ( х2 урон при крит провале пистолет ломается)
  217. +Проект большой Энергоячейки заряд 0/3(10 военной электроники , 10 металла)
  218. +Рецепт экзоскелета (20 металла, 10 простых деталей,10 точных деталей) (Убирает проверку атлетики при ношении доспехов)
  219.  
  220.  
  221. Орден:
  222. Электризован склад и Обитель, остальные постройки в ордене исследованы, электрифицировано и отоплено
  223. Ботанический сад, винокурня, общежитие, часовня, обсерватория, без подачи электричества
  224. Плац не очищен от снега
  225. Часовня, общежитие = три пустых помещения
  226. Общежитие очищено от беса и паука - не пригодно к жилью до момента ремонта и наладки отопления/электричества
  227. 3 стены(1 со стороны стеклянного леса) - повреждены
  228. Установлена пси защита на стенах, предупреждающая о вторжении
  229. Исследованы катакомбы, можно приходить спокойно
  230. Доступно для исследования: Тюрьма
  231.  
Add Comment
Please, Sign In to add comment