Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Общие правила
- Бой проходит в тактическом виде
- Отряд Ордена не может быть больше 10 бойцов (Если при начале боя не сказано обратное)
- Пара слов о механике
- Твои скилы это тот порог, который надо обычно пробросить. То есть, например, скилл ближнего боя 40. Это значит, что тебе нужно выбросить на кубике 40 и МЕНЬШЕ, чтобы пройти тест.
- Меньше, потому что скилы растут, модификаторы и условия боя прибавляют бонус к скилам от которых кидаются, поэтому с ближним боем 30 тебе будет труднее выстоять, а когда она станет 40 + модификатор удара со спины +20 - будет проще, надо будет выкинуть 60 и меньше.
- Зоны попадания - при прицельном ударе можно выбрать часть тела куда попадет удар. Каждая часть тела имеет столько же НР сколько и корпус, если не сказано обратное
- Нижняя часть тела - при падении НР так же падает АР, при падении НР до нуля противник теряет способность к передвижению и получает дебафф беспомощный
- Туловище - каждое попадание по туловищу может вызвать дебафф или кровотечение
- Голова - попадания в голову могут с большой вероятностью вызвать смерть, оглушение и контузию
- Механика скакунов
- Лошадь в бою увеличивает АР в два раза, а так же дает способность таран.
- Таран - позволяет протаранить противника при условии что до него не ближе четырех клеток, успешном использовании способности наносит х2 урона
- При крит удаче противник становится беспомощным на один ход
- Побег с поля боя
- В начале хода можно дать приказ к отступлению
- В таком случае каждый боец должен будет кинуть куб 1д100 со сложностью 80
- Каждый раненный боец уменьшает шанс успешного побега на -10
- Крит удача дает +10
- Крит неудача -НР
- Передвижение
- Передвижение на 1 клетку требует 1АР, при этом нельзя двигаться по диагонали. Если нет способности позволяющий это
- Влияние погоды
- Персонаж с атакой ближнего боя не имеет модификаторов от погоды, ни положительных, ни отрицательных. Так же он не может атаковать по диагонали
- Персонаж с атакой дальнего боя имеет модификаторы от погоды, как отрицательные так и положительные. Дальним боем можно атаковать по диагонали
- Укрытия
- На карте боя часто находятся предметы которые можно использовать как укрытия
- Малое укрытие дает +20 к защите в дальнем бою
- Полное укрытие +40
- Действия в дальнем бою
- Прицеливание - дает +10 при трате 1AP и +20 при двух
- Прицельный выстрел - Модификатор -20 к следующей атаке, но с атакой по конкретной части тела.
- Занять укрытие - получить укрытие и -20 к атакам по вам
- Движение - просто движение он же мув
- Использование - подготовка. поднять оружие, достать предмет, спрятать обратно и т.п. 1АР
- Перезарядка - перезарядка оружия уже готовым магазином или патроном, забить магазин требует отдельного действия
- Лечь - дает бонус +10 к атаке дальнего боя, но -20 к защите в ближнем бою
- Выстрел - 1AP Дальний бой + Модификаторы
- Подавление - для автоматического оружия, выбирается противник который будет подавлен и иметь -20 ко всем действиям
- Применение скила - 1АР
- Ближний бой
- Прицеливание - потратив 1АР позволяет провести атаку с бонусом +20
- Прицельный удар- -20 к атаке, но с атакой по конкретной части тела.
- Рывок - Скилл Брата Августа. Позволяет потратив 2АР сократить дистанцию в 4 клетки до врага и провести последующие атаки с бонусом +20. При этом пред использованием способности расстояние до врага должно быть не меньше двух и не больше четырех клеток
- Защитная стойка - не дает атаковать в следующем ходе, но дает бонус +20 к отражению атак
- Бросок дзюдо - сбить с ног. кидается атлетика и если победили, можете сбить с ног, +10 если заканчивать не атакой - а этим.
- Маневр - кидается ближний бой, если пошло, можно сдвинуть противника на 1 клетку.
- Движение - просто движение он же мув.
- Использовать - подготовка. поднять оружие, достать предмет, спрятать обратно и т.п.
- Тактический рывок - передвижение между укрытиями, всё время передвижения считается как в укрытии. закончить ход надо за укрытием
- Помешать - потратив 2АР и пройдя проверку ближнего боя можно схватить противника, и следующие его действия будут проходить с -20 если у противника действие меньше 10 то он получает эффект беспомощный
- Другие факторы.
- В ближнем бою - если цель уже находится с кем-то в ближнем бою, в неё становится трудно попасть, из-за самой специфики ближнего боя, так и из-за того что приходиться стараться не попасть по своему -20 к атаке
- Дым - дым, туман затрудняют стрельбу -10
- Беспомощность - когда цель не может никак противиться вашей атаки, атаки попадают автоматически, а повреждения удваиваются (Когда к примеру цель контужена или без сознания)
- Бой - если персонаж находится в зоне ближнего боя, или двигается через такую зону, то персонаж получает атаку
- Удар со спины - модификатор +20 к атаке
- Начало 8 дня через три дня придет караван
- Сбор урожая
- Еда: 95
- Вода: 25
- Свечи:10
- Дрова:0
- Болты: 1
- Солярка 10
- Вино 320
- Спирт 350
- Снаряжение:
- Лошадь х2(Лошади дают возможность перемещаться по глобальной карте
- Лошади всеядные и едят органику (Могут и обычную еду)
- 10 Органики один глобальный гекс (С учётом обратной дороги)
- 1 Лошадь вмещает двух ковбоев и имеет 4 ячейки инвентаря
- Так же один раз в день они могут помочь в хоз работах давая бонус +20)
- ИИ прицел(-Потратив заряд повышает дальний бой на +20;-при промахе даёт один переброс;-Потратив заряд повышает чтение следов +20; Заряд сейчас 0/3)
- Простые арбалеты х6 (Урон 1 ед)
- Серебряные мечи х6 (Урон 1, х2 по нечисти)
- Рюкзаки х8
- Противотанковые мины 9
- Контактная мина (Требования атлетика 40. Бросок на 4 клетки, в центре взрыва 20 урона с игнором брони, в соседних клетках 10 урона, у выживших контузия, ломает укрытия)
- Книга оракула(частично исследовано)
- Военная рация (Заряд 1/3)
- Счётчик гейгера многоразовый 1(1/3)
- Штурмовые противогазы 10
- Сломанные часы
- Однозарядное ружье (4 урона 8 при выстреле в упор, 1-2 клетки -20, 3-6 нет модификатора, 6-7 модификатор +20).
- Искорежанный доспех (Ремонт: 20 простых деталей, 10 металла, 20 точных деталей
- Характеристики: 8 армора)
- Молот инквизитора (Требования атлетика 60, урон 4 с игнором брони, при крит ударе х2 урона и противник отлетает на клетку. Активная способность, удар при попадании сбивает с ног, делая его беззащитным. Способность использует пси кристаллы заряд 1/1)
- Инструменты и прочий крафт:
- Простые инструменты
- Рабочий Генератор + Биогазовая камера 20 Органики = 10 Биогаза
- распиловочный для заготовки досок(Бревно в доски) - > превращён в Сани для добычи дерева - конвертация свободного леса за 10 солярки в 30 брёвен
- Комплект для плавки металла(Руду в металл, металл в простые детали)
- Инструменты для изготовления патронов(перегонка алхимических ингредиентов в патроны)
- Инструменты для тонких работ(перегонка простых деталей в оружейные)
- Оборудование для привлечения птиц и организации почты
- ИИ и 2 дроида помощника: Механика ИИ, при положительном заряде батареи имеет одно действие которое оно может потратить на помощь в действии +20 либо потратить на исследование библиотеки и придумать проект предмета, оружия, брони и тд. Один заряд батареи =10 солярки - >ИИ и 2 дроида помощника посажены в мастерскую. Помимо известного эффекта, за питание соляркой способны самостоятельно производить перегонку ресурсов, крафт известных проектов
- + 3д принтер (Позволяет создавать высокотехнологичные устройства, начиная от бионики заканчивая лекарствами. Для работы требуется 10 солярки/биотоплива и 3д рецепт)
- Расходники и прочий несортируемый стафф:
- Удобрения 4
- Органика 110
- 4 ружейных патронов
- Шкура лося 2
- Шкура мишки 6
- +2 Паучих яйца с чердака
- Паук:
- При следующей удаче добыча
- +60 странное мясо
- +10 Простые ингредиенты??
- +10 редкие ингредиенты??
- +6 Крепкий панцирь
- 9 Тушка беса - свойства неизвестны
- 2 туши больших чертов
- Пси камень -> Изменчивый пси-металл
- Неизвестное растение
- +1 Энергоячейка заряд 0/3!!!
- Верёвочная лестница - +10 к исследованию сложных локаций - замена альпинистскому гиру?
- Пленные - 1 штуки(потребляют по 5 еды с носа)
- 6 Крепких панцирей
- 10 Монет Города
- ДЕТАЛИ:
- Тир 0: 30 металл, 15 алхимических ингредиентов
- Тир 1: 20 простая электроника, 0 обычных деталей
- Тир 2: 20 Военная электроника, 0 оружейных деталей
- Тир 3: 35 точных деталей, 30 деталей энергооружия
- ЗНАНИЯ:
- Книга алхимии: Доступные темы - Сила медведя, глаз совы, дубовое здоровье и ещё множество странных названий изучение которого требует не менее пяти часов
- Открыт проход и спуск Долину
- Открыт проход в туннели(требуется альпинистское снаряжение - можно юзануть лестницу?)
- Знаем, что стеклянный лес получился в ходе применения оружия вторжения
- Знаем о каннибалах и кровососах
- Знание глобальной карты без пометок
- Возможность исследования шахт
- Возможность исследования бункера 1 уровня(+знание кодов для данного уровня) -> исследован первый уровень(0 Хаб, 1 Уровень технический, 2 Казармы, 3 Склады, 4 Комната управления, 5 Генераторная)
- Место крушения потушено - на остатках можно добывать металл и электронику
- Координаты погибших отрядов
- Секретная Глава о псионике:
- Ритуалы в книге псионики
- Доступные темы:
- Показать истину - после проведения ритуала враждебный или простой нпс становится полностью лояльным к ордену и проходит постриг в младшие братья
- Помощь предка - на один ход тело переходит под контроль героя ордена, тело которого лежит в катакомбах
- Предвидение - даёт 1 переброс любого куба в том числе ФАТАЛЬНОГО провала
- Медитация - потратив ход можно увидеть ещё ритуал или получить способность, в полнолуние или месте с высоким уровнем грани эффект усиливается
- Механика Флагелляции = -1 хп на след день, с возможностью получить -10 к значению куба, но не меньше 11
- Механика причастия - трата вина взамен на положительное событие в следующий день
- Доступно место ковыряния органики у колодца(при трате действия +30 органики)
- Доступна книга проповедей(при агитации повышает шанс успеха)
- Найдена ночная опасность!
- АЛХИМИЯ
- Кровь демона (10 редких алхимических ингредиентов, 10 крови беса, 1 мандрагора.
- Эффект: на один бой даёт х2 АР, реген 1НР в ход, ближний урон получает игнор брони, скрытое свойство)
- РИТУАЛЫ:
- "Великая жертва": - 10 жертв (в первый раз 5), флагелляция всеми братьями, причастие, 10 редких алхимических ингредиентов
- Результат в два раза больше действий на следующий день
- "Призыв достойного": Ритуальная комната, без нее накладывается модификатор -20
- 6 Псиоников, 1 пси кристалл (находится в сердце нечисти), 5 жертв, 10 редких алхимических ингредиентов
- После успешного использования в орден прибудет случайный НПС с высоким уровнем какого либо навыка.
- Ритуал управления погоды (Улучшает погоду на +10 за каждую жертву, требуется 10 редких алхимических ингредиентов, шесть псиоников, одна жертва, 1пси камень, помещение для ритуалов)
- Ритуал вызова беса (20 простых алхимических ингредиентов)
- Бес может торговать с вами или помочь в каком либо ритуале давая модификатор +20
- Перки:
- Брат аркан умеет в геомантию, ретроспективу, боевое изменение погоды, боевой ветер, предсказание погоды за 1 действие
- Брат август умеет в рывок
- Брат Деймос получает меньший штраф за чтение следов при плохой погоде
- Крафт расценки//проекты:
- Органика в расчёте 10 к 1 перегоняется в удобрения
- Удобрения 1 к 10 перегоняются в алхимические ингредиенты
- Можно вывести равенство, что органика 1к1 перегоняется в алхимические ингредиенты
- Расценки по перегонке дров в доски - 10 к 10
- Расценки по переплавке руды в металл - 10 к 10
- Расценки переплавы металл в простые детали - 10 к 10
- Расценки перегонки простых деталей в оружейные - 10 к 10
- Точные детали можно перегнать в оружейные 10 к 10
- ----
- Доступен рецепт крафта простых топоров: 10 простых деталей 10 брёвен в 6 топоров
- Доступен рецепт биогазового генератора(требование неизвестно), известно, что требует биогаз, который получается из органики(соотношение органики к биогазу также неизвестно)
- Проект тренировочного зала: 30 дров 20 простых деталей
- При постройке вне помещения
- 50 камня 30 дров 20 простых деталей
- Тренировочный зал. Позволяет обучаться новым боевым способностям, обучаться их у НПС или брата Августа. При трате по одному действию в течение трёх дней даёт +10 атлетики
- Характеристики военного скафандра: 16 Армора, +20 атлетики
- Ритуальная комната (При постройке даёт доступ к мощным ритуалам) Постройка требует 3 действия, два из них псионических, 5 пси металла, 20 дерева
- Проект энерго меча (10 энерго деталей, 10 точных деталей, 10 оружейных деталей, 1 источник питания)
- 3 урона 1 урон игнорит броню
- моды ружья:
- -Барабан на 5 выстрелов
- -Подгонка механизмов (+2 клетки дальность атаки)
- - Потратив действие можно придумать ещё
- +Проект штуцера (8 урона 2 урона игнорит броню)
- Требования (20 оружейных деталей, 20 точных деталей, 10 металла)
- +Патрон штуцера (10 простая алхимия, 10 металл)
- Искореженный доспех (Ремонт: 20 простых деталей, 10 металла, 20 точных деталей) +Особенность доспеха (Оружие не покидает руку пока носитель этого не захочет)
- Характеристики: 8 армора)
- 2 Пустые энергоячейки
- 1 Пустая большая энергоячейка
- Сломанный лазпистолет (Ремонт: 10 деталей для энергооружия, 10 простых деталей. 2урона 1 игнорит броню. При разборе +15 военной электроники) +Дополнительный режим стрельбы ( х2 урон при крит провале пистолет ломается)
- +Проект большой Энергоячейки заряд 0/3(10 военной электроники , 10 металла)
- +Рецепт экзоскелета (20 металла, 10 простых деталей,10 точных деталей) (Убирает проверку атлетики при ношении доспехов)
- Орден:
- Электризован склад и Обитель, остальные постройки в ордене исследованы, электрифицировано и отоплено
- Ботанический сад, винокурня, общежитие, часовня, обсерватория, без подачи электричества
- Плац не очищен от снега
- Часовня, общежитие = три пустых помещения
- Общежитие очищено от беса и паука - не пригодно к жилью до момента ремонта и наладки отопления/электричества
- 3 стены(1 со стороны стеклянного леса) - повреждены
- Установлена пси защита на стенах, предупреждающая о вторжении
- Исследованы катакомбы, можно приходить спокойно
- Доступно для исследования: Тюрьма
Add Comment
Please, Sign In to add comment