Zorothegallade

Untitled

Jan 28th, 2022 (edited)
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  1. [Un umanoide con ali squamose bianche, pelle pallida, occhi azzurri e corna sottili solleva lo sguardo da un tomo inscritto con numerosi simboli occulti]
  2.  
  3. Kellen Dravish
  4. Maschio Virmico Arcanista 5
  5. Umanoide (Virmico) Medio
  6. Allineamento: CN
  7. Iniziativa: +5
  8. Sensi: Scurovisione 18m
  9.  
  10. STATISTICHE
  11. For 9 Des 12 Cos 12 Int 18 Sag 8 Car 14
  12.  
  13. DIFESE
  14. CA 19 Contatto 11 Impreparato 18 (+4 Armatura, +4 Scudo, +1 Destrezza)
  15. PF: 27(5d6+5+3)
  16. Resistenza Freddo 5
  17. Tempra +2, Riflessi +2, Volontà +3 (+2 contro Paura)
  18.  
  19. ATTACCO
  20. Velocità: 9 metri
  21. BAB +2 BMC +1 DMC 12
  22. MISCHIA: 2 artigli -4 (1d4-1) o bastone ferrato +1 (1d6-1)
  23. DISTANZA: Balestra leggera +3 (1d8/19-20) o Getto d'acido +3 contatto (3d6+2 acido e Infermo, Tempra CD 14 nega infermità)
  24. SPECIALI: Fonte Arcana (+1 LI o +1 CD), Consumare Incantesimi 2/g, Exploit Arcani (Controincantesimo, Famiglio, Getto d'Acido)
  25.  
  26. Abilità Magiche (LI 5, Concentrazione +7)
  27. 1/giorno - Charme su Persone(CD 13)
  28.  
  29. Incantesimi Arcani preparati (LI 5, Concentrazione +9)
  30. 2° (4/g, CD 16): Ragnatela, Sfera Fiammeggiante
  31. 1° (5/g, CD 15): Armatura Magica, Scudo, Unto, Mani Brucianti
  32. 0° (CD 14): Distruggere Nonmorti, Frastornare, Lampo, Lettura del Magico, Luce, Sigillo Arcano
  33.  
  34. Abilità: Conoscenze(Arcane) +12, Conoscenze(Dungeon) +11, Conoscenze(Nobiltà) +11, Conoscenze(Storia) +11, Conoscenze(Piani)+11 Conoscenze(Religioni) +11, Linguistica +12, Sapienza Magica +11, Volare +8
  35. Talenti: Iniziativa Migliorata, Tiro Ravvicinato, Tiro Preciso
  36. QS: Sangue di Drago, Esemplare Draconico, Fonte Arcana(5/g, massimo 8 punti)
  37. Linguaggi: Comune, Draconico, Celestiale, Infernale, Ignan, Terran, Auran, Aquan, Jotun, Silvano
  38. Equipaggiamento: Bastone ferrato, balestra leggera con 20 quadrelli, Rospo di nome Poe (Famiglio)
  39.  
  40. Tattiche: Kellen lancia Armatura Magica ogni giorno e Scudo prima di entrare in una zona pericolosa (gli effetti di questi incantesimi sono già contati nelle sue statistiche). Usa il suo Getto d'Acido contro i nemici singoli, mentre contro nemici multipli usa Unto e Ragnatela per rallentarli, seguito da Mani Brucianti o Sfera Fiammeggiante per bruciare la ragnatela con loro dentro.
  41. Background: Rampollo di una famiglia borghese doralbiana finita in una posizione poco agiata da quando il suo patriarca, un drago d'argento, perse la vita nell'Assedio Macilento del 973, Kellen si è dedicato agli studi magici e all'archeologia, sperando di reperire manufatti magici la cui scoperta possa riportare in auge il nome della sua casata.
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