AsteriskAmpersand

Rise Skills Korean

Jan 9th, 2021 (edited)
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  1. =======================
  2. [gs]
  3. 태클
  4. 어떤 공격에도 멈추지 않는 몸통 박치기.</n></n>공격을 받아도 움츠러들거나</n>날아가지 않기 때문에</n>모으기 중에 공격당할 것 같으면 사용하자.
  5.  
  6. 가드 태클
  7. 검을 넓게 세우고 전진하는 기술.</n>보통 태클보다 움직임이 둔하지만</n>가드 판정이 있고 공격력도 높다.</n></n>가드 성공 시에는 강력한 모으기 공격으로</n>파생이 가능하다.
  8.  
  9. 헌팅 에지
  10. 밧줄벌레를 사용해 공중에서 체중을 실어</n>회전 공격을 하는 대담한 기술.</n>공격 시 헌터의 몸이 위로 튀어 오른다.</n>이 기술의 진수는 튀어 오를 때, 그 기세를</n>살려 다음 모아베기로 이어 가는 데 있다.</n></n>(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간)
  11.  
  12. 금강 모아베기
  13. 밧줄벌레를 사용해 몸을 굽히면서</n>파고들며 강 모아베기를 하는 기술.</n></n>파고들 때 몸을 단단히 조여</n>날려 버리는 공격을 맞아도 버틸 수 있다.</n></n>(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름)
  14.  
  15. 참 모아베기
  16. 강력한 대미지를 자랑하는 필살 모아베기.</n>크게 휘두른 무기를 두 번 내려친다.</n></n>부드러워 대미지가 잘 들어가는</n>몬스터의 약점 부위에 첫 공격이 맞으면</n>두 번째 공격이 더 강해진다.
  17.  
  18. 격앙참
  19. 독특한 자세를 취하고 일격을 날리는 기술.</n></n>참 모아베기만큼 강력하지 않지만</n>무기를 꺼내다 대미지를 입으면 영혼이</n>떨리고 가슴이 뜨거워져 위력이 오른다.
  20.  
  21. =======================
  22. [ls]
  23. 내디뎌 베기
  24. 전진하며 세로베기를 한다.</n></n>공격 범위가 세로로 넓기 때문에</n>높은 곳을 노릴 때 쓸 만한 기술이다.
  25.  
  26. 발도 2연 베기
  27. 납도 상태에서 무기를 뽑으며 두 번 벤다.</n></n>기술 발동 시 날아가지 않는 효과가 있으며</n>내디뎌 베기보다 위력은 높지만</n>이후에 연계할 수 있는 기술이 적어</n>사용자의 취향을 타는 기술이다.
  28.  
  29. 날아차기
  30. 밧줄벌레를 사용해 발차기를 하고 도약하는</n>기술. 발차기가 빗나가면 추가 공격으로</n>끝나지만 맞으면 2종류 기술로 파생된다.</n></n>낙하 찌르기를 하면 연기게이지가 자동으로</n>상승하며, 기인 투구 깨기는 연기게이지</n>색을 1단계 소비해 강력한 참격을 한다.</n></n>(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간)
  31.  
  32. 벚꽃 철충 기인베기
  33. 밧줄벌레를 사용해 지상에서 빠르게</n>거리를 좁히고 베어내는 질풍 같은 기술.</n></n>벤 곳은 잠시 뒤에 상처가 벌어져</n>대상에게 추가타를 입힌다.</n></n>히트하면 연기게이지 색이 1단계 상승한다.</n></n>(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 느림)
  34.  
  35. 기인 큰회전베기 연계
  36. 기인베기 3단계 이하에서 파생 변화.</n></n>기인베기Ⅲ→기인 큰회전베기로 파생된다.</n></n>기인베기 연계의 기초이며 주변 대상</n>모두를 공격하기 쉬운 기술이다.
  37.  
  38. 기인 무쌍베기 연계
  39. 기인베기 3단계 이하에서 파생 변화.</n></n>일자베기→기인 무쌍베기로 파생된다.</n></n>다른 분파에 전해져 온</n>기인베기 연계의 일종.</n>맞히려면 상당한 수련이 필요하지만</n>그 화력은 확실하다.
  40.  
  41. =======================
  42. [sns]
  43. 하드 배시 연계
  44. 방패공격에서 파생 변화.</n></n>백너클→하드 배시로 파생된다.</n></n>모두 방패를 이용한 타격 공격이며</n>머리를 노릴 수만 있다면</n>큰 기회를 얻을 수 있을지도 모른다.
  45.  
  46. 파고들어베기 연계
  47. 방패공격에서 파생 변화.</n></n>찌르기→파고들어베기로</n>파생한다.</n></n>파고들어베기는 다단 공격하는</n>특성이 있어, 속성 무기로 공격하면</n>큰 효과를 얻을 수 있다.
  48.  
  49. 돌진베기
  50. 앞으로 파고들어 위에서 베어내리는 공격.</n></n>빈틈이 적어 활용하기 쉽고 액션 중에는</n>움츠러드는 것을 무효화할 수 있다.
  51.  
  52. 미끄러져 베기
  53. 지면에서 미끄러지며 두 번 베는 공격.</n></n>이동 거리가 길고 제어하기 어렵지만</n>미끄러지면서 한 첫 공격이 히트하거나</n>미끄러지는 도중에 추가 입력하면</n>점프 공격으로 파생이 가능하다.
  54.  
  55. 풍차
  56. 밧줄벌레가 뿜는 실을 이용해 무기에</n>원심력을 실어 휘두르는 다단 공격.</n></n>휘두르는 동안 몬스터의</n>공격을 무효화할 수 있다.</n></n>(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름)
  57.  
  58. 멸 승룡격
  59. 밧줄벌레로 위력을 더한 상승 타격 공격.</n>방패로 강렬한 일격을 날린다.</n></n>기술을 시작할 때 공격을 가드할 수 있는</n>순간이 있어 잘 노리면 카운터가 발생해</n>기술의 대미지가 크게 오른다.</n></n>(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간)
  60.  
  61. =======================
  62. [db]
  63. 귀인돌진연참
  64. 지상에서 회전하며 다단 공격을 하는 기술.</n></n>귀인화, 귀인 강화 중에만 사용할 수 있다.</n></n>안정적인 돌진력과 범용성을 가져</n>쓰기 좋은 기술이다.
  65.  
  66. 귀인공무
  67. 앞으로 회전하며 쌍검을 내리찍는다.</n>히트하면 자기 몸을 회전시켜</n>베어내면서 상승한다.</n></n>체구가 크거나 약점이 높이 있는</n>상대에게 유효하다.</n>공중 회전난무로 파생하기 좋다.
  68.  
  69. 귀인화
  70. 자신의 한계를 뛰어넘는 기술.</n></n>발동하면 스태미나를 서서히 소비하지만</n>공격과 회피가 변화하고 움츠리지 않는다.</n></n>이동 속도가 크게 올라가</n>지상을 바람처럼 누빌 수 있다.
  71.  
  72. 귀인화【짐승】
  73. 일반인의 범주를 뛰어넘은 기술.</n></n>발동하면 스태미나를 서서히 소비하지만</n>공격과 회피가 변화하고 움츠리지 않는다.</n></n>회피 액션 시에 참격을 동반하는</n>공격에 특화된 상태가 된다.
  74.  
  75. 벌레철사 베기
  76. 벌레철사가 감긴 날을 사냥감에 꽂는 기술.</n></n>꽂힌 날은 헌터와 실로 이어져</n>일정 시간 헌터가 공격할 때마다</n>꽂힌 부위에 추가 참격을 가한다.</n>지속 시간이 끝날 때, 추가 참격에</n>비례해 큰 대미지를 준다.</n></n>(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 느림)
  77.  
  78. 망루뛰기
  79. 밧줄벌레를 위로 쏘아 이동한다.</n></n>이 기술로 대미지를 입힐 수는 없지만</n>적절하게 사용하면 발도 상태일지라도</n>다양한 상황에서 공중으로 이동할 수 있다.</n></n>(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름)
  80.  
  81. =======================
  82. [ham]
  83. 가로휘두르기
  84. 해머를 가로로 휘두르는 공격.</n></n>내려치기 연계의 기점으로 쓰인다.
  85.  
  86. 수면 치기
  87. 상대의 공격에 맞춰 사용하는 기술.</n></n>공격에 공격을 맞부딪쳐</n>상쇄하고 무효화한다.</n>상쇄하는 데 성공했을 때</n>해머를 크게 휘둘러</n>추가타로 파생할 수 있다.
  88.  
  89. 철충 회전공격
  90. 밧줄벌레를 사용해 포물선을 그리는 공격.</n></n>비탈길에서 사용하는 공중 회전공격과</n>똑같은 궤도로 움직이며</n>평지에서도 공격할 수 있다.</n></n>(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름)
  91.  
  92. 대시 브레이커
  93. 밧줄벌레를 사용해 땅 위를 직진하는 공격.</n></n>「직진해서 날려 버린다!」를</n>고집한 심플한 기술.</n>전진하기 시작하면 날려 버리는</n>공격에도 버틸 수 있다.</n></n>(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름)
  94.  
  95. 모으기변화: 힘
  96. 모으기 공격을 변화시키는 특수 액션.</n></n>변화 후에는 모으기 시간이 늘어나지만</n>강력한 액션을</n>취할 수 있게 된다.
  97.  
  98. 모으기변화: 용기
  99. 모으기 공격을 변화시키는 특수 액션.</n></n>변화 후에는 모으기 단계가 줄어들지만</n>빠르게 다음 모으기로 연계할 수 있다.
  100.  
  101. =======================
  102. [hh]
  103. 내려치기
  104. 수렵피리를 빠르게 올려친 뒤에</n>지면을 향해 내려치는</n>파워풀한 공격.</n></n>대상의 스태미나를 뺏는 효과가 크다.
  105.  
  106. 가락치기
  107. 수렵피리를 가로로 휘두르며 한 바퀴</n>돌리고 정면에 음격을 발생시키는 공격.</n></n>대미지는 낮지만 기절 효과가 크다.
  108.  
  109. 선율모드: 주
  110. 강화 연주를 변화시키는 액션.</n></n>같은 음표 공격을 두 개 연속하면</n>선율 효과가 발생한다.</n><OPT Blader_ZR> 연주는 자신을 강화한다.</n></n>공격 액션에 특화된 모드.
  111.  
  112. 선율모드: 향
  113. 강화 연주를 변화시키는 액션.</n></n><OPT Blader_ZR> 연주로</n>악보 게이지에 모인 선율 효과를</n>자신을 강화하면서 발동시킨다.</n></n>한 번에 많은 선율 효과가 발동하는 모드.
  114.  
  115. 공명음주
  116. 밧줄벌레를 사용해 고치를</n>지면에 설치한다.</n></n>이 고치는 설치한 헌터의 선율 효과</n>발동에 맞춰 고치를 중심으로</n>같은 선율 효과와 몬스터에게</n>대미지를 주는 충격파가 발생한다.</n></n>(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간)
  117.  
  118. 진타
  119. 벌레철사가 감긴 날을 사냥감에 꽂는 기술.</n></n>히트했을 때 꽂힌 날과</n>무기를 실로 이어 연주하는 음격의</n>초진동을 직접 대상의 체내에서</n>폭발시키는 무시무시한 기술.</n></n>(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간)
  120.  
  121. =======================
  122. [lan]
  123. 앵커 레이지
  124. 틈을 노려 방패를 들어 공격을 받는 기술.</n></n>이 기술의 진정한 극의는 받은 공격의 힘을</n>효율적으로 자신의 힘으로 삼는 것이다.</n>위험하지만 공격의 위력이 높을수록</n>이용하는 힘도 강해진다.</n></n>(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름)
  125.  
  126. 유전찌르기
  127. 짧은 시간에 두 번 파고들며</n>위치를 잡고 반격을 겸하는 기술.</n></n>방패로 공격을 막아내며 밧줄벌레를 이용해</n>노린 곳까지 빠르게 날아가 찌르기를 한다.</n>사냥감의 배후를 잡고 틈을 노려</n>단숨에 공격하기 위해 고안된 기술.</n></n>(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간)
  128.  
  129. 돌진
  130. 랜스를 들고 앞으로 돌진하는 기술.</n></n>일정 시간 돌진하면 그대로 가속한다.</n></n>브레이크를 거는 것 이외에는</n>스태미나가 다 떨어지거나 벽에 부딪히지</n>않는 한은 멈추지 않는다.
  131.  
  132. 실드 차지
  133. 방패를 들고 일정 거리 돌진하는 기술.</n></n>돌진 중에 공격을 받아도 방패로 막는다.</n></n>몬스터를 향해 그대로 부딪히면</n>방패로 타격 대미지를 준다.</n>이 기술의 진면목은 공방일체라는 점이다.
  134.  
  135. 가드
  136. 방패를 들고 공격을 막는다.</n></n>큰 방패는 공격으로부터 몸을 지켜 준다.
  137.  
  138. 저스트 가드
  139. 호를 그리듯 방패로 공격하는 빠른 기술.</n></n>가드를 시작할 때 공격을 받으면 성공한다.</n></n>실패했을 때 빈틈은 크지만 성공하면</n>강력한 공격도 피해 없이 막아낼 수 있고</n>강력한 십자 후려치기로 연계할 수 있다.</n>방어에서 바로 반격으로 전환하자.
  140.  
  141. =======================
  142. [gl]
  143. 모으기 포격
  144. 의도적으로 열을 모아 쏘는 포격.</n></n>발사할 때까지 시간이 걸리지만</n>위력이 강력한 포격을 쏜다.
  145.  
  146. 블래스트 대시
  147. 포격의 반동을 추진력으로 삼는 기술.</n></n>거꾸로 든 건랜스의 포격 반동으로</n>자신은 앞으로 멀리 도약해</n>대상과 거리를 순식간에 좁힐 수 있다.</n></n>도약 중에는 포격하거나</n>블래스트 대시를 다시 한번 쓸 수 있다.
  148.  
  149. 헤일 커터
  150. 밧줄벌레를 사용해 위로 날아오르며</n>공격한 뒤 낙하하면서 칼을 내리치는 기술.</n></n>포격용 탄을 공중에서 장전할 수 있고</n>포신을 휘두르면 냉각 효과를 얻어</n>용격포의 오버히트가 단축된다.</n></n>(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름)
  151.  
  152. 지열참
  153. 밧줄벌레를 사용해 앞으로 파고들어</n>호쾌하게 베어 올리는 기술.</n></n>지면을 스치면서 마찰된 포신이</n>뜨겁게 달아올라 일시적으로 포격과</n>용항포, 용격포의 위력이 오른다.</n></n>(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 느림)
  154.  
  155. 퀵 리로드
  156. 포탄을 장전하는 액션.</n></n>공격한 후 재빠르게 탄을 장전할 수 있다.</n>최대 장전 수까지 장전하지만</n>용항은 장전되지 않는다.
  157.  
  158. 가드 리로드
  159. 방패를 들고 포탄을 장전하는 액션.</n></n>몸을 지키며 탄과 용항을 둘 다</n>장전하는 굉장히 유용한 기술이지만</n>한 번에 장전할 수 있는 탄 수가 적어진다.</n></n>원래 장전 수가 적은 포격 타입이라면</n>디메리트는 없는 것이나 다름없다.
  160.  
  161. =======================
  162. [sa]
  163. 돌진베기
  164. 앞으로 조금 이동하며</n>도끼의 앞 부분으로 찌르듯이 벤다.</n></n>위력은 높지 않지만 쓰기 좋은 기술.
  165.  
  166. 돌진 세로베기
  167. 앞으로 크게 이동하며</n>등에 걸친 무기를 치켜들었다가 내려친다.</n></n>다루기는 어렵지만 대미지가 높다.</n>이 기술에서 검 변형 공격으로 파생하면</n>2연속 베어올리기가 된다.
  168.  
  169. 속성해방 피니시
  170. 속성해방 찌르기의 피니시 기술.</n></n>찌르기를 하면서 속성 에너지를 모아</n>대폭발을 일으키며 피니시를 넣는다.</n></n>각성 게이지가 쌓이며</n>대상이 대형 몬스터일 경우에는</n>영거리 속성해방으로 액션이 변화한다.
  171.  
  172. 압축해방 피니시
  173. 속성해방 찌르기의 피니시 기술.</n></n>날려 버리는 공격도 버티는 자세에서</n>속성폭발을 동반한 고속 일섬을 날린다.</n></n>각성 게이지의 유무에 따라</n>액션이 변화하지 않는다.
  174.  
  175. 금강연부
  176. 밧줄벌레를 사용해 전방으로</n>돌진하면서 3연격을 날린다.</n></n>연격 종료까지 날려 버리는 공격도</n>버틸 수 있기 때문에 난전과</n>위기 상황에 도움이 될 것이다.</n></n>(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간)
  177.  
  178. 비상용검
  179. 밧줄벌레를 사용해 검으로 베어올리며</n>상승하여 공중에서 돌진베기를 하는 기술.</n></n>공중 돌진이 히트하면</n>무기의 각성 게이지가 크게 모이며</n>히트한 부위에서는 추가 폭발이 일어난다.</n></n>(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간)
  180.  
  181. =======================
  182. [cb]
  183. 고압속성베기
  184. 차지 중에 검에 속성 에너지를 모아</n>강력한 내려치기와 함께 검을 강화한다.</n></n>일정 시간, 검 공격이 강화되어</n>히트할 때 추가타가 발생하게 된다.</n></n>이 기술로 검을 강화할 때는</n>방패가 속성강화되어 있어야 한다.
  185.  
  186. 고압회전베기
  187. 차지 중에 속성 회전 기구를 해방.</n>방패를 회전시켜 거대한 회전 톱을 만든다.</n></n>기술 발동 후에는 도끼 상태가 되어</n>해제할 때까지 공격이 다단 히트한다.</n></n>이때 도끼 공격을 많이 히트시키는면</n>에너지가 병에 차지된다.
  188.  
  189. 변형베기
  190. 검에서 도끼로, 도끼에서 검으로 바꾸는</n>차지액스의 기본이 되는 변형 공격.</n></n>도끼로 변형 공격을 할 때와 검으로</n>변형 공격이 끝날 때는 방패를</n>드는 타이밍에 공격을 가드할 수 있다.
  191.  
  192. 반격 중시 변형베기
  193. 가드를 중시한 변형베기.</n>긴 가드 판정을 가졌다.</n></n>도끼나 검으로 변형 공격할 때도</n>시작할 때 가드 판정이 발생한다.</n></n>이 기술의 변형 중에 가드가 성공하면</n>파생되는 속성해방베기의 위력이 오른다.
  194.  
  195. 카운터 풀 차지
  196. 밧줄벌레의 실을 펼쳐 강력한 가드를 한다.</n></n>가드 성공 시에는 병이 차지되며</n>다양한 공격 액션으로 파생할 수 있다.</n></n>(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간)
  197.  
  198. 액스 호퍼
  199. 눈앞에 도끼를 내려쳐 반동과 실을 이용해</n>몸을 수직으로 상승시킨다.</n></n>상승할 때만 공중에서</n>강력한 속성해방베기를 사용 가능하다.</n></n>(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간)
  200.  
  201. =======================
  202. [ig]
  203. 뛰어들어 베기
  204. 앞으로 몸을 날리며 베어내리기 공격.</n></n>주황색 진액을 채취하지 않아도</n>이 공격은 움츠리기를 무효화할 수 있다.</n></n>높은 부위도 공격하기 쉬운 편리한 기술.
  205.  
  206. 돌진 회전베기
  207. 팽이처럼 회전하며 전진하는 공격.</n></n>회전할 때 공격을 받으면</n>그 힘을 이용해 공중으로 도약한다.</n></n>회전할 때만 가능하니 과신은 금물.
  208.  
  209. 비원베기
  210. 내리친 후, 몸을 무기에 실어</n>참격을 날리는 기술.</n></n>2번째 공격의 위력이 높으며</n>기술 자체도 사용하기 쉽다.
  211.  
  212. 사연인참
  213. 이동하지 않고 공격하는 4연격.</n></n>그 중 일격은</n>자루로 마크 공격을 하며</n>가루형 사냥벌레를 유도할 수 있다.
  214.  
  215. 사냥벌레 회귀
  216. 밧줄벌레를 사용해 긴급 회피를 하면서</n>사냥벌레를 불러들이는 기술.</n>사냥벌레는 돌아올 때</n>회복 진액을 입수하는 회전 공격을 한다.</n></n>이 기술로 불러들인 사냥벌레는</n>스태미나가 전부 회복된다.</n></n>(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간)
  217.  
  218. 강룡
  219. 밧줄벌레를 사용해 수직으로 뛰어오르며</n>강렬한 낙하 공격을 하는 기술.</n></n>공격 범위는 좁지만 한 곳에</n>위력을 집중하기 위함이다.</n></n>(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간)
  220.  
  221. =======================
  222. [lbg]
  223. 리로드
  224. 탄을 리로드한다.</n></n>탄의 종류와 보우건의 성능에 따라</n>리로드 속도가 변화한다.
  225.  
  226. 속성강화 리로드
  227. 특수한 기구를 사용해 탄을 리로드한다.</n></n>보통 리로드보다 리로드 속도는</n>느린 편이지만 속성탄의 위력이 상승한다.
  228.  
  229. 전방 회피
  230. 발도 시, 회피 행동.</n></n>건너는 공격을 받으면 위험하기 때문에</n>간격을 벌리는 회피 액션이 중요하다.
  231.  
  232. 스텝 회피
  233. 발도 시, 회피 행동이 스텝이 된다.</n></n>보통 회피보다 이동 거리는 짧지만</n>빈틈이 적고 곧장 공격할 수 있다.</n>스텝 직후에 사격을 하면</n>탄의 위력이 크게 상승한다.
  234.  
  235. 선회 도약
  236. 밧줄벌레를 사용해 멀리 날아가는 기술.</n>점프 중에 사격할 수 있다.</n></n>이 액션 중에는 기폭 용탄을</n>바로 밑에 발사할 수 있어</n>몬스터에게 직접 맞히는 것도 가능하다.</n></n>(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름)
  237.  
  238. 선회 이동
  239. 밧줄벌레를 사용해 얻은 원심력으로</n>좌우로 빠르게 돌아가는 기술.</n>일정 시간 공격력이 강화된다.</n></n>돌아가는 중에는 사격할 수 있다.</n></n>(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름)
  240.  
  241. =======================
  242. [hbg]
  243. 근접공격
  244. 무기로 직접 때리는 기술.</n></n>위력이 높아 기절을 노릴 수 있다.</n>실드를 장착한 경우</n>공격 중에 가드 판정이 있다.
  245.  
  246. 태클
  247. 강한 성능을 가진 몸통 박치기.</n></n>공격을 받아도 움츠러들거나</n>날아가지 않는다.</n>공격적인 운용을 할 수 있지만 그만큼</n>받는 대미지도 커지므로 주의해야 한다.
  248.  
  249. 카운터 샷
  250. 밧줄벌레를 사용해 공격을 흘리는 기술.</n></n>방어를 굳힌 상태에서 공격을 받으면</n>강력한 반격을 할 수 있다.</n></n>(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름)
  251.  
  252. 카운터 차저
  253. 밧줄벌레를 사용해 공격을 흘리는 기술.</n></n>방어를 굳힌 상태에서 공격을 받으면</n>일정 시간, 모으기 사격에</n>필요한 시간이 단축된다.</n></n>(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간)
  254.  
  255. 기관-저격 용탄
  256. 무기마다 정해진 특수탄을 사격한다.</n></n>탄 수는 전용 게이지로 관리되며</n>시간이 지나면 회복된다.
  257.  
  258. 회복 기관-저격 용탄
  259. 무기마다 정해진 특수탄을 사격한다.</n></n>탄 수는 전용 게이지로 관리되며</n>시간이 지나면 회복된다.</n></n>일반 기관용탄, 저격용탄에 비해</n>위력은 낮지만 대미지를 주면</n>자신의 체력을 회복한다.
  260.  
  261. =======================
  262. [bow]
  263. 강사
  264. 일반 사격 후, 강력한 사격을 한다.</n></n>모으기 단계가 1단계 높은 사격이 나간다.</n>(최대 레벨은 넘지 못한다)
  265.  
  266. 강사【절】
  267. 일반 사격 후, 강력한 사격을 한다.</n></n>모으기 단계가 1단계 높은 사격이 나간다.</n>(최대 레벨은 넘지 못한다)</n></n>일반 강사보다 스태미나 소비량은 많지만</n>몬스터의 기절을 노릴 수 있다.
  268.  
  269. 차지 스텝
  270. 크게 이동하며 회피하는 기술.</n></n>이동 중에 모으기 단계를 올릴 수 있다.</n>전후좌우 입력한 방향으로</n>이동하는 것도 가능.
  271.  
  272. 회피 근접공격
  273. 회피하면서 주변을 공격하는 기술.</n></n>공격을 직전에 회피하면</n>모으기 단계가 크게 상승한다.</n>전후좌우 입력한 방향으로</n>이동하는 것도 가능.
  274.  
  275. 활 호흡법
  276. 밧줄벌레를 사용해 회피하는 기술.</n></n>착지 후에 웅크린 동안에는</n>스태미나가 급속도로 회복된다.</n></n>(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름)
  277.  
  278. 비상 노려쏘기
  279. 밧줄벌레를 사용해 수직으로 뛰어올라</n>활을 쏘는 기술.</n></n>공중에서 더욱 강력한 사격을 할 수 있다.</n>또한 화살로 바로 아래쪽에</n>근접공격을 하는 것도 가능하다.</n></n>(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간)
  280.  
  281.  
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