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Vermintide 2 environment params list

SkacikPL Jun 13th, 2018 437 Never
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  1.         ambient_diffuse_fade = {
  2.             0.5,
  3.             0.488,
  4.             8.727
  5.         },
  6.         ambient_diffuse_fade_type = 2, -- 2
  7.         ambient_tint = {
  8.             1,
  9.             1,
  10.             1
  11.         },
  12.        
  13.         ao_enabled = 1, -- 1
  14.         ao_intensity = 0.25, -- 0.25
  15.         ao_quality = 1, -- 1
  16.         ao_radius = 1, -- 1
  17.        
  18.         bloom_enabled = 1, -- 1
  19.         bloom_lens_dirt_amount = 1, -- 1
  20.         bloom_threshold_offset_falloff = {
  21.             3,
  22.             1.8,
  23.             1
  24.         },
  25.         bloom_tint = {
  26.             1,
  27.             1,
  28.             1
  29.         },
  30.        
  31.         color_grading_enabled = 0,
  32.         color_grading_map = "environment/textures/color_grading_identity",  -- "environment/textures/color_grading_identity"
  33.        
  34.         custom_fog_blend_enabled = 0, -- 0
  35.         custom_fog_blend = {
  36.             1,
  37.             8,
  38.             1
  39.         },
  40.         custom_fog_blend_color = {
  41.             0,
  42.             0,
  43.             0
  44.         },
  45.         custom_fog_blend_direction = {
  46.             0.91508618606599,
  47.             -0.40325831928332,
  48.             0
  49.         },
  50.        
  51.         dof_enabled = 0, -- 0
  52.         dof_focal_distance = 0, -- 0
  53.         dof_focal_far_scale = 0.273, -- 0.273
  54.         dof_focal_near_scale = 1, -- 1
  55.         dof_focal_region = 24.39, -- 24.39
  56.         dof_focal_region_end = 158.54, -- 158.54
  57.         dof_focal_region_start = 5, -- 5
  58.        
  59.         emissive_particle_intensity = 1, -- 1
  60.        
  61.         exposure = 0.2, -- 0.2
  62.        
  63.         eye_adaptation_enabled = 1, -- 1
  64.         eye_adaptation_speed_min_max = {
  65.             1,
  66.             0.01,
  67.             30
  68.         },
  69.         eye_intensity = 1, -- 1
  70.        
  71.         fog_enabled = 1, -- 1
  72.         fog_color = {
  73.             0.040441176470588,
  74.             0.047707612456747,
  75.             0.0625
  76.         },
  77.         fog_depth_range = {
  78.             [1.0] = 5,
  79.             [2.0] = 292.68
  80.         },
  81.         fog_sun_blend = {
  82.             0.195,
  83.             4.15,
  84.             0.668
  85.         },
  86.         fog_type = 1, -- 1
  87.        
  88.         global_diffuse_map = "environment/textures/moods_diffuse_cubemap", -- "environment/textures/moods_diffuse_cubemap"
  89.         global_lens_dirt_map = "units/textures/g/generic_texture_grey", -- "units/textures/g/generic_texture_grey"
  90.         global_radiance_map = "",
  91.         global_roughness_multiplier = 1, -- 1
  92.         global_specular_map = "environment/textures/moods_specular_cubemap", -- "environment/textures/moods_specular_cubemap"
  93.        
  94.         height_fog_offset_falloff = {
  95.             [1.0] = -375.61,
  96.             [2.0] = 1780.5523560976
  97.         },
  98.        
  99.         lens_dirt_map = "units/textures/g/generic_texture_grey", -- "units/textures/g/generic_texture_grey"
  100.        
  101.         lens_quality_enabled = 0, -- 0
  102.         lens_quality_properties = {
  103.             0,
  104.             0,
  105.             0
  106.         },
  107.        
  108.         light_shaft_enabled = 1, -- 1
  109.         light_shaft_settings = {
  110.             [1.0] = 4.5665707676919,
  111.             [2.0] = 0.635
  112.         },
  113.         light_shaft_weigth = 0.01, -- 0.
  114.        
  115.         local_shadow_map_bias = {
  116.             0.0001,
  117.             0.015,
  118.             50
  119.         },
  120.        
  121.         motion_blur_enabled = 1, -- 1
  122.         motion_blur_amount = 0.4, -- 0.4
  123.        
  124.         offscreen_target_projection = 0, -- 0
  125.        
  126.         outline_enabled = 1, -- 1
  127.         outline_thickness = {
  128.             1,
  129.             1,
  130.             1,
  131.             1
  132.         },
  133.        
  134.         secondary_sun_enabled = 0, -- 0
  135.         secondary_sun_blend = {
  136.             1,
  137.             8,
  138.             1
  139.         },
  140.         secondary_sun_color = {
  141.             1,
  142.             1,
  143.             1
  144.         },
  145.         secondary_sun_direction = {
  146.             -0.722628794866,
  147.             0.55745649889663,
  148.             -0.40871735547737
  149.         },
  150.        
  151.         shadow_slice_depth_ranges = {
  152.             0,
  153.             8.2590977538167,
  154.             8.2590977538167,
  155.             17.6370562748477,
  156.             17.6370562748477,
  157.             32.9654474234073,
  158.             32.9654474234073,
  159.             79.94
  160.         },
  161.        
  162.         skydome_cloud_map = "environment/textures/cloud_noclouds", -- "units/textures/g/generic_texture_grey" "environment/textures/cloud_noclouds"
  163.         skydome_cloud_speed_scale = {
  164.             [1.0] = 0.6,
  165.             [2.0] = 0.25
  166.         },
  167.         skydome_fog_height_falloff = {
  168.             [1.0] = 0.088,
  169.             [2.0] = -2.93
  170.         },
  171.         skydome_intensity = 1, -- 1
  172.         skydome_map = "units/textures/g/generic_texture_grey", -- "units/textures/g/generic_texture_grey"
  173.         skydome_tint_color = {
  174.             0,
  175.             0,
  176.             0
  177.         },
  178.         skydome_u_offset = 0, -- 0
  179.        
  180.         ssm_enabled = 0, -- 0
  181.         ssm_center = {
  182.             0,
  183.             0,
  184.             0
  185.         },
  186.         ssm_constant_update_enabled = 0, -- 0
  187.         ssm_near_far = {
  188.             [1.0] = 0,
  189.             [2.0] = 0
  190.         },
  191.         ssm_radius = 200, -- 200
  192.         ssm_rotation = 0, -- 0
  193.         ssm_shadow_map_bias = {
  194.             0.0005,
  195.             0.0001,
  196.             20
  197.         },
  198.        
  199.         ssr_enabled = 0, -- 0
  200.         ssr_ray_bending_enabled = 0, -- 0
  201.         ssr_screen_edge_threshold = 0.05, -- 0.05
  202.         ssr_surface_thickness_threshold = {
  203.             [1.0] = 0.001,
  204.             [2.0] = 5
  205.         },
  206.        
  207.         sun_enabled = 1, -- 1
  208.         sun_ = {
  209.             0,
  210.             7.8873025160209,
  211.             7.8873025160209,
  212.             16.928896390218,
  213.             16.928896390218,
  214.             32.109353258482,
  215.             32.109353258482,
  216.             79.9381
  217.         },
  218.         sun_color = {
  219.             0.125,
  220.             0.125,
  221.             0.125
  222.         },
  223.         sun_direction = {
  224.             -0.29576294600103,
  225.             0.09858764866701,
  226.             -0.95016038398951
  227.         },
  228.        
  229.         sun_shadows_enabled = 1, -- 1
  230.         sun_shadow_map_bias = {
  231.             0.0001,
  232.             0.001,
  233.             50
  234.         },
  235.         sun_shadow_slice_depth_ranges = {
  236.             0,
  237.             0.93268792631474,
  238.             0.93268792631474,
  239.             2.5215378772032,
  240.             2.5215378772032,
  241.             6.5779527672696,
  242.             6.5779527672696,
  243.             19.9139
  244.         },
  245.        
  246.         temporal_effects_enabled = 1, -- 1
  247.        
  248.         vignette_enabled = 1, -- 1
  249.         vignette_color = {
  250.             0,
  251.             0,
  252.             0
  253.         },
  254.         vignette_scale_falloff_opacity = {
  255.             5,
  256.             5,
  257.             0.5
  258.         },
  259.        
  260.         wind_amount = {
  261.             0,
  262.             0,
  263.             0
  264.         }
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