Advertisement
OtomeZlodeyka

Summary 1.2

Oct 9th, 2020 (edited)
424
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 85.48 KB | None | 0 0
  1. Погибшую душу Малти восстанавливают в другом мире, с использованием божественной силы. Божество восстанавливает её из нескольких кусочков и воскрешает, передавая медикам, однако возникают трудности. Душа слишком повреждена и тянет за собой тело. Её не могут восстановить до конца и встаёт выбор, уничтожить личность и излечить полностью или восстановить тело за несколько секунд до смерти и что-то с ним делать.
  2.  
  3. Восстановив по второму образцу, Малти помещают в капсулу жизнеобеспечения. Её не могут вылечить, не уничтожив личность, а вне капсулы она тут же умрёт. Через различные магические манипуляции, обращаются к ней, обрисовывая её положение. У Малти есть несколько выборов:
  4. -Переродиться, стерев личность. Отказ, она не желает умирать. Да и божеству не выгодно.
  5. -Жить в капсуле, пока через много-много лет, тело не восстановится. Отказ, она хочет отомстить своим убийцам.
  6. -Или она знает крутую магию исцеления, сама себя залечивает 24/7. Она не знает.
  7. -Слиться с одним из прототипов от роботов.
  8.  
  9. Боевая особенность данного мира в объединении и взаимопомощи. Разделяясь на группы из 2 и более, войны и маги усиливают друг друга по принципу 1+1=3. Различным совмещением школ магии, боевых стилей и прочей командной работой. Как правило их арсенал и боевые стили, имеют пространство для командной работы.
  10. Роботы, что не могут в магию и ауру, в этом мире не могли в это взаимодействие и у них при работе в команде выходило 1+0.7=1.7. Они еще и сами по себе слабее лучших мясных, а также зависят от кучи ситуативных факторов.
  11.  
  12. Роботы помогали в плане экипировки, но значительно усилить союзников на поле боя они не могли. Анти-магические штуковины мешают магам, а бойцы с аурой ломают хрупкие гаджеты. Да и сами по себе они не были созданы работать в команде с не себе подобными и на такой сложности.
  13.  
  14. От расы, которая их создала и была уничтожена, остались различные боевые костюмы, которые сливались с носителем и должны дать мясному весь их арсенал. Но роботы не знают, как их правильно использовать. Вся их раса, как ни парадоксально, не может импровизировать сама с собою. У них есть чертежи, но они не понимают, как созданные вещи работают. «Чертеж – собрал – работает. Не знаю, как». Посторонних они не допускают к своим технологиям, опасаясь, что те повторят катастрофу.
  15.  
  16. Робот может из такого костюма выжать максимум, который 70% от максимума гуманоида. Но гуманоид не может выжать эти 70% и с трудом осваивает весь его потенциал. Костюму для слияния, нужно вставить передатчик в тело, большой штырь, прямо в мозг для управления на уровне инстинктов. Еще не помешает пяток таких штырей в спинной мозг, позвоночник, а также по всему телу крепление к скелету.
  17.  
  18. Добровольцы что подключались, не могли эффективно использовать 2 боевых направления, просто за всем не уследить, поэтому проект был закрыт. Вместо слияния, можно просто стоять рядом и колдовать и не нужно себя уродовать. Роботов очень не устраивал подобный расклад. Их вообще очень не устраивает, когда что-то не получается. Путем огромных усилий, костюм перебрали, доработали, упростили. Пересмотрели его роль в принципе. Искали чем можно помочь, не усиливая союзников. Упрощенная модель костюма, позволяла собирать информацию, через различные датчики, пропускать через себя и отправлять союзникам.
  19.  
  20. Так они изменили виденье поля боя – карты с отметками в реальном времени, различные аудио/видео устройства, отметки противников, связь, различные фильтры, недоступные простому глазу и самое главное, вид от третьего лица. Всё так же 1+0.7=1.7, но с таким костюмом в команде 1+1+0.7 = 4. Можно считать успехом, только сами роботы не могут использовать эту модель костюма. В нем куча различных сенсоров и робот зависает, не зная какие использовать, а какие нет, нужен разбирающийся в этом гуманоид наводчик.
  21.  
  22. Малти дают такой костюм, как единственный вариант быть полезной в кратчайшие сроки. Обычное обучение для нее невозможно из-за ран. Она не очень понимает, «что вообще за ро-бо-ты такие», ведь в её мире не было такого хайтека. Максимум это простенькие паровые двигатели и пистолеты. Установив штыри по всему телу, её начинают обучать виртуально, под руководством одного из роботов, Мария. Просто оболочка женская.
  23.  
  24. Предстояло обучение всем тонкостям костюма, управление, заново учиться ходить, развивать мелкую моторику, говорить. Минимально освоившись с костюмом, продолжили бы обучение в виртуальном мире, а потом Малти поместили бы в костюм в реальном. Виртуальный предоставлял больше возможностей.
  25.  
  26. Довольно быстро научившись управлять костюмом на уровне простого тела, началось виртуальное обучение его боевым функциям. Костюм увеличивал силу, скорость, позволял смотреть на мир через разные фильтры. И также к нему шел небольшой арсенал из различного огнестрельного оружия. Есть режим невидимости, типа хамелеона. В будущем его можно настроить, чтобы показывал Малти какой она была до смерти, иллюзия одежды, полная невидимость.
  27.  
  28. Тут и выяснилось, что робот-наставник не может без координатора человека. На похожей роли наводчика, она перегружает себя и окружающих информацией, не способна отсеять не нужную, а вот Малти способна координировать наставника, выдавая полезную картинку. И она в свою очередь проигрывает по контролю костюма наставнику.
  29.  
  30. Пройдя через несколько виртуально боевых тренировок и освоившись с костюмом, Малти одевают в костюм и выпускают в мир.
  31.  
  32. Ей коротко поясняют за правила мира:
  33. -Не убивать. В костюме, она и ей подобные защитники, сильнее 99,9% обычных обитателей. Ей запрещено убивать без приказа божества.
  34. -Не вмешиваться в дела простых людей используя суперсилу и знания. А если что, то просить через божество.
  35. -О них не должны знать. Будет паника и проблемы, если об их существовании узнают. Никто как правило не поверит, но и наглеть не стоит.
  36. -Всегда действовать в парах.
  37. -Есть свод правил между божествами, характеризующий их порядочность. И их нужно соблюдать, даже будучи на земле другого божества. В общем не портить репутацию своего божества и мира.
  38. -Уважать и прикрывать слабости своих союзников. Они элита, но даже у них есть изъяны, которые стоит знать. «Я прикрываю твою спину, ты мою»
  39. -Задания от божества, можно обсуждать и импровизировать в их исполнении, если первостепенная цель приведет к негативным последствиям для имиджа.
  40. -Не трогать избранных. (Это условие замазывают)
  41.  
  42. Малти не очень понимает (пред)последнее, на что ей показывают видео, где она наконец понимает значение «у роботов не такая мораль»
  43. Утрированное задание с подвохом, итогом которого будет геноцид и потеря репутации.
  44.  
  45. Наставник робот – не может уловить моральную подоплёку, задание выполнено и удар по репутации.
  46. Обычный человек не хочет брать такое скользкое задание, а в худшем случае он получит травму.
  47. Во втором варианте, божество или настоит на задании или «опомнится» включив человечности.
  48. Да, обычные смертные, как трава в глазах божества. Но оно ценит свой газон. И свою репутацию.
  49.  
  50. Ей дают книгу, в которой описано более подробное описание этих правил и различные ситуации, в которых следует поступать так или иначе. Мария не придумала ничего лучше, чем вырвать раздел про избранных.
  51.  
  52. По костюму не всё так гладко. Малти всё еще ранена внутри и ей нельзя получать повреждения. Полоска ХП 7/100.
  53. «И не пытайся понять, как мы вычислили, всё равно не поймешь» - Мария
  54.  
  55. Нужно вылечиться, врубить ауру, или магию на укрепление. Она ничего из этого не знает и от всего функционала костюма остается хамелеон и различные сенсоры, а суперсила/скорость откладываются до излечения тела. Костюм перебрали, усилив модули исцеления и ослабив остальные. Остались:
  56. -Вид от третьего лица
  57. -антимагия
  58. -легкое оружие, в том числе огнестрельное
  59. -Различные сенсоры, бинокли, радары
  60. -Интерфейс, видео, аудио, фото, блокноты.
  61. -режим хамелеона.
  62. -Невидимость
  63. -Также заменили отсутствующую руку и ногу. С ногой просто, но кисть и пальцы в костюме не могут без каркаса, поэтому заменили на протез. Он сильно сжимает, как костюм на полной мощности в боевом режиме.
  64. -Постоянное лечение, которым можно подлечить одну цель, себя.
  65. «И вот эта штука. Будет тебя лечить. Я пока не знаю куда её вставить. Может желудок удалить?» - Мария
  66.  
  67.  
  68. Первая задача Малти, пройти из точки воскрешения, в другой конец страны, найти земную оболочку божества.
  69. Довольно простая задача. Мария дала кучу денег, которые Малти тратит на всякие безделушки. Пытается украсить костюм золотом и драгоценностями, хотя цена костюма в разы выше. Осматривает мир, не находя особых различий со старым. Побаивается паровоза. Изучает книгу с правилами и местные газеты и журналы. В итоге добирается до божества, которая сидела в своей гильдии.
  70.  
  71. Богиня начинает заманивать Малти в свои ряды, ведь она уникальна даже в таком потрёпанном виде. Уникальность в том, что Малти это «избранный-одержимый» из другого мира, но одновременно её богиня Медея мертва. Когда божество умирает, его избранные-одержимые, умирают также. А Малти каким-то парадоксом выжила, за счёт того, что часть души была повреждена.
  72.  
  73. Из-за этого парадокса, получился крайне редкий юнит, что всё еще зациклен на своём призвании и в тоже время, пока подпитывает свою зависимость, не подвержен морально-ментальному износу как обычный человек. Доказательством служит её адаптация к костюму и ситуации в целом. Обычные люди осваивают костюм в разы дольше, если не сходят с ума в процессе. Для божества это очень выгодный подчиненный, что не будет испытывать угрызений совести или моральных мук, быстро обучаться, при этом обладая всеми преимуществами и потенциалом смертного. Остается опасность предательства, но тут главное правильно замотивировать.
  74.  
  75. Осознав навязанную цель, они как правило устраняются окружающими, которые принимают их за сумасшедших, своей богиней или убивают себя. Если же богиня умерла, связь с ней была разорвана и каким-то чудом избранный не умер, то понимая, что цель была навязана и что богине не отомстить, сами начинают выбирать свою цель.
  76.  
  77. Их зависимость, позволяет перемещаться по мировоззрению Evil или Good, от законопослушного до хаотичного в зависимости от голода.
  78. Возвращаясь к примеру, такой подчиненный, сначала предупредит об последствиях задания, а потом сделает его максимально правильно. Без последствий для психики и репутации. При этом они никогда не устанут от таких заданий, главное кормить их зависимость.
  79. И их нельзя сделать. Как узнают и почувствуют, что богиня сотворившая их жива, всё бросят и пойдут её искать. А чем они сильнее, тем быстрее осознают и тем опаснее. Делать же их слабыми, для боевых задач, особого смысла и нет.
  80.  
  81. Нельзя сказать, что такие избранные без божества, ультра-редкие. Просто божества их побаиваются, из-за происхождения и «хрен их знает, вдруг в один момент развернутся на 180» и «они относительно свободны и сами выбирают, а значит могут переметнуться» и «они так ненавидят свою богиню, а что если возненавидят меня?». Таких не любят использовать не по назначению и давать им силу. Лучше не рисковать и избавиться от него. Именно это божество собирает таких, все вокруг примерно знают это и продают. Так оно и собрало Малти по кускам.
  82.  
  83. Божество предлагает работать на него, в обмен на абстрактное желание.
  84.  
  85. Малти не говорят все эти нюансы в лоб, из-за нестабильности её состояния, да и нужно узнать получше, понять зависимость и поступки. Хотят сначала показать такому же избранному. Посему Малти отправляют в город, что контролируется другим избранным, под предлогом отработки за костюм.
  86.  
  87. Малти говорит богине, что хочет вернуть свое по праву и закончить начатое, уничтожить всех героев и их окружение, на что ей предлагают вступить в ряды божества. Она думает, что всех обманет и прокрутит вокруг пальца, на что ей подыгрывают, предлагая ресурсы для мести, с оговоркой, что она будет на них работать и изучив их возможности, попросит справедливое желание.
  88.  
  89. Малти с ходу просит армию и тут же фатально ошибается, один вкаченный защитник и есть армия по местным меркам. Качество гнёт количество. Удары магией по области уничтожают любую многотысячную армию, а ауру не пробить без близкой по силе аурой.
  90. «Твой костюм, уже армия» - Богиня
  91.  
  92. Малти поясняют за боевую систему между мирами на примере шахмат или почему просто армия, не такая хорошая идея. А заодно, богиня намекает Малти, чего хочет сама.
  93.  
  94. Два поля, черных и белых. Не в клеточку, а именно половина черная, половина белая. Между действиями есть временной промежуток и что они не могут без ведома «игрока» проникнуть на чужое поле, но есть лазейки и Малти одна из них. Она может свободно перемещаться по своему миру, не попадая на глобальную карту как противник, а через пару манипуляций, может «приглашать» иномирцев в свой мир. Которые будучи «гостями», также не будут подсвечены на глобальной карте, пока не атакуют первыми.
  95.  
  96. Малти врубившись в подобный расклад, просит защитников, где ей и подсовывают такого же как она, как одно из условий и оговаривают, что их команда будет из четверых. Двух других предлагают выбрать, выдав увесистую папку с личными делами.
  97.  
  98. Вдогонку она должна выбрать какую магию хочет изучать. Как минимум нужно освоить теорию. Сама Малти более-менее начала понимать через занятия с наставником, что неплохо бы стать еще сильнее. Случился там один непонятный для неё противник, которого она не представляет, как победить без магии.
  99.  
  100. В виртуальных симуляциях было обучение на разведчика, наводчика и бойца. Из-за ран, Малти сразу отсекли путь бойца, но однажды, она из любопытства запустила симуляцию для бойца, где столкнулось с механическим драконом. И это еще относительно простое задание 1 из 30.
  101.  
  102.  
  103. За помощь в мести, она должна в будущем отработать в аналогичных заданиях, вторжениях в другие миры или как месть что она попросила. И что неплохо бы ей уже рассматривать варианты обучения. Она не могла выучить магию виртуально, но теперь может, так что вперёд.
  104.  
  105. Малти ранее использовала магию огня и ветра, но по непонятной причине, огонь больше не поддается.
  106. «Теперь я хочу заполучить тебя еще сильнее» - Богиня.
  107.  
  108. Это последствия травмы и воздействие ауры 3 уровня - иммунитет к огню. Вот так аурой, можно самого себя поломать, поэтому 3 уровень не любят. Остаётся изучить ветер. Богиня поясняет, что знать пару заклинаний недостаточно, нужно знать очень много теории вокруг маны, общий арсенал магов, а также различные способы использования одной школы магии. По сути воссоздать школу магии с нуля.
  109.  
  110. У роботов, рассматривались различные варианты совмещения магии и костюма, и по ветряной магии были следующие задумки. Они тяжелые и не могут летать, не жертвуя бронёй. В идеале, Малти бы изучить левитацию/гравитацию из школы ветра, раз у неё предрасположенность и опыт, дабы облегчить костюм, открывая функционал для полёта. А еще там можно контролировать бесшумность для стрельбы и прочие невидимости для костюма.
  111. Малти, вспоминая свою жизнь в относительной неволе, выбирает ветер как символ свободы.
  112.  
  113. По-быстрому отсканировав нужные книги по магии и списки защитников, Малти отправляют за первым рекрутом.
  114.  
  115. И последним, божество просит всю возможную информацию по миру Медеи, где находятся цели для вторжения. Это как часть платы за спасение, костюм и последующее желание.
  116.  
  117. Малти прибывает в город, где зверствует маньяк и этого маньяка нужно завербовать. Он окопался в разрушенном особняке и отряд авантюристов отправлен на его устранение. Присоединившись к ним, они отправляются на устранение. Вот только их начинают мочить по одному. Маньяк устроил западню и вырубил часть авантюристов, другие убежали в ужасе.
  118.  
  119. Малти понравилось увиденное, как десятки храбрых на вид людей, бегают в ужасе.
  120.  
  121. Парадоксально, но пока остальные участники бегают в ужасе, ей вообще пофиг на происходящее, только пульс подскочил. Что в итоге и замечает маньяк. Подходя в упор, обзывая Малти
  122. «Ах ты глухо-слепая скотина, весь интерес убиваешь»
  123.  
  124. Всё дело в магии страха и том, что костюм подавлял её часть. Также Малти, из-за ран, видела мир только через сенсоры костюма, не включив фильтр на иллюзии и ходя с ночным виденьем.
  125.  
  126. И без этой магии, оказывается, что это довольно дружелюбная женщина, Терра. Она охотно присоединяется к команде, а также объясняет свою маниакальную одержимость чужим страхом, приоткрывая реальное положение дел вокруг маньяка.
  127.  
  128. Она намекает Малти, что она одержимая-избранная и что хотела бы грохнуть своего создателя, если могла бы, ведь он давным-давно мертв. А так её очень даже устраивает работать на новое божество. Она может творить в мире практически всё, пока соблюдает правила, хоть превратить целый город в свои охотничьи угодья. Попроси она страну, ей бы дали страну, даже планету, даже порулить на недельку миром, но это скучно и не так интересно, как кажется.
  129.  
  130. Малти ошибочно считает, что создатель — это богиня и что Терра ей поможет избежать контракта.
  131.  
  132. Терра в целом поняла, что Малти такая-же как она. Защитники Ауры 1 лвл видят души. И у избранных они не такие как у остальных. Отсюда и условие «не трогать избранных». С Террой это особенно важно. У неё полная антипатия к обычным гуманоидам, но симпатия к себе подобным. Не дай бог навредить избранному в её присутствии, тормозов у неё нет вообще.
  133.  
  134. Помимо магии страха и ауры 1 уровня, у неё как у война, есть улучшенный боевой топор. Еще она коллекционирует различные страшные штуки, хотя сама страх не испытывает в принципе. У неё дома есть коллекция фильмов/книг/инструментов ужасов со всей вселенной, включая самодельные статуи монстров в натуральную величину.
  135.  
  136. Вернувшись, втроём с богиней, они начинают выбирать третьего и четвёртого в пати.
  137.  
  138. Ранее Малти обратила внимание, что в делах защитников не так много информации по боевым навыкам, но очень много всякой бесполезной информации, о самих людях. Выясняется, что защитники бывают новички, которые в силу малого арсенала и опыта слабы, как Малти. Но неприхотливы. А есть действующие и бывшие защитники, что опытны и сильны, но с различными изъянами и проблемами. Сломленные, преданные, уставшие, спившиеся, наркоманы, убийцы. Другие же живут мирной жизнью и не хотят больше воевать. Или переступили все мыслимые и немыслимые черты и не контролируемы. У каждого, неплохой список недостатков и различных вещей, которые не стоит делать в их присутствии, темы что не стоит поднимать, особенности, которые стоит учитывать, задания, которые они не будут делать.
  139. Та самая непостоянность души гуманоида. Им надоедает и они уходят в длительный отпуск. Оставляют критерии для заданий, на которые они бы сходили, желаемые и нежелательные союзники, синхронизация друг с другом. Складывая всё это, выше шансы успешно завершить задание.
  140.  
  141. По непонятной для Малти причине, у Терры высокий ранг, мотивация, стаж и сила, при относительно малом количестве недостатков и требований.
  142. Получив списки всех пешек, Малти придумала хитрый план. Манипулируя этими бедолагами, кинуть божество и не отрабатывать, считая что Терра уже в кармане.
  143.  
  144. Для этого задания, нужно будет «кормить» Терру, ведь в другом мире она не сможет питаться и соблюдать анонимность. Варианта два – взять с собой жертву или взять с собой суррогатной еды. Места для жертвы нет, Малти и так занимает 1 из 4 слотов отряда, а для суррогата нужен защитник с инвентарем. Поэтому анкеты сортируют по наличию инвентаря.
  145.  
  146. Малти, не может оторвать своего внимания от павшего-героя. Он подходит по параметрам их мира и способности, а ей он кажется идиотом, которым можно будет просто управлять и кинуть. Малти прямо хочет его кинуть, а заодно проверить костюм на человеке защитнике и герое, ведь в тренировке все враги были не очень.
  147.  
  148. Раст, герой что был призван из другого мира и всех спас. Маниакально отыгрывал хорошего парня, старался не убивать и прощать своих противников, играл на лучшую концовку. Ему обещали, что вернут домой в конце его путешествия, но не сдержали слова. Выполнив свою роль, он не увидел в мире чего либо, ради чего стоило бы здесь жить. Он почувствовал себя преданным, попав из мира 21 века, в средневековье. Его еще стали дрючить, что он никто в этом мире и вообще это чужой монастырь, не надо тут ничего менять. Все товарищи держали дистанцию с иномирцем. На таком контрасте, герой стал отыгрывать в обратную сторону, разрушая всех, кого спасал, параллельно отыгрывая на самую плохую концовку.
  149. «Я прошел игру за хорошего парня на хорошую концовку, теперь новая игра+, за максимально плохого». - Раст
  150.  
  151. Мир не выдержал подобного издевательства и пришлось вызывать богиню, как единственную, кто могла его остановить.
  152. «Свободных защитников не было, пришлось самой отвечать на призыв. Ну и что тут у нас…». - Богиня
  153.  
  154. «-Ничего! Ничего не кончено! Это нельзя просто прекратить! Не я начал ту войну. Вы меня призвали, а не я вас…» - Раст
  155.  
  156. На тот момент, падший герой, самостоятельно освоил ауру, на 80% от 1 уровня и получил 3 уровень, хоть сам и не знает, как и когда. Было расточительно его убивать, и богиня его завербовала.
  157.  
  158. Его доучили до ауры 1 уровня, а вот дальше с ним начались трудности. «Мне надоело драться, я просто хочу магию исцеления, не хочу ближний бой», говорил он, вот только он не учел, что для данной магии, нужно быть настоящим врачом, имея соответствующее образование. И поскольку он вообще не проявлял каких-либо предрасположенностей к магии, на фразе «хочу быть полезным», его обучили магии инвентаря.
  159.  
  160. Когда у всех в этом мире инвентарь размером с рюкзак, у падшего-героя он размером с целый склад. Много ограничений чего можно в нем носить, нельзя души, нельзя руны антимагии и магические штуки могут внутри сами срабатывать. Для задания нужно взять фильмов ужасов и разной электроники, кормить Терру.
  161.  
  162. «Вообще, нам очень нужны люди с инвентарем, но все хотят изучать боевые направления, и никто не хочет заниматься поддержкой» - Богиня.
  163. «Все хотят наносить урон, никто не хочет танчить и хилить. Но они не знают, что танчить и хилить проще» - падший герой.
  164.  
  165. И его аура 3 уровня, разъедает всё к чему он прикасается. Ему запрещено её использовать без крайних случаев, пока он не освоит её полностью. Аура также разъедает его самого.
  166.  
  167. Четвертым как ни странно, Малти нашла карточки самой богини и робота наставника, Марии. Их и выбрала, хотя с богиней и вышел облом, Марию таки дали.
  168.  
  169. Мария, вне виртуального мира, в своей боевой-атакующей форме, использует несколько своих же копий, соединенных проводом. До 5 шт. на пике нагрузки, а в повседневной жизни 2. Они смотрят во все стороны, действуют как единый организм, у каждого тела своё вооружение.
  170.  
  171. Имена странные? Все имена, это псевдонимы, отражающие основную черту. Есть разная магия, что наводится на имя. «Не могу сказать, что на нашем уровне это критично, но перестраховаться всегда стоит»
  172. Терра – ужас. Избранная, питающаяся страхом.
  173. Раст – разлагающая аура.
  174. Мария – каждое тело — это отдельная буква М-А-Р-И-Я
  175. Малти -> Фантом – модификация костюма
  176. «Забудь своё старое имя, теперь ты Фантом»
  177.  
  178. И вот собрав 4-ых, они берут простенькое задание, обкатать возможности и сработаться в команде. Для этого божество посылает их в подземелье с нежитью, на одно из заданий, пока подготавливается отправка.
  179.  
  180. Малти, как носитель костюма по наводке, должна была подключить остальных и обучить их виду от 3 лица, карте, различным сигналам и знакам. Для подключения, они используют специальные маски, которые копируют интерфейс брони Малти. Они же в свою очередь должны пояснить как работает их аура, оружие и магия, что умеют и как ни будь синхронизироваться друг с другом. Но всё пошло не так.
  181.  
  182. Терра уже знала, как работать в команде с костюмом, а вот Раст не знал. Поэтому в подземелье отправили их двоих. На примере Раста, становится понятней, как сложно обычному человеку управлять костюмом. Его тошнит от вида от 3-его лица, он спотыкается, врезается во всё, ноет и проклинает всех, на радость Малти.
  183.  
  184.  
  185. Из-за разницы в уровнях, все ей кажутся слабаками, особенно герой. Он боится высоты и ползком пересекает мост, не хочет вступать в ближний бой из-за страха и очень много рефлексирует на происходящее. Терра может вырубить его страх, но «А потом я как вспомню, так что лучше я сам».
  186. На обратном пути Малти предательски сбрасывает героя с обрыва. А потом разыгрывает драму, что герой пал в бою с монстром, защищая её.
  187. «Одним уродом меньше. Больше никаких героев» - Малти
  188.  
  189. Герой само собой выжил. Как защитник, он использовал ауру 1 уровня. С ней невозможно умереть от свободного падения. Так что через некоторое время герой вылез и пошел разбираться, что собственно случилось. Из-за своей рефлексии, он набрасывается на… богиню, что она его подставила. Терра знала, что героя не убить такой мелочью. Она молчала, анализируя поведение Малти.
  190.  
  191. В итоге все вывалилось в скандал, где герой, будучи не совсем стабильным, проговаривается Малти, что она избранная. На что Малти реагирует отрицанием и истерикой на героя.
  192.  
  193. На тот момент, Малти уже заподозрила неладное, что не хватает в книге с правилами страниц, а в другой они были и стала изучать феномен избранных, и что Терра подходит под описание, но отрицала что она такая же. Пока в этот момент мозаика не сошлась.
  194.  
  195. Оклемавшись парочку дней, Терра помогает Малти обуздать манию отчаяния. Кое-как вырабатывают систему, по которой она сможет держать свои позывы издеваться и повергать в отчаяние. У каждого свои потребности. Не самым сложным способом, Терра вламывается в дома простых людей и мучает их магией страха.
  196.  
  197. Малти начинает переосмысливать свою жизнь. Проклиная Медею, что обрекла её на такую жизнь. Она даже забывает про свою цель и просит богиню отомстить, но Медея погибла.
  198.  
  199. Даже так, у Малти осталась обида на Щита, мать, сестру, отца, типа «друзей», страну и вообще весь мир, что предали её. Малти просит отомстить, но снова не все так просто. По словам Терры, ненависть к окружающим может быть искусственной. Это когда их эмоцию не испытывают и защищаются от неё. Терра ненавидит, когда её цель не боится. А Малти ненавидит, когда объект издевательств не страдает. Вообще они так и сяк питаются негативом и страданиями, но есть «любимое блюдо». Еще хуже если их эмоцию блокируют противоположной. Храбрость или надежда в их случае. И 50 на 50 если им отвечают их же эмоцией, могут оценить или взбеситься. Терра эти нюансы знает и чувствует, а вот Малти кидает в крайности.
  200.  
  201. И вот наконец, Малти, увидев общую картину, формулирует свою просьбу, в обмен за дальнейшую работу с новым божеством. Ведь так совпало, что божество хочет урвать кусок от неизведанного мира. Но только кусок, а далее форсировать переговоры. Тому много причин, имидж с соседями, санкции, контроль, глобальная угроза, расширение влияния. Основная причина, прорекламировать свои услуги и что кол-во доверенных людей ограниченно и бездумно захватив территорий по максимуму, их не удержать, а потом в игру вступят другие миры, с которыми будут терки, попутно подмочив с ними репутацию. Но поскольку есть Малти, она и будет отвечать за эту небольшую территорию, защищая её также и от врагов из других миров.
  202.  
  203. Что же касается мести и обидчиков, то через обсуждение, предлагается следующий вариант:
  204. Их не нужно убивать, ведь они будут защищать мир с других сторон. Хаос в мире не нужен. А еще на них можно тренироваться, их можно изучить или даже они могут нанять их мир. Живыми они полезнее. Живыми они будут страдать. Выжали бы и больше, но герой не дал бы кошмарить мир.
  205.  
  206. У героя странное понятие о мести. Он не убивает своих врагов и в тоже время калечит и ломает по своим непонятным даже ему самому критериям. И врагов он тоже выбирает не понятно, как. Впрочем, богиня вычислила как.
  207. «В общих чертах ему нужно ставить задания, как в играх. Только ему не говорите» - Богиня
  208.  
  209. Совмещая месть с вторжением, то как обычно, просто урвать кусок мира, что вызовет бурное недовольство местных защитников. В последствии пресекать любую попытку отбить территорию, используя своих защитников. На что и был собран отряд проникновения из «злодеев».
  210.  
  211. Маленькое изменение в стандартном плане, будет в оговорке. Последующие переговоры, пройдут в формате «Вы отдаете нам свою Королеву Мелти… Чё её так и зовут? Тупое имя… Ну так вот, вы нам Мелти, а мы перестаем шатать мир». Королева Мелти и есть цель мести.
  212.  
  213. Малти в целом соглашается, ведь её сестра и судя по всему королева Мелромарка, это топ 5 самых ненавистных людей. С другими сложнее, ведь один из них герой щита, другой отец старик, а 2 других мертвы. Старик и так сдохнет, с героем сложнее.
  214.  
  215. Терра вычислила, что Малти была запрограммирована уничтожать героев, поэтому в маленькую отместку Медее, она не будет из принципа фокусироваться на героях. Впрочем, герою щита всё-таки хотелось бы отомстить, но случается, облом. Выбирая между щитом и Мелти, она не помнит ФИО героя, а богиня настаивает, что цель нужно задать перед отправкой.
  216. «Я помню сестру, но как полностью звать этого демона-щита я понятия не имею» - Малти
  217.  
  218. Мирится с падшим-героем и кое как проникается его положением. Его также поимели, отобрав у него всё и выкинув в неизвестный ему мир и там тоже кинули. И она его снова кинула. Малти легко адаптируется к ситуации, а у героя травма. Начинает присматриваться к героям, с нейтральной стороны, анализируя свои эмоции и ощущения.
  219.  
  220. «Тренируйся на Расте, но помни – теперь он твой товарищ» - Терра
  221.  
  222. Этот отряд злодеев должен захватить кусок земли.
  223. «Никаких компромиссов и моральных угрызений, вы злодеи и вы отыгрываете свою роль» - Богиня
  224.  
  225. Приходится форсировать план, ибо Малти начинает подыхать от крайних активностей и впечатлений. Для исцеления либо в капсулу на несколько лет, либо в родном мире где х100 к лечению.
  226.  
  227. Малти в спешке, начинает выкладывать критически важную инфу, карту мира, страны, население, предполагаемые точки контроля - судя по всему песочные часы, количество и способности защитников. От потока информации, окружающие недоумевают, ибо обычному смертному такое знать не положено.
  228.  
  229. Вскрывается, что она — это бывшая принцесса Мелромарка, на что от героя, сразу идет предложение, подвинуть нынешнюю и посадить Малти на трон. Не выйдет, Малти так накосячила, что её не примут в любом виде, да и всех титулов лишили. Кроме одного.
  230.  
  231. Малти все еще хочет править страной и миром, ведь вроде как не в этом её одержимость была, но ей советуют сконцентрироваться на лечении и смотреть на картину шире. В позиции защитника гораздо больше свобод и выгоды, чем от правления отдельно взятой страной на отдельно взятой планете.
  232. «Просто приставь нож к горлу королевы и королевство твоё. Я всегда так делаю» - Богиня
  233.  
  234. Слив всю информацию богине, план выходит следующий:
  235. -скрытно телепортируют Малти, Терру, робота и павшего героя в северную страну, Фабей.
  236. -одновременно богиня запускает отложенную на месяц атаку в противоположной точке мира. Отложенная, значит защитники видят таймер, на манер волн, что были ранее. Это такой защитный механизм, что нельзя ежесекундно кинуть армию.
  237. -За месяц, отряд проникновения должен перепроверить информацию и выполнить различные стандартные процедуры. Будет лишняя информация, хотя Малти уже выложила всё что необходимо и более. Но её информация «устарела» на год.
  238. -Через 30 дней, пока защитники защищают мир от внешней атаки на юге, отряд проникновения захватывает ключевые точки в стране на севере.
  239. -???
  240. -Пользуйтесь нашими услугами. Мы в 3 юнита и одного инвалида, захватили территорию.
  241.  
  242. Некоторое время они осматриваются, торгуют с местными, ищут себе убежище. Находят заброшенный особняк и оккупируют его. За несколько дней собрав всю нужную информацию, бездельничают оставшийся месяц.
  243.  
  244. В день атаки, захватывают храм с часами.
  245. «Интересно. Этот мир, судя по всему корневой и не был настроен на войну с другими. Этих точек захвата слишком мало, мы захватываем страну одной точкой» - Терра
  246.  
  247. В войнах между божествами, можно защитить свой основной мир/планету, окружив её буферными планетами. И даже если там война и присутствуют другие божества, в основном мире будет полный контроль и можно творить чудеса.
  248.  
  249. План проходит идеально, и защитники полностью теряют контроль над севером своего континента. Они не могут туда телепортироваться, а попытки войти пешком, выдают предупреждение, что они вторгаются и будут последствия.
  250.  
  251. По своей неопытности, они считают, что часть монстров из портала проскочила и отправляют маленький и мобильный отряд Копья проверить. Отряд возвращается более недееспособным, а его часть попала в плен.
  252. «И конечно, раны, нанесенные аурой невозможно вылечить, исцеляя тело. Фактически мы разрушаем саму душу. Даже не пытайся их лечить. Твои сломанные руки встанут на место, а потом снова сломаются» - Раст
  253.  
  254. Поняв, что это не ошибка и что всё очень плохо, Щит и его окружение, пробуют повернуть время вспять, но срабатывает блокировка «2 божества на 1 планете». Пробуют в духовной форме спасти заложников и чуть не попадаются в ловушку. Решают отбить территорию, идя к точке захвата всем что есть, но там их уже ждёт отряд защитников.
  255. Начинается бой в городских условиях, к которому не очень готовы атакующие, но идеально готовы защищающиеся. Потому что Малти так обучали, Мария и Терра уже не первый раз с таким сталкиваются. Нюанс в том, что герои этого мира, специалисты в ПВЕ против различных и неразумных монстров, когда отряд Малти мастера ПВП, по борьбе с разумными гуманоидами.
  256.  
  257. + Малти и остальные используют не летальное оружие, пытаясь усыпить/парализовать/нокаутировать атакующих. И чтобы лишних жертв среди гражданских не было. Но в целом это из-за политики их божества, поощряющей и включающей в себя заложников и перевербовку.
  258. + с заложниками проще будет форсировать переговоры о мире.
  259. + у них теперь есть глобальная карта своей территории, а атакующие действуют в слепую, еще и подсвечны на карте. Малти отвечает за данную карту, весь город как на ладони. Срабатывает условие 1+1+0.7+0.001=4
  260. +собственной персоной помогает земная оболочка божества, которую призвали через наспех сделанный портал.
  261.  
  262. Вырубив парочку атакующих и захватив в плен, те вынуждены отступить, на что в свою очередь их гонят до границы. И в ответ, пока враги ослабли, божество долбит по ближайшему вражескому городу.
  263.  
  264. Удары у них следующие:
  265. -накрыть страхом весь город.
  266. «Тысячи голосов сливаются в один прекрасный вой от страха» - Терра
  267. -высосать жизненную силу из огромной территории. Богиня, магия иллюзий. Превращается в гигантское дерево или ударить звуком по городу.
  268. «Я могу в гигантскую Мандрагору превратиться, хотите послушать? Нет? Эх» - Богиня
  269. -залить город различными ядами и газами.
  270. «Эффективно. Дешево. Жертвы отсутствуют» - Мария
  271. -разрушать стены и прочие конструкции. Раст, аура 3 уровня. Разъедает фундамент и несущие конструкции.
  272. «Не знаю. Как по мне, архитектура, это просто камни и не стоит ими восхищаться» - Раст
  273. -просто идти по городу и бить всех.
  274. -Совмещать
  275.  
  276. Отпускают пленника, с посланием о переговорах.
  277. Прошлая королева, Мерелия пытается в переговоры, на что получает сопротивление от Малти. Она смогла бы договориться о перемирии, но Малти нарочно не даёт ей остановить насилие. Мерелия догадывается, что Фантом – это Малти, из-за чего она чуть не убивает её на месте, благо Малти скрутили.
  278.  
  279. Поверив словам Малти «Она пытается запудрить вам мозги, не верьте ей», с Мерелией проводят черту по всей ситуации. В следующий раз при попытке напасть на точку контроля, пленных брать не будут и используют летальное оружие. Но у них нет цели захватывать весь мир, что на них напали и все дела. Что в вскоре и другие миры аналогично начнут вторгаться и раз они не могут выбить их, то также не смогут отбить и других. Но они могут даже помочь, при определенных «уступках». Мерелии решать, рассказывать ли, что Малти вернулась, но и ей же отвечать за последствия, если щит встанет в позу.
  280.  
  281. Держать целый мир в одно божество несколько сложно, всегда лучше, когда несколько божеств, пусть даже и враждебных, имеют по несколько кусков территории в одном мире.
  282.  
  283. В благодарность за переговоры, отпускают пленников и выдают видео-иллюзию, где показан весь их отряд и часть способностей. Эту иллюзию можно будет использовать, для раскрытия реальной личности Фантома.
  284.  
  285. Богиня любит работать на публику, всегда устраивая концерты, снимая фильмы, ролики, пишет музыку и тому подобное. И эту иллюзию она сделала красиво, хоть Малти и была против такой уступки.
  286.  
  287. «И она практически заставляет нас смотреть её творчество. Так что подыгрывай ей» - Терра.
  288.  
  289. Ставят ультиматум, по городу раз в несколько дней, пока не принесете королеву Мелти на блюдечке. «Мы можем и сами в любой момент взять, но хотим, чтобы вы сами отдали, как меня однажды». И в последствии исполняют данную угрозу, кошмаря несколько городов. Мерелия умоляет их остановиться, только веселя Малти.
  290. «О нет. Даже не пытайся. Мы не остановимся ни перед чем. Мы разрушим твой драгоценный Мелромарк и я лично сломаю твою любимую Мелти» - Фантом
  291.  
  292. Этого всего можно было бы избежать, будь в мире другие божества в качестве наблюдателей. На публику, они бы не стали так глобально действовать, но поскольку мир закрытый, и они единственные иномирцы, правило «не портить имидж» их не сдерживает.
  293.  
  294. Как и рассчитывалось, Малти мстит обидчикам. Избранные-одержимые чувствуют питающую их «эмоцию», на что она прекрасно чувствовало страдания и безысходность уничтоженных городов и переговорщиков, которых не трогали.
  295. «Мы же не звери, нападать на послов. Обещаю вам полную безопасность» - Богиня
  296.  
  297. Но на переговорах с королевой обмолвились, если они вдруг решать в тихую убить Малти, 4 оставшихся пойдут в all in истребление всего разумного из принципа. У божеств есть различные слабости и многие не любят, если их любимые игрушки ломают. Особенно Терра, ведь Малти стала ей как родственник из-за схожести происхождения.
  298.  
  299. «Немного больше страха, на несколько капель другая концентрация яда, на сотню децибел громче» - Богиня
  300. «А я?» -Раст
  301.  
  302. Во всей боевой системе между божествами, можно убить чужих подчиненных, но запрещено уничтожать душу защитника. Это своеобразный договор между божествами, «конвенция по военнопленным» за нарушение которой, будешь отбиваться один против всех подписавшихся под ней. И эти все, даже заклятые враги, с радостью устроят перемирие и объединятся против выскочки, дай только повод.
  303.  
  304. Этот мир ослаблен Медеей и войной что она устроила. Выстоять против 4 миров и десятка залетных у него просто не хватит сил.
  305.  
  306. Они пытаются прикрыться могущественным другом, что помог уничтожить Медею, мол этот друг так силен, что уничтожает миры вместе со всем.
  307. «Так что давай, зови его, ваш же мир и разломает. Или ты думаешь, мы не знаем о его существовании? Не смеши меня, маленький герой. Если он уничтожит мир подобным образом, вся вселенная устроит на него охоту! Он трус и не будет так рисковать» - Терра.
  308.  
  309. Пока атакующие разрушают мир, припоминается, что Малти является выжившей невестой прошлого короля. И потянув за парочку ниточек, оказывается, что она единственная наследница Фабея. В суматохе с волнами и смертью, её статус забыли оформить надлежащим образом. И вот, поскольку она во плоти здесь и сейчас, она законный правитель. К плану вторжения, хотят подключить войну между странами, которая у божеств происходит очень странно.
  310.  
  311. Между божествами допускается война силами смертных, но естественно запрещено использовать сверхсильных героев. И устроив подобную войну, на переговорах с Мерелией, которая отчаянно пыталась заключить мир, оговаривают данный план с наследием и войной.
  312.  
  313. Будет война между смертными, а любого героя что вмешается, они покалечат, приглашая другие миры в качестве наблюдателей.
  314.  
  315. И это конец. Обрисовав подобный план, Мерелия поняла, что ослабленные войной с Медеей, ослабленные атаками Терры и Марии, без силы героев, в чистом поле их армию и население, просто изничтожат силами Фабея, который не особо пострадал от войны. С героями были бы шансы в чистом поле, вот только помимо этих четверых, придут еще такие же.
  316.  
  317. И может показаться, что идет игра в одни ворота, но нет. Щит и его окружение могли бы выбить богиню, Малти и её отряд из этого мира. Фитория так и советовала, любой ценой и любыми жертвами выбить их, всем что есть, до последней капли крови.
  318. И если бы они сразу пошли ва-банк, то потеряв несколько товарищей, они бы смогли прогнать атаковавших. Только те хитро прячутся в городах, если атаковать их контрольную точку, они не бросаются её защищать, а выжидают момент и устраивают hit & run.
  319. К сожалению Щит понял это слишком поздно, просто не знал, что такое может произойти. До этого, он всегда справлялся. Было сложно, но всегда появлялся нужный скилл, союзник, лазейка, щит. Но не в этот раз.
  320. Сбылось самое страшное, с чего и началась его история. Как и говорили другие герои, класс с щитом бесполезен. Бесполезен в ПВП. Враги просто бегают вокруг него, раня его товарищей, отказываясь атаковать его.
  321. «Нет. Я не буду биться в твой щит. Кто в своем уме будет бить в танка? Фокус Хил и ДД, лол» - Раст
  322.  
  323. Поняв, что шансов не осталось и что с полномасштабной войной будет еще больше требований и реальных жертв, Мерелия предлагает себя как альтернативу, лишь бы не трогали Мелти и перестали разрушать города. Малти соглашается, различно издеваясь над ней. К издевательствам присоединяется герой, заманить которого было раз плюнуть. Оказывается, он знает кучу извращений.
  324. «Мне нужны несколько таких вот птиц-страусов, пару досок, ведро и шланг» - Раст
  325. «Я не хочу знать откуда ты все это знаешь. И что хочешь. Честно, лучше молчи» - Малти
  326.  
  327. Решив проблемы с другим миром, начинают укреплять свое положение на своей территории. Они используют Мерелию, как инструмент для укрепления своей политической власти на захваченной территории. Проще говоря сдают её в секс рабство, попользоваться, всем не попадя. Малти всё снимает из невидимости, дополнительно шантажируя бывшую королеву, что покажет Мелти. Мелти увидев такое скорее всего психанет и пойдёт спасать мать, хоть шансов на победу и нет. Только повторятся разрушения городов и новые безумные требования.
  328.  
  329. Малти оформляют в качестве посла, всё еще инкогнито. Она едет в столицу к щиту и сестре на переговоры. Там затаили жуткую злобу, но нарушить перемирие не решаются.
  330. Продолжая мстить и осваивать мир, Малти для сохранения своей личности, не дают сесть на трон, а поручают создать, развить и возглавить систему СМИ, выпуская газеты и журнал. Через Марию достают печатные станки, через Терру нанимают различных сирот в качестве осведомителей и журналистов, а недовольным из местных, подкладывают королеву.
  331. «Четвертая власть, вперед!» - Терра
  332. Всего за пару месяцев, их газета и журнал, становятся крупнейшей информационной площадкой, фактически контролирующей всю информацию в стране. Не подготовленный мир, проглатывает пропаганду и просит еще.
  333.  
  334. Промыв мозги всей стране, Малти подбивает дворян, на войну с Мелромарком. Естественно по условиям армия против армии. Общественная повестка требует войны. Не выходит, Богиня не дает разрешения, только чтобы народ выпустил пар. Однако разрешает провести показательный турнир между странами.
  335. «Сильнейшие герои, сойдутся в схватке с сильнейшими злодеями» - заголовки газет.
  336.  
  337. Пытаясь хоть как-то переломить ситуацию в свою пользу, щит с товарищами пытается выступить на этом турнире. И даже побеждает, ведь без условия 1+1, местные герои всё-таки сильнее в матчах 1 на 1.
  338. Мария vs герой лука - проигрыш
  339. Терра vs Риша - победа
  340. Раст vs герой меча - проигрыш
  341. Малти vs Садина - победа
  342. Богиня vs Рафталия - «Я сдаюсь, из уважения к твоей магии иллюзий»
  343.  
  344. Приглашают богиню порядка и богиню хаоса, быть зрителем и судьёй на турнире. Они не позволяют превратить турнир в бойню.
  345.  
  346. «Эмеральда, твой турнир скучный, бууу!» - Богиня хаоса
  347. «Тогда встретимся на ежегодном турнире»
  348.  
  349. В матчах 1 на 1, щит понял, что в битвах божеств, можно убивать и умирать, с последующим воскрешением. И что ему изначально нужно было сражаться без оглядки на жизнь. Тогда они бы выбили врагов из мира.
  350.  
  351. Турнир проигран и Малти не позволяют устроить полномасштабную войну.
  352. В качестве награды, их приглашают выступить на более сложном турнире, на который собираются божества из соседних территорий и устраивают друг с другом, используя своих лучших подчиненных.
  353.  
  354.  
  355. Малти вылечившись наполовину, переделывает костюм, убирая модули исцеления и возвращая боевые. Можно даже собственное лицо показать без шрамов. Совмещая боевой модуль с аурой 3 уровня – иммунитет к огню, пробует новый прием, расплавление ядра костюма. Максимальные 70% от силы ауры Раста или Терры, на короткое время превращаются в 100% увеличивая скорость и силу. На 100% сложно держать форму, так что у Раста и Терры, аура между 80 и 90. В итоге, на короткий промежуток, она становится сильнее. Но опыта не хватало их забороть.
  356.  
  357. Если и сравнивать их троих, то Раст и Малти, 2 на 1, с трудом могли побить одну Терру, в бою без магии/оружия/ауры 3 уровня. Она в разы опытней.
  358.  
  359. Через некоторое время в мир вторгается третья сторона, в том же месте, куда кидали отвлекающий маневр. В этот раз защитники проигрывают с треском, получив несколько непонятных ранений. Нескольких даже убивают, позволяя воскресить, но души повреждены и воскрешаются ранеными.
  360. Они вынуждены просить помощи у Малти, как посла и судя по всему единственного, кто понимает суть ранения. Вдоволь насладившись положением, Малти залечивает их раны, благо мощности костюма освободились. А потом раскрывает свою реальную личность, «ну и кто мне расскажет, что стало с МОЕЙ страной?», жутко беся обидчиков.
  361.  
  362. Она шантажирует щита с героями, грозясь морально уничтожить королеву Мелти и войной на два фронта. Даже скидывают подобное видео щиту, зная, что он будет молчать.
  363.  
  364. Затем щит вынужден нанять Малти и её отряд в качестве помощи по защите, после чего они защищают мир от этой атаки и еще нескольких в последствии. Всё под дикое счастье от Малти и её мести.
  365.  
  366. В награду за помощь, Малти просит управление страной на недельку, естественно без крайностей и реальной власти. Просто на троне посидеть. Ей надоедает через несколько часов, ведь её новая жизнь намного ярче и интересней, чем управление какой-то непонятной страной.
  367. «И ради этого я так старалась и страдала?» - Малти
  368. Используя знания других миров, она находит несколько путей выхода из экономического кризиса.
  369. «Я могу дать тебе информацию, как спасти эту страну и всех этих людей. А могу вернуть тебе твою мамочку. Тебе решать, сестица» - Малти
  370. «Ты чудовище» - Мелти
  371. «И ты абсолютно права, сестрица. Я чудовище с поломанной душой. Меня забавляют твои страдания, и я надеюсь, ты еще позабавишь меня в будущем, Мелти-чан» - Малти
  372.  
  373. В последствии, отправляются на турнир между божествами, занимая высокие места.
  374.  
  375.  
  376. Проходит много-много лет и божество этого мира, герой щита, возвращается посмотреть на мир. На первый взгляд всё прекрасно и мирно. Гуляя по городу, он обнаруживает в одном из заведений, человека, что слишком похож на Малти. Ему кажется, что это просто совпадение, но заметив его, Малти делает характерный жест, обозначая что это не случайность или совпадение.
  377. Без лишних слов они устраивают драку в городе, где уже обученная и исцеленная Малти, показывает весь потенциал и силу избранного-одержимого защитника, что остался без божества.
  378.  
  379. Она контролирует своё основное тело и отдельно костюм в котором она ранее исцелялась. Основное тело использует магию ветра, вызывая погодные аномалии, а костюм с улучшенным каркасом атакует на земле используя арсенал роботов.
  380. Даже не приходится использовать суперприём, с расплавлением ядра. Этого хватает для победы.
  381. Малти спасает горожан и стыдит божество с его спутниками, что они разрушают город. На сторону Малти встают горожане, один из долгоживущих защитников этого мира, Фиро, бывший спутник божества «прости Наофуми-чан, но у меня не осталось выбора» и бывшая королева Мерелия «будьте вы прокляты, господин герой», которой Матли не дает умереть.
  382.  
  383. Щиту объясняют, что Малти многие годы защищала мир со своими компаньонами, когда он как божество их просто бросил и улетел по своим делам. Со временем оставшиеся защитники обозначили границы с другими мирами и формально они в альянсе, хоть и без ведома божества.
  384. Малти откровенно издевается над щитом, питаясь его неведением и беспомощностью. Месть свершилась и Малти теперь герой-защитник данного мира, когда её обидчик просто старый и забытый герой из давно забытой истории.
  385. Конец.
  386.  
  387.  
  388.  
  389. Божество щит, что хотел “посмотреть” мир создал еще одну земную оболочку, себе и спутницам. Даже продолжая свой путь… их оболочки то остались. Снова остались, ведь прошлые решили умереть в относительном мире. Но теперь, в этом мире они никто, а ненавистная Малти - герой.
  390. В попытке еще сильнее загнать прошлого щита и его спутниц в отчаяние, Малти приглашает оболочки жить и работать на неё.
  391.  
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement