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- # =============================================================================
- # Theolized Sideview Battle System (TSBS)
- # Version : 0.9
- # Contact : www.rpgmakerid.com (or) http://theolized.blogspot.com
- # (This script documentation is written in informal indonesian language)
- # -----------------------------------------------------------------------------
- # Requires : Theo - Basic Modules v1.4
- # >> Basic Functions
- # >> Movement
- # >> Core Fade
- # >> Clone Image
- # >> Rotate Image
- # =============================================================================
- # Script info :
- # -----------------------------------------------------------------------------
- # Known Compatibility :
- # >> YEA - Core Engine
- # >> YEA - Battle Engine (RECOMMENDED!)
- # -----------------------------------------------------------------------------
- # Known Incompatibility :
- # >> YEA - Lunatic Object
- # >> Maybe, most of battle related scripts (ATB, or such...)
- # =============================================================================
- ($imported ||= {})[:TSBS] = true
- module TSBS
- # ===========================================================================
- MaxRow = 4
- MaxCol = 3
- # ---------------------------------------------------------------------------
- # Setting ukuran rasio spriteset.
- # MaxRow untuk baris kebawah
- # MaxCol untuk kolom ke samping.
- #
- # Jika kamu memasukkkan MaxRow = 4 dan MaxCol = 3, maka rasio gambar untuk
- # spriteset harus 3 x 4
- # ===========================================================================
- # ===========================================================================
- Enemy_Default_Flip = false
- # ---------------------------------------------------------------------------
- # Terkadang dalam spriteset gambar enemy menghadap ke kiri. Namun disaat
- # battle, diharuskan hadap ke kanan. Untuk mencegah glitch, kamu bisa set
- # settingan ini ke true
- # ===========================================================================
- # ===========================================================================
- ActorPos = [ # <--- jangan disentuh
- # ---------------------------------------------------------------------------
- [430,230],
- [450,250],
- [470,270],
- # Tambahin disini
- ] # <-- jangan disentuh
- # ---------------------------------------------------------------------------
- # Posisi actor dalam koordinat [x,y]. Jumlah maksimal battle member juga
- # bergantung sebanyak berapa kamu memasukkan settingan koordinat.
- # ===========================================================================
- # ===========================================================================
- TotalHit_Vocab = "Total Hit" # Info 1
- TotalHit_Color = Color.new(230,230,50) # Info 2
- TotalHit_Pos = [[51,10],[110,66]] # Info 3
- TotalHit_Size = 24 # Info 4
- # ---------------------------------------------------------------------------
- # Setting untuk penampilan hit counter. Untuk keterangan bisa dilihat
- # dibawah sini :
- #
- # Info 1 :
- # Untuk menampilkan teks total hit
- #
- # Info 2 :
- # Untuk warna tulisan teks tersebut. Harus diisi dengan format
- # Color.new(red, green, blue). Masing-masing nilai maksimalnya adalah 255
- #
- # Info 3 :
- # Untuk koordinat penempatan teks total hit. Formatnya sebagai berikut ini :
- # Data koordinat disimpan dalam 'nested array' dimana [x,y] pertama adalah
- # untuk koordinat teks. Dan [x,y] kedua untuk koordinat angka
- # ===========================================================================
- # ===========================================================================
- TotalDamage_Vocab = "Damage" # Info 1
- TotalDamage_Color = Color.new(255,150,150) # Info 2
- TotalDamage_Pos = [[75,10],[110,90]] # Info 3
- TotalDamage_Size = 24 # Info 4
- # ---------------------------------------------------------------------------
- # Setting untuk penampilan damage counter. Untuk keterangan bisa dilihat
- # dibawah sini :
- #
- # Info 1 :
- # Untuk menampilkan teks total damage
- #
- # Info 2 :
- # Untuk warna tulisan teks tersebut. Harus diisi dengan format
- # Color.new(red, green, blue). Masing-masing nilai maksimalnya adalah 255
- #
- # Info 3 :
- # Untuk koordinat penempatan teks total damage. Format sebagai berikut ini :
- # Data koordinat disimpan dalam 'nested array' dimana [x,y] pertama adalah
- # untuk koordinat teks. Dan [x,y] kedua untuk koordinat angka.
- #
- # Well, intinya sama kek atasnya :v
- # ===========================================================================
- # ===========================================================================
- Critical_Rate = 0.25
- # ---------------------------------------------------------------------------
- # Rate untuk menentukan actor dalam kritikal. Jika kamu tulis 0.25 maka
- # artinya jika HP dibawah 25% maka actor akan dianggap dalam keadaan kritis
- # ===========================================================================
- # ===========================================================================
- Focus_BGColor = Color.new(0,0,0,128)
- # ---------------------------------------------------------------------------
- # Default color untuk mode :focus pada action sequence. Isikan dengan format
- # --> Color.new(red, green, blue, alpha)
- # Dimana masing-masing nilai maksimalnya adalah 255
- # ===========================================================================
- # ---------------------------------------------------------------------------
- # Setting Lain-lain
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- # ===========================================================================
- Attack_Reflected = "Attack reflected!"
- # ---------------------------------------------------------------------------
- # Teks yang ditampilkan di Battle Log kalo magic kerefleksi
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- # ===========================================================================
- Default_Reflect = 132
- # ---------------------------------------------------------------------------
- # Animasi default untuk magic reflect yang akan diplay pada magic user
- # ===========================================================================
- # ===========================================================================
- TimedHit_Anim = 145
- # ---------------------------------------------------------------------------
- # Animation ID untuk timed-hit
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- end
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- #
- # END OF GENERAL CONFIG
- #
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