Tonblader

c2m3_coaster

Jun 18th, 2020
82
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 19.74 KB | None | 0 0
  1. ;=============================================================================
  2. ;==================== Intrucciones para la Configuracion ====================
  3. ;============================= Hecho por Tonblader ===========================
  4. ;==================== https://steamcommunity.com/id/tonblader/ ===============
  5. ;=============================================================================
  6. ;
  7. ; Aqui especificare que Secciones comparten configuraciones iguales y
  8. ; por lo tanto configurar solo haciendo copiar/pegar en ciertos valores.
  9. ;
  10. ; En algunos casos, se necesitara modificar ciertos valores para que
  11. ; las configuraciones dentro del juego, tenga mejor funcionabilidad.
  12. ;
  13. ; Comparten mismo "origin" (posicion)
  14. ;
  15. ; Seccion #1, Seccion #2, Seccion #3, Seccion #4
  16. ; Estas Secciones no se modifica absolutamente nada
  17. ; (salvo que lo sepas hacer)
  18. ;
  19. ; Seccion #5
  20. ; Debes colocar el mismo "origin" que la Seccion #10
  21. ; con la diferencia que debes sumar 50 en Z+
  22. ; Ejemplos:
  23. ; "origin" "0 0 -50" entonces lo cambias a "origin" "0 0 0"
  24. ; "origin" "0 0 0" entonces lo cambias a "origin" "0 0 50"
  25. ; "origin" "0 0 50" entonces lo cambias a "origin" "0 0 100"
  26. ;
  27. ; Seccion #6 y Seccion #7
  28. ; Estas Secciones comparten el mismo "origin"
  29. ; Notas:
  30. ; Seccion #6 no tiene "angles"
  31. ; Seccion #7 si tiene "angles"
  32. ;
  33. ; Seccion #8
  34. ; En esta seccion colocas la cantidad maxima de gasolinas
  35. ; que tienes en el mapa actualmente
  36. ; Se debe colocar en los 2 "max" que hay en esta seccion
  37. ; Ejemplos:
  38. ; Si hay 5 latas entonces "max" "5"
  39. ; Si hay 10 latas entonces "max" "10"
  40. ; Si hay 20 latas entonces "max" "20"
  41. ;
  42. ; Seccion #9
  43. ; En esta seccion colocas la posicion y angulos de las
  44. ; latas de gasolina que quieres que esten en el mapa
  45. ;
  46. ; Seccion #10
  47. ; En esta seccion colocas la posicion y angulos de la
  48. ; Barricada y todas sus variantes necesarias
  49. ; para que se prenda fuego y muestre sus particulas
  50. ; Notas:
  51. ; No todos tienen "angles"
  52. ;
  53. ; Seccion #11a
  54. ; En esta seccion colocas la posicion y angulos del
  55. ; Bloque Invisible en la Barricada para que los supervivientes
  56. ; no pueda atravesarla
  57. ; (angulo obligatorio: "angles" "0 0.000001 0")
  58. ; Consejos:
  59. ; Recordar que el punto de centro del "origin" siempre sera
  60. ; debajo de tus pies exactamente en el medio (solo si usas sm_pos)
  61. ; Utiliza una esquina como punto de centro del "origin"
  62. ; para solo utilizar 3 valores X Y Z y no 6 valores
  63. ; los otros 3 valores X Y Z restantes, por consecuencia, seran 0
  64. ;
  65. ; Seccion #11b
  66. ; En esta seccion colocas la posicion y angulos del
  67. ; Bloque Invisible Duplicado de la Seccion #11a
  68. ; para que no tiren latas al otro lado de la barricada
  69. ; Debes sumar/restar en 20 a X o Y dependiendo del sitio
  70. ; donde este mirando la barricada
  71. ; (angulo obligatorio: "angles" "0 0.000001 0")
  72. ; Consejos:
  73. ; Recordar que el punto de centro del "origin" siempre sera
  74. ; debajo de tus pies exactamente en el medio (solo si usas sm_pos)
  75. ; Utiliza una esquina como punto de centro del "origin"
  76. ; para solo utilizar 3 valores X Y Z y no 6 valores
  77. ; los otros 3 valores X Y Z restantes, por consecuencia, seran 0
  78. ; Ejemplos:
  79. ; #1
  80. ; bloque invisible en la barricada: "origin" "0 0 0"
  81. ; atras de la barricada = +X
  82. ; entonces bloque invisible duplicado: "origin" "20 0 0"
  83. ; #2
  84. ; bloque invisible en la barricada: "origin" "100 -200 -100"
  85. ; atras de la barricada = -X
  86. ; entonces bloque invisible duplicado: "origin" "80 -200 -100"
  87. ; #3
  88. ; bloque invisible en la barricada: "origin" "-50 200 50"
  89. ; atras de la barricada = +Y
  90. ; entonces bloque invisible duplicado: "origin" "-50 220 50"
  91. ; #4
  92. ; bloque invisible en la barricada: "origin" "-10000 20000 -5000"
  93. ; atras de la barricada = -Y
  94. ; entonces bloque invisible duplicado: "origin" "-10000 19980 -5000"
  95. ;
  96. ; Seccion #12
  97. ; En esta seccion colocas la posicion y angulos de los
  98. ; Bloques Invisibles para que no tiren las latas en sitios inalcanzables.
  99. ; Puedes agregar/eliminar tantos Bloques Invisibles como sean necesarios.
  100. ; (angulo obligatorio: "angles" "0 0.000001 0")
  101. ; Consejos:
  102. ; Recordar que el punto de centro del "origin" siempre sera
  103. ; debajo de tus pies exactamente en el medio (solo si usas sm_pos)
  104. ; Utiliza una esquina como punto de centro del "origin"
  105. ; para solo utilizar 3 valores X Y Z y no 6 valores
  106. ; los otros 3 valores X Y Z restantes, por consecuencia, seran 0
  107. ;
  108. ; Seccion #13
  109. ; En esta seccion colocas configuraciones especificas
  110. ; solo para este mapa
  111. ;
  112. ;==================== Seccion #1 ====================
  113. ;==== Configuracion de Tamaño y Fisica de Eventos Activadores
  114. add:
  115. {
  116. "classname" "logic_auto"
  117. "OnMapSpawn" "latas_de_gasolinaTurnGlowsOff0-1"
  118. "OnMapSpawn" "modo_busquedaaddoutputmins -75 -75 -00-1"
  119. "OnMapSpawn" "modo_busquedaaddoutputmaxs 75 75 1500-1"
  120. "OnMapSpawn" "modo_busquedaaddoutputsolid 20-1"
  121. "OnMapSpawn" "brillo_de_objetosaddoutputmins -75 -75 -00-1"
  122. "OnMapSpawn" "brillo_de_objetosaddoutputmaxs 75 75 1500-1"
  123. "OnMapSpawn" "brillo_de_objetosaddoutputsolid 20-1"
  124. }
  125. ;==================== Seccion #2 ====================
  126. ;==== Respuestas de Eventos
  127. {
  128. "classname" "logic_relay"
  129. "targetname" "retransmision_de_barricada"
  130. "OnTrigger" "!Rochelle,speakresponseconcept,PlayerMoveOn,10,-1"
  131. "OnTrigger" "contador_grafico_de_latas,TurnOff,,0,-1"
  132. "OnTrigger" "quemar_barricada,stopglowing,,0,-1"
  133. "OnTrigger" "quemar_barricada,DisableCollision,,0,-1"
  134. "OnTrigger" "fuego_de_barricada_1,Start,,0,-1"
  135. "OnTrigger" "fuego_de_barricada_2,Start,,6,-1"
  136. "OnTrigger" "fuego_de_barricada_1,Stop,,10,-1"
  137. "OnTrigger" "fuego_de_barricada_2,Stop,,10,-1"
  138. "OnTrigger" "sonido_de_barricada,PlaySound,,0,-1"
  139. "OnTrigger" "sonido_de_barricada,FadeOut,1,9,-1"
  140. "OnTrigger" "instructor_llenar_latas,EndHint,,0,-1"
  141. "OnTrigger" "instructor_llenar_latas,Kill,,0.1,-1"
  142. "OnTrigger" "phy_clip,kill,,0,-1"
  143. "OnTrigger" "sitio_para_llenar_latas,Kill,,0,-1"
  144. "OnTrigger" "bloque_invisible,kill,,0,-1"
  145. "OnTrigger" "quemar_barricada,kill,,4,-1"
  146. "OnTrigger" "quemar_barricada1,kill,,8,-1"
  147. "OnTrigger" "quemar_barricada2,kill,,10,-1"
  148. "OnTrigger" "bloque_invisible_supervivientes,kill,,10,-1"
  149. }
  150. ;==================== Seccion #3 ====================
  151. ;==== filtro de latas de gasolinas
  152. ;==== (falta verificar que hace esta funcion)
  153. {
  154. "classname" "filter_activator_class"
  155. "targetname" "filter_gascans"
  156. "Negated" "0"
  157. "filterclass" "weapon_gascan"
  158. }
  159. ;==== clip invisible para evitar la pérdida de las latas por la explosion del boomer
  160. ;==== (falta verificar que hace esta funcion)
  161. {
  162. "classname" "func_clip_vphysics"
  163. "targetname" "phy_clip"
  164. "filtername" "filter_gascans"
  165. "model" "*75"
  166. }
  167. ;==== clip invisible para evitar la pérdida de las latas por la explosion del boomer
  168. ;==== (falta verificar que hace esta funcion)
  169. {
  170. "classname" "func_clip_vphysics"
  171. "targetname" "phy_clip"
  172. "filtername" "filter_gascans"
  173. "model" "*76"
  174. }
  175. ;==================== Seccion #4 ====================
  176. ;==== Muestra Brillo, Instructor y Supervivientes hablan al terminar de quemarse la Barricada.
  177. {
  178. "classname" "trigger_multiple"
  179. "targetname" "brillo_de_objetos"
  180. "filtername" "filtro_de_supervivientes"
  181. "spawnflags" "1"
  182. "startdisabled" "0"
  183. "origin" "0 0.000001 0"
  184. "OnTrigger" "!self,Kill,,20,1"
  185. }
  186. {
  187. "classname" "trigger_multiple"
  188. "targetname" "modo_busqueda"
  189. "filtername" "filtro_de_supervivientes"
  190. "spawnflags" "1"
  191. "startdisabled" "0"
  192. "origin" "0 0.000001 0"
  193. "OnTrigger" "!Rochelle,speakresponseconcept,_c4m1Intro10,0,1"
  194. "OnTrigger" "instructor_llenar_latas,ShowHint,,0,-1"
  195. "OnTrigger" "contador_grafico_de_latas,TurnOn,,0,1"
  196. "OnTrigger" "latas_de_gasolina,TurnGlowsOn,,0,1"
  197. "OnTrigger" "quemar_barricada,startglowing,,0,1"
  198. "OnTrigger" "!self,Kill,,20,1"
  199. }
  200. ;==================== Seccion #5 ====================
  201. ;==== Instructor para Llenar Gasolinas: Muestra un aviso para indicarte que debes llenar Latas de Gasolinas en la Barricada
  202. ;==== Si quieres ver el Instructor, debes activar esto: Opciones > Multijugador > Instrucciones durante la partida > Activado
  203. {
  204. "classname" "env_instructor_hint"
  205. "targetname" "instructor_llenar_latas"
  206. "origin" "-300 4381 178"
  207. "hint_target" "instructor_llenar_latas_objetivo"
  208. "hint_caption" "Vierte la barricada con gasolina y preparate para la horda!"
  209. "hint_timeout" "0"
  210. "hint_range" "5000"
  211. "hint_auto_start" "0"
  212. "hint_icon_onscreen" "icon_alert_red"
  213. "hint_icon_offscreen" "icon_alert"
  214. "hint_allow_nodraw_target" "1"
  215. "hint_color" "255 255 255"
  216. "hint_static" "0"
  217. "hint_shakeoption" "0"
  218. "hint_pulseoption" "0"
  219. "hint_nooffscreen" "0"
  220. "hint_icon_offset" "0"
  221. "hint_forcecaption" "0"
  222. "hint_alphaoption" "0"
  223. }
  224. {
  225. "classname" "info_target"
  226. "targetname" "instructor_llenar_latas_objetivo"
  227. "origin" "-300 4381 178"
  228. "spawnflags" "1"
  229. }
  230. ;==================== Seccion #6 ====================
  231. ;==== Evento Brillo y Contador de Latas de Gasolinas:
  232. ;==== Posicion donde se los supervivientes activaran el Brillo y Contador, para colocarlo debes pegarte adelante de la barricada y colocar el "origin" ahi.
  233. {
  234. "classname" "trigger_multiple"
  235. "targetname" "brillo_de_objetos"
  236. "filtername" "filtro_de_supervivientes"
  237. "origin" "-254.414672 4378.103027 128.031250"
  238. "spawnflags" "1"
  239. "startdisabled" "0"
  240. "OnTrigger" "!self,Kill,,20,1"
  241. }
  242. {
  243. "classname" "trigger_multiple"
  244. "targetname" "modo_busqueda"
  245. "filtername" "filtro_de_supervivientes"
  246. "origin" "-254.414672 4378.103027 128.031250"
  247. "spawnflags" "1"
  248. "startdisabled" "0"
  249. "OnTrigger" "!Rochelle,speakresponseconcept,_c4m1Intro10,0,1"
  250. "OnTrigger" "instructor_llenar_latas,ShowHint,,0,-1"
  251. "OnTrigger" "contador_grafico_de_latas,TurnOn,,0,1"
  252. "OnTrigger" "latas_de_gasolina,TurnGlowsOn,,0,1"
  253. "OnTrigger" "quemar_barricada,startglowing,,0,1"
  254. "OnTrigger" "!self,Kill,,20,1"
  255. }
  256. {
  257. "classname" "filter_activator_team"
  258. "targetname" "filtro_de_supervivientes"
  259. "filterteam" "2"
  260. "Negated" "0"
  261. }
  262. ;==================== Seccion #7 ====================
  263. ;==== Evento Llenar Latas de Gasolina:
  264. ;==== Posicion donde podran llenar Latas de Gasolinas los supervivientes, para colocarlo debes pegarte adelante de la barricada y colocar el "origin" ahi.
  265. {
  266. "classname" "point_prop_use_target"
  267. "targetname" "sitio_para_llenar_latas"
  268. "origin" "-254.414672 4378.103027 128.031250"
  269. "angles" "24.200029 177.079376 0.000000"
  270. "nozzle" "quemar_barricada"
  271. "spawnflags" "1"
  272. "OnUseFinished" "contador_de_latas,Add,1,0,-1"
  273. ; "OnUseFinished" "punto_de_comando_del_servidor,command,sm_add_canister_points 12,0,6"
  274. }
  275. ;{
  276. ; "classname" "point_servercommand"
  277. ; "targetname" "punto_de_comando_del_servidor"
  278. ;}
  279. ;==================== Seccion #8 ====================
  280. ;==== Cantidad Maxima de Gasolinas en el Contador dependiendo de cuantas Latas de Gasolina hayas colocado en Total en el Mapa
  281. {
  282. "classname" "game_scavenge_progress_display"
  283. "targetname" "contador_grafico_de_latas"
  284. "max" "20"
  285. }
  286. {
  287. "classname" "math_counter"
  288. "max" "20"
  289. "targetname" "contador_de_latas"
  290. "OnHitMax" "retransmision_de_barricada,Trigger,,0,-1"
  291. }
  292. ;==================== Seccion #9 ====================
  293. ;==== Latas de Gasolinas: Ubicacion y Angulos es Obligatorio Agregar la Cantidad de Latas Maximas en la opcion "max" (esta mas abajo). [ Angulo Y: https://bit.ly/2MLm9kp ]
  294. {
  295. "classname" "weapon_scavenge_item_spawn"
  296. "targetname" "latas_de_gasolina"
  297. "origin" "492.76 4112.86 134.91"
  298. "angles" "0.00 115.00 0.00"
  299. "solid" "6"
  300. "glowstate" "0"
  301. "spawnflags" "2"
  302. }
  303. {
  304. "classname" "weapon_scavenge_item_spawn"
  305. "targetname" "latas_de_gasolina"
  306. "origin" "-12.04 4591.22 157.56"
  307. "angles" "0.00 115.00 0.00"
  308. "solid" "6"
  309. "glowstate" "0"
  310. "spawnflags" "2"
  311. }
  312. {
  313. "classname" "weapon_scavenge_item_spawn"
  314. "targetname" "latas_de_gasolina"
  315. "origin" "1281.94 4769.29 2.93"
  316. "angles" "0.00 150.00 0.00"
  317. "solid" "6"
  318. "glowstate" "0"
  319. "spawnflags" "2"
  320. }
  321. {
  322. "classname" "weapon_scavenge_item_spawn"
  323. "targetname" "latas_de_gasolina"
  324. "origin" "-189.16 4829.54 134.92"
  325. "angles" "0.00 -45.00 0.00"
  326. "solid" "6"
  327. "glowstate" "0"
  328. "spawnflags" "2"
  329. }
  330. {
  331. "classname" "weapon_scavenge_item_spawn"
  332. "targetname" "latas_de_gasolina"
  333. "origin" "728.07 4834.41 2.96"
  334. "angles" "0.00 45.00 0.00"
  335. "solid" "6"
  336. "glowstate" "0"
  337. "spawnflags" "2"
  338. }
  339. {
  340. "classname" "weapon_scavenge_item_spawn"
  341. "targetname" "latas_de_gasolina"
  342. "origin" "222.45 4483.38 107.37"
  343. "angles" "-0.01 131.77 0.05"
  344. "solid" "6"
  345. "glowstate" "0"
  346. "spawnflags" "2"
  347. }
  348. {
  349. "classname" "weapon_scavenge_item_spawn"
  350. "targetname" "latas_de_gasolina"
  351. "origin" "492.31 4123.34 37.77"
  352. "angles" "87.11 -107.22 -106.06"
  353. "solid" "6"
  354. "glowstate" "0"
  355. "spawnflags" "2"
  356. }
  357. {
  358. "classname" "weapon_scavenge_item_spawn"
  359. "targetname" "latas_de_gasolina"
  360. "origin" "-206.60 4543.93 -4.40"
  361. "angles" "89.99 -115.79 180.00"
  362. "solid" "6"
  363. "glowstate" "0"
  364. "spawnflags" "2"
  365. }
  366. {
  367. "classname" "weapon_scavenge_item_spawn"
  368. "targetname" "latas_de_gasolina"
  369. "origin" "448.49 4806.25 134.94"
  370. "angles" "-0.45 7.83 0.00"
  371. "solid" "6"
  372. "glowstate" "0"
  373. "spawnflags" "2"
  374. }
  375. {
  376. "classname" "weapon_scavenge_item_spawn"
  377. "targetname" "latas_de_gasolina"
  378. "origin" "818.63 4988.30 -36.43"
  379. "angles" "89.77 -125.27 -13.45"
  380. "solid" "6"
  381. "glowstate" "0"
  382. "spawnflags" "2"
  383. }
  384. {
  385. "classname" "weapon_scavenge_item_spawn"
  386. "targetname" "latas_de_gasolina"
  387. "origin" "-207.06 4743.90 -4.44"
  388. "angles" "89.59 -169.83 86.38"
  389. "solid" "6"
  390. "glowstate" "0"
  391. "spawnflags" "2"
  392. }
  393. {
  394. "classname" "weapon_scavenge_item_spawn"
  395. "targetname" "latas_de_gasolina"
  396. "origin" "13.00 4094.77 2.93"
  397. "angles" "0.00 45.00 0.00"
  398. "solid" "6"
  399. "glowstate" "0"
  400. "spawnflags" "2"
  401. }
  402. {
  403. "classname" "weapon_scavenge_item_spawn"
  404. "targetname" "latas_de_gasolina"
  405. "origin" "1549.21 4690.67 10.95"
  406. "angles" "0.00 110.00 0.00"
  407. "solid" "6"
  408. "glowstate" "0"
  409. "spawnflags" "2"
  410. }
  411. {
  412. "classname" "weapon_scavenge_item_spawn"
  413. "targetname" "latas_de_gasolina"
  414. "origin" "1698.05 4686.74 10.89"
  415. "angles" "0.00 -135.00 0.00"
  416. "solid" "6"
  417. "glowstate" "0"
  418. "spawnflags" "2"
  419. }
  420. {
  421. "classname" "weapon_scavenge_item_spawn"
  422. "targetname" "latas_de_gasolina"
  423. "origin" "1368.08 4337.69 10.93"
  424. "angles" "0.00 45.00 0.00"
  425. "solid" "6"
  426. "glowstate" "0"
  427. "spawnflags" "2"
  428. }
  429. {
  430. "classname" "weapon_scavenge_item_spawn"
  431. "targetname" "latas_de_gasolina"
  432. "origin" "870.53 4362.29 2.95"
  433. "angles" "0.00 144.79 0.00"
  434. "solid" "6"
  435. "glowstate" "0"
  436. "spawnflags" "2"
  437. }
  438. {
  439. "classname" "weapon_scavenge_item_spawn"
  440. "targetname" "latas_de_gasolina"
  441. "origin" "907.49 4363.45 2.93"
  442. "angles" "0.00 -135.00 0.00"
  443. "solid" "6"
  444. "glowstate" "0"
  445. "spawnflags" "2"
  446. }
  447. {
  448. "classname" "weapon_scavenge_item_spawn"
  449. "targetname" "latas_de_gasolina"
  450. "origin" "1696.25 4333.96 10.93"
  451. "angles" "0.00 -45.00 0.00"
  452. "solid" "6"
  453. "glowstate" "0"
  454. "spawnflags" "2"
  455. }
  456. {
  457. "classname" "weapon_scavenge_item_spawn"
  458. "targetname" "latas_de_gasolina"
  459. "origin" "909.12 4595.04 2.94"
  460. "angles" "0.00 -35.00 0.00"
  461. "solid" "6"
  462. "glowstate" "0"
  463. "spawnflags" "2"
  464. }
  465. {
  466. "classname" "weapon_scavenge_item_spawn"
  467. "targetname" "latas_de_gasolina"
  468. "origin" "1361.76 4307.19 10.94"
  469. "angles" "0.00 135.00 0.00"
  470. "solid" "6"
  471. "glowstate" "0"
  472. "spawnflags" "2"
  473. }
  474. ;==================== Seccion #10 ====================
  475. ;==== Posicion de la Barricada (Todo lo demas debe tener la misma posicion)
  476. {
  477. "classname" "info_particle_system"
  478. "effect_name" "barricade_fire"
  479. "targetname" "fuego_de_barricada_1"
  480. "origin" "-300 4381 128"
  481. "angles" "0 447 0"
  482. }
  483. {
  484. "classname" "info_particle_system"
  485. "effect_name" "fire_medium_03"
  486. "targetname" "fuego_de_barricada_1"
  487. "origin" "-300 4381 128"
  488. }
  489. {
  490. "classname" "info_particle_system"
  491. "effect_name" "barricade_fire"
  492. "targetname" "fuego_de_barricada_2"
  493. "origin" "-300 4381 128"
  494. "angles" "0 447 0"
  495. }
  496. {
  497. "classname" "ambient_generic"
  498. "origin" "-300 4381 128"
  499. "health" "9"
  500. "message" "ambient/fire/fire_med_loop1.wav"
  501. "pitch" "100"
  502. "pitchstart" "100"
  503. "radius" "4000"
  504. "spawnflags" "48"
  505. "targetname" "sonido_de_barricada"
  506. }
  507. {
  508. "classname" "prop_dynamic"
  509. "targetname" "quemar_barricada"
  510. "origin" "-300 4381 128"
  511. "angles" "0 447 0"
  512. "glowcolor" "255 0 0"
  513. "glowstate" "0"
  514. "glowrange" "1500"
  515. "solid" "0"
  516. "model" "models/props_unique/wooden_barricade.mdl"
  517. "disableshadows" "1"
  518. }
  519. {
  520. "classname" "prop_dynamic"
  521. "targetname" "quemar_barricada1"
  522. "origin" "-300 4381 128"
  523. "angles" "0 447 0"
  524. "solid" "0"
  525. "model" "models/props_unique/wooden_barricade_break1.mdl"
  526. "disableshadows" "1"
  527. }
  528. {
  529. "classname" "prop_dynamic"
  530. "targetname" "quemar_barricada2"
  531. "origin" "-300 4381 128"
  532. "angles" "0 447 0"
  533. "solid" "0"
  534. "model" "models/props_unique/wooden_barricade_break2.mdl"
  535. "disableshadows" "1"
  536. }
  537. {
  538. "classname" "prop_dynamic"
  539. "targetname" "quemar_barricada3"
  540. "origin" "-300 4381 128"
  541. "angles" "0 447 0"
  542. "solid" "0"
  543. "model" "models/props_unique/wooden_barricade_break3.mdl"
  544. "disableshadows" "1"
  545. }
  546. ;==================== Seccion #11a ====================
  547. ;==== Bloque Invisible en la Barricada para que no pasen los supervivientes.
  548. {
  549. "classname" "env_physics_blocker"
  550. "targetname" "bloque_invisible_supervivientes"
  551. "origin" "-270.445938 4433.730957 121.087860"
  552. "angles" "0 0.000001 0"
  553. "maxs" "0 0 300"
  554. "mins" "-20 -100 -0"
  555. "boxmaxs" "0 0 300"
  556. "boxmins" "-20 -100 -0"
  557. "initialstate" "1"
  558. "BlockType" "1"
  559. }
  560. ;==================== Seccion #11b ====================
  561. ;==== Bloque Invisible Duplicado para que no tiren Latas de Gasolina al otro lado de la Barricada.
  562. {
  563. "classname" "env_physics_blocker"
  564. "targetname" "bloque_invisible_supervivientes"
  565. "origin" "-290.445938 4433.730957 121.087860"
  566. "angles" "0 0.000001 0"
  567. "maxs" "0 0 300"
  568. "mins" "-20 -100 -0"
  569. "boxmaxs" "0 0 300"
  570. "boxmins" "-20 -100 -0"
  571. "initialstate" "1"
  572. "BlockType" "1"
  573. }
  574. ;==================== Seccion #12 ====================
  575. ;==== Bloque Invisible cerca a la Barricada para que no tiren las latas en sitios inalcanzables.
  576. ;==== Puedes agregar/eliminar tantos Bloques Invisibles como sean necesarios.
  577. {
  578. "classname" "env_physics_blocker"
  579. "targetname" "bloque_invisible_supervivientes"
  580. "origin" "-216.420395 4761.631836 49.607235"
  581. "angles" "0 0.000001 0"
  582. "mins" "-10 -325.261717603928 -27.773535"
  583. "maxs" "10 212.020508 110"
  584. "boxmins" "-10 -325.261717603928 -27.773535"
  585. "boxmaxs" "10 212.020508 110"
  586. "initialstate" "1"
  587. "BlockType" "1"
  588. }
  589. {
  590. "classname" "env_physics_blocker"
  591. "targetname" "bloque_invisible_supervivientes"
  592. "origin" "-198.426392 4353.265137 -6.968750"
  593. "angles" "0 0.000001 0"
  594. "mins" "-25.000000 -25.000000 0.000000"
  595. "maxs" "25.000000 550.000000 120.000000"
  596. "boxmins" "-25.000000 -25.000000 0.000000"
  597. "boxmaxs" "25.000000 550.000000 120.000000"
  598. "initialstate" "1"
  599. "BlockType" "1"
  600. }
  601. ;==================== Seccion #13 ====================
  602. ;==== Configuraciones especificas solo para el mapa c2m3_coaster
  603. ;==== Eliminar puerta en sitio de la Barricada
  604. filter:
  605. {
  606. "hammerid" "402716"
  607. }
Add Comment
Please, Sign In to add comment