Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- 1. Perelkowy wyscig - Wyścig polegający na wyrzucaniu pereł w platforny. Gracze przelatują z platformy do platformy aż do mety. Pierwszy gracz wygrywa.
- 2. Lasery - gracze stoją na wielkiej platformie. Lecą w nich lasery (Particle reddust), które zabijają. Lasery lecą na 2 poziomach (Poziom nóg (Gracze aby je ominąć muszą skoczyć) i poziom "czoła" (Gracze aby je ominąć muszą kucnąć)). Ostatni żywy wygrywa.
- 3. Pojedynek duchów - Każdy gracz otrzymuje efekt niewidzialności. Muszą się zabić nawzajem (Po np. minucie pod każdym graczem pojawiają się particle a arena się zmniejsza). Ostatni żywy wygrywa.
- 4. Quiz - Arena dzieli się na 4 części (Czerwona - A, Żółta - B, Zielona - C, Niebieska - D) lub 2 części (Czerwona - TAK, Zielona - NIE). Na chacie poajawia się pytanie gracze którzy staną na poprawną część mapy przeżywają. Gra toczy się do
- skutku. Ostatni żywy wygrywa.
- 5. Magazyn - Każdy gracz zostaje przeniesiony do magazynu (Pomieszczenie z np. 10 skrzynkami, a w każdej losowe przedmioty). Celem gry jest stworzenie 3 przedmiotów. Kto pierwszy stworzy przedmioty wygrywa.
- 6. Wojna zamków - Cała arena jest podzielona na 2 drużyny. Każdy zamek ma w środku króla, natomiast celem gry jest zabicie króla rywali (Król ma przykładowo 200 HP). Gracze, którzy zginą odradzają się po 5 sekundach. Drużyna, której król przeżyje wygrywa.
- 7. Ninja - Najpierw gracze mają 20 sekund na rozejście się po mapie, potem stają się tytułowymi ninjami. Otrzymują oni shurikeny (Mogą nimi rzucać). Gracze zabijają siebie nawzajem za pomocą ich. Każdy ma 3 życia. Ostatni żywy wygrywa.
- 8. Kurczakowa masakra - Gracze są ustawieni w kółko. Każdy otrzymuje wędke. Celem gry jest przyciagnięcie kurczaków, które tworzą się na środku mapy do swojej strefy (Przed każdym graczem byłaby dziura w której naliczają się punkty) Gracz z największą
- ilością punktów wygrywa gre lub gracz, który pierwszy będzie miał X kurczaków wygrywa.
- 9. Wybuchowy spleef - Gracze otrzymują co jakiś czas 3 tnt (Nie mogą posiadać w eq więcej niż 3 tnt). Cała arena składa się z bloków redstona. TNT wybucha normalnie (Niszczy bloki a gracze nie mogą spaść). Ostatni żywy wygrywa.
- 10. Herosi - Gracze są losowo dobierani w pary - Biją się 1VS1. Osoba, która wygra idzie do następnej walki. TOP 3 otrzymuje pkt.
- 11. Kopia - Każdy gracz musi skopiować rysunek. Najszybszy gracz wygrywa.
- 12. Pamięć - Gracze stoją na platformie a pod nimi pojawiają się kolory. Gdy skończą się pojawiać - Każdy ma X czasu na odwzorowanie tej kombinacji w EQ (Klikając PPM na welne w EQ). Gracze, którzy się pomylą lub nie zdążą - odpadają. Ostatnia osoba wygrywa.
- 13. Ochrona hodowli - Gracze stoją w stodole i mają widok na hodowle. Hodowla składa się z świń, lecz pojawiają się jeszcze różowe owce (Około 5). Gracz który pierwszy zastrzeli owce z łuku wygrywa. (Jeżeli gracz trafi w świnie to tworzy mu się dodatkowa
- owca do strzelania)
- 14. Hackerman - Gracze muszą przejść zagadke logiczną. Pare przykładów:
- > Poprowadź laser: Polega ona na poprowadzeniu lasera z startu do mety za pomocą banerów (Imitujące lustra), które gracze po kliknięciu na nie PPM się odwracają o 90 stopni. Osoba, która pierwsza doprowadzi laser do mety wygrywa.
- > Osiagnij liczbę: Gracz ma przed sobą 6 drewnianych płytek z liczbami (1, 2, 4, 5, 16, 32). Oraz w ekwipunku 3 przedmioty. Musi wyrzucić przedmioty tak, aby suma liczb dawała tą podaną na chacie (Np. Jeżeli wylosowało by się 23 - gracz musi zaznaczyć
- 16, 5, 2). Zagadka powtarzałaby się X razy. Osoba, która pierwsza ukończy wygrywa.
- > Przetnij kable/rozbrój bombe: Każdy gracz widzi 5 kabli (Czerwony, pomarańczowy, zielony, niebieski, fioletowy). Celem jest przeciąć odpowiednie kable. Gracz może sprawdzić ile kabli ma poprawnie przeciętych na podstawie guzika obok. Poprostu pisze,
- że posiadasz X kabli źle rozbrojonych. Przykład: Gracz musi przeciąć: Czerwony, pomarańczowy, fioletowy. Przeciął: Pomarańczowy, zielony, niebieski. Gdy sprawdził guzikiem puisze mu: "Liczba poprawnie rozbrojonych kabli: 1" Oczywiście kable które się przecina
- można naprawić kładąc blok kabla (np. welne) na swoje miejsce. Gracz, który pierwszy rozbroji bombe/przetnie poprawnie kable wygrywa.
- 15. Poszukiwacze złota - Gracze muszą wykopać jak najwięcej rud złota. Przeszkadzają im zombie, które gdy zabiją gracza to gracz traci całe swoje złoto, które zdobył.
- 16. Malowanko - Każdy gracz otrzymuje jakiś kolor wełny/gliny. i rzuca nią (PPM) w biały ekran. Miejsca gdzie ktroś rzucił zmieniają się na kolor gracza. Gracz, który zamaluje najwięcej swoim kolorem wygrywa.
- 17. Rafting - Każdy z graczy spływa z góry na lódce (Spadek 45stopni). Wygrywa ten, kto pierwszy doplynie na sam dół lecz w trakcie zjadu przesuwają się kłody (Z lewej do prawej lub z prawej do lewej).
- 18. Kurczakowy odlot - Gracze siedzą na kurczakacj i muszą przelecieć przez kółka. Pierwszy na mecie wygrywa.
- 19. Wyścigi owiec - Każdy gracz widzi swoją owce na torze składającym się z około 50 bloków (Widzi ją z boku). Owca jest pomalowana. Gracz w pasku szybkiego wyboru ma 8 razy redstone i 1 emerald (Miejsce emeralda jest losowe). Gracz musi wykazać się refleksem,
- ponieważ jego celem jest klikanie w emerald, wtedy owca przesuwa się o 1 kratke. Gdy trafi w redstone jego owca cofa się 5 kratek. Gracz, której owca dojdzie jako pierwsza na mete wygrywa.
- 20. Górnik - Gracz posiad w eq kilofy: Kamienny, żelazny, złoty, diamentowy i stoi na wieży składającej się z: kamienia, rud żelaza, rud złota, rud diamentów. Gracze kopią pod sobą i muszą wykopywać odpowiednie bloki odpowiednimi kilofami (Kamień - kamiennym
- kilofem, rudy żelaza - żelaznym kilofem itd.) gdy wykopią złym kilofem nie niszczą rudy. Pierwszy gracz, który przekopie się na sam dół wygrywa.
- 21. Wojna żywiołów - Gracze zostają podzieleni na 4 drużyny (Żywioły - Ogień, Woda, Ziemia, Powietrze). Każda drużyna rzuca swoimi blokami w przeciwników (Spychaja ich) (Ogień - rzuca lawą, Woda - rzuca wodą, Ziemia - rzuca dirtem, Powietrze - rzuca wełną)
- Drużyna która przeżyje wygrywa.
- 22. Klepsydra - Grcze znajdują się w czymś co przypomina ogromną klepsydre. Spada na nich piasek, poźniej zaczynają również spadać kowadła i lawa która zabija. Ostatni żywy wygrywa.
- 23. Szalony spleef - Gra składa się z 5 losowo wybranych przez gre warstw:
- > Topniejacy snieg - Pod graczami śnieg stopniowo się zmniejsza (Najpierw jest pełny, później co około pół sekundy zmniejsza się o 0,125 kratki)
- > Podloga to lawa - Za graczami stopniowo glina zmiena kolory: (Brązowy jest na początku, gdy gracz stanie zmiena się w zielony, sekunde póxniej w żółty, sekunde później w czerwony, sekunde później znika)
- > TNT run - Poprostu pod graczami znika TNT
- > Zwykły spleef - Całą arena jest z śniegu, a gracze mają łopatę, którą mają podkopać innych.
- > Spleef luczników - Cała arena jest z tnt, gracze strzelają z łuku, ktory niszczy tnt
- Oczywiście gdy zostaje jedna osoba na najwyższej warstwie to warstwa się powoli zaczyna zminejaszać - tak do całkowitego zniknięcia warstwy. Zapobiega to zjawisku, gdy zostaje jeden gracz na górze a reszta na dole i osoba na górze ma wygraną.
- Ostatni żywy wygrywa.
- 24. Ucieczka - Gracze muszą przejśc trase (Parkoura) natomiast goni ich wither, któy rozwala za nimi bloki. Wygrywa gracz, który przejdzie całą trase lub przeżyje najdłużej
- się dodatkowe bloki. Ostatni zywy wygrywa.
- 25. Szymon mówi - Każdy chyba wie o co chodzi w tej gierce, lecz wersja tej gry w minecraftcie składałaby się z X mikrogierek. Poprostu osoby, które wykonały zadanie mikrogierki w danym czasie dostaja punkt, a na kończu wszystkich mikrogierek
- osoba z najwyższą liczbą punktów wygrywa. Przykłady gierek:
- > Doleć do księżyca - Każdy dostaje fly'a i trzeba dolecieć na jakąś wysokość. Osoby, które wykonają zadanie dostają punkt.
- > Zbuduj wieże - Gracz otrzymuje bloki i musi wykonać z nich wieże składającą się z X bloków. Osoby, które wykonają zadanie dostają punkt.
- > Goracy ziemniak - Kilka gracyz na arenie otrzymuje ziemniaka. Muszą oddac go komuś. Osoby bez ziemniaka dostają punkt.
- > Samobojstwo - Gracz musi spaść poza arene. osoby, które spadną otrzymują punkt.
- > Kolorki - Gracz musi stanąć na kolorku, który trzyma w ręce. Kolorki zmieniają się co runde. Gra składa się z X rund. Osoby, które przetrwają otrzymują punkt.
- > Tworca - Gracze otrzymują losowe przedmioty do EQ. Muszą zcraftować z nich jakiś przedmiot (Wylosowany przez gre np. hopper/lejek). Osoby, które zdążą stworzyć przedmiot w czasie dostają punkt.
- > Zuzel - Gracze jeżdzą na krowie. Ścigają się po jakimś torze. Osoby, które ukończą tor w danym czasie otrzymują punkt.
- > Wykop rude - Gracze muszą wykopać określoną rude czaise gry. Osoby, które wykopią rudę dostają punkt.
- 26. Trampolina - Gracze skaczą na wielkiej trampolinie, która wybija ich w góre. Celem jest złapanie puntków w powietrzu (Poprostu przelatując przez nie). Osoba z największą ilością punktów wygrywa.
- 27. Apokalipsa - Gracze znajdują się na wyspie, która jest "atakowana" przez meteoryty, po X minutach wyspe atakują również smoki, które rozwalają wyspe. Ostatni żywy gracz wygrywa.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement