Need a unique gift idea?
A Pastebin account makes a great Christmas gift
SHARE
TWEET

Untitled

a guest Feb 21st, 2018 52 Never
Upgrade to PRO!
ENDING IN00days00hours00mins00secs
 
  1. // ConsoleApplication18.cpp : Defines the entry point for the console application.
  2. //
  3.  
  4. #include "stdafx.h"
  5. #include <iostream>
  6.  
  7.  
  8. int main()
  9. {
  10.     int temp[10] = {};
  11.     int gameBoard[9][9] = {
  12.     { 0,0,4,1,0,0,0,0,2 },
  13.     { 0,7,6,0,0,8,3,0,0 },
  14.     { 0,1,0,0,3,2,0,0,0 },
  15.     { 0,6,7,2,0,3,0,0,0 },
  16.     { 0,2,8,4,0,1,7,6,0 },
  17.     { 0,0,0,8,0,7,2,3,0 },
  18.     { 0,0,0,3,2,0,0,9,0 },
  19.     { 0,0,2,7,0,0,1,5,0 },
  20.     { 5,0,0,0,0,9,4,0,0 }
  21.     };
  22.     int counter = 0;
  23.     int asdf = 0;
  24.     int q = 0;
  25.     std::cout << "Start\n";
  26.     do {
  27.         for (int i = 0; i < 9; i++) { // For row'
  28.             for (int j = 0; j < 9; j++) { // For column
  29.                 if (gameBoard[i][j] == 0) { // Only run on empty spots
  30.  
  31.                     for (int n = 0; n < 9; n++) { // Gets the full row and column of the current position
  32.                         if (gameBoard[i][n]) ++temp[gameBoard[i][n]]; // Adds existing numbers from rows to temp array
  33.                         if (gameBoard[n][j]) ++temp[gameBoard[n][j]];  // Adds existing numbers from columns to temp array
  34.                     }
  35.                  
  36.                     if (((i % 3) == 0) && ((j % 3) == 0)) {
  37.                         if (gameBoard[i + 1][j + 1]) ++temp[gameBoard[i + 1][j + 1]];
  38.                         if (gameBoard[i + 2][j + 1]) ++temp[gameBoard[i + 2][j + 1]];
  39.                         if (gameBoard[i + 1][j + 2]) ++temp[gameBoard[i + 1][j + 2]];
  40.                         if (gameBoard[i + 2][j + 2]) ++temp[gameBoard[i + 2][j + 2]];
  41.                     }
  42.                     else if (((i % 3) == 0) && ((j % 3) == 1)) {
  43.                         if (gameBoard[i + 1][j - 1]) ++temp[gameBoard[i + 1][j - 1]];
  44.                         if (gameBoard[i + 2][j - 1]) ++temp[gameBoard[i + 2][j - 1]];
  45.                         if (gameBoard[i + 1][j + 1]) ++temp[gameBoard[i + 1][j + 1]];
  46.                         if (gameBoard[i + 2][j + 1]) ++temp[gameBoard[i + 2][j + 1]];
  47.                     }
  48.                     else if (((i % 3) == 0) && ((j % 3) == 2)) {
  49.                         if (gameBoard[i + 1][j - 1]) ++temp[gameBoard[i + 1][j - 1]];
  50.                         if (gameBoard[i + 2][j - 1]) ++temp[gameBoard[i + 2][j - 1]];
  51.                         if (gameBoard[i + 1][j - 2]) ++temp[gameBoard[i + 1][j - 2]];
  52.                         if (gameBoard[i + 2][j - 2]) ++temp[gameBoard[i + 2][j - 2]];
  53.                     }
  54.                     else if (((i % 3) == 1) && ((j % 3) == 0)) {
  55.                         if (gameBoard[i + 1][j + 1]) ++temp[gameBoard[i + 1][j + 1]];
  56.                         if (gameBoard[i - 1][j + 1]) ++temp[gameBoard[i - 1][j + 1]];
  57.                         if (gameBoard[i + 1][j + 2]) ++temp[gameBoard[i + 1][j + 2]];
  58.                         if (gameBoard[i - 1][j + 2]) ++temp[gameBoard[i - 1][j + 2]];
  59.                     }
  60.                     else if (((i % 3) == 1) && ((j % 3) == 1)) {
  61.                         if (gameBoard[i + 1][j + 1]) ++temp[gameBoard[i + 1][j + 1]];
  62.                         if (gameBoard[i - 1][j - 1]) ++temp[gameBoard[i - 1][j - 1]];
  63.                         if (gameBoard[i + 1][j - 1]) ++temp[gameBoard[i + 1][j - 1]];
  64.                         if (gameBoard[i - 1][j + 1]) ++temp[gameBoard[i - 1][j + 1]];
  65.                     }
  66.                     else if (((i % 3) == 1) && ((j % 3) == 2)) {
  67.                         if (gameBoard[i + 1][j - 1]) ++temp[gameBoard[i + 1][j - 1]];
  68.                         if (gameBoard[i - 1][j - 1]) ++temp[gameBoard[i - 1][j - 1]];
  69.                         if (gameBoard[i + 1][j - 2]) ++temp[gameBoard[i + 1][j - 2]];
  70.                         if (gameBoard[i - 1][j - 2]) ++temp[gameBoard[i - 1][j - 2]];
  71.                     }
  72.                     else if (((i % 3) == 2) && ((j % 3) == 0)) {
  73.                         if (gameBoard[i - 1][j + 1]) ++temp[gameBoard[i - 1][j + 1]];
  74.                         if (gameBoard[i - 1][j + 2]) ++temp[gameBoard[i - 1][j + 2]];
  75.                         if (gameBoard[i - 2][j + 1]) ++temp[gameBoard[i - 2][j + 1]];
  76.                         if (gameBoard[i - 2][j + 2]) ++temp[gameBoard[i - 2][j + 2]];
  77.                     }
  78.                     else if (((i % 3) == 2) && ((j % 3) == 1)) {
  79.                         if (gameBoard[i - 1][j + 1]) ++temp[gameBoard[i - 1][j + 1]];
  80.                         if (gameBoard[i - 1][j - 1]) ++temp[gameBoard[i - 1][j - 1]];
  81.                         if (gameBoard[i - 2][j + 1]) ++temp[gameBoard[i - 2][j + 1]];
  82.                         if (gameBoard[i - 2][j - 1]) ++temp[gameBoard[i - 2][j - 1]];
  83.                     }
  84.                     else if (((i % 3) == 2) && ((j % 3) == 2)) {
  85.                         if (gameBoard[i - 1][j - 1]) ++temp[gameBoard[i - 1][j - 1]];
  86.                         if (gameBoard[i - 1][j - 2]) ++temp[gameBoard[i - 1][j - 2]];
  87.                         if (gameBoard[i - 2][j - 1]) ++temp[gameBoard[i - 2][j - 1]];
  88.                         if (gameBoard[i - 2][j - 2]) ++temp[gameBoard[i - 2][j - 2]];
  89.                     }
  90.  
  91.                     for (int c = 0; c <= 9; c++) { // Loops through temp to find used numbers
  92.                         if (temp[c] > 0)
  93.                             counter++; // Count unavailable numbers
  94.                         else
  95.                             asdf = c; // Save the available number
  96.                         temp[c] = 0; // Clear temp[]
  97.                     }
  98.  
  99.                     if (counter ==8) gameBoard[i][j] = asdf;
  100.  
  101.                     counter = 0;
  102.                 }
  103.             }
  104.         }
  105.  
  106.         q++;
  107.     } while (q < 81);
  108.  
  109.     int asdfdsa = 0;
  110.     for (int i = 0; i < 9; i++) {
  111.         for (int j = 0; j < 9; j++) {
  112.             if (gameBoard[i][j]) ++asdfdsa;
  113.             std::cout << gameBoard[i][j] << " ";
  114.         }
  115.         std::cout << std::endl;
  116.     }
  117.     std::cout << asdfdsa << " \n";
  118.     return 0;
  119. }
RAW Paste Data
We use cookies for various purposes including analytics. By continuing to use Pastebin, you agree to our use of cookies as described in the Cookies Policy. OK, I Understand
 
Top