Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Изменения в аимботе:
- ⏺Переработана логика функции "Стрельба в тело": теперь алгоритм учитывает видимость костей, относящихся к категории "Тело", а также анализирует все кости из этой категории для повышения точности работы.
- ⏺Добавлен "Стрельба в ноги", работает по принципу "Стрельба в тело", только учитывает все кости относящийся к категории "Ноги".
- ⏺Добавлена возможность выбора стиля анимации для радиуса.
- Изменения ESP противников:
- ⏺Добавлено отображение фракции у игроков.
- ⏺Добавлено отображение свиты, также предусмотрена отдельная настройка цвета на ESP.
- ⏺Переработана логика определения виден ли противник на ESP, теперь квадрат будет иметь видимый цвет, в случае если хоть одна из костей видна, а скелет наоборот же, теперь цвет видимого будет иметь только та кость, которая реально видна.
- ⏺Переработана логика отображения инвентаря противника, теперь вам не требуется наводиться в нижнюю часть, для того чтобы раскрыть инвентарь, достаточно просто навестись на противника.
- ⏺Полностью переработана логика чамсов, при смерти персонаж будет всегда окрашиваться в оригинальную модель.
- Изменения ESP лута:
- ⏺Полностью переработана система настроек для лута, теперь у вас предоставлены только разделенные настройки для контейнеров, трупов и предметов, а не как ранее, где была возможность использовать глобальные настройки.
- ⏺Добавлено отображение никнеймов, фракции для трупов.
- ⏺Добавлена возможность отображать только неоткрытые контейнеры ранее.
- ⏺Доработан учет положения трупа, теперь отображение на ESP будет реальным местом где лежит труп.
- ⏺Добавлена возможность изменять цвета категорий.
- ⏺Добавлена возможность показывать информацию о трупе & контейнере (цена/дистанция) только при наведении, когда выбран режим отображения иконкой.
- Общие изменения ESP:
- ⏺Добавлена отдельная настройка для информации об оружие у локального игрока, появилась возможность отключить/показать отдельные элементы.
- ⏺Переработана логика отображения имен у противников, в случае если это онлайн режим, то будет отображаться приписка по типу "Бот, Помощник, Босс", в случае если включена "Скрывать полные имена ботов", в ином случае по возможности будет браться реальное имя противника, в офлайн режиме без изменений.
- ⏺Переработана логика отображения предметов в инвентаре/трупах, отныне если предмет имеет ограничение на передвижение, выброс и тд, то он не будет отображаться (это было учтено ранее, но нынешний метод более точен).
- ⏺Добавлено отображение пометки "Квест" к предметам, которые нужны для квестов.
- ⏺Доработан "Режим стримера", теперь он отображает тип противника, ЧВК или Челобот.
- ⏺Переработана логика отображения траектории гранаты, добавлена возможность выбирать стиль траектории (с анимацией появления & исчезновения/без), а также стиль цвета (градиентовый/статичный).
- ⏺Исправлена проблема с свечением чамсов после выхода из рейда, ранее у вас могла окрашиваться экипировка.
- ⏺Исправлена некорректная работа функций "Звуки попаданий" и "Точка попадания". Ранее возникала проблема, при которой функция могла не распознать ваше попадание, а также срабатывала на трупы.
- ⏺Режим отображения "Текст & Иконка" теперь поддерживает опциональное отображение текста только при наведении. Ранее это было включено по умолчанию.
- — Изменения лут-фильтра:
- ⏺Логика лут-фильтра была частично переработана: теперь настройка дистанции больше недоступна и полностью игнорируется. Также удалена возможность назначать приоритетный предмет для сайлент лута.
- ⏺Исправлено проблема, когда после сохранения конфигурации требовалось дважды нажать на предмет чтобы он добавился в фильтр.
- ⏺Переработан интерфейс списка предметов, теперь элементы отображаются в виде таблицы, поиск работает по полному названию, а при наведении курсора на предмет показывается полное название.
- — Изменения в миск функционале:
- ⏺Проведена работа по устранению ошибки, из-за которой некоторые функции отключались только после перезахода в матч. Теперь все функции отключается без необходимости перезаходить в матч.
- ⏺Доработана логика теплового зрения.
- ⏺Добавлена возможность изменять стиль линии до лута, а также выбрать включить/выключить анимацию.
- ⏺Переработана логика сайлент лута: теперь приоритет отдается объекту, находящемуся ближе всего к центру экрана. Функция больше не зависит от того, отображается ли объект на ESP. Мы также добавили отображение объекта на ESP, игнорируя настройки фильтров, однако, если целью становится контейнер, а отображение контейнеров у вас отключено, то он не будет показан, аналогично распространяется к другим видам лута. К тому же была устранена проблема, из-за которой не удавалось переключать действия в меню управления, где указаны опции "Взять/Поиск" и другие.
- — Общие изменения:
- ⏺️Продукт был полностью переписан с нуля и перенесен на новую базу.
- ⏺️Проведена комплексная работа по улучшению защитного модуля продукта.
- ⏺️Проведена комплексная работа по улучшению стабильности и производительности продукта.
- ⏺️Добавлено автоматическое определение языка для UI-интерфейса, он основывается на вашем языке в игре.
- ⏺️Адаптировано отключение всего функционала при режиме паники (полезно при случае, когда вас просят включить демонстрацию экрана).
- ⏺️Был доработан и упрощен UI-интерфейс: упрощено переключение опций, в частности, для функций, где ранее требовалось выполнить несколько действий для полного отключения.
- ⏺️Мы полностью переработали систему конфигураций, решив проблему медленной загрузки при работе с большим числом настроек. Теперь количество конфигураций не ограничено — вы можете создавать их столько, сколько нужно, без потери скорости. Также мы улучшили логику экспорта: при выборе "Экспорт всего" изменения после импорта будут применены к текущей конфигурации, а не создавать её как новую.
- ⏺️Система кейбиндов была переработана: теперь они хранятся в отдельном разделе конфигурации, а также появилась возможность исключать их при экспорте отдельных настроек. Исправлен баг, когда при отключении самой функции в меню, состояние клавиши продолжало изменяться при нажатии на нее.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment