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- $ # chama um nó.
- get_viewport_rect().size # acessa o tamanho da tela qual pode ser guardado em uma variável.
- position # posição relativa ao eixo do nó pai.
- global_position # posição r elativa ao eixo (XY 0,0) independentemente da cena em que se encontra.
- global_position = clamp(global.postion.xy, min, max) # Limita as bordas da tela.
- queue_free() # deleta o nó e todos seus filhos.
- hide() # o mesmo que definir visível para falso.
- (PackedScene) # cria um espaço para colocar outra cena.
- randozime() # randomiza a semente (ou o estado interno) do rng.
- add_child() # adiciona um nó filho.
- yield() # espera a função passada a ele acontecer antes de continuar a execução do script.
- get_tree # retorna a árvore da cena que contém esse nó.
- signal # cria um sinal.
- emit_signal() # emite o sinal dado.
- look_at() # rotaciona o nó para que ele fique em direção ao ponto especificado.
- get_global_mouse_position() # retorna a posição do mouse.
- get_parent() # retorna o nó pai do nó atual, ou nulo se o nó não tiver um pai.
- modulate = Color # troca a cor do nó.
- lerp() # interpolação linear para criar uma movimentação mais suave.
- preload # usado para pré-carregar a cena e também instancia-la
- onready var # é inicializada depois que o objeto é adicionado na árvore da cena.
- round() # arredonda para o número inteiro mais próximo.
- # === A maioria dessas propiedades são usadas depois de um ponto, algumas das de cima também. ===
- length # retorta o comprimento (magnitude) do vetor.
- size # pega o valor do position ao end. valores do canto incial e final.
- size() # pega o tamanho do array.
- normalized # normaliza o movimento em ângulos.
- play # reproduz a animação, use $ antes para chamar o nó da animação.
- stop # para de reproduzir a animação atual, use $ antes para chamar o nó da animação.
- start() inicia o temporizador.
- stop() # para o temporizador.
- animation # a animação atual da fonte (AnimatedSprite) dos frames. Chame o nó e depois passe o nome da animação entre aspas.
- flip_h flip_v # Se verdadeiro, a textura é espelhada horizontalmente ou verticalmente.
- frames # verifica os frames do nó em que foi chamado.
- get_animation_names() # verifica o nome das animações do nó em que foi chamado.
- randi() # escolhe de forma aleátoria.
- ofsset # a distância através do caminho em pixels.
- instace() # instância a cena que foi chamada.
- rotation # rotaciona o nó.
- rotated() # retorna o vetor rotacionado pelo ângulo(em radianos).
- rand_range(from: float, to: float) # retorna um valor aleatório entre o "de" e "para".
- while # retorna suas funções enquanto for verdadeiro.
- text # o texto para exibir na tela.
- create_timer # cria um temporizador dinâmicamente.
- disable # se for falso vai desabilitar a colisão.
- set_deferred() # atribuí um valor novo para a propriedade.
- emitting # se verdadeiro as partículas começam a emitir.
- return # sai da função imediatamente e retorna um valor.
- direction_to() # retorna o vetor normalizado apontando desse vetor para o outro vetor.
- is_in_group() # verifica se o nó está no grupo.
- from_hsv() # pega as cores pelo sistema de cores HSV.
- get_node() # retorna o nó chamado.
- wait_time # troca o tempo de espera do temporizador.
- find() # proucura no array e retorna sua index ou -1 se não encontrado.
- erase() # remove a primeira ocorrência de um valor do array. Se o valor não existir no array, nada acontece.
- append() # acrescenta um elemento ao final do array.
- set() # adiciona ou atualiza um valor para uma variável.
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