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Aug 12th, 2017
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  1. dcmd_su(playerid,params[])
  2. {
  3.     new pID, wantednumber, reason[256], name[100], message1[256], message2[256],  message3[256], name2[100];
  4.     if(sscanf(params, "uds", pID, wantednumber, reason))
  5.     {
  6.         return SendClientMessage(playerid,grau,"Benutzung: /su [Name/Id] [Anzahl] [Grund]");
  7.     }
  8.     if(login[pID] != 1)
  9.     {
  10.         SendClientMessage(playerid,grau,"Spieler ist Offline!");
  11.     }
  12.     if(wantednumber > 12 || wantednumber < 1)
  13.     {
  14.          return SendClientMessage(playerid, grau, "Sie können nicht mehr als 12 und weniger als 1 Wanted vergeben!");
  15.     }
  16.     if(wantednumber + Spieler[playerid][wanteds] > 12)
  17.     {
  18.         return SendClientMessage(playerid, grau, "Ein Spieler kann maximal 12 wanteds haben!");
  19.     }
  20.     else
  21.     {
  22.         GetPlayerName(pID, name, sizeof(name));
  23.         GetPlayerName(playerid, name2, sizeof(name2));
  24.         Spieler[pID][wanteds] = Spieler[pID][wanteds] + wantednumber;
  25.         Spieler[pID][wantedpoints] = Spieler[pID][wantedpoints] + wantednumber*10;
  26.         Spieler[pID][wantedreason] = reason;
  27.         format(message1, sizeof(message1), "{FF0000}Sie haben ein Verbrechen begangen ({FFCC00}%s{FF0000}). Kläger: %s", reason, name);
  28.         format(message2, sizeof(message2), "{FF0000}Ihr derzeitiges Wantedlevel ist %d", Spieler[pID][wanteds]);
  29.         format(message3, sizeof(message3), "%s gibt %s %d Wanteds. Grund: %s", name2, name, wantednumber, reason);
  30.         if(Spieler[pID][wanteds] == 1) SetPlayerWantedLevel(pID, 1);
  31.         else SetPlayerWantedLevel(pID, Spieler[pID][wanteds]/2);
  32.         SendClientMessage(pID,rot, message1);
  33.         SendClientMessage(pID,rot, message2);
  34.         SendClientMessageToAll(blau, message3);
  35.     }
  36.     return 1;
  37. }
  38.  
  39. /*~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*/
  40.  
  41. dcmd_clear(playerid,params[])
  42. {
  43.     new pID, reason[64], name[64], message[256], message2[256], reason2[256], name2[64];
  44.     if(sscanf(params, "us", pID, reason))
  45.     {
  46.         return SendClientMessage(playerid,grau,"Benutzung: /clear [Name/Id] [Grund]");
  47.     }
  48.     if(login[pID] != 1)
  49.     {
  50.         SendClientMessage(playerid,grau,"Spieler ist Offline!");
  51.     }
  52.     else
  53.     {   reason2 = "Nicht Gesucht";
  54.         Spieler[pID][wanteds] = 0;
  55.         Spieler[pID][wantedpoints] = 0;
  56.         SetPlayerWantedLevel(pID, 0);
  57.         GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
  58.         GetPlayerName(pID, name2, sizeof(name2));
  59.         format(message, sizeof(message), "%s hat ihr Fahndungslevel gelöscht. Grund: %s", name, reason);
  60.         format(message2, sizeof(message2), "%s hat das Fahndungslevel von %s gelöscht. Grund: %s",name, name2, reason);
  61.         SendClientMessage(pID, blau, message);
  62.         Spieler[pID][wantedreason] = reason2;
  63.     }
  64.     return 1;
  65. }
  66.  
  67. /*~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*/
  68.  
  69. /*~~~Enums:~~~*/
  70. enum pInfo
  71. {
  72.     Passwort[50],
  73.     pregistriert,
  74.     Tutorial,
  75.     Intro,
  76.     Level,
  77.     Bargeld,
  78.     Konto,
  79.     Bankgeld,
  80.     Skin,
  81.     Stadt,
  82.     Alter,
  83.     Geschlecht[8],
  84.     Partner[MAX_PLAYER_NAME],
  85.     Admin,
  86.     Mute,
  87.     OOCMute,
  88.     Perso,
  89.     ban,
  90.     bangrund[100],
  91.     Warns,
  92.     Float:XPos,
  93.     Float:YPos,
  94.     Float:ZPos,
  95.     Interior,
  96.     Virtualworld,
  97.     LastHour,
  98.     LastMinute,
  99.     LastSecond,
  100.     LastDay,
  101.     LastMonth,
  102.     PayDayZeit,
  103.     Float:PlayerHealth,
  104.     Fuehrerschein,
  105.     Nebenjob, //1=Busfahrer, 2=Taxifahrer, 3=Drogendealer, 4=Waffendealer
  106.     Waffenpakete,
  107.     Mats,
  108.     Drogen,
  109.     Kanister,
  110.     Hotel, // -1 = kein hotel
  111.     Hotelzimmer, //-1 = kein zimmer
  112.     Haus, //-1 = kein haus
  113.     wanteds,
  114.     wantedpoints,
  115.     wantedreason[256],
  116.     /*~~~Skills~~~*/
  117.     Busskill,
  118.     Taxiskill,
  119.     DDskill,
  120.     WDskill,
  121.     BusEP,
  122.     TaxiEP,
  123.     DDEP,
  124.     WDEP,
  125. }
  126.  
  127. /*~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*/
  128.  
  129. public Anmelden(playerid)
  130. {
  131.     new str[75], name[MAX_PLAYER_NAME], Spielerdatei[50];
  132.     GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
  133.     format(str,sizeof(str),"%s (%d) hat sich eingeloggt.",name,playerid);
  134.     format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Users/%s.ini",name);
  135.     SendClientMessageToAll(0xFFFFFFFF,str);
  136.     Spieler[playerid][Level] = dini_Int(Spielerdatei,"Level");
  137.     Spieler[playerid][Bargeld] = dini_Int(Spielerdatei,"Bargeld");
  138.     p_GivePlayerMoney(playerid,Spieler[playerid][Bargeld]*100);
  139.     Spieler[playerid][Bankgeld] = dini_Int(Spielerdatei,"Bankgeld");
  140.     Spieler[playerid][Konto] = dini_Int(Spielerdatei,"Konto");
  141.     Spieler[playerid][pregistriert] = dini_Int(Spielerdatei,"pregistriert");
  142.     Spieler[playerid][Tutorial] = dini_Int(Spielerdatei,"Tutorial");
  143.     Spieler[playerid][Intro] = dini_Int(Spielerdatei,"Intro");
  144.     Spieler[playerid][Stadt] = dini_Int(Spielerdatei,"Stadt");
  145.     Spieler[playerid][Alter] = dini_Int(Spielerdatei,"Alter");
  146.     Spieler[playerid][Geschlecht] = dini_Int(Spielerdatei,"Geschlecht");
  147.     Spieler[playerid][Partner] = dini_Int(Spielerdatei,"Partner");
  148.     Spieler[playerid][Skin] = dini_Int(Spielerdatei,"Skin");
  149.     Spieler[playerid][Admin] = dini_Int(Spielerdatei,"Admin");
  150.     Spieler[playerid][Mute] = dini_Int(Spielerdatei,"Mute");
  151.     Spieler[playerid][OOCMute] = dini_Int(Spielerdatei,"OOCMute");
  152.     Spieler[playerid][Perso] = dini_Int(Spielerdatei,"Perso");
  153.     Spieler[playerid][Fuehrerschein] = dini_Int(Spielerdatei,"Fuehrerschein");
  154.     Spieler[playerid][ban] = dini_Int(Spielerdatei,"ban");
  155.     Spieler[playerid][bangrund] = dini_Int(Spielerdatei,"bangrund");
  156.     Spieler[playerid][Warns] = dini_Int(Spielerdatei,"Warns");
  157.     Spieler[playerid][LastHour] = dini_Int(Spielerdatei,"LastHour");
  158.     Spieler[playerid][LastMinute] = dini_Int(Spielerdatei,"LastMinute");
  159.     Spieler[playerid][LastSecond] = dini_Int(Spielerdatei,"LastSecond");
  160.     Spieler[playerid][LastDay] = dini_Int(Spielerdatei,"LastDay");
  161.     Spieler[playerid][LastMonth] = dini_Int(Spielerdatei,"LastMonth");
  162.     Spieler[playerid][XPos] = dini_Int(Spielerdatei,"XPos");
  163.     Spieler[playerid][YPos] = dini_Int(Spielerdatei,"YPos");
  164.     Spieler[playerid][ZPos] = dini_Int(Spielerdatei,"ZPos");
  165.     Spieler[playerid][Interior] = dini_Int(Spielerdatei,"Interior");
  166.     Spieler[playerid][Virtualworld] = dini_Int(Spielerdatei,"Virtualworld");
  167.     Spieler[playerid][PlayerHealth] = dini_Int(Spielerdatei,"PlayerHealth");
  168.     Spieler[playerid][PayDayZeit] = dini_Int(Spielerdatei,"PayDayZeit");
  169.     Spieler[playerid][Nebenjob] = dini_Int(Spielerdatei,"Nebenjob");
  170.     Spieler[playerid][Waffenpakete] = dini_Int(Spielerdatei,"Waffenpakete");
  171.     Spieler[playerid][Mats] = dini_Int(Spielerdatei,"Mats");
  172.     Spieler[playerid][Drogen] = dini_Int(Spielerdatei,"Drogen");
  173.     Spieler[playerid][Kanister] = dini_Int(Spielerdatei,"Kanister");
  174.     Spieler[playerid][Hotel] = dini_Int(Spielerdatei,"Hotel");
  175.     Spieler[playerid][Hotelzimmer] = dini_Int(Spielerdatei,"Hotelzimmer");
  176.     Spieler[playerid][wanteds] = dini_Int(Spielerdatei,"wanteds");
  177.     Spieler[playerid][wantedpoints] = dini_Int(Spielerdatei,"wantedpoints");
  178.     Spieler[playerid][wantedreason] = dini_Int(Spielerdatei,"wantedreason");
  179.     Spieler[playerid][Kanister] = dini_Int(Spielerdatei,"Kanister");
  180.     Spieler[playerid][Busskill] = dini_Int(Spielerdatei,"Busskill");
  181.     Spieler[playerid][Taxiskill] = dini_Int(Spielerdatei,"Taxiskill");
  182.     Spieler[playerid][DDskill] = dini_Int(Spielerdatei,"DDskill");
  183.     Spieler[playerid][WDskill] = dini_Int(Spielerdatei,"WDskill");
  184.     Spieler[playerid][BusEP] = dini_Int(Spielerdatei,"BusEP");
  185.     Spieler[playerid][TaxiEP] = dini_Int(Spielerdatei,"TaxiEP");
  186.     Spieler[playerid][DDEP] = dini_Int(Spielerdatei,"DDEP");
  187.     Spieler[playerid][WDEP] = dini_Int(Spielerdatei,"WDEP");
  188.     SetPlayerScore(playerid,Spieler[playerid][Level]);
  189.     SetPlayerWantedLevel(playerid, Spieler[playerid][wanteds]/2);
  190.  
  191.  
  192. /*~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*/
  193.  
  194. public Update(playerid)
  195. {
  196.     new Spielerdatei[256],name[MAX_PLAYER_NAME],Float:x, Float:y, Float:z,  lasthour, lastminute, lastsecond,year,month,day, Float:health;
  197.     GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
  198.     gettime(lasthour, lastminute, lastsecond);
  199.     getdate(year,month,day);
  200.     GetPlayerHealth(playerid, health);
  201.     GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
  202.     format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Users/%s.ini",name);
  203.     dini_IntSet(Spielerdatei,"pregistriert",Spieler[playerid][pregistriert]);
  204.     dini_IntSet(Spielerdatei,"Skin",Spieler[playerid][Skin]);
  205.     dini_IntSet(Spielerdatei,"Tutorial",Spieler[playerid][Tutorial]);
  206.     dini_IntSet(Spielerdatei,"Intro",Spieler[playerid][Intro]);
  207.     dini_IntSet(Spielerdatei,"Level",Spieler[playerid][Level]);
  208.     dini_IntSet(Spielerdatei,"Bargeld",GetPlayerMoney(playerid)/100);
  209.     dini_IntSet(Spielerdatei,"Konto",Spieler[playerid][Konto]);
  210.     dini_IntSet(Spielerdatei,"Bankgeld",Spieler[playerid][Bankgeld]);
  211.     dini_IntSet(Spielerdatei,"Admin",Spieler[playerid][Admin]);
  212.     dini_IntSet(Spielerdatei,"Mute",Spieler[playerid][Mute]);
  213.     dini_IntSet(Spielerdatei,"OOCMute",Spieler[playerid][OOCMute]);
  214.     dini_IntSet(Spielerdatei,"Perso",Spieler[playerid][Perso]);
  215.     dini_IntSet(Spielerdatei,"Fuehrerschein",Spieler[playerid][Fuehrerschein]);
  216.     dini_IntSet(Spielerdatei,"ban",Spieler[playerid][ban]);
  217.     dini_IntSet(Spielerdatei,"bangrund",Spieler[playerid][bangrund]);
  218.     dini_IntSet(Spielerdatei,"Warns",Spieler[playerid][Warns]);
  219.     dini_FloatSet(Spielerdatei,"XPos",x);
  220.     dini_FloatSet(Spielerdatei,"YPos",y);
  221.     dini_FloatSet(Spielerdatei,"ZPos",z);
  222.     dini_IntSet(Spielerdatei,"Interior",GetPlayerInterior(playerid));
  223.     dini_IntSet(Spielerdatei,"Virtualworld",GetPlayerVirtualWorld(playerid));
  224.     dini_IntSet(Spielerdatei,"LastHour", lasthour);
  225.     dini_IntSet(Spielerdatei,"LastMinute", lastminute);
  226.     dini_IntSet(Spielerdatei,"LastSecond", lastsecond);
  227.     dini_IntSet(Spielerdatei,"LastDay",day);
  228.     dini_IntSet(Spielerdatei,"LastMonth",month);
  229.     dini_IntSet(Spielerdatei,"PayDayZeit",Spieler[playerid][PayDayZeit]);
  230.     dini_FloatSet(Spielerdatei,"PlayerHealth", health);
  231.     dini_IntSet(Spielerdatei,"Nebenjob",Spieler[playerid][Nebenjob]);
  232.     dini_IntSet(Spielerdatei,"Waffenpakete",Spieler[playerid][Waffenpakete]);
  233.     dini_IntSet(Spielerdatei,"Mats",Spieler[playerid][Mats]);
  234.     dini_IntSet(Spielerdatei,"Drogen",Spieler[playerid][Drogen]);
  235.     dini_IntSet(Spielerdatei,"Kanister",Spieler[playerid][Kanister]);
  236.     dini_IntSet(Spielerdatei,"Hotel",Spieler[playerid][Hotel]);
  237.     dini_IntSet(Spielerdatei,"Hotelzimmer",Spieler[playerid][Hotelzimmer]);
  238.     dini_IntSet(Spielerdatei,"Haus",Spieler[playerid][Haus]);
  239.     dini_IntSet(Spielerdatei,"wanteds",Spieler[playerid][wanteds]);
  240.     dini_IntSet(Spielerdatei,"wantedpoints",Spieler[playerid][wantedpoints]);
  241.     dini_Set(Spielerdatei,"wantedreason",Spieler[playerid][wantedreason]);
  242.     dini_IntSet(Spielerdatei,"Busskill",Spieler[playerid][Busskill]);
  243.     dini_IntSet(Spielerdatei,"Taxiskill",Spieler[playerid][Taxiskill]);
  244.     dini_IntSet(Spielerdatei,"DDskill",Spieler[playerid][DDskill]);
  245.     dini_IntSet(Spielerdatei,"WDskill",Spieler[playerid][WDskill]);
  246.     dini_IntSet(Spielerdatei,"BusEP",Spieler[playerid][BusEP]);
  247.     dini_IntSet(Spielerdatei,"TaxiEP",Spieler[playerid][TaxiEP]);
  248.     dini_IntSet(Spielerdatei,"DDEP",Spieler[playerid][DDEP]);
  249.     dini_IntSet(Spielerdatei,"WDEP",Spieler[playerid][WDEP]);
  250.  
  251. /*~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*/
  252.  
  253. if(dialogid == Dialog_Regis)
  254.     {
  255.         if(response)
  256.         {
  257.             new str[100],Spielerdatei[64], name[MAX_PLAYER_NAME];
  258.             GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
  259.             format(str,sizeof(str),"Guten Tag %s,\n\nSie besitzten noch kein Account.\nRegistrieren Sie sich mit einem Passwort!",name);
  260.             if(!strlen(inputtext))return ShowPlayerDialog(playerid,Dialog_Regis,DIALOG_STYLE_INPUT,"Login",str,"Anmelden","Abbrechen");
  261.             format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Users/%s.ini",name);
  262.             dini_Create(Spielerdatei);
  263.             dini_Set(Spielerdatei,"Passwort",MD5_Hash(inputtext));
  264.             new pskin = random(7);
  265.             dini_IntSet(Spielerdatei,"pregistriert",0);
  266.             dini_IntSet(Spielerdatei,"Tutorial",0);
  267.             dini_IntSet(Spielerdatei,"Intro",11);
  268.             dini_IntSet(Spielerdatei,"Skin",Pennerskins[pskin][0]);
  269.             dini_IntSet(Spielerdatei,"Level",1);
  270.             dini_IntSet(Spielerdatei,"Bargeld",1000);
  271.             dini_IntSet(Spielerdatei,"Konto",0);
  272.             dini_IntSet(Spielerdatei,"Bankgeld",9000);
  273.             dini_IntSet(Spielerdatei,"Admin",0);
  274.             dini_IntSet(Spielerdatei,"Mute",0);
  275.             dini_IntSet(Spielerdatei,"OOOCMute",0);
  276.             dini_IntSet(Spielerdatei,"Stadt",0);
  277.             dini_IntSet(Spielerdatei,"Alter",0);
  278.             dini_Set(Spielerdatei,"Geschlecht","0");
  279.             dini_Set(Spielerdatei,"Partner","Keiner");
  280.             dini_IntSet(Spielerdatei,"Perso",0);
  281.             dini_IntSet(Spielerdatei,"Fuehrerschein",0);
  282.             dini_IntSet(Spielerdatei,"ban",0);
  283.             dini_Set(Spielerdatei,"bangrund","0");
  284.             dini_IntSet(Spielerdatei,"Warns",0);
  285.             dini_FloatSet(Spielerdatei,"XPos",0.0);
  286.             dini_FloatSet(Spielerdatei,"YPos",0.0);
  287.             dini_FloatSet(Spielerdatei,"ZPos",0.0);
  288.             dini_IntSet(Spielerdatei,"Interior",0);
  289.             dini_IntSet(Spielerdatei,"Virtualworld",0);
  290.             dini_IntSet(Spielerdatei,"LastHour",0);
  291.             dini_IntSet(Spielerdatei,"LastMinute",0);
  292.             dini_IntSet(Spielerdatei,"LastSecond",0);
  293.             dini_IntSet(Spielerdatei,"LastDay",0);
  294.             dini_IntSet(Spielerdatei,"LastMonth",0);
  295.             dini_Set(Spielerdatei,"PayDayZeit","0");
  296.             dini_FloatSet(Spielerdatei,"PlayerHealth",100.0);
  297.             dini_IntSet(Spielerdatei,"Nebenjob",0);
  298.             dini_IntSet(Spielerdatei,"Waffenpakete",0);
  299.             dini_IntSet(Spielerdatei,"Mats",0);
  300.             dini_IntSet(Spielerdatei,"Drogen",0);
  301.             dini_IntSet(Spielerdatei,"Kanister",0);
  302.             dini_IntSet(Spielerdatei,"Hotel",-1);
  303.             dini_IntSet(Spielerdatei,"Hotelzimmer",-1);
  304.             dini_IntSet(Spielerdatei,"Haus",-1);
  305.             dini_IntSet(Spielerdatei,"wanteds",0);
  306.             dini_IntSet(Spielerdatei,"wantedpoints",0);
  307.             dini_Set(Spielerdatei,"wantedreason","Nicht gesucht");
  308.             dini_IntSet(Spielerdatei,"Busskill",1);
  309.             dini_IntSet(Spielerdatei,"Taxiskill",1);
  310.             dini_IntSet(Spielerdatei,"DDskill",1);
  311.             dini_IntSet(Spielerdatei,"WDskill",1);
  312.             dini_IntSet(Spielerdatei,"BusEP",0);
  313.             dini_IntSet(Spielerdatei,"TaxiEP",0);
  314.             dini_IntSet(Spielerdatei,"DDEP",0);
  315.             dini_IntSet(Spielerdatei,"WDEP",0);
  316.             Anmelden(playerid);
  317.             pregister[playerid] = 1;
  318.         }
  319.  
  320.  
  321.  
  322. /*~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*/
  323.  
  324. if(dialogid == Dialog_Nickchange)
  325.     {
  326.         if(response)
  327.         {
  328.             if(Spieler[playerid][Admin] < 4) return 0;
  329.             new Spielerdatei[64], name[MAX_PLAYER_NAME], Spielerdateineu[64];
  330.             GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
  331.  
  332.             format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Users/%s.ini",name);
  333.             format(Spielerdateineu, sizeof(Spielerdateineu),"/Users/%s.ini", inputtext);
  334.             if(dini_Exists(Spielerdateineu))
  335.             {
  336.                 ShowPlayerDialog(playerid,Dialog_Nickchange, DIALOG_STYLE_INPUT, "Nickchange", "Geben sie hier bitte ihren neuen Nick ein.\nIhre Daten werden auf den neuen Nick übertragen.\nLoggen sie sich anschließend mit ihrem neuen Nick ein.","Ok","");
  337.                 return SendClientMessage(playerid, grau, "Dieser Nick existiert bereits!");
  338.             }
  339.             dini_Create(Spielerdateineu);
  340.             dini_Set(Spielerdateineu,"Passwort",dini_Get(Spielerdatei, "Passwort"));
  341.             dini_IntSet(Spielerdateineu,"pregistriert",dini_Int(Spielerdatei,"pregistriert"));
  342.             dini_IntSet(Spielerdateineu,"Tutorial",dini_Int(Spielerdatei,"Tutorial"));
  343.             dini_IntSet(Spielerdateineu,"Intro",dini_Int(Spielerdatei,"Intro"));
  344.             dini_IntSet(Spielerdateineu,"Skin",dini_Int(Spielerdatei,"Skin"));
  345.             dini_IntSet(Spielerdateineu,"Level",dini_Int(Spielerdatei,"Level"));
  346.             dini_IntSet(Spielerdateineu,"Bargeld",dini_Int(Spielerdatei,"Bargeld"));
  347.             dini_IntSet(Spielerdateineu,"Konto",dini_Int(Spielerdatei,"Konto"));
  348.             dini_IntSet(Spielerdateineu,"Bankgeld",dini_Int(Spielerdatei,"Bankgeld"));
  349.             dini_IntSet(Spielerdateineu,"Admin",dini_Int(Spielerdatei,"Admin"));
  350.             dini_IntSet(Spielerdateineu,"Mute",dini_Int(Spielerdatei,"Mute"));
  351.             dini_IntSet(Spielerdateineu,"OOOCMute",dini_Int(Spielerdatei,"OOCMute"));
  352.             dini_IntSet(Spielerdateineu,"Stadt",dini_Int(Spielerdatei,"Stadt"));
  353.             dini_IntSet(Spielerdateineu,"Alter",dini_Int(Spielerdatei,"Alter"));
  354.             dini_Set(Spielerdateineu,"Geschlecht",dini_Get(Spielerdatei,"Geschlecht"));
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  357.             dini_IntSet(Spielerdateineu,"Fuehrerschein",dini_Int(Spielerdatei,"Führerschein"));
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