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it unlocks many cool features!
- [center][spoiler="Ficha Tecnica"]Nick: lucas_HangLoose
- Level: 31
- Ativo? Sim.
- Turista? Não.
- Tem Ts3 + Mic? Sim.
- Tem mais do que 250 horas de jogo? Sim.
- Vê o fórum todos os dias? Sim.
- Está ciente das regras e do manual para líderes? Sim.
- Já foi líder alguma vez? Não.
- Tem aviso? Não.
- Já teve denúncia fórum? Que deu up não.
- Qual o tempo máximo que ja ficou em uma org? 2 meses.
- Porque quer se tornar um líder?
- Eu sempre gostei muito da organização Al'Qeada, e ser lider é uma responsabilidade muito grande e eu gostaria de assumi-la com muito prazer.
- Quais suas idéias para melhorar a organização?
- Eu irei melhorar mantendo sempre um bom relacionamento com meus membros, um líder ATIVO e procurar algo pra não deixar a ORG parada.
- Pra você o que falta na organização?
- Atualmente está faltando um lider ativo que possa estar sempre presente principalmente instruindo seus membros para evitar que eles façam algo
- errado na sua ausência, falta também membros ativos e totalmente RPG's para uma organização realmente organizada e sem possibilidades de futuros
- problemas, como denuncias.
- Como você acha que um líder deve ser portar?
- Um lider deve se portar com muita seriedade e respeito com seus membros porque são eles que fazem a organização funcionar, e o lider deve estar
- sempre ativo para manter-se informado do que ocorre na organização e poder observar seus membros para saber quais estão se destacando e quais
- necessitam de uma ajuda para fazerem um bom trabalho e evitar problemas como denuncias que prejudica o membro e o próprio líder.
- Pra você, o que é ser RPG?
- Ser RPG é manter-se sempre dentro das regras do servidor, respeitando todos, principalmente os administradores, e lembrar sempre que o modo do
- jogo é simulador de vida real, então deve sempre agir como se estivesse na vida real.
- Você acha que o teste é importante?
- Sim, pois é necessário para saber se o player tem capacidade para ser um membro da organização, sabendo se ele reconhece as regras, comandos,
- para evitar que possam ter futuros problemas, como denúncias.
- Como seria feito seu teste para entrarem na organização?
- 10 Regras da ORG.
- 10 Regras do Servidor.
- 8 Regras de Sequestro.
- 8 Regras de Assalto.
- 8 Regras de Emboscada.
- 10 Comandos.[/spoiler]
- [img]http://i.imgur.com/tXUK5aL.png[/img]
- Bem-vindo ao manual da organização terrorista [b]Al'Qaeda[/b]
- [img]http://i.imgur.com/gW1lz7z.png[/img]
- Requisitos
- Regras
- Comandos
- Veículos
- Tabela de Preços
- Inimigos
- Nossa HQ
- Território
- Cargos
- Punições
- Contratos
- Créditos
- [img]http://i.imgur.com/qs7gGsi.png[/img]
- Ser Ativo
- Ser RPG
- Level 5+
- Ter Ts + Mic
- M.Lido
- [img]http://i.imgur.com/1fR0Lnb.png[/img]
- [spoiler="Servidor"]1 • Proibido atos Anti RPGs. Não cometa atos irreais, coisas que você não faria na vida real.
- 2 • Proibido Deathmatch (DM), significa não matar/atirar/bater em outras pessoas sem motivos.
- 3 • Proibido Drive-by (DB) ou Run-over, significa não atirar em pessoas como motorista ou como passageiro contra jogadores a pé, de um veículo
- (durante as guerras, com veiculos militares, é permitido). Run-over significa atropelar e deixar o carro em cima de alguém.
- 4 • Proibido Equipar Em Combate.
- 5 • Proibido usar drogas tanto em combate como enquanto estiver em perseguição.
- 6 • Proibido fugir de /Jetpack em Batalha quando estiver morrendo, seja qual for o motivo, ou batalhar, atirando com o /jetpack.
- 7 • Proibido matar dentro ou em frente aos seguintes locais: Spawn Civil, 24/7, Prefeitura, Penitenciária e HQ's COPS. Nesses locais, Cops(em
- suspeitos) e Hitmans/Assassins(no contrato) podem atirar.
- 8 • Proibido Abuso de Bug.
- 9 • Proibido conseguir dinheiro ilegalmente, sendo criando contas fakes ou utilizando da prática de bugs para conseguir o dinheiro.
- 10 • Proibido forjar denúncias. As punições serão revertidas ao denunciante.
- 11 • Proibido Uso de JoyPad ou jogar no modo JoyPad.
- 12 • Proibido assaltar/sequestrar dentro de HQs, na área central da Prefeitura,Spawn Civil ou em frente à Penitenciária.
- 13 • Proibido assaltar/sequestrar civis nível 2 e 3. Level 3 apenas se tiver com alguma cor de organização.
- 14 • Proibido usar qualquer tipo de /servico para assaltar/sequestrar.
- 15 • Proibido assaltar/sequestrar sozinho, caso queria fazê-los, é obrigatório ter 2 pessoas com você. Caso estiverem em duplas a vítima pode
- reagir
- 16 • Proibido reagir a sequestro/assalto, se houver mais que 3 sequestradores/assaltantes. Se seu veículo for explodido, não fuja a pé (não
- importa se eles mirarem ou não).
- 17 • Proibido se suicidar ou pedir para que outra pessoa te mate, seja pra perder nível de procura, não ser preso, não ser morto por contrato,
- voltar pro HQ ou qualquer outra coisa.
- 18 • Proibido União de Gangs, tanto em territórios como em outras ocasiões.
- 19 • Proibido dar /q em Combate, /q pra não ser preso ou se matar pra não ir preso.
- 20 • Proibido 2 SubLíderes(cargo 5).
- 21 • Proibido brincadeiras que enganem outros jogadores, como por exemplo, mandar um jogador dar /q pra ganhar alguma coisa.
- 22 • Proibido Calote. (roubo de casas e empresas). Se você for vítima de calote e tiver provas concretas, denuncie! O caloteiro levará punição e
- seus bens serão devolvidos.
- 23 • Proibido civis sem org participarem de guerra de GANG/ORG. Isso é considerado DM.
- 24 • Proibido um membro de GANG/ORG atirar em civis. Apenas se for a legítima defesa.
- 25 • Proibido Spawn Kill (matar onde os players nascem) e Invasão de HQ.
- 26 • Proibido ofensa/preconceito/racismo a outros jogadores. Caso aconteça, haverá punições e banimentos.
- 27 • Proibido pegar aviões e jogar em frente o DP ou PREFEITURA. Isso é considerado Atentado Indevido.
- 28 • Proibido qualquer animação que esteja na /animlist em Locais de Roubo.
- 29 • Evite o mau uso do /relatorio e do /duvida indevidamente, como flood, xingamentos ou chat. O /relatorio é pra ser usado para suporte, como
- ajuda aos players, ou para você reportar alguma irregularidade aos Administradores e o /dúvida serve para esclarecer suas dúvidas.
- 30 • Evite o mau uso do /ang ou /gov indevidamente. O /ang e /gov servem para anunciar serviços da sua organização. Mensagens que não tenham
- relações com o servidor, insultar outras pessoas, difamar orgs inimigas, provocações, citar orgs, citar nome de player é errado.
- 31 • Não fazer Flood, ou seja, mandar mensagens com o mesmo conteúdo mais que 1 vezes, excessivamente.
- 32 • Se o player quebrar as regras excessivamente e chegar a ser banido, o tempo de banimento poderá (ou não) pode ter um limite. Com isso o
- player não está permitido de jogar em outras contas, caso o faça e seja descoberto, poderá ser banido permanentemente.
- 33 • Líderes de GANGS/ORGS que forem se ausentar por motivos de viagens, doenças, etc., favor, envie uma MP à Administradores Donos avisando a
- ausência, ou perderá a liderança e tomará aviso.
- 34 • É proibido exigir dinheiro em troca de retirar ou não postar uma denúncia no fórum.
- 35 • É proibido fazer de um sistema de jogo(não é um bug) uma forma de se auto-beneficiar, o que é anti jogo (glitch).
- Ex: Pedir a um amigo para roubar, e você evitar o roubo, gerando dinheiro fácil.
- 36 • Procurado atirar em um Policial sem antes ter tido voz de prisão é Considerado DM.
- 37 • Proibido atirar em civis/mecanicos/taxistas/samu que entrarem em seu território, eles tem o direito de ir lá comprar drogas, guinchar,
- curar, se você matá-los intencionalmente, será considerado DM.[/spoiler]
- [spoiler="Organização"]• Ser RPG
- • Respeitar Líder/Sub-Líder, pois eles são os mais experientes da Al'Qaeda
- • Nunca pedir cargo, será promovido quando merecer
- • Sempre saber os contratos que a organização possui
- • Sempre pegar os veículos do cargo
- • Sempre que for, Sequestrar, Assaltar, esteja com Fraps ligado para prevenir futuras falsas acusações
- • Não pegar helicóptero sem autorização do Líder/Sub-Líder
- • Sempre que for entrar no jogo entre no TeamSpeak primeiro
- • Nunca ficar de esc no território, mesmo que seja para
- • Sempre que um policial invadir HQ atras de um membro, ajude a defender
- • Nunca sair da HQ sozinho para não ser vítima de Sequestro/Assalto
- • Sempre que usar um carro, abasteça-lo
- • Sempre quer haver polícia no território mate-os
- • Proibido floodar no Chat da ORG
- • Proibido mandar Anúncio Global indevido
- • Proibido usar /HOMEMBOMBA e /CARROBOMBA indevido
- • Jamais trair a Org[/spoiler]
- [spoiler="Assalto"]1 • A mesma vítima só pode ser assaltada novamente depois de 3h após a última vez em que foi assaltada.
- 2 • Voz de assalto feita com 1 ou 2 membros não serão consideradas válidas, com isso a vítima terá todo o direito de fugir e se vier a receber
- tiros, será considerado DM da parte dos assaltantes.
- 3 • Atirar ou matar a vítima após a mesma ter cooperado durante todo o assalto será considerado DM.
- 4 • A vítima reagindo a + de 3 pessoas ou seja 3x1, será considerado Ant-RPG.
- 5 • Proibido assaltar players level 2 ~ 3 (Level 3 só pode se estiver em organização).
- • Regras Importantes Sobre Assalto e Sequestro •
- 1 • Proibido sequestrar ou assaltar em combate! Se você tiver trocando tiros com uma pessoa já estando em combate, não poderá vir dar voz de
- sequestro ou assalto.
- 2 • A vitima/refém só poderá dar a fuga para a liberdade quando houver tiros de uma das partes (meliantes ou cops).
- 2.1 • Em caso de sequestro, o refém não pode dar fuga se não estiver um cop na luta. Caso seja apenas o meliante a matar o refém, o mesmo não
- pode sair de onde está: significa estar a ser morto.
- 3 • É proibido sequestrar na prefeitura/dp (VER), spawn civil, penitenciaria e arena de duelo.
- 5 • É proibido o refém pedir contas para o seu preço alterar.
- 6 • Os sequestradores só poderão executar o refém caso seja aplicado /su Sequestro nos mesmos, ou que a negociação seja encerrada por uma das
- partes.
- 7 • Proibido assaltar/sequestrar quem esteja voando de Jetpack.
- - 7.1 Se estiver no chão a rendição é obrigatória.
- OBS: Após a voz de Sequestro/Assalto ou durante a fuga, é proibido pegar o Jetpack[/spoiler]
- [spoiler="Sequestro"]1 • Dois dos sequestradores/assaltantes devem sair do veículo e apontar sempre as armas para a vítima, enquanto isto não
- acontecer, a vitima pode tentar fugir.
- 1.1- Se a estiver a pé, só precisará de se render quando estiver dois ou mais mirando.
- 1.2- Se a estiver em um veiculo e o mesmo quebrar, a rendição é obrigatória.
- 2 • Na abordagem de sequestro ao destruir o veiculo da vitima, se a mesma ficar dentro do carro em chamas é considerado ANT-RPG.
- 2.1- Ao quebrar o veículo dos sequestradores a caminho do cativeiro a libertação da vítima é obrigatória.
- 3 • Voz de sequestro deve ser dada por no mínimo 1 dos membros, o suficiente para a vitima ler e entender o que está acontecendo.
- 4 • A vítima reagindo a + de 3 pessoas ou seja 3x1, será considerado Ant-RPG.
- 5 • Se a vitima estiver em fuga e entrar em um interior, estará quebrando as regras e deverá render-se no interior.
- 6 • Você deverá manter o sequestrado na jaula até que o Oficial que veio para negociar o sequestro veja que ele está sequestrado, só poderá
- retirá-lo da jaula, se for matar ele, ou se desejar soltá-lo pois a negociação teve sucesso.
- 7 • Se você for o Oficial que foi para negociar/impedir o sequestro, só poderá tirar o sequestrado da jaula após tentar a negociação, tendo
- sucesso ou não, após a decisão do cargo + alto online da BOPE, você poderá retirar o jogador da jaula e liberta-lo do sequestro.
- 8 • Todo sequestro agora tem obrigação de ser em um cativeiro.
- 9 • Se estiver ocorrendo um sequestro em movimento, tentativas de impedir, só serão consideradas sendo Policial ou inimiga, a quebra dessa regra
- será considerado DM.
- 10 • Se você desamarrar o sequestrado, terá que liberá-lo do sequestro, leve o sequestrado até a cela ainda amarrado !
- 11 • O /sequestrar deve ser dado obrigatoriamente em no máximo 1 minuto após a vítima ter entrado no veículo.
- OBS: Caso o /sequestrar esteja em uso é permitido usar o /eu avisando que o mesmo está sequestrado e não pode mais pular do veículo.
- 12 • O sequestro só poderá ser efetuado em veículos de 4 portas e no mínimo em 3 players, não poderão usar helicópteros, motos e barcos.
- 13 • Quando os sequestradores forem membros de organizações terroristas, a única organização governamental que tem permissão para efetuar o
- resgate é a GN, apenas o BOPE pode se envolver no sequestro se a GN estiver com menos de 4 membros online. Quando os sequestradores não forem
- membros de organizações terroristas, somente o BOPE deve se envolver no sequestro, nenhuma outra.
- 14 • A vítima quando dentro do veículo não pode reagir de forma alguma.
- 15 • Anúncios de sequestro só podem ser enviados após o /sequestrar ser aplicado na vítima.
- 15.1 • Anuncio deverá ter obrigatóriamente o ID e a org do sequestrado.
- 15.2 • Os negociadores só poderão entrar no cativeiro após o primeiro /ang dos sequestradores.
- 16 • A vítima pode ser calada utilizando o /eu, também deve ser especificado onde a fita foi passada.
- Por exemplo: /eu passou a fita na boca de nome_sobrenome (id:0).
- Caso a vítima fale em algum chat algo após isso, deverá ser punida pelo admin ou denunciada.
- 17 • Policiais só devem engajar numa tentativa de resgate se estiver em 3+ membros.
- 18 • A ORG do sequestrado só devem engajar numa tentativa de resgate se estiver em 5+ membros e o líder/sub (totalizando 6 players).
- 19 • Quando sequestrado, o refém só pode usar o chat /v, /so ou /lchat, porém não deve dar informações sobre o sequestro, nem mesmo informar ou
- dar dicas que façam com que outros descubram.
- 20 • A mesma vítima só pode ser sequestrada depois de 3h (pela mesma organização) contando a partir do horário em que o sequestro anterior onde a
- mesma esteve envolvida foi finalizado.
- 21 • Proibido sequestrar players level 2 ~ 3 (Level 3 só pode se estiver em organização).
- 22 • A vitima pode ser assaltada, caso o /sequestrar ainda estiver em uso.
- 22.1 • É obrigatória a vitima aceitar o assalto.
- 23 • Atirar ou matar a vítima após o sequestro ser pago, será considerado como DM.
- 23.1 • A vitima não poderá bater ou matar os sequestradores mesmo após o sequestro pago, caso isso aconteça será considerado DM.
- 24 • É de direito do negociador fazer uma visita ao refém. (É proibido matar o negociador).
- - 24.1 Proibido pedir dinheiro em troca de ver o refém, pois o negociador tem o DIREITO de vê-lo.
- 25 • O sequestrado não poderá ser executado em menos de 3 minutos após o negociador chegar.
- 26 • Durante as negociação não deverá haver brigas entre as demais partes, não deverá haver ofensas entre as partes.
- 27 • Pode pedir qualquer valor pelo sequestrado desde que esteja entre os valores abaixo citados.
- [b]TABELA DE PREÇOS[/b]
- Preço máximo por refém:
- CIVIL: 10k
- Gang ou organização não-governamental: 30k
- Organização do Governo e Terroristas: 50k
- Líder ou Sublíder: 70k
- Governador ou Prefeito: 90k
- Preço minimo por refém:
- Independente da org: 10k[/spoiler]
- [spoiler="Emboscada"]1 • Sempre fazer emboscada com 10 membros ou mais, sendo que um deles deve ser C4!
- 2 • Sempre mandar /ang avisando que irá iniciar uma emboscada ( Avise o local )
- 3 • Sempre coloque barreira de lixo nas 2 bordas da emboscada!
- 4 • Sempre chamar os membros que temos contrato para ajudar na emboscada!
- 5 • Sempre assalte quando aparecer alguém, se o mesmo correr poderá receber tiros!
- 6 • Nunca atire fora da emboscada, isso pode ser considerado DM!
- 7 • Se você for sócio, alugue uma casa perto da emboscada![/spoiler]
- [spoiler="Atentado"]1 • É proibido sair fazendo atentado por toda cidade, isso é considerado DM em excesso e todos os participantes serão
- punidos.
- 2 • É obrigatório o atentado ter um lugar combinado e fixo.
- 3 • É proibido fazer atentado na DP/PREFEITURA/TERRITÓRIOS/BLITZ's (incluindo o Deserto).
- 4 • É proibido atirar em quem está fora do atentado (exemplo: atentado na 24/7 e atirar em quem está na prefeitura).
- 5 • Em atentado os mercenários (Sons, Devils ou Hells) não podem auxiliar os meliantes.
- 6 • Quando houver algum atentado apenas o exercito pode e deve impedir, podendo dar /su atentado em todos integrantes do atentado.
- 7 • Pode usar Hydra/Tank/Hunter/Heli.
- 8 • É de obrigação dos meliantes (Al’Qaeda, Taliban e Hamas) avisarem previamente 5 minutos antes do atentado ocorrer, sendo obrigatório
- especificar o local.
- Contrato com Mercenários
- 1 • Não é porque você tem contrato com os Mercenários que poderá solicitar a ajuda deles a hora que bem entender,ajuda só é solicitada pelo
- Líder/Sub ou cargo 4 responsável,a ajuda só deverá ser solicitada em casos de grande necessidade, citando um Exemplo,entenderam como se segue:
- Ex: Os Vagos estarem dominando a pista com 10 pessoas e vocês estarem com a metade.
- OBS: contatos indevidos serão avaliados,sujeito a punição por DM.[/spoiler]
- [spoiler="Guerra"]1 • Em guerra qualquer terrorista/GN poderá participar, e mercenários/BOPE caso seja contratada.
- 2 • Guerra só poderá ser feita com no mínimo 7 membros + Líder ou Sub (totalizando 8 players).
- 3 • O efetivo de membros no chão deve ser superior ao efetivo em veículos (hydra/tanque/hunter) (NEW)
- 4 • Proibido entrar numa das 4 organizações de guerra para ajudar o amigo (rival de uma delas) a ganhar pontos matando inimigo. Ex: seu amigo é
- Taliban e você entra de Al'Qaeda para ele ganhar pontos.
- 5 • Não usar veículos de guerra em LS/LV.
- 6 • Só é permitido o uso do /homembomba e /carrobomba em atentados e invasões por contrato, se usá-lo fora disto será punido.
- 7 • Na guerra não é permitido sair alguns centímetros da guerra só para falar que está sofrendo DM de ambas as organizações.
- 8 • Na guerra é proibido estar vencendo e se afastar da guerra para evitar que a org inimiga consiga passar vocês na guerra, se isso ocorrer, o
- líder da organização levará um ponto, ou seja, se sua org participou, tem obrigação de ficar até o final da guerra.
- 9 • Está permitido o DB utilizando os veículos militares durante as guerras, ou seja, você pode usar tank/hydra/hunter para matar os seus
- inimigos durante a guerra.
- 10 • Na guerra é proibido ficar na HQ/Base para evitar que as outras organizações não ganhem pontos. [/spoiler]
- [spoiler="Invasão"]1 • Só poderá invadir com o Líder ou Sub-Líder + 3 membros (Esse é o mínimo).
- 2 • Os ataques terão 30 Min de duração, morreu pode voltar
- OBS: Isso não vale para GN x Terrorista ou Terrorista x Terrorista.
- 3 • Devem tirar provas (SS) de todos os contratos, para não haver problemas futuros.
- 4 • Pode atacar com Tank, Hydra ou Hunter caso seu inimigo esteja de veiculo (Sem DB).
- 5 • Precisa avisar para fazer invasão por contrato, no mínimo 2 min antes do agora.
- - 5.1 Caso invada HQ COP, os terroristas podem ser alvos de levar /su invasão.
- - 5.2 Não pode ser aplicado o /su quando é Terrorista vs Exército.
- 6 • Em quanto estiver havendo invasão terrorista em hq, só o Exército poderá tentar prender os procurados que se encontrão por lá,qualquer outra
- organização policial, que for pega entrando em meio de invasão pra pegar procurados, será considerado DM. Caso a invasão seja em hq policial,só o
- Exercito e a própria org cop que está a estar sendo atacada ,poderá tentar se defender e prender os procurados.
- 7 • Não é permitida a ajuda de Mercenários! ( Devils Tribe, Sons ou Hells Angels ).
- 8 • O valor pago para o ataque deve ser dividido igualmente por todos os membros que participarem do ataque.
- 9 • Não pode atacar territórios nem sequestros, somente é permitido ataques em HQ’s.
- 10 • A GN é a única organização COP que pode intervir nos ataques terroristas.
- 11 • É permitido o uso do /homembomba e /carrobomba, porém sem DB.
- 12 • Invasões só são feitas por terroristas e só poderá voltar nas invasões seguindo um exemplo a baixo.
- - 12.1 Os Devils pagarem para invadir a HQ Sons, qualquer terrorista poderá voltar no tempo de invasão.
- 13 • O cargo bob poderá ser usado nos ataques e invasões terrorista.
- OBS: Mas se for em invasões em que não possa voltar, não será permitido.
- 14 • Caso a invasão seja no exército ou em terrorista inimiga, é proibido voltar.
- 15 • Proibido empurrar os carros para fora da hq ou bugá-los.
- 16 • Só é permitido mandar apenas um /ang ou /gov informando o sucesso da invasão, tanto pra quem invadiu ou pra quem teve a HQ invadida.
- PREÇOS:
- - HQ NORMAL = 100K
- - HQ COP E HITMAN / ASSASSINS = 200K
- - HQ GOVERNO = 400K[/spoiler]
- [img]http://i.imgur.com/LYDxCUw.png[/img]
- [img]http://i.imgur.com/BhKypdz.png[/img]
- [img]http://i.imgur.com/vNycGl0.png[/img]
- [img]http://i.imgur.com/GwoZ1wT.png[/img]
- [img]http://i.imgur.com/62IXH81.png[/img]
- [img]http://i.imgur.com/0lP1USF.png[/img]
- [img]http://i.imgur.com/jfLyLj3.png[/img]
- [b]Quando ver atire[/b] (menos em áreas neutras)
- [img]http://i.imgur.com/HY6Rkn0.png[/img]
- [img]http://i.imgur.com/IEDHqmQ.png[/img]
- [b]Apenas em OP ou Guerras[/b]
- [img]http://i.imgur.com/v1VEQtc.png[/img]
- [img]http://i.imgur.com/9ayx9u8.png[/img]
- [img]http://i.imgur.com/Tiw7HKS.gif[/img]
- [img]http://i.imgur.com/wgkbYv7.png[/img]
- [img]http://i.imgur.com/wDapo6r.png[/img]
- [img]http://i.imgur.com/rinNJwE.png[/img]
- [b]Cargo 1:[/b] Está em fase de teste qualquer vacilo será demitido, Ajuda organizar a HQ, Abastecer os veiculos, e dominar.
- [b]Cargo 2:[/b] Ajuda dominar os territorios e ajuda nos Sequestros/Roubos/Assaltos/Emboscadas.
- [b]Cargo 3:[/b] Já não é mais novo na organização, Sai pra dominar os TR e comanda assaltos e auxilia cargos inferiores da ORG.
- [b]Cargo 4:[/b] Essa função é de Total Confiança da ORG, Cada C4 Organiza rondas de Sequestros/Assaltos, Domina os Territorios manda anúncios.
- [b]Sub-Líder:[/b] É o cargo de Confiança suprema do Líder, fecha os contratos, é o chefe quando Líder está off, e ajuda organizar a ORG.
- [b]Lider:[/b] Manda na organização total, fecha todos contratos, responde denúncias no fórum.
- [img]http://i.imgur.com/uCdGVzv.png[/img]
- [b]Denúncia UP no fórum:[/b] Rebaixamento ou até mesmo demissão
- [b]Ofensa a membros TS³:[/b] Ficara sem voz por 1h, se insistir será demitido
- [b]Ofensa membros da ORG:[/b] Levara um aviso, caso continue resultara em demissão
- [b]Denuncia por ANT RPG:[/b] Demissão+BlackList
- [img]http://i.imgur.com/cMF3F1A.png[/img]
- [img]http://i.imgur.com/5LLaQG0.png[/img]
- [b]Duração:[/b] 1 mês
- ARMAMENTOS E EQUIPAMENTOS [b]GRÁTIS[/b]
- Não será sequestrado ou assaltado pelos AL QAEDA
- Direito a um plantão na HQ de 30 minutos
- Ajuda em roubo e outras ações
- Preço: 3KK (3.000.000,00)
- [img]http://i.imgur.com/hzYI25E.png[/img]
- [b]Duração:[/b] 1 mês
- ARMAMENTOS E EQUIPAMENTOS [b]GRÁTIS[/b]
- Não será sequestrado ou assalto pelos AL QAEDA
- Direito a um plantão na HQ de 20 minutos
- Ajuda em roubo ou outras ações
- Preço: 2KK (2.000.000,00)
- [img]http://i.imgur.com/6wWXzS8.png[/img]
- [b]Duração:[/b] 1 mês
- ARMAMENTOS E EQUIPAMENTOS [b]GRÁTIS[/b]
- Não será sequestrado ou assalto pelos AL QAEDA
- Direito a um plantão na HQ de 10 minutos
- Preço: 1KK (1.000.000,00)
- [img]http://i.imgur.com/1D6nyKq.png[/img]
- [b]Manual:[/b] lucas_HangLoose
- [b]Imagens:[/b] Bender_Lockwood
- [b]Regras:[/b] [color=#ff00ff]Rodrigo_Vilhena[/color] e [color=#ff00ff]Bruno_Vilhena[/color][/center]
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