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Devastano

Untitled

Mar 1st, 2017
225
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  1. [center][spoiler="Ficha Tecnica"]Nick: lucas_HangLoose
  2.  
  3. Level: 31
  4.  
  5. Ativo? Sim.
  6.  
  7. Turista? Não.
  8.  
  9. Tem Ts3 + Mic? Sim.
  10.  
  11. Tem mais do que 250 horas de jogo? Sim.
  12.  
  13. Vê o fórum todos os dias? Sim.
  14.  
  15. Está ciente das regras e do manual para líderes? Sim.
  16.  
  17. Já foi líder alguma vez? Não.
  18.  
  19. Tem aviso? Não.
  20.  
  21. Já teve denúncia fórum? Que deu up não.
  22.  
  23. Qual o tempo máximo que ja ficou em uma org? 2 meses.
  24.  
  25. Porque quer se tornar um líder?
  26. Eu sempre gostei muito da organização Al'Qeada, e ser lider é uma responsabilidade muito grande e eu gostaria de assumi-la com muito prazer.
  27.  
  28. Quais suas idéias para melhorar a organização?
  29. Eu irei melhorar mantendo sempre um bom relacionamento com meus membros, um líder ATIVO e procurar algo pra não deixar a ORG parada.
  30.  
  31. Pra você o que falta na organização?
  32.  
  33. Atualmente está faltando um lider ativo que possa estar sempre presente principalmente instruindo seus membros para evitar que eles façam algo
  34.  
  35. errado na sua ausência, falta também membros ativos e totalmente RPG's para uma organização realmente organizada e sem possibilidades de futuros
  36.  
  37. problemas, como denuncias.
  38.  
  39. Como você acha que um líder deve ser portar?
  40. Um lider deve se portar com muita seriedade e respeito com seus membros porque são eles que fazem a organização funcionar, e o lider deve estar
  41.  
  42. sempre ativo para manter-se informado do que ocorre na organização e poder observar seus membros para saber quais estão se destacando e quais
  43.  
  44. necessitam de uma ajuda para fazerem um bom trabalho e evitar problemas como denuncias que prejudica o membro e o próprio líder.
  45.  
  46. Pra você, o que é ser RPG?
  47.  
  48. Ser RPG é manter-se sempre dentro das regras do servidor, respeitando todos, principalmente os administradores, e lembrar sempre que o modo do
  49.  
  50. jogo é simulador de vida real, então deve sempre agir como se estivesse na vida real.
  51.  
  52. Você acha que o teste é importante?
  53. Sim, pois é necessário para saber se o player tem capacidade para ser um membro da organização, sabendo se ele reconhece as regras, comandos,
  54.  
  55. para evitar que possam ter futuros problemas, como denúncias.
  56.  
  57. Como seria feito seu teste para entrarem na organização?
  58. 10 Regras da ORG.
  59. 10 Regras do Servidor.
  60. 8 Regras de Sequestro.
  61. 8 Regras de Assalto.
  62. 8 Regras de Emboscada.
  63. 10 Comandos.[/spoiler]
  64. [img]http://i.imgur.com/tXUK5aL.png[/img]
  65.  
  66. Bem-vindo ao manual da organização terrorista [b]Al'Qaeda[/b]
  67.  
  68. [img]http://i.imgur.com/gW1lz7z.png[/img]
  69.  
  70. Requisitos
  71. Regras
  72. Comandos
  73. Veículos
  74. Tabela de Preços
  75. Inimigos
  76. Nossa HQ
  77. Território
  78. Cargos
  79. Punições
  80. Contratos
  81. Créditos
  82.  
  83. [img]http://i.imgur.com/qs7gGsi.png[/img]
  84.  
  85. Ser Ativo
  86. Ser RPG
  87. Level 5+
  88. Ter Ts + Mic
  89. M.Lido
  90.  
  91. [img]http://i.imgur.com/1fR0Lnb.png[/img]
  92. [spoiler="Servidor"]1 • Proibido atos Anti RPGs. Não cometa atos irreais, coisas que você não faria na vida real.
  93. 2 • Proibido Deathmatch (DM), significa não matar/atirar/bater em outras pessoas sem motivos.
  94. 3 • Proibido Drive-by (DB) ou Run-over, significa não atirar em pessoas como motorista ou como passageiro contra jogadores a pé, de um veículo
  95.  
  96. (durante as guerras, com veiculos militares, é permitido). Run-over significa atropelar e deixar o carro em cima de alguém.
  97. 4 • Proibido Equipar Em Combate.
  98. 5 • Proibido usar drogas tanto em combate como enquanto estiver em perseguição.
  99. 6 • Proibido fugir de /Jetpack em Batalha quando estiver morrendo, seja qual for o motivo, ou batalhar, atirando com o /jetpack.
  100. 7 • Proibido matar dentro ou em frente aos seguintes locais: Spawn Civil, 24/7, Prefeitura, Penitenciária e HQ's COPS. Nesses locais, Cops(em
  101.  
  102. suspeitos) e Hitmans/Assassins(no contrato) podem atirar.
  103. 8 • Proibido Abuso de Bug.
  104. 9 • Proibido conseguir dinheiro ilegalmente, sendo criando contas fakes ou utilizando da prática de bugs para conseguir o dinheiro.
  105. 10 • Proibido forjar denúncias. As punições serão revertidas ao denunciante.
  106. 11 • Proibido Uso de JoyPad ou jogar no modo JoyPad.
  107. 12 • Proibido assaltar/sequestrar dentro de HQs, na área central da Prefeitura,Spawn Civil ou em frente à Penitenciária.
  108. 13 • Proibido assaltar/sequestrar civis nível 2 e 3. Level 3 apenas se tiver com alguma cor de organização.
  109. 14 • Proibido usar qualquer tipo de /servico para assaltar/sequestrar.
  110. 15 • Proibido assaltar/sequestrar sozinho, caso queria fazê-los, é obrigatório ter 2 pessoas com você. Caso estiverem em duplas a vítima pode
  111.  
  112. reagir
  113. 16 • Proibido reagir a sequestro/assalto, se houver mais que 3 sequestradores/assaltantes. Se seu veículo for explodido, não fuja a pé (não
  114.  
  115. importa se eles mirarem ou não).
  116. 17 • Proibido se suicidar ou pedir para que outra pessoa te mate, seja pra perder nível de procura, não ser preso, não ser morto por contrato,
  117.  
  118. voltar pro HQ ou qualquer outra coisa.
  119. 18 • Proibido União de Gangs, tanto em territórios como em outras ocasiões.
  120. 19 • Proibido dar /q em Combate, /q pra não ser preso ou se matar pra não ir preso.
  121. 20 • Proibido 2 SubLíderes(cargo 5).
  122. 21 • Proibido brincadeiras que enganem outros jogadores, como por exemplo, mandar um jogador dar /q pra ganhar alguma coisa.
  123. 22 • Proibido Calote. (roubo de casas e empresas). Se você for vítima de calote e tiver provas concretas, denuncie! O caloteiro levará punição e
  124.  
  125. seus bens serão devolvidos.
  126. 23 • Proibido civis sem org participarem de guerra de GANG/ORG. Isso é considerado DM.
  127. 24 • Proibido um membro de GANG/ORG atirar em civis. Apenas se for a legítima defesa.
  128. 25 • Proibido Spawn Kill (matar onde os players nascem) e Invasão de HQ.
  129. 26 • Proibido ofensa/preconceito/racismo a outros jogadores. Caso aconteça, haverá punições e banimentos.
  130. 27 • Proibido pegar aviões e jogar em frente o DP ou PREFEITURA. Isso é considerado Atentado Indevido.
  131. 28 • Proibido qualquer animação que esteja na /animlist em Locais de Roubo.
  132. 29 • Evite o mau uso do /relatorio e do /duvida indevidamente, como flood, xingamentos ou chat. O /relatorio é pra ser usado para suporte, como
  133.  
  134. ajuda aos players, ou para você reportar alguma irregularidade aos Administradores e o /dúvida serve para esclarecer suas dúvidas.
  135. 30 • Evite o mau uso do /ang ou /gov indevidamente. O /ang e /gov servem para anunciar serviços da sua organização. Mensagens que não tenham
  136.  
  137. relações com o servidor, insultar outras pessoas, difamar orgs inimigas, provocações, citar orgs, citar nome de player é errado.
  138. 31 • Não fazer Flood, ou seja, mandar mensagens com o mesmo conteúdo mais que 1 vezes, excessivamente.
  139. 32 • Se o player quebrar as regras excessivamente e chegar a ser banido, o tempo de banimento poderá (ou não) pode ter um limite. Com isso o
  140.  
  141. player não está permitido de jogar em outras contas, caso o faça e seja descoberto, poderá ser banido permanentemente.
  142. 33 • Líderes de GANGS/ORGS que forem se ausentar por motivos de viagens, doenças, etc., favor, envie uma MP à Administradores Donos avisando a
  143.  
  144. ausência, ou perderá a liderança e tomará aviso.
  145. 34 • É proibido exigir dinheiro em troca de retirar ou não postar uma denúncia no fórum.
  146. 35 • É proibido fazer de um sistema de jogo(não é um bug) uma forma de se auto-beneficiar, o que é anti jogo (glitch).
  147. Ex: Pedir a um amigo para roubar, e você evitar o roubo, gerando dinheiro fácil.
  148. 36 • Procurado atirar em um Policial sem antes ter tido voz de prisão é Considerado DM.
  149. 37 • Proibido atirar em civis/mecanicos/taxistas/samu que entrarem em seu território, eles tem o direito de ir lá comprar drogas, guinchar,
  150.  
  151. curar, se você matá-los intencionalmente, será considerado DM.[/spoiler]
  152. [spoiler="Organização"]• Ser RPG
  153.  
  154. • Respeitar Líder/Sub-Líder, pois eles são os mais experientes da Al'Qaeda
  155.  
  156. • Nunca pedir cargo, será promovido quando merecer
  157.  
  158. • Sempre saber os contratos que a organização possui
  159.  
  160. • Sempre pegar os veículos do cargo
  161.  
  162. • Sempre que for, Sequestrar, Assaltar, esteja com Fraps ligado para prevenir futuras falsas acusações
  163.  
  164. • Não pegar helicóptero sem autorização do Líder/Sub-Líder
  165.  
  166. • Sempre que for entrar no jogo entre no TeamSpeak primeiro
  167.  
  168. • Nunca ficar de esc no território, mesmo que seja para
  169.  
  170. • Sempre que um policial invadir HQ atras de um membro, ajude a defender
  171.  
  172. • Nunca sair da HQ sozinho para não ser vítima de Sequestro/Assalto
  173.  
  174. • Sempre que usar um carro, abasteça-lo
  175.  
  176. • Sempre quer haver polícia no território mate-os
  177.  
  178. • Proibido floodar no Chat da ORG
  179.  
  180. • Proibido mandar Anúncio Global indevido
  181.  
  182. • Proibido usar /HOMEMBOMBA e /CARROBOMBA indevido
  183.  
  184. • Jamais trair a Org[/spoiler]
  185. [spoiler="Assalto"]1 • A mesma vítima só pode ser assaltada novamente depois de 3h após a última vez em que foi assaltada.
  186.  
  187.  
  188. 2 • Voz de assalto feita com 1 ou 2 membros não serão consideradas válidas, com isso a vítima terá todo o direito de fugir e se vier a receber
  189.  
  190. tiros, será considerado DM da parte dos assaltantes.
  191.  
  192.  
  193. 3 • Atirar ou matar a vítima após a mesma ter cooperado durante todo o assalto será considerado DM.
  194.  
  195.  
  196. 4 • A vítima reagindo a + de 3 pessoas ou seja 3x1, será considerado Ant-RPG.
  197.  
  198.  
  199. 5 • Proibido assaltar players level 2 ~ 3 (Level 3 só pode se estiver em organização).
  200.  
  201.  
  202.  
  203. • Regras Importantes Sobre Assalto e Sequestro •
  204.  
  205.  
  206. 1 • Proibido sequestrar ou assaltar em combate! Se você tiver trocando tiros com uma pessoa já estando em combate, não poderá vir dar voz de
  207.  
  208. sequestro ou assalto.
  209.  
  210.  
  211. 2 • A vitima/refém só poderá dar a fuga para a liberdade quando houver tiros de uma das partes (meliantes ou cops).
  212.  
  213. 2.1 • Em caso de sequestro, o refém não pode dar fuga se não estiver um cop na luta. Caso seja apenas o meliante a matar o refém, o mesmo não
  214.  
  215. pode sair de onde está: significa estar a ser morto.
  216.  
  217.  
  218. 3 • É proibido sequestrar na prefeitura/dp (VER), spawn civil, penitenciaria e arena de duelo.
  219.  
  220.  
  221. 5 • É proibido o refém pedir contas para o seu preço alterar.
  222.  
  223.  
  224. 6 • Os sequestradores só poderão executar o refém caso seja aplicado /su Sequestro nos mesmos, ou que a negociação seja encerrada por uma das
  225.  
  226. partes.
  227.  
  228.  
  229. 7 • Proibido assaltar/sequestrar quem esteja voando de Jetpack.
  230.  
  231. - 7.1 Se estiver no chão a rendição é obrigatória.
  232.  
  233. OBS: Após a voz de Sequestro/Assalto ou durante a fuga, é proibido pegar o Jetpack[/spoiler]
  234. [spoiler="Sequestro"]1 • Dois dos sequestradores/assaltantes devem sair do veículo e apontar sempre as armas para a vítima, enquanto isto não
  235.  
  236. acontecer, a vitima pode tentar fugir.
  237.  
  238. 1.1- Se a estiver a pé, só precisará de se render quando estiver dois ou mais mirando.
  239.  
  240. 1.2- Se a estiver em um veiculo e o mesmo quebrar, a rendição é obrigatória.
  241.  
  242.  
  243. 2 •  Na abordagem de sequestro ao destruir o veiculo da vitima, se a mesma ficar dentro do carro em chamas é considerado ANT-RPG.
  244.  
  245. 2.1- Ao quebrar o veículo dos sequestradores a caminho do cativeiro a libertação da vítima é obrigatória.
  246.  
  247.  
  248. 3 • Voz de sequestro deve ser dada por no mínimo 1 dos membros, o suficiente para a vitima ler e entender o que está acontecendo.
  249.  
  250.  
  251. 4 • A vítima reagindo a + de 3 pessoas ou seja 3x1, será considerado Ant-RPG.
  252.  
  253.  
  254. 5 • Se a vitima estiver em fuga e entrar em um interior, estará quebrando as regras e deverá render-se no interior.
  255.  
  256.  
  257. 6 • Você deverá manter o sequestrado na jaula até que o Oficial que veio para negociar o sequestro veja que ele está sequestrado, só poderá
  258.  
  259. retirá-lo da jaula, se for matar ele, ou se desejar soltá-lo pois a negociação teve sucesso.
  260.  
  261.  
  262. 7 • Se você for o Oficial que foi para negociar/impedir o sequestro, só poderá tirar o sequestrado da jaula após tentar a negociação, tendo
  263.  
  264. sucesso ou não, após a decisão do cargo + alto online da BOPE, você poderá retirar o jogador da jaula e liberta-lo do sequestro.
  265.  
  266.  
  267. 8 • Todo sequestro agora tem obrigação de ser em um cativeiro.
  268.  
  269.  
  270. 9 • Se estiver ocorrendo um sequestro em movimento, tentativas de impedir, só serão consideradas sendo Policial ou inimiga, a quebra dessa regra
  271.  
  272. será considerado DM.
  273.  
  274.  
  275. 10 • Se você desamarrar o sequestrado, terá que liberá-lo do sequestro, leve o sequestrado até a cela ainda amarrado !
  276.  
  277.  
  278. 11 • O /sequestrar deve ser dado obrigatoriamente em no máximo 1 minuto após a vítima ter entrado no veículo.
  279.  
  280. OBS: Caso o /sequestrar esteja em uso é permitido usar o /eu avisando que o mesmo está sequestrado e não pode mais pular do veículo.
  281.  
  282.  
  283. 12 • O sequestro só poderá ser efetuado em veículos de 4 portas e no mínimo em 3 players, não poderão usar helicópteros, motos e barcos.
  284.  
  285.  
  286. 13 • Quando os sequestradores forem membros de organizações terroristas, a única organização governamental que tem permissão para efetuar o
  287.  
  288. resgate é a GN, apenas o BOPE pode se envolver no sequestro se a GN estiver com menos de 4 membros online. Quando os sequestradores não forem
  289.  
  290. membros de organizações terroristas, somente o BOPE deve se envolver no sequestro, nenhuma outra.
  291.  
  292.  
  293. 14 • A vítima quando dentro do veículo não pode reagir de forma alguma.
  294.  
  295.  
  296. 15 • Anúncios de sequestro só podem ser enviados após o /sequestrar ser aplicado na vítima.
  297.  
  298. 15.1 • Anuncio deverá ter obrigatóriamente o ID e a org do sequestrado.
  299.  
  300. 15.2 • Os negociadores só poderão entrar no cativeiro após o primeiro /ang dos sequestradores.
  301.  
  302.  
  303. 16 • A vítima pode ser calada utilizando o /eu, também deve ser especificado onde a fita foi passada.
  304.  
  305. Por exemplo: /eu passou a fita na boca de nome_sobrenome (id:0).
  306.  
  307. Caso a vítima fale em algum chat algo após isso, deverá ser punida pelo admin ou denunciada.
  308.  
  309.  
  310. 17 • Policiais só devem engajar numa tentativa de resgate se estiver em 3+ membros.
  311.  
  312.  
  313. 18 • A ORG do sequestrado só devem engajar numa tentativa de resgate se estiver em 5+ membros e o líder/sub (totalizando 6 players).
  314.  
  315.  
  316. 19 • Quando sequestrado, o refém só pode usar o chat /v, /so ou /lchat, porém não deve dar informações sobre o sequestro, nem mesmo informar ou
  317.  
  318. dar dicas que façam com que outros descubram.
  319.  
  320.  
  321. 20 • A mesma vítima só pode ser sequestrada depois de 3h (pela mesma organização) contando a partir do horário em que o sequestro anterior onde a
  322.  
  323. mesma esteve envolvida foi finalizado.
  324.  
  325.  
  326. 21 • Proibido sequestrar players level 2 ~ 3 (Level 3 só pode se estiver em organização).
  327.  
  328.  
  329. 22 • A vitima pode ser assaltada, caso o /sequestrar ainda estiver em uso.
  330.  
  331. 22.1 • É obrigatória a vitima aceitar o assalto.
  332.  
  333.  
  334. 23 • Atirar ou matar a vítima após o sequestro ser pago, será considerado como DM.
  335.  
  336. 23.1 • A vitima não poderá bater ou matar os sequestradores mesmo após o sequestro pago, caso isso aconteça será considerado DM.
  337.  
  338.  
  339. 24 • É de direito do negociador fazer uma visita ao refém. (É proibido matar o negociador).
  340.  
  341. - 24.1 Proibido pedir dinheiro em troca de ver o refém, pois o negociador tem o DIREITO de vê-lo.
  342.  
  343.  
  344. 25 • O sequestrado não poderá ser executado em menos de 3 minutos após o negociador chegar.
  345.  
  346.  
  347. 26 • Durante as negociação não deverá haver brigas entre as demais partes, não deverá haver ofensas entre as partes.
  348.  
  349.  
  350. 27 • Pode pedir qualquer valor pelo sequestrado desde que esteja entre os valores abaixo citados.
  351.  
  352. [b]TABELA DE PREÇOS[/b]
  353.  
  354. Preço máximo por refém:
  355.  
  356. CIVIL: 10k
  357.  
  358. Gang ou organização não-governamental: 30k
  359.  
  360. Organização do Governo e Terroristas: 50k
  361.  
  362. Líder ou Sublíder: 70k
  363.  
  364. Governador ou Prefeito: 90k
  365.  
  366.  
  367. Preço minimo por refém:
  368.  
  369. Independente da org: 10k[/spoiler]
  370. [spoiler="Emboscada"]1 • Sempre fazer emboscada com 10 membros ou mais, sendo que um deles deve ser C4!
  371. 2 • Sempre mandar /ang avisando que irá iniciar uma emboscada ( Avise o local )
  372. 3 • Sempre coloque barreira de lixo nas 2 bordas da emboscada!
  373. 4 • Sempre chamar os membros que temos contrato para ajudar na emboscada!
  374. 5 • Sempre assalte quando aparecer alguém, se o mesmo correr poderá receber tiros!
  375. 6 • Nunca atire fora da emboscada, isso pode ser considerado DM!
  376. 7 • Se você for sócio, alugue uma casa perto da emboscada![/spoiler]
  377. [spoiler="Atentado"]1 • É proibido sair fazendo atentado por toda cidade, isso é considerado DM em excesso e todos os participantes serão
  378.  
  379. punidos.
  380.  
  381.  
  382. 2 • É obrigatório o atentado ter um lugar combinado e fixo.
  383.  
  384.  
  385. 3 • É proibido fazer atentado na DP/PREFEITURA/TERRITÓRIOS/BLITZ's (incluindo o Deserto).
  386.  
  387.  
  388. 4 • É proibido atirar em quem está fora do atentado (exemplo: atentado na 24/7 e atirar em quem está na prefeitura).
  389.  
  390.  
  391. 5 • Em atentado os mercenários (Sons, Devils ou Hells) não podem auxiliar os meliantes.
  392.  
  393.  
  394. 6 • Quando houver algum atentado apenas o exercito pode e deve impedir, podendo dar /su atentado em todos integrantes do atentado.
  395.  
  396.  
  397. 7 • Pode usar Hydra/Tank/Hunter/Heli.
  398.  
  399.  
  400. 8 • É de obrigação dos meliantes (Al’Qaeda, Taliban e Hamas) avisarem previamente 5 minutos antes do atentado ocorrer, sendo obrigatório
  401.  
  402. especificar o local.
  403.  
  404.  
  405. Contrato com Mercenários
  406.  
  407.  
  408. 1 • Não é porque você tem contrato com os Mercenários que poderá solicitar a ajuda deles a hora que bem entender,ajuda só é solicitada pelo
  409.  
  410. Líder/Sub ou cargo 4 responsável,a ajuda só deverá ser solicitada em casos de grande necessidade, citando um Exemplo,entenderam como se segue:
  411.  
  412. Ex: Os Vagos estarem dominando a pista com 10 pessoas e vocês estarem com a metade.
  413.  
  414. OBS: contatos indevidos serão avaliados,sujeito a punição por DM.[/spoiler]
  415. [spoiler="Guerra"]1 • Em guerra qualquer terrorista/GN poderá participar, e mercenários/BOPE caso seja contratada.
  416.  
  417.  
  418. 2 • Guerra só poderá ser feita com no mínimo 7 membros + Líder ou Sub (totalizando 8 players).
  419.  
  420.  
  421. 3 • O efetivo de membros no chão deve ser superior ao efetivo em veículos (hydra/tanque/hunter) (NEW)
  422.  
  423.  
  424. 4 • Proibido entrar numa das 4 organizações de guerra para ajudar o amigo (rival de uma delas) a ganhar pontos matando inimigo. Ex: seu amigo é
  425.  
  426. Taliban e você entra de Al'Qaeda para ele ganhar pontos.
  427.  
  428.  
  429. 5 • Não usar veículos de guerra em LS/LV.
  430.  
  431.  
  432. 6 • Só é permitido o uso do /homembomba e /carrobomba em atentados e invasões por contrato, se usá-lo fora disto será punido.
  433.  
  434.  
  435. 7 • Na guerra não é permitido sair alguns centímetros da guerra só para falar que está sofrendo DM de ambas as organizações.
  436.  
  437.  
  438. 8 • Na guerra é proibido estar vencendo e se afastar da guerra para evitar que a org inimiga consiga passar vocês na guerra, se isso ocorrer, o
  439.  
  440. líder da organização levará um ponto, ou seja, se sua org participou, tem obrigação de ficar até o final da guerra.
  441.  
  442.  
  443. 9 • Está permitido o DB utilizando os veículos militares durante as guerras, ou seja, você pode usar tank/hydra/hunter para matar os seus
  444.  
  445. inimigos durante a guerra.
  446.  
  447.  
  448. 10 • Na guerra é proibido ficar na HQ/Base para evitar que as outras organizações não ganhem pontos. [/spoiler]
  449. [spoiler="Invasão"]1 • Só poderá invadir com o Líder ou Sub-Líder + 3 membros (Esse é o mínimo).
  450.  
  451.  
  452. 2 • Os ataques terão 30 Min de duração, morreu pode voltar
  453.  
  454. OBS: Isso não vale para GN x Terrorista ou Terrorista x Terrorista.
  455.  
  456.  
  457. 3 • Devem tirar provas (SS) de todos os contratos, para não haver problemas futuros.
  458.  
  459.  
  460. 4 • Pode atacar com Tank, Hydra ou Hunter caso seu inimigo esteja de veiculo (Sem DB).
  461.  
  462.  
  463. 5 • Precisa avisar para fazer invasão por contrato, no mínimo 2 min antes do agora.
  464.  
  465. - 5.1 Caso invada HQ COP, os terroristas podem ser alvos de levar /su invasão.
  466.  
  467. - 5.2 Não pode ser aplicado o /su quando é Terrorista vs Exército.
  468.  
  469.  
  470. 6 • Em quanto estiver havendo invasão terrorista em hq, só o Exército poderá tentar prender os procurados que se encontrão por lá,qualquer outra
  471.  
  472. organização policial, que for pega entrando em meio de invasão pra pegar procurados, será considerado DM. Caso a invasão seja em hq policial,só o
  473.  
  474. Exercito e a própria org cop que está a estar sendo atacada ,poderá tentar se defender e prender os procurados.
  475.  
  476.  
  477. 7 • Não é permitida a ajuda de Mercenários! ( Devils Tribe, Sons ou Hells Angels ).
  478.  
  479.  
  480. 8 • O valor pago para o ataque deve ser dividido igualmente por todos os membros que participarem do ataque.
  481.  
  482.  
  483. 9 • Não pode atacar territórios nem sequestros, somente é permitido ataques em HQ’s.
  484.  
  485.  
  486. 10  • A GN é a única organização COP que pode intervir nos ataques terroristas.
  487.  
  488.  
  489. 11 • É permitido o uso do /homembomba e /carrobomba, porém sem DB.
  490.  
  491.  
  492. 12 • Invasões só são feitas por terroristas e só poderá voltar nas invasões seguindo um exemplo a baixo.
  493.  
  494. - 12.1 Os Devils pagarem para invadir a HQ Sons, qualquer terrorista poderá voltar no tempo de invasão.
  495.  
  496.  
  497. 13 • O cargo bob poderá ser usado nos ataques e invasões terrorista.
  498.  
  499. OBS: Mas se for em invasões em que não possa voltar, não será permitido.
  500.  
  501.  
  502. 14 • Caso a invasão seja no exército ou em terrorista inimiga, é proibido voltar.
  503.  
  504.  
  505. 15 • Proibido empurrar os carros para fora da hq ou bugá-los.
  506.  
  507.  
  508. 16 • Só é permitido mandar apenas um /ang ou /gov informando o sucesso da invasão, tanto pra quem invadiu ou pra quem teve a HQ invadida.
  509.  
  510.  
  511. PREÇOS:
  512.  
  513.  
  514. - HQ NORMAL = 100K
  515.  
  516. - HQ COP E HITMAN / ASSASSINS =  200K
  517.  
  518. - HQ GOVERNO = 400K[/spoiler]
  519.  
  520. [img]http://i.imgur.com/LYDxCUw.png[/img]
  521. [img]http://i.imgur.com/BhKypdz.png[/img]
  522.  
  523. [img]http://i.imgur.com/vNycGl0.png[/img]
  524.  
  525. [img]http://i.imgur.com/GwoZ1wT.png[/img]
  526.  
  527. [img]http://i.imgur.com/62IXH81.png[/img]
  528.  
  529. [img]http://i.imgur.com/0lP1USF.png[/img]
  530.  
  531. [img]http://i.imgur.com/jfLyLj3.png[/img]
  532.  
  533. [b]Quando ver atire[/b] (menos em áreas neutras)
  534. [img]http://i.imgur.com/HY6Rkn0.png[/img]
  535.  
  536. [img]http://i.imgur.com/IEDHqmQ.png[/img]
  537.  
  538. [b]Apenas em OP ou Guerras[/b]
  539. [img]http://i.imgur.com/v1VEQtc.png[/img]
  540.  
  541. [img]http://i.imgur.com/9ayx9u8.png[/img]
  542.  
  543. [img]http://i.imgur.com/Tiw7HKS.gif[/img]
  544.  
  545. [img]http://i.imgur.com/wgkbYv7.png[/img]
  546.  
  547. [img]http://i.imgur.com/wDapo6r.png[/img]
  548.  
  549. [img]http://i.imgur.com/rinNJwE.png[/img]
  550.  
  551. [b]Cargo 1:[/b] Está em fase de teste qualquer vacilo será demitido, Ajuda organizar a HQ, Abastecer os veiculos, e dominar.
  552.  
  553. [b]Cargo 2:[/b] Ajuda dominar os territorios e ajuda nos Sequestros/Roubos/Assaltos/Emboscadas.
  554.  
  555. [b]Cargo 3:[/b] Já não é mais novo na organização, Sai pra dominar os TR e comanda assaltos e auxilia cargos inferiores da ORG.
  556.  
  557. [b]Cargo 4:[/b] Essa função é de Total Confiança da ORG, Cada C4 Organiza rondas de Sequestros/Assaltos, Domina os Territorios manda anúncios.
  558.  
  559. [b]Sub-Líder:[/b] É o cargo de Confiança suprema do Líder, fecha os contratos, é o chefe quando Líder está off, e ajuda organizar a ORG.
  560.  
  561. [b]Lider:[/b] Manda na organização total, fecha todos contratos, responde denúncias no fórum.
  562.  
  563. [img]http://i.imgur.com/uCdGVzv.png[/img]
  564.  
  565. [b]Denúncia UP no fórum:[/b] Rebaixamento ou até mesmo demissão
  566.  
  567. [b]Ofensa a membros TS³:[/b] Ficara sem voz por 1h, se insistir será demitido
  568.  
  569. [b]Ofensa membros da ORG:[/b] Levara um aviso, caso continue resultara em demissão
  570.  
  571. [b]Denuncia por ANT RPG:[/b] Demissão+BlackList
  572. [img]http://i.imgur.com/cMF3F1A.png[/img]
  573. [img]http://i.imgur.com/5LLaQG0.png[/img]
  574. [b]Duração:[/b] 1 mês
  575.  
  576. ARMAMENTOS E EQUIPAMENTOS [b]GRÁTIS[/b]
  577. Não será sequestrado ou assaltado pelos AL QAEDA
  578. Direito a um plantão na HQ de 30 minutos
  579. Ajuda em roubo e outras ações
  580. Preço: 3KK (3.000.000,00)
  581.  
  582. [img]http://i.imgur.com/hzYI25E.png[/img]
  583. [b]Duração:[/b] 1 mês
  584.  
  585. ARMAMENTOS E EQUIPAMENTOS [b]GRÁTIS[/b]
  586. Não será sequestrado ou assalto pelos AL QAEDA
  587. Direito a um plantão na HQ de 20 minutos
  588. Ajuda em roubo ou outras ações
  589. Preço: 2KK (2.000.000,00)
  590.  
  591. [img]http://i.imgur.com/6wWXzS8.png[/img]
  592. [b]Duração:[/b] 1 mês
  593.  
  594. ARMAMENTOS E EQUIPAMENTOS [b]GRÁTIS[/b]
  595. Não será sequestrado ou assalto pelos AL QAEDA
  596. Direito a um plantão na HQ de 10 minutos
  597. Preço: 1KK (1.000.000,00)
  598. [img]http://i.imgur.com/1D6nyKq.png[/img]
  599. [b]Manual:[/b] lucas_HangLoose
  600. [b]Imagens:[/b] Bender_Lockwood
  601. [b]Regras:[/b] [color=#ff00ff]Rodrigo_Vilhena[/color] e [color=#ff00ff]Bruno_Vilhena[/color][/center]
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