Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Jul 21st, 2017
65
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 24.09 KB | None | 0 0
  1. * <span style="color:#00A86B">'''Ранги 「'''序列'''」''', '''титулы 「'''称号'''」''' и '''статусы 「'''地位'''」'''</span> — подобно тому, как имя необходимо человеку для жизни в социуме, в нечеловеческом мире просто необходимо иметь те или иные признанные статусы, ранги и титулы, ведь они определяют как положение, так и наличие тех или иных способностей. Имя также имеет значение, ведь оно может нести в себе силу, а также являться ключом к душе.
  2. ** <span style="color:#00A86B">'''Демон 「'''悪魔'''」'''</span> — статус мистического существа, традиционно ассоциируемого с тёмной стороной мироздания. Демонам зачастую вверяют вину за те или иные негативные аспекты жизни людей.
  3. * <span style="color:#00A86B">Элитная прислуга</span> — статус квалифицированной служанки, прошедшей тщательный отбор, требующий блестящего образования и выдающихся навыков. Вполне естественны такие качества как исполнительность, ответственность и пунктуальность.
  4. * <span style="color:#00A86B">Мастерство убийства</span> — Семь Сестёр Чистилища были созданы для ритуальных убийств, и они обладают всеми соответствующими предназначению навыками. Сёстры ловко используют свои ручные лезвия для атаки и защиты, а также метко вонзаются в жертв, превращаясь в клинья.
  5. * <span style="color:#00A86B">Ненормальная логика</span> — битвы острых умов при использовании цветных правд представляют из себя скорее состязания извращённой до безумия логики. Соответственно, чтобы участвовать в них, требуется не просто сообразительность и рациональность, но и умение нестандартно мыслить. Семь Сестёр Чистилища хоть и не являются выдающимися мастерами подобных споров, всё же способны в них участвовать, например, помогая [[Беатриче]].
  6.  
  7. <span style="color:#00A86B">'''Чистилище'''</span> - загробный мир, принадлежащий [[Беатриче]], в котором очищаются души мертвых грешников, погоняемые демонами. Представляет собой гору, разделенную на 7 кругов. Виргилия является проводником по Чистилищу.
  8. # Очищение гордости - грешники медленно ползут, согнувшись до земли под тяжестью камня.
  9. # Очищение зависти - грешники идут с зашитыми веками.
  10. # Очищение гнева - грешники в дыму, от которого ничего не видно.
  11. # Очищение лени - грешники бегут.
  12. # Очищение жадности - грешники рыдают, лежа лицом к земле и не смея двинуться.
  13. # Очищение чревоугодия - грешники идут в состоянии истощения.
  14. # Очищение похоти - грешники в огне.
  15.  
  16. <span style="color:#6600FF">'''Магия 「'''魔法'''」'''</span> — чужеродная для людей сверхъестественная сила, связанная с эмоциями, а также духовными и личностными особенности, которая может представлять из себя внешнюю проекцию внутреннего мира. Использование магии обязательно требует понимания сердца, знаний, веры и личной готовности к действию.
  17. * <span style="color:#6600FF">'''Отрыв от реальности 「'''現実逃避'''」'''</span> — состояние, необходимое для использования магии. Осознание собственной отчуждённости или превосходства над социумом, потеря самоидентификации в качестве человека, расширение личного мира. Подобное совершенно естественно для сверхъестественных существ, оторванных от реальности в самом буквальном смысле, но для людей — это что-то крайне странное. Соответственно, реалисты, прагматики и скептики неспособны развить магические таланты, даже при сильном желании. Кроме того, созданные магией структуры могут быть особенно уязвимы для человеческого оружия, порождённого цивилизацией, отрицающей сверхъестественное.
  18. ** <span style="color:#6600FF">Фантастичность 「幻想」</span> — магия эфемерна, в реальности, то есть в мире правды, её не может существовать. Тем не менее, даже сама правда не является чем-то объективным, ведь она меняет свою форму, находясь под наблюдением, а также разветвляется в зависимости от способа восприятия. При этом бесконечные противоречащие друг другу идеи способны существовать одновременно во тьме неопределённости, а поскольку нельзя отрицать возможности полученного без наблюдателя результата, даже смесь правды и вымысла может в итоге оказаться правдой, и когда кто-то находит сверхъестественное объяснение произошедшему событию, оно проникает в Осколок (мир) как факт. Именно таковы магические явления, подобные существующим в трещинах между правдами мнимым величинам, одной из основ которых является приукрашивание процесса. Проявленный сверхъестественный результат возможен только в том случае, если существует и естественное объяснение. Например, разбитое телекинезом окно может быть просто случайностью, а свидетельства группы людей о том, что они якобы наблюдали магию, легко объясняется их сговором или коллективным помешательством. Соответственно, наиболее эффективным для воздействия на реальность будет влияние на причинность и вероятности, которое не нарушит естественные законы напрямую. Магию можно разлепить на два типа.
  19. **# <span style="color:#6600FF">Несоответствие результату</span> — фантазии, иллюзии, грёзы, видимость, ложь без наблюдателя. Магическая интерпретация событий, которая не соответствует реальному результату, например, когда произошёл масштабный разрушительный бой сверхъестественных существ, но в реальности не осталось никаких следов.
  20. **# <span style="color:#6600FF">Соответствие результату</span> — магическая интерпретация событий, которая соответствует результату, достигнутому на глазах наблюдателя, например, когда тот оказывается обманут за счёт трюка. Такое может быть названо истинной магией, но это лишь часть магии. Если поверишь в ловкость рук, то она станет магией, но всё равно останется лишь трюком. Это не то, на что надеются те, кому нужна истинная магия.
  21. ** <span style="color:#6600FF">''Кеккай'' 「結界」</span> — закрытые от внешних наблюдателей пространства могут быть смещены в другое измерение, где магия работает напрямую. Побочные эффекты, такие как разрушения (их масштаб не обязательно ограничен изначальным размером смещённой области), не отразятся на реальности, но результат, например, смерть или исчезновение жертвы, сохранится. Люди могут просто воспользоваться закрытыми помещениями, лишёнными лишних свидетелей, а сильные сверхъестественные существа способны создать подобного рода смещающие барьеры (или же переносить жертв в сверхъестественные области, не копирующие места из реального мира) практически в любом месте, просто выдергивая существ из реальности. Возможно, что попытка выйти из лишённого стен кеккая приведёт к хождению по кругу.
  22. * <span style="color:#6600FF">'''Магическая сила 「'''魔力'''」'''</span> — природа магических явлений, исходящая из веры (как самого мага, так и окружающих) и эмоций (в особенности из гнева, печали и любви). Вызывающая сверхъестественные эффекты личная духовная сила может конвертироваться в магическую, которая растрачивается на проявление результатов в реальности. При этом количество скептически настроенных потенциальных наблюдателей магии является множителем, пропорционально снижающим её эффективность. Истощение собственных магических сил вызывает ментальную и физическую усталость у материальных существ, а ослабленные духи могут даже временно утратить свои формы.
  23. ** <span style="color:#6600FF">'''Сила магического сопротивления 「'''魔法抵抗力'''」'''</span> — обладающим мощной магией существам свойственен определённый уровень устойчивости к сверхъестественным воздействиям того или иного рода, включая даже прямое изменение реальности на собственном уровне бытия. Данное пассивное сопротивление затрачивает магические силы, а при серьёзном их истощении — ослабевает или вообще прекращает работать.
  24. ** <span style="color:#6600FF">'''Универсальное влияние'''</span> — магические явления, в силу своей природы, способны оказывать влияние на ментально-абстрактные и духовно-информационные и концептуально-трансцендентные структуры. Причём достаточно могущественные сверхъестественные существа способны эффективно преодолевать магическое сопротивление целей или парировать мощные концептуальные атаки обычными.
  25. ** <span style="color:#6600FF">Факторы усиления магии</span> — помимо личного духовного потенциала и веры, магические силы могут быть также получены из безумия и безнадёжного риска c астрономически низким шансом на успех (эти факторы могут даже частично нивелировать отсутствие магического таланта). Кроме того, распространения такого сильного чувства как страх заставляет сердца людей колебаться, что значительно ослабляет их способность отрицать сверхъестественное.
  26. * <span style="color:#6600FF">'''Усиление тела'''</span> — сверхъестественным существам свойственно то, что характеристики их духовных тел (сила, скорость, выносливость, восприятие), могут быть повышены, соответствуя магическому могуществу. Также существует магия, позволяющая аналогично усиливать и материальные тела.
  27. ** <span style="color:#6600FF">Духовная регенерация</span> — полученные духовными телами раны исцеляются очень быстро, по крайней мере при наличии достаточного количества магических сил.
  28.  
  29.  
  30. '''Правды 「'''真実'''」''' — концепция, используемая в логических играх. Правды — это утверждения, озвучиваемые окрашенными в разные цвета словами силы, которые являются средством для споров, например, о детективных вопросах или возможности существования сверхъестественного. Стоит отметить, что цветные Правды относительны, то есть они могут отличаться в разных играх, мирах и Слоях существования.
  31. * <span style="color:rgb(0,0,255);">'''Синяя Правда 「'''青き真実'''」'''</span> — утверждения, озвучиваемые синим цветом, которые позволяют интерпретировать определённую ситуацию по-разному, исходя из невозможности оппонента доказать абсолютную истинность его версии. Синяя Правда не такая мощная, как красная, но зато позволяет бросить одновременно любое количество противоречащих друг другу утверждений, исходя из бесконечности возможных вариантов. Она имеет схожую природу с Синим Ключом, который создаёт неуверенность и вызывает самоотрицание.
  32. * <span style="color:rgb(255,0,0);">'''Красная Правда 「'''赤き真実'''」'''</span> — утверждения, озвучиваемые красным цветом, которые не требует доказательств и становится абсолютной истиной. Все возможности, которые противоречат красному, будут стерты, и не смогут озвучиваться синим. Для использования необходимо действительно знать истину, а заявление всё ещё может быть интерпретировано по-разному. Это единственный способ подтверждения событий, произошедших без наблюдателя. Попытка использовать Красную Правду, не соответствующую истине, приведёт к удушению самого себя. Красная Правда имеет схожую природу с Красным Ключом, игнорирующим любые противоречащие концепции.
  33. * '''''Субстанциональный контроль''''' — объясняя происходящее, выдвигая различные утверждения, а также аргументы и контраргументы, интерпретирующее факты, события и заявления противника по-разному, можно сформировать концептуальное оружие с помощью Правд, а также другие твёрдые структуры, используемые для тех или иных целей в логических играх, перестающих в полноценные бои. Управление формами, размерами и движением создаваемых объектов — это регулируемый процесс, но эффективное его использование требует опыта и хорошего понимания жанра тайны.
  34. ** Фиксация — сформированное Правдой оружие, такое как клинья, не может быть просто извлечено из раны, а если помимо тела противника будет проколот, например, пол, то и возможность сдвинуться с места будет утрачена. Правды разнятся в силе от случая к случаю, и при определённых обстоятельствах вытащить оружие всё же возможно, но рана всё равно останется до тех пор, пока создавшая её Правда не окажется опровергнутой или отключенной.
  35. ** ''Клинья'' 「楔」 — копьеподобные лезвия разного размера и мощности (от небольших небольших клинков до массивных сталагмитов), используемые как в ближнем, так и в дальнем бою. Это наиболее распространённый тип оружия, формируемого из Правды.
  36. ** ''Слияние оружия'' — возможность объединения нескольких материализованных Правд в одну мощную атаку.
  37. ** ''Дополнение атак'' — удары и выстрелы (включая пистолетные) могут быть усилены эффектом Правды. Концептуальное оружие ближнего боя за счёт такого дополнения получает возможность запускать дальнобойные дуги во время взмахов. Кроме того, усиленные клинки и копья могут изменить форму, превращаясь в лезвия Правды.
  38. * Сущностное отрицание — атаки Правдой (даже в виде утверждений, без фактического формирования оружия) способны уничтожить существование даже абстрактной цели, стереть душу, фундаментально подавить волю. Это мощные концептуальные воздействия игнорируют практически все формы защиты, из-за чего они более эффективны, чем даже бесконечно сильные прямые атаки и направленные манипуляции реальностью космических масштабов.
  39. * Сущностное исцеление — в том случае, если Правды не отрицают, а наоборот, поддерживают существование, они могут восстанавливать силы и нивелировать повреждения, нанесённые другими Правдами.
  40. * ''Передача Правды'' — возможность даровать другим способность пользоваться цветными Правдами от собственного имени.
  41.  
  42.  
  43. Правды
  44. * Бой острого ума, точнее даже извращённой логики,
  45. * Можно дать другим способность говорить ими
  46. * Ненаблюдаемые факты не может быть подтверждены чем-то кроме красной правды
  47. * рассуждают про странные препараты превращающие тело в туман про изобретение телепорта
  48. * корнелии крсную права дала Дланора вроде
  49. * Берн гарантировала что Беато не возродится
  50. * Чтобы не нарушать правило, нужно мгновенно переключаться на другие хитрости, не нарушающие красный
  51. * как у коррумпированных политиков, которые строят всякие теории, отступают под доказательствами
  52. * Хотя логическая ошибка возникает только когда ведьмы её признают, в принципе то создать её можно
  53. * Логическу ошибку признают ведьмы и происходит ебинутая хрень, ад разума без конца, тьма размышлений
  54. * магия в месте без свидетелй ничем не отличается от грёз и фантазий, а магия соотвествующая результату должна быть создана руками человека, если люди запечатана то она невозможна. Стратегия Эрики.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement