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IDRALOU

Valeurs Anniversary Battle 9e Anniversaire Partie 2

Feb 28th, 2025
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  1. Premier choix de combat:
  2. Première phase (Gamma 1 & Gamma 2/Gamma 1 SUPER INT):
  3. -> PV: 100 000 000
  4. -> Attaque: 630 000
  5. -> ATT SP: 1 764 000
  6. -> Défense: 500 000
  7. -> Peut faire jusqu'à 8 attaques par tour
  8. -> Chance d'ATT SP: 16 %
  9. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  10. -> Cooldown d'ATT SP: 8 attaques
  11. -> Réduction de dégâts: 63 %
  12. -> Empêche le stun
  13. -> Empêche le debuff d'ATT
  14. -> Empêche le debuff de DÉF
  15. -> A 10 jauges de PV
  16.  
  17. Deuxième phase (Gamma 1 & Gamma 2/Gamma 1 SUPER INT):
  18. -> PV: 280 000 000
  19. -> Attaque: 800 000
  20. -> Défense: 500 000
  21. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  22. -> Cooldown d'ATT SP: 0 attaque
  23. -> Réduction de dégâts: 80 %
  24. -> Empêche le stun
  25. -> Empêche le blocage de spé
  26. -> Empêche le debuff de DÉF
  27. -> Désactive l'esquive
  28. -> Lors d'une ATT SP, coup critique garanti et ignore 20 % de la DÉF
  29. -> Si les PV de l'ennemi sont entre 99 % et 100 %:
  30. -> Peut faire jusqu'à 8 attaques par tour
  31. -> ATT SP: 2 240 000
  32. -> Chance d'ATT SP: 30 %
  33. -> Si les PV de l'ennemi sont entre 0 % et 99 %:
  34. -> Le boss ne fait plus d'attaques normales
  35. -> ATT SP: 20 800 000
  36. -> Chance d'ATT SP: 50 %
  37. -> Le boss ne peut lancer l'ATT SP qu'après que le troisième perso de la rotation ait attaqué
  38. -> À la fin du 2ème tour passé sur la phase, passe à la 3ème phase en gardant les PV actuels et la plateau de Ki actuels
  39. -> Si l'ennemi est défait avant la fin du 2ème tour, le combat est terminé
  40. -> A 10 jauges de PV
  41.  
  42. Troisième phase (Gamma 1 SUPER INT):
  43. -> PV: 280 000 000
  44. -> Attaque: 1 100 000
  45. -> ATT SP: 3 300 000
  46. -> Défense: 500 000
  47. -> Peut faire jusqu'à 10 attaques par tour
  48. -> Chance d'ATT SP: 14 %
  49. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  50. -> Cooldown d'ATT SP: 10 attaques
  51. -> Réduction de dégâts: 65 %
  52. -> Empêche le stun
  53. -> Empêche le blocage de spé
  54. -> Empêche le debuff d'ATT
  55. -> Empêche le debuff de DÉF
  56. -> A 10 jauges de PV
  57.  
  58.  
  59. Deuxième choix de combat:
  60. Première phase (Gogeta Super Saiyan SUPER END):
  61. -> PV: 120 000 000
  62. -> Attaque: 760 000
  63. -> ATT SP: 2 128 000
  64. -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT et la DÉF de 30 % pendant 1 tour
  65. -> Défense: 600 000
  66. -> Peut faire jusqu'à 9 attaques par tour
  67. -> Chance d'ATT SP: 14 %
  68. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  69. -> Cooldown d'ATT SP: 9 attaques
  70. -> Réduction de dégâts: 65 %
  71. -> Empêche le stun
  72. -> Empêche le blocage de spé
  73. -> Empêche le debuff d'ATT
  74. -> Empêche le debuff de DÉF
  75. -> Pendant 3 tours à partir du début de la phase, taux de réduction de dégâts +15 %
  76. -> Lors d'une ATT SP, coup critique garanti et ignore 10 % de la DÉF
  77. -> A 10 jauges de PV
  78.  
  79. Deuxième phase (Gogeta Super Saiyan divin SS SUPER END):
  80. -> PV: 150 000 000
  81. -> Attaque: 1 080 000
  82. -> ATT SP: 2 700 000
  83. -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT de 50 % pendant 1 tour
  84. -> Défense: 550 000
  85. -> Peut faire jusqu'à 10 attaques par tour
  86. -> Chance d'ATT SP: 33 %
  87. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  88. -> Cooldown d'ATT SP: 0 attaque
  89. -> Réduction de dégâts: 70 %
  90. -> Empêche le blocage de spé
  91. -> Empêche le debuff d'ATT
  92. -> Empêche le debuff de DÉF
  93. -> A 34 % de chances de régénérer 59 % de ses PV totaux (88 500 000) (max. 4 fois dans le combat)
  94. -> Lors d'une ATT SP, coup critique garanti et ignore 15 % de la DÉF
  95. -> A 10 jauges de PV
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