Malkizid

Custom Convoy config

Apr 11th, 2023 (edited)
33
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
JSON 52.55 KB | Gaming | 0 0
  1. {
  2.   "Version": "2.2.0",
  3.   "Prefix of chat messages": "[Convoy]",
  4.   "Enable automatic event holding [true/false]": true,
  5.   "Minimum time between events [sec.]": 1020,
  6.   "Maximum time between events [sec.]": 3660,
  7.   "Duration of the event [sec.]": 2100,
  8.   "Use a chat? [true/false]": true,
  9.   "Time before the starting of the event after receiving a chat message [sec.]": 300,
  10.   "Notification time until the end of the event [sec.] ": 900,
  11.   "If there is a ring road on the map, then the event will be held on it": true,
  12.   "The minimum length of the road on which the event can be held (Recommended values: standard map - 100, custom - 300)": 100,
  13.   "The distance between the machines during spawn (Recommended values: standard map - 3, custom - 10)": 3,
  14.   "Custom route name": "",
  15.   "The time for which the convoy stops moving after receiving damage [sec.]": 180,
  16.   "Maximum distance for dealing damage to the convoy": 100.0,
  17.   "The convoy will not attack first [true/false]": false,
  18.   "If an NPC has been killed, it will not spawn at the next stop of the convoy [true/false]": false,
  19.   "It is necessary to stop the convoy to open the crate": true,
  20.   "It is necessary to kill all vehicles to open the crate": false,
  21.   "It is necessary to kill all NPC to open the crate": false,
  22.   "When the truck is destroyed, the crate will remain [true/false]": false,
  23.   "The event will not end if there are players nearby [true/false]": false,
  24.   "Damage multiplier from Bradley to buildings (0 - do not change)": 1.0,
  25.   "Remove obstacles in front of the convoy [true/false]": true,
  26.   "Remove trees in front of the convoy (If the previous one is enabled) [true/false]": true,
  27.   "List of obstacles": [
  28.     "minicopter.entity",
  29.     "scraptransporthelicopter",
  30.     "rowboat",
  31.     "rhib",
  32.     "1module_passengers_armored",
  33.     "2module_car_spawned.entity",
  34.     "3module_car_spawned.entity",
  35.     "4module_car_spawned.entity",
  36.     "hotairballoon",
  37.     "saddletest",
  38.     "testridablehorse",
  39.     "servergibs_bradley",
  40.     "loot_barrel_1",
  41.     "loot_barrel_2",
  42.     "loot-barrel-2",
  43.     "loot-barrel-1",
  44.     "oil_barrel",
  45.     "snowmobile",
  46.     "tomahasnowmobile",
  47.     "xmasportalentry",
  48.     "stone-ore",
  49.     "sulfur-ore",
  50.     "metal-ore"
  51.   ],
  52.   "Blocked roads (command /convoyroadblock)": [],
  53.   "Convoy Presets": [
  54.     {
  55.       "Name": "easy",
  56.       "Name displayed on the map (For custom marker)": "Easy convoy",
  57.       "Speed": 4.0,
  58.       "Automatic startup": true,
  59.       "Probability of a preset [0.0-100.0]": 35.0,
  60.         "Order of vehicles": [
  61.         "modular_1",
  62.         "truck_1",
  63.         "modular_1"
  64.       ],
  65.       "Enable the helicopter": false,
  66.       "Bradley preset": "bradley_1",
  67.       "Sedan preset": "sedan_1",
  68.       "Truck preset": "truck_1",
  69.       "Modular preset": "modular_1",
  70.       "Heli preset": "heli_1"
  71.     },
  72.     {
  73.       "Name": "medium",
  74.       "Name displayed on the map (For custom marker)": "Medium Convoy",
  75.       "Speed": 5.0,
  76.       "Automatic startup": true,
  77.       "Probability of a preset [0.0-100.0]": 70.0,
  78.       "Order of vehicles": [
  79.         "bradley_1",
  80.         "sedan_1",
  81.         "truck_1",
  82.         "modular_1"
  83.       ],
  84.       "Enable the helicopter": false,
  85.       "Bradley preset": "bradley_1",
  86.       "Sedan preset": "sedan_1",
  87.       "Truck preset": "truck_1",
  88.       "Modular preset": "modular_1",
  89.       "Heli preset": "heli_1"
  90.     },
  91.     {
  92.       "Name": "hard",
  93.       "Name displayed on the map (For custom marker)": "Reinforced Convoy",
  94.       "Speed": 6.0,
  95.       "Automatic startup": true,
  96.       "Probability of a preset [0.0-100.0]": 20.0,
  97.       "Order of vehicles": [
  98.         "modular_1",
  99.         "bradley_1",
  100.         "sedan_1",
  101.         "truck_1",
  102.         "sedan_1",
  103.         "bradley_1",
  104.         "modular_1"
  105.       ],
  106.       "Enable the helicopter": false,
  107.       "Heli preset": "heli_1"
  108.     },
  109.     {
  110.       "Name": "nightmare",
  111.       "Name displayed on the map (For custom marker)": "Strikeforce Escort",
  112.       "Speed": 7.0,
  113.       "Automatic startup": false,
  114.       "Probability of a preset [0.0-100.0]": 1.0,
  115.       "Order of vehicles": [
  116.         "modular_2",
  117.         "bradley_2",
  118.         "modular_2",
  119.         "sedan_2",
  120.         "truck_2",
  121.         "sedan_2",
  122.         "modular_2",
  123.         "bradley_2",
  124.         "modular_2"
  125.       ],
  126.       "Enable the helicopter": true,
  127.       "Heli preset": "heli_1"
  128.     }
  129.   ],
  130.   "Marker Setting": {
  131.     "Do you use the Marker? [true/false]": true,
  132.     "Radius": 0.2,
  133.     "Alpha": 0.6,
  134.     "Marker color": {
  135.       "r": 0.81,
  136.       "g": 0.25,
  137.       "b": 0.15
  138.     },
  139.     "Outline color": {
  140.       "r": 0.0,
  141.       "g": 0.0,
  142.       "b": 0.0
  143.     }
  144.   },
  145.   "Event zone": {
  146.     "Create a PVP zone in the convoy stop zone? (only for those who use the TruePVE plugin)[true/false]": false,
  147.     "Use the dome? [true/false]": false,
  148.     "Darkening the dome": 5,
  149.     "Radius": 70.0
  150.   },
  151.   "GUI": {
  152.     "Use the Countdown GUI? [true/false]": true,
  153.     "AnchorMin": "0 0.9",
  154.     "AnchorMax": "1 0.95"
  155.   },
  156.   "Bradley Configurations": [
  157.     {
  158.       "Name": "bradley_1",
  159.       "HP": 1000.0,
  160.       "Scale damage": 1.0,
  161.       "The viewing distance": 100.0,
  162.       "Radius of search": 100.0,
  163.       "The multiplier of Machine-gun aim cone": 1.1,
  164.       "The multiplier of Machine-gun fire rate": 1.0,
  165.       "Amount of Machine-gun burst shots": 10,
  166.       "The time between shots of the main gun [sec.]": 10.0,
  167.       "The time between shots of the main gun in a fire rate [sec.]": 0.25,
  168.       "Numbers of crates": 3,
  169.       "NPC preset": "Tankman",
  170.       "Location of all NPCs": [
  171.         {
  172.           "Position": "(3, 0, 3)",
  173.           "Rotation": "(0, 0, 0)"
  174.         },
  175.         {
  176.           "Position": "(-3, 0, 3)",
  177.           "Rotation": "(0, 0, 0)"
  178.         },
  179.         {
  180.           "Position": "(3, 0, -3)",
  181.           "Rotation": "(0, 0, 0)"
  182.         },
  183.         {
  184.           "Position": "(3, 0, 0)",
  185.           "Rotation": "(0, 0, 0)"
  186.         },
  187.         {
  188.           "Position": "(-3, 0, 0)",
  189.           "Rotation": "(0, 0, 0)"
  190.         },
  191.         {
  192.           "Position": "(-3, 0, -3)",
  193.           "Rotation": "(0, 0, 0)"
  194.         }
  195.       ],
  196.       "Open crates after spawn [true/false]": false,
  197.       "Which loot table should the plugin use? (0 - default, BetterLoot, MagicLoot; 1 - own; 2 - AlphaLoot)": 0,
  198.       "Own loot table": {
  199.         "Minimum numbers of items": 1,
  200.         "Maximum numbers of items": 2,
  201.         "List of items": [
  202.           {
  203.             "ShortName": "scrap",
  204.             "Minimum": 100,
  205.             "Maximum": 200,
  206.             "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
  207.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  208.             "SkinID (0 - default)": 0,
  209.             "Name (empty - default)": ""
  210.           }
  211.         ]
  212.       }
  213.     },
  214.     {
  215.       "Name": "bradley_2",
  216.       "HP": 1200.0,
  217.       "Scale damage": 1.0,
  218.       "The viewing distance": 100.0,
  219.       "Radius of search": 100.0,
  220.       "The multiplier of Machine-gun aim cone": 1.1,
  221.       "The multiplier of Machine-gun fire rate": 1.0,
  222.       "Amount of Machine-gun burst shots": 10,
  223.       "The time between shots of the main gun [sec.]": 10.0,
  224.       "The time between shots of the main gun in a fire rate [sec.]": 0.25,
  225.       "Numbers of crates": 3,
  226.       "NPC preset": "Specialist",
  227.       "Location of all NPCs": [
  228.         {
  229.           "Position": "(3, 0, 3)",
  230.           "Rotation": "(0, 0, 0)"
  231.         },
  232.         {
  233.           "Position": "(-3, 0, 3)",
  234.           "Rotation": "(0, 0, 0)"
  235.         },
  236.         {
  237.           "Position": "(3, 0, -3)",
  238.           "Rotation": "(0, 0, 0)"
  239.         },
  240.         {
  241.           "Position": "(3, 0, 0)",
  242.           "Rotation": "(0, 0, 0)"
  243.         },
  244.         {
  245.           "Position": "(-3, 0, 0)",
  246.           "Rotation": "(0, 0, 0)"
  247.         },
  248.         {
  249.           "Position": "(-3, 0, -3)",
  250.           "Rotation": "(0, 0, 0)"
  251.         }
  252.       ],
  253.       "Open crates after spawn [true/false]": false,
  254.       "Which loot table should the plugin use? (0 - default, BetterLoot, MagicLoot; 1 - own; 2 - AlphaLoot)": 0,
  255.       "Own loot table": {
  256.         "Minimum numbers of items": 1,
  257.         "Maximum numbers of items": 2,
  258.         "List of items": [
  259.           {
  260.             "ShortName": "scrap",
  261.             "Minimum": 100,
  262.             "Maximum": 200,
  263.             "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
  264.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  265.             "SkinID (0 - default)": 0,
  266.             "Name (empty - default)": ""
  267.           }
  268.         ]
  269.       }
  270.     }
  271.   ],
  272.   "Sedan Configurations": [
  273.     {
  274.       "Name": "sedan_1",
  275.       "HP": 500.0,
  276.       "NPC preset": "ConvoyNPC",
  277.       "Location of all NPCs": [
  278.         {
  279.           "Position": "(2, 0, 2)",
  280.           "Rotation": "(0, 0, 0)"
  281.         },
  282.         {
  283.           "Position": "(-2, 0, 2)",
  284.           "Rotation": "(0, 0, 0)"
  285.         },
  286.         {
  287.           "Position": "(2, 0, -2)",
  288.           "Rotation": "(0, 0, 0)"
  289.         },
  290.         {
  291.           "Position": "(-2, 0, -2)",
  292.           "Rotation": "(0, 0, 0)"
  293.         }
  294.       ]
  295.     },
  296.     {
  297.       "Name": "sedan_2",
  298.       "HP": 600.0,
  299.       "NPC preset": "Guardsman",
  300.       "Location of all NPCs": [
  301.         {
  302.           "Position": "(2, 0, 2)",
  303.           "Rotation": "(0, 0, 0)"
  304.         },
  305.         {
  306.           "Position": "(-2, 0, 2)",
  307.           "Rotation": "(0, 0, 0)"
  308.         },
  309.         {
  310.           "Position": "(2, 0, -2)",
  311.           "Rotation": "(0, 0, 0)"
  312.         },
  313.         {
  314.           "Position": "(-2, 0, -2)",
  315.           "Rotation": "(0, 0, 0)"
  316.         }
  317.       ]
  318.     }
  319.   ],
  320.   "Truck Configurations": [
  321.     {
  322.       "Time to unlock the crates [sec.]": 10.0,
  323.       "Location of the locked crate": {
  324.         "Position": "(0, 0.65, -2.35)",
  325.         "Rotation": "(0, 180, 0)"
  326.       },
  327.       "Which loot table should the plugin use? (0 - default, BetterLoot, MagicLoot; 1 - own; 2 - AlphaLoot)": 0,
  328.       "Own loot table": {
  329.         "Minimum numbers of items": 1,
  330.         "Maximum numbers of items": 2,
  331.         "List of items": [
  332.           {
  333.             "ShortName": "scrap",
  334.             "Minimum": 100,
  335.             "Maximum": 200,
  336.             "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
  337.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  338.             "SkinID (0 - default)": 0,
  339.             "Name (empty - default)": ""
  340.           }
  341.         ]
  342.       },
  343.       "Name": "truck_1",
  344.       "Prefab Name": "assets/content/vehicles/modularcar/4module_car_spawned.entity.prefab",
  345.       "Scale damage": 0.5,
  346.       "Modules": [
  347.         "vehicle.1mod.engine",
  348.         "vehicle.1mod.cockpit.armored",
  349.         "vehicle.1mod.passengers.armored",
  350.         "vehicle.1mod.flatbed"
  351.       ],
  352.       "NPC preset": "ConvoyNPC",
  353.       "Location of NPCs": [
  354.         {
  355.           "Position": "(2, 0, 2)",
  356.           "Rotation": "(0, 0, 0)"
  357.         },
  358.         {
  359.           "Position": "(-2, 0, 2)",
  360.           "Rotation": "(0, 0, 0)"
  361.         },
  362.         {
  363.           "Position": "(2, 0, -2)",
  364.           "Rotation": "(0, 0, 0)"
  365.         },
  366.         {
  367.           "Position": "(-2, 0, -2)",
  368.           "Rotation": "(0, 0, 0)"
  369.         }
  370.       ]
  371.     },
  372.     {
  373.      "Name": "truck_2",
  374.       "Prefab Name": "assets/content/vehicles/modularcar/4module_car_spawned.entity.prefab",
  375.       "Scale damage": 0.5,
  376.       "Modules": [
  377.         "vehicle.1mod.engine",
  378.         "vehicle.1mod.cockpit.armored",
  379.         "vehicle.1mod.passengers.armored",
  380.         "vehicle.1mod.flatbed"
  381.       ],
  382.       "NPC preset": "Guardsman",
  383.       "Location of NPCs": [
  384.         {
  385.           "Position": "(2, 0, 2)",
  386.           "Rotation": "(0, 0, 0)"
  387.         },
  388.         {
  389.           "Position": "(-2, 0, 2)",
  390.           "Rotation": "(0, 0, 0)"
  391.         },
  392.         {
  393.           "Position": "(2, 0, -2)",
  394.           "Rotation": "(0, 0, 0)"
  395.         },
  396.         {
  397.           "Position": "(-2, 0, -2)",
  398.           "Rotation": "(0, 0, 0)"
  399.         }
  400.       ]
  401.     }
  402.   ],
  403.   "Modular Configurations": [
  404.     {
  405.       "Name": "modular_1",
  406.       "Prefab Name": "assets/content/vehicles/modularcar/4module_car_spawned.entity.prefab",
  407.       "Scale damage": 1.0,
  408.       "Modules": [
  409.         "vehicle.1mod.engine",
  410.         "vehicle.1mod.cockpit.armored",
  411.         "vehicle.1mod.passengers.armored",
  412.         "vehicle.1mod.passengers.armored"
  413.       ],
  414.       "NPC preset": "ConvoyNPC",
  415.       "Location of NPCs": [
  416.         {
  417.           "Position": "(2, 0, 2)",
  418.           "Rotation": "(0, 0, 0)"
  419.         },
  420.         {
  421.           "Position": "(-2, 0, 2)",
  422.           "Rotation": "(0, 0, 0)"
  423.         },
  424.         {
  425.           "Position": "(2, 0, -2)",
  426.           "Rotation": "(0, 0, 0)"
  427.         },
  428.         {
  429.           "Position": "(-2, 0, -2)",
  430.           "Rotation": "(0, 0, 0)"
  431.         }
  432.       ]
  433.     },
  434.     {
  435.       "Name": "modular_2",
  436.       "Prefab Name": "assets/content/vehicles/modularcar/4module_car_spawned.entity.prefab",
  437.       "Scale damage": 1.0,
  438.       "Modules": [
  439.         "vehicle.1mod.engine",
  440.         "vehicle.1mod.cockpit.armored",
  441.         "vehicle.1mod.passengers.armored",
  442.         "vehicle.1mod.passengers.armored"
  443.       ],
  444.       "NPC preset": "Guardsman",
  445.       "Location of NPCs": [
  446.         {
  447.           "Position": "(2, 0, 2)",
  448.           "Rotation": "(0, 0, 0)"
  449.         },
  450.         {
  451.           "Position": "(-2, 0, 2)",
  452.           "Rotation": "(0, 0, 0)"
  453.         },
  454.         {
  455.           "Position": "(2, 0, -2)",
  456.           "Rotation": "(0, 0, 0)"
  457.         },
  458.         {
  459.           "Position": "(-2, 0, -2)",
  460.           "Rotation": "(0, 0, 0)"
  461.         }
  462.       ]
  463.     }
  464.   ],
  465.  
  466.   "Heli Configurations": [
  467.     {
  468.       "Name": "heli_1",
  469.       "HP": 12000.0,
  470.       "HP of the main rotor": 1000.0,
  471.       "HP of tail rotor": 500.0,
  472.       "Numbers of crates": 3,
  473.       "Flying height": 50.0,
  474.       "Bullet speed": 250.0,
  475.       "Bullet Damage": 20.0,
  476.       "The distance to which the helicopter can move away from the convoy": 250.0,
  477.       "Speed": 25.0,
  478.       "Open crates after spawn [true/false]": false,
  479.       "Which loot table should the plugin use? (0 - default, BetterLoot, MagicLoot; 1 - own; 2 - AlphaLoot)": 0,
  480.       "Own loot table": {
  481.         "Minimum numbers of items": 1,
  482.         "Maximum numbers of items": 2,
  483.         "List of items": [
  484.           {
  485.             "ShortName": "scrap",
  486.             "Minimum": 100,
  487.             "Maximum": 200,
  488.             "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
  489.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  490.             "SkinID (0 - default)": 0,
  491.             "Name (empty - default)": ""
  492.           }
  493.         ]
  494.       }
  495.     }
  496.   ],
  497.   "NPC Configurations": [
  498.     {
  499.       "Name": "Guardsman",
  500.       "Health": 350.0,
  501.       "Should remove the corpse?": true,
  502.       "Roam Range": 5.0,
  503.       "Chase Range": 110.0,
  504.       "Attack Range Multiplier": 1.0,
  505.       "Sense Range": 60.0,
  506.       "Memory duration [sec.]": 60.0,
  507.       "Scale damage": 1.0,
  508.       "Aim Cone Scale": 1.0,
  509.       "Detect the target only in the NPC's viewing vision cone?": false,
  510.       "Vision Cone": 135.0,
  511.       "Speed": 7.5,
  512.       "Wear items": [
  513.         {
  514.           "ShortName": "roadsign.jacket",
  515.           "skinID (0 - default)": 2496520042
  516.         },
  517.         {
  518.           "ShortName": "riot.helmet",
  519.           "skinID (0 - default)": 891698361
  520.         },
  521.         {
  522.           "ShortName": "mask.bandana",
  523.           "skinID (0 - default)": 2289693078
  524.         },
  525.         {
  526.           "ShortName": "pants",
  527.           "skinID (0 - default)": 2503903214
  528.         },
  529.         {
  530.           "ShortName": "hoodie",
  531.           "skinID (0 - default)": 2503910428
  532.         },
  533.         {
  534.           "ShortName": "roadsign.kilt",
  535.           "skinID (0 - default)": 2496523983
  536.         },
  537.          {
  538.           "ShortName": "shoes.boots",
  539.           "skinID (0 - default)": 2510093391
  540.         }
  541.       ],
  542.       "Belt items": [
  543.         {
  544.           "ShortName": "rifle.lr300",
  545.           "Amount": 1,
  546.           "skinID (0 - default)": 0,
  547.           "Mods": [
  548.             "weapon.mod.flashlight",
  549.             "weapon.mod.holosight"
  550.           ]
  551.         },
  552.         {
  553.           "ShortName": "syringe.medical",
  554.           "Amount": 10,
  555.           "skinID (0 - default)": 0,
  556.           "Mods": []
  557.         },
  558.         {
  559.           "ShortName": "grenade.f1",
  560.           "Amount": 10,
  561.           "skinID (0 - default)": 0,
  562.           "Mods": []
  563.         }
  564.       ],
  565.       "Which loot table should the plugin use? (0 - default, BetterLoot, MagicLoot; 1 - own)": 0,
  566.       "Kit": "",
  567.       "Disable radio effects? [true/false]": false,
  568.       "Own loot table": {
  569.         "Minimum numbers of items": 2,
  570.         "Maximum numbers of items": 4,
  571.         "List of items": [
  572.           {
  573.             "ShortName": "rifle.semiauto",
  574.             "Minimum": 1,
  575.             "Maximum": 1,
  576.             "Chance [0.0-100.0]": 0.09,
  577.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  578.             "SkinID (0 - default)": 0,
  579.             "Name (empty - default)": ""
  580.           },
  581.           {
  582.             "ShortName": "shotgun.pump",
  583.             "Minimum": 1,
  584.             "Maximum": 1,
  585.             "Chance [0.0-100.0]": 0.09,
  586.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  587.             "SkinID (0 - default)": 0,
  588.             "Name (empty - default)": ""
  589.           },
  590.           {
  591.             "ShortName": "pistol.semiauto",
  592.             "Minimum": 1,
  593.             "Maximum": 1,
  594.             "Chance [0.0-100.0]": 0.09,
  595.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  596.             "SkinID (0 - default)": 0,
  597.             "Name (empty - default)": ""
  598.           },
  599.           {
  600.             "ShortName": "largemedkit",
  601.             "Minimum": 1,
  602.             "Maximum": 1,
  603.             "Chance [0.0-100.0]": 0.1,
  604.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  605.             "SkinID (0 - default)": 0,
  606.             "Name (empty - default)": ""
  607.           },
  608.           {
  609.             "ShortName": "smg.2",
  610.             "Minimum": 1,
  611.             "Maximum": 1,
  612.             "Chance [0.0-100.0]": 0.1,
  613.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  614.             "SkinID (0 - default)": 0,
  615.             "Name (empty - default)": ""
  616.           },
  617.           {
  618.             "ShortName": "pistol.python",
  619.             "Minimum": 1,
  620.             "Maximum": 1,
  621.             "Chance [0.0-100.0]": 0.1,
  622.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  623.             "SkinID (0 - default)": 0,
  624.             "Name (empty - default)": ""
  625.           },
  626.           {
  627.             "ShortName": "smg.thompson",
  628.             "Minimum": 1,
  629.             "Maximum": 1,
  630.             "Chance [0.0-100.0]": 0.1,
  631.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  632.             "SkinID (0 - default)": 0,
  633.             "Name (empty - default)": ""
  634.           },
  635.           {
  636.             "ShortName": "shotgun.waterpipe",
  637.             "Minimum": 1,
  638.             "Maximum": 1,
  639.             "Chance [0.0-100.0]": 0.2,
  640.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  641.             "SkinID (0 - default)": 0,
  642.             "Name (empty - default)": ""
  643.           },
  644.           {
  645.             "ShortName": "shotgun.double",
  646.             "Minimum": 1,
  647.             "Maximum": 1,
  648.             "Chance [0.0-100.0]": 0.2,
  649.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  650.             "SkinID (0 - default)": 0,
  651.             "Name (empty - default)": ""
  652.           },
  653.           {
  654.             "ShortName": "ammo.rifle.explosive",
  655.             "Minimum": 8,
  656.             "Maximum": 8,
  657.             "Chance [0.0-100.0]": 0.2,
  658.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  659.             "SkinID (0 - default)": 0,
  660.             "Name (empty - default)": ""
  661.           },
  662.           {
  663.             "ShortName": "pistol.revolver",
  664.             "Minimum": 1,
  665.             "Maximum": 1,
  666.             "Chance [0.0-100.0]": 0.2,
  667.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  668.             "SkinID (0 - default)": 0,
  669.             "Name (empty - default)": ""
  670.           },
  671.           {
  672.             "ShortName": "ammo.rifle.hv",
  673.             "Minimum": 10,
  674.             "Maximum": 10,
  675.             "Chance [0.0-100.0]": 0.2,
  676.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  677.             "SkinID (0 - default)": 0,
  678.             "Name (empty - default)": ""
  679.           },
  680.           {
  681.             "ShortName": "ammo.rifle.incendiary",
  682.             "Minimum": 8,
  683.             "Maximum": 8,
  684.             "Chance [0.0-100.0]": 0.5,
  685.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  686.             "SkinID (0 - default)": 0,
  687.             "Name (empty - default)": ""
  688.           },
  689.           {
  690.             "ShortName": "ammo.pistol.hv",
  691.             "Minimum": 10,
  692.             "Maximum": 10,
  693.             "Chance [0.0-100.0]": 0.5,
  694.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  695.             "SkinID (0 - default)": 0,
  696.             "Name (empty - default)": ""
  697.           },
  698.           {
  699.             "ShortName": "ammo.pistol.fire",
  700.             "Minimum": 10,
  701.             "Maximum": 10,
  702.             "Chance [0.0-100.0]": 1.0,
  703.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  704.             "SkinID (0 - default)": 0,
  705.             "Name (empty - default)": ""
  706.           },
  707.           {
  708.             "ShortName": "ammo.shotgun.slug",
  709.             "Minimum": 4,
  710.             "Maximum": 8,
  711.             "Chance [0.0-100.0]": 5.0,
  712.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  713.             "SkinID (0 - default)": 0,
  714.             "Name (empty - default)": ""
  715.           },
  716.           {
  717.             "ShortName": "ammo.shotgun.fire",
  718.             "Minimum": 4,
  719.             "Maximum": 14,
  720.             "Chance [0.0-100.0]": 5.0,
  721.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  722.             "SkinID (0 - default)": 0,
  723.             "Name (empty - default)": ""
  724.           },
  725.           {
  726.             "ShortName": "ammo.shotgun",
  727.             "Minimum": 6,
  728.             "Maximum": 12,
  729.             "Chance [0.0-100.0]": 8.0,
  730.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  731.             "SkinID (0 - default)": 0,
  732.             "Name (empty - default)": ""
  733.           },
  734.           {
  735.             "ShortName": "bandage",
  736.             "Minimum": 1,
  737.             "Maximum": 1,
  738.             "Chance [0.0-100.0]": 17.0,
  739.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  740.             "SkinID (0 - default)": 0,
  741.             "Name (empty - default)": ""
  742.           },
  743.           {
  744.             "ShortName": "syringe.medical",
  745.             "Minimum": 1,
  746.             "Maximum": 2,
  747.             "Chance [0.0-100.0]": 34.0,
  748.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  749.             "SkinID (0 - default)": 0,
  750.             "Name (empty - default)": ""
  751.           },
  752.           {
  753.             "ShortName": "ammo.rifle",
  754.             "Minimum": 12,
  755.             "Maximum": 36,
  756.             "Chance [0.0-100.0]": 51.0,
  757.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  758.             "SkinID (0 - default)": 0,
  759.             "Name (empty - default)": ""
  760.           },
  761.           {
  762.             "ShortName": "ammo.pistol",
  763.             "Minimum": 15,
  764.             "Maximum": 45,
  765.             "Chance [0.0-100.0]": 52.0,
  766.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  767.             "SkinID (0 - default)": 0,
  768.             "Name (empty - default)": ""
  769.           }
  770.         ]
  771.       }
  772.     },
  773.     {
  774.       "Name": "Specialist",
  775.       "Health": 550.0,
  776.       "Should remove the corpse?": true,
  777.       "Roam Range": 5.0,
  778.       "Chase Range": 110.0,
  779.       "Attack Range Multiplier": 1.0,
  780.       "Sense Range": 60.0,
  781.       "Memory duration [sec.]": 60.0,
  782.       "Scale damage": 1.0,
  783.       "Aim Cone Scale": 1.0,
  784.       "Detect the target only in the NPC's viewing vision cone?": false,
  785.       "Vision Cone": 135.0,
  786.       "Speed": 7.5,
  787.       "Wear items": [
  788.         {
  789.           "ShortName": "metal.plate.torso",
  790.           "skinID (0 - default)": 2475407123
  791.         },
  792.         {
  793.           "ShortName": "metal.facemask",
  794.           "skinID (0 - default)": 2475428991
  795.         },
  796.         {
  797.           "ShortName": "pants",
  798.           "skinID (0 - default)": 2503903214
  799.         },
  800.         {
  801.           "ShortName": "hoodie",
  802.           "skinID (0 - default)": 2503910428
  803.         },
  804.         {
  805.           "ShortName": "roadsign.kilt",
  806.           "skinID (0 - default)": 2496523983
  807.         },
  808.         {
  809.           "ShortName": "shoes.boots",
  810.           "skinID (0 - default)": 2510093391
  811.         }
  812.       ],
  813.       "Belt items": [
  814.         {
  815.           "ShortName": "rifle.lr300",
  816.           "Amount": 1,
  817.           "skinID (0 - default)": 0,
  818.           "Mods": [
  819.             "weapon.mod.flashlight",
  820.             "weapon.mod.holosight"
  821.           ]
  822.         },
  823.         {
  824.           "ShortName": "syringe.medical",
  825.           "Amount": 10,
  826.           "skinID (0 - default)": 0,
  827.           "Mods": []
  828.         },
  829.         {
  830.           "ShortName": "rocket.launcher",
  831.           "Amount": 1,
  832.           "skinID (0 - default)": 0,
  833.           "Mods": []
  834.         }
  835.       ],
  836.       "Which loot table should the plugin use? (0 - default, BetterLoot, MagicLoot; 1 - own)": 0,
  837.       "Kit": "",
  838.       "Disable radio effects? [true/false]": false,
  839.       "Own loot table": {
  840.         "Minimum numbers of items": 2,
  841.         "Maximum numbers of items": 4,
  842.         "List of items": [
  843.           {
  844.             "ShortName": "rifle.semiauto",
  845.             "Minimum": 1,
  846.             "Maximum": 1,
  847.             "Chance [0.0-100.0]": 0.09,
  848.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  849.             "SkinID (0 - default)": 0,
  850.             "Name (empty - default)": ""
  851.           },
  852.           {
  853.             "ShortName": "sticks",
  854.             "Minimum": 100,
  855.             "Maximum": 500,
  856.             "Chance [0.0-100.0]": 0.09,
  857.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  858.             "SkinID (0 - default)": 2420097877,
  859.             "Name (empty - default)": ""
  860.           },
  861.           {
  862.             "ShortName": "shotgun.pump",
  863.             "Minimum": 1,
  864.             "Maximum": 1,
  865.             "Chance [0.0-100.0]": 0.09,
  866.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  867.             "SkinID (0 - default)": 0,
  868.             "Name (empty - default)": ""
  869.           },
  870.           {
  871.             "ShortName": "pistol.semiauto",
  872.             "Minimum": 1,
  873.             "Maximum": 1,
  874.             "Chance [0.0-100.0]": 0.09,
  875.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  876.             "SkinID (0 - default)": 0,
  877.             "Name (empty - default)": ""
  878.           },
  879.           {
  880.             "ShortName": "largemedkit",
  881.             "Minimum": 1,
  882.             "Maximum": 1,
  883.             "Chance [0.0-100.0]": 0.1,
  884.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  885.             "SkinID (0 - default)": 0,
  886.             "Name (empty - default)": ""
  887.           },
  888.           {
  889.             "ShortName": "smg.2",
  890.             "Minimum": 1,
  891.             "Maximum": 1,
  892.             "Chance [0.0-100.0]": 0.1,
  893.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  894.             "SkinID (0 - default)": 0,
  895.             "Name (empty - default)": ""
  896.           },
  897.           {
  898.             "ShortName": "pistol.python",
  899.             "Minimum": 1,
  900.             "Maximum": 1,
  901.             "Chance [0.0-100.0]": 0.1,
  902.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  903.             "SkinID (0 - default)": 0,
  904.             "Name (empty - default)": ""
  905.           },
  906.           {
  907.             "ShortName": "smg.thompson",
  908.             "Minimum": 1,
  909.             "Maximum": 1,
  910.             "Chance [0.0-100.0]": 0.1,
  911.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  912.             "SkinID (0 - default)": 0,
  913.             "Name (empty - default)": ""
  914.           },
  915.           {
  916.             "ShortName": "shotgun.waterpipe",
  917.             "Minimum": 1,
  918.             "Maximum": 1,
  919.             "Chance [0.0-100.0]": 0.2,
  920.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  921.             "SkinID (0 - default)": 0,
  922.             "Name (empty - default)": ""
  923.           },
  924.           {
  925.             "ShortName": "shotgun.double",
  926.             "Minimum": 1,
  927.             "Maximum": 1,
  928.             "Chance [0.0-100.0]": 0.2,
  929.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  930.             "SkinID (0 - default)": 0,
  931.             "Name (empty - default)": ""
  932.           },
  933.           {
  934.             "ShortName": "ammo.rifle.explosive",
  935.             "Minimum": 8,
  936.             "Maximum": 8,
  937.             "Chance [0.0-100.0]": 0.2,
  938.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  939.             "SkinID (0 - default)": 0,
  940.             "Name (empty - default)": ""
  941.           },
  942.           {
  943.             "ShortName": "pistol.revolver",
  944.             "Minimum": 1,
  945.             "Maximum": 1,
  946.             "Chance [0.0-100.0]": 0.2,
  947.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  948.             "SkinID (0 - default)": 0,
  949.             "Name (empty - default)": ""
  950.           },
  951.           {
  952.             "ShortName": "ammo.rifle.hv",
  953.             "Minimum": 10,
  954.             "Maximum": 10,
  955.             "Chance [0.0-100.0]": 0.2,
  956.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  957.             "SkinID (0 - default)": 0,
  958.             "Name (empty - default)": ""
  959.           },
  960.           {
  961.             "ShortName": "ammo.rifle.incendiary",
  962.             "Minimum": 8,
  963.             "Maximum": 8,
  964.             "Chance [0.0-100.0]": 0.5,
  965.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  966.             "SkinID (0 - default)": 0,
  967.             "Name (empty - default)": ""
  968.           },
  969.           {
  970.             "ShortName": "ammo.pistol.hv",
  971.             "Minimum": 10,
  972.             "Maximum": 10,
  973.             "Chance [0.0-100.0]": 0.5,
  974.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  975.             "SkinID (0 - default)": 0,
  976.             "Name (empty - default)": ""
  977.           },
  978.           {
  979.             "ShortName": "ammo.pistol.fire",
  980.             "Minimum": 10,
  981.             "Maximum": 10,
  982.             "Chance [0.0-100.0]": 1.0,
  983.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  984.             "SkinID (0 - default)": 0,
  985.             "Name (empty - default)": ""
  986.           },
  987.           {
  988.             "ShortName": "ammo.shotgun.slug",
  989.             "Minimum": 4,
  990.             "Maximum": 8,
  991.             "Chance [0.0-100.0]": 5.0,
  992.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  993.             "SkinID (0 - default)": 0,
  994.             "Name (empty - default)": ""
  995.           },
  996.           {
  997.             "ShortName": "ammo.shotgun.fire",
  998.             "Minimum": 4,
  999.             "Maximum": 14,
  1000.             "Chance [0.0-100.0]": 5.0,
  1001.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  1002.             "SkinID (0 - default)": 0,
  1003.             "Name (empty - default)": ""
  1004.           },
  1005.           {
  1006.             "ShortName": "ammo.shotgun",
  1007.             "Minimum": 6,
  1008.             "Maximum": 12,
  1009.             "Chance [0.0-100.0]": 8.0,
  1010.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  1011.             "SkinID (0 - default)": 0,
  1012.             "Name (empty - default)": ""
  1013.           },
  1014.           {
  1015.             "ShortName": "bandage",
  1016.             "Minimum": 1,
  1017.             "Maximum": 1,
  1018.             "Chance [0.0-100.0]": 17.0,
  1019.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  1020.             "SkinID (0 - default)": 0,
  1021.             "Name (empty - default)": ""
  1022.           },
  1023.           {
  1024.             "ShortName": "syringe.medical",
  1025.             "Minimum": 1,
  1026.             "Maximum": 2,
  1027.             "Chance [0.0-100.0]": 34.0,
  1028.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  1029.             "SkinID (0 - default)": 0,
  1030.             "Name (empty - default)": ""
  1031.           },
  1032.           {
  1033.             "ShortName": "ammo.rifle",
  1034.             "Minimum": 12,
  1035.             "Maximum": 36,
  1036.             "Chance [0.0-100.0]": 51.0,
  1037.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  1038.             "SkinID (0 - default)": 0,
  1039.             "Name (empty - default)": ""
  1040.           },
  1041.           {
  1042.             "ShortName": "ammo.pistol",
  1043.             "Minimum": 15,
  1044.             "Maximum": 45,
  1045.             "Chance [0.0-100.0]": 52.0,
  1046.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  1047.             "SkinID (0 - default)": 0,
  1048.             "Name (empty - default)": ""
  1049.           }
  1050.         ]
  1051.       }
  1052.     },
  1053.  
  1054.     {
  1055.       "Name": "ConvoyNPC",
  1056.       "Health": 200.0,
  1057.       "Should remove the corpse?": true,
  1058.       "Roam Range": 5.0,
  1059.       "Chase Range": 110.0,
  1060.       "Attack Range Multiplier": 1.0,
  1061.       "Sense Range": 60.0,
  1062.       "Memory duration [sec.]": 60.0,
  1063.       "Scale damage": 1.0,
  1064.       "Aim Cone Scale": 1.0,
  1065.       "Detect the target only in the NPC's viewing vision cone?": false,
  1066.       "Vision Cone": 135.0,
  1067.       "Speed": 7.5,
  1068.       "Wear items": [
  1069.         {
  1070.           "ShortName": "roadsign.jacket",
  1071.           "skinID (0 - default)": 2497226213
  1072.         },
  1073.         {
  1074.           "ShortName": "riot.helmet",
  1075.           "skinID (0 - default)": 1988478091
  1076.         },
  1077.         {
  1078.           "ShortName": "mask.bandana",
  1079.           "skinID (0 - default)": 10063
  1080.         },
  1081.         {
  1082.           "ShortName": "roadsign.kilt",
  1083.           "skinID (0 - default)": 2497224711
  1084.         },
  1085.         {
  1086.           "ShortName": "pants",
  1087.           "skinID (0 - default)": 2131787171
  1088.         },
  1089.         {
  1090.           "ShortName": "hoodie",
  1091.           "skinID (0 - default)": 2131784896
  1092.         },
  1093.         {
  1094.           "ShortName": "shoes.boots",
  1095.           "skinID (0 - default)": 2138787134
  1096.         }
  1097.       ],
  1098.       "Belt items": [
  1099.         {
  1100.           "ShortName": "rifle.lr300",
  1101.           "Amount": 1,
  1102.           "skinID (0 - default)": 0,
  1103.           "Mods": [
  1104.             "weapon.mod.flashlight",
  1105.             "weapon.mod.holosight"
  1106.           ],
  1107.           "Ammo": ""
  1108.         },
  1109.         {
  1110.           "ShortName": "syringe.medical",
  1111.           "Amount": 10,
  1112.           "skinID (0 - default)": 0,
  1113.           "Mods": [],
  1114.           "Ammo": ""
  1115.         },
  1116.         {
  1117.           "ShortName": "grenade.f1",
  1118.           "Amount": 10,
  1119.           "skinID (0 - default)": 0,
  1120.           "Mods": [],
  1121.           "Ammo": ""
  1122.         }
  1123.       ],
  1124.       "Turret damage scale": 1.0,
  1125.       "Kit": "",
  1126.       "Disable radio effects? [true/false]": false,
  1127.       "Which loot table should the plugin use? (0 - default, BetterLoot, MagicLoot; 1 - own)": 0,
  1128.       "Own loot table": {
  1129.         "Minimum numbers of items": 2,
  1130.         "Maximum numbers of items": 4,
  1131.         "List of items": [
  1132.           {
  1133.             "ShortName": "rifle.semiauto",
  1134.             "Minimum": 1,
  1135.             "Maximum": 1,
  1136.             "Chance [0.0-100.0]": 0.09,
  1137.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  1138.             "SkinID (0 - default)": 0,
  1139.             "Name (empty - default)": ""
  1140.           },
  1141.           {
  1142.             "ShortName": "shotgun.pump",
  1143.             "Minimum": 1,
  1144.             "Maximum": 1,
  1145.             "Chance [0.0-100.0]": 0.09,
  1146.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  1147.             "SkinID (0 - default)": 0,
  1148.             "Name (empty - default)": ""
  1149.           },
  1150.           {
  1151.             "ShortName": "pistol.semiauto",
  1152.             "Minimum": 1,
  1153.             "Maximum": 1,
  1154.             "Chance [0.0-100.0]": 0.09,
  1155.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  1156.             "SkinID (0 - default)": 0,
  1157.             "Name (empty - default)": ""
  1158.           },
  1159.           {
  1160.             "ShortName": "largemedkit",
  1161.             "Minimum": 1,
  1162.             "Maximum": 1,
  1163.             "Chance [0.0-100.0]": 0.1,
  1164.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  1165.             "SkinID (0 - default)": 0,
  1166.             "Name (empty - default)": ""
  1167.           },
  1168.           {
  1169.             "ShortName": "smg.2",
  1170.             "Minimum": 1,
  1171.             "Maximum": 1,
  1172.             "Chance [0.0-100.0]": 0.1,
  1173.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  1174.             "SkinID (0 - default)": 0,
  1175.             "Name (empty - default)": ""
  1176.           },
  1177.           {
  1178.             "ShortName": "pistol.python",
  1179.             "Minimum": 1,
  1180.             "Maximum": 1,
  1181.             "Chance [0.0-100.0]": 0.1,
  1182.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  1183.             "SkinID (0 - default)": 0,
  1184.             "Name (empty - default)": ""
  1185.           },
  1186.           {
  1187.             "ShortName": "smg.thompson",
  1188.             "Minimum": 1,
  1189.             "Maximum": 1,
  1190.             "Chance [0.0-100.0]": 0.1,
  1191.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  1192.             "SkinID (0 - default)": 0,
  1193.             "Name (empty - default)": ""
  1194.           },
  1195.           {
  1196.             "ShortName": "shotgun.waterpipe",
  1197.             "Minimum": 1,
  1198.             "Maximum": 1,
  1199.             "Chance [0.0-100.0]": 0.2,
  1200.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  1201.             "SkinID (0 - default)": 0,
  1202.             "Name (empty - default)": ""
  1203.           },
  1204.           {
  1205.             "ShortName": "shotgun.double",
  1206.             "Minimum": 1,
  1207.             "Maximum": 1,
  1208.             "Chance [0.0-100.0]": 0.2,
  1209.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  1210.             "SkinID (0 - default)": 0,
  1211.             "Name (empty - default)": ""
  1212.           },
  1213.           {
  1214.             "ShortName": "ammo.rifle.explosive",
  1215.             "Minimum": 8,
  1216.             "Maximum": 8,
  1217.             "Chance [0.0-100.0]": 0.2,
  1218.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  1219.             "SkinID (0 - default)": 0,
  1220.             "Name (empty - default)": ""
  1221.           },
  1222.           {
  1223.             "ShortName": "pistol.revolver",
  1224.             "Minimum": 1,
  1225.             "Maximum": 1,
  1226.             "Chance [0.0-100.0]": 0.2,
  1227.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  1228.             "SkinID (0 - default)": 0,
  1229.             "Name (empty - default)": ""
  1230.           },
  1231.           {
  1232.             "ShortName": "ammo.rifle.hv",
  1233.             "Minimum": 10,
  1234.             "Maximum": 10,
  1235.             "Chance [0.0-100.0]": 0.2,
  1236.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  1237.             "SkinID (0 - default)": 0,
  1238.             "Name (empty - default)": ""
  1239.           },
  1240.           {
  1241.             "ShortName": "ammo.rifle.incendiary",
  1242.             "Minimum": 8,
  1243.             "Maximum": 8,
  1244.             "Chance [0.0-100.0]": 0.5,
  1245.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  1246.             "SkinID (0 - default)": 0,
  1247.             "Name (empty - default)": ""
  1248.           },
  1249.           {
  1250.             "ShortName": "ammo.pistol.hv",
  1251.             "Minimum": 10,
  1252.             "Maximum": 10,
  1253.             "Chance [0.0-100.0]": 0.5,
  1254.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  1255.             "SkinID (0 - default)": 0,
  1256.             "Name (empty - default)": ""
  1257.           },
  1258.           {
  1259.             "ShortName": "ammo.pistol.fire",
  1260.             "Minimum": 10,
  1261.             "Maximum": 10,
  1262.             "Chance [0.0-100.0]": 1.0,
  1263.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  1264.             "SkinID (0 - default)": 0,
  1265.             "Name (empty - default)": ""
  1266.           },
  1267.           {
  1268.             "ShortName": "ammo.shotgun.slug",
  1269.             "Minimum": 4,
  1270.             "Maximum": 8,
  1271.             "Chance [0.0-100.0]": 5.0,
  1272.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  1273.             "SkinID (0 - default)": 0,
  1274.             "Name (empty - default)": ""
  1275.           },
  1276.           {
  1277.             "ShortName": "ammo.shotgun.fire",
  1278.             "Minimum": 4,
  1279.             "Maximum": 14,
  1280.             "Chance [0.0-100.0]": 5.0,
  1281.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  1282.             "SkinID (0 - default)": 0,
  1283.             "Name (empty - default)": ""
  1284.           },
  1285.           {
  1286.             "ShortName": "ammo.shotgun",
  1287.             "Minimum": 6,
  1288.             "Maximum": 12,
  1289.             "Chance [0.0-100.0]": 8.0,
  1290.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  1291.             "SkinID (0 - default)": 0,
  1292.             "Name (empty - default)": ""
  1293.           },
  1294.           {
  1295.             "ShortName": "bandage",
  1296.             "Minimum": 1,
  1297.             "Maximum": 1,
  1298.             "Chance [0.0-100.0]": 17.0,
  1299.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  1300.             "SkinID (0 - default)": 0,
  1301.             "Name (empty - default)": ""
  1302.           },
  1303.           {
  1304.             "ShortName": "syringe.medical",
  1305.             "Minimum": 1,
  1306.             "Maximum": 2,
  1307.             "Chance [0.0-100.0]": 34.0,
  1308.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  1309.             "SkinID (0 - default)": 0,
  1310.             "Name (empty - default)": ""
  1311.           },
  1312.           {
  1313.             "ShortName": "ammo.rifle",
  1314.             "Minimum": 12,
  1315.             "Maximum": 36,
  1316.             "Chance [0.0-100.0]": 51.0,
  1317.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  1318.             "SkinID (0 - default)": 0,
  1319.             "Name (empty - default)": ""
  1320.           },
  1321.           {
  1322.             "ShortName": "ammo.pistol",
  1323.             "Minimum": 15,
  1324.             "Maximum": 45,
  1325.             "Chance [0.0-100.0]": 52.0,
  1326.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  1327.             "SkinID (0 - default)": 0,
  1328.             "Name (empty - default)": ""
  1329.           }
  1330.         ]
  1331.       }
  1332.     },
  1333.     {
  1334.       "Name": "Tankman",
  1335.       "Health": 500.0,
  1336.       "Should remove the corpse?": true,
  1337.       "Roam Range": 5.0,
  1338.       "Chase Range": 110.0,
  1339.       "Attack Range Multiplier": 1.0,
  1340.       "Sense Range": 60.0,
  1341.       "Memory duration [sec.]": 60.0,
  1342.       "Scale damage": 1.0,
  1343.       "Aim Cone Scale": 1.0,
  1344.       "Detect the target only in the NPC's viewing vision cone?": false,
  1345.       "Vision Cone": 135.0,
  1346.       "Speed": 7.5,
  1347.       "Wear items": [
  1348.         {
  1349.           "ShortName": "metal.plate.torso",
  1350.           "skinID (0 - default)": 2165520265
  1351.         },
  1352.         {
  1353.           "ShortName": "metal.facemask",
  1354.           "skinID (0 - default)": 2165518431
  1355.         },
  1356.         {
  1357.           "ShortName": "pants",
  1358.           "skinID (0 - default)": 2131787171
  1359.         },
  1360.         {
  1361.           "ShortName": "roadsign.kilt",
  1362.           "skinID (0 - default)": 2497224711
  1363.         },
  1364.         {
  1365.           "ShortName": "hoodie",
  1366.           "skinID (0 - default)": 2131784896
  1367.         },
  1368.         {
  1369.           "ShortName": "shoes.boots",
  1370.           "skinID (0 - default)": 2138787134
  1371.         }
  1372.       ],
  1373.       "Belt items": [
  1374.         {
  1375.           "ShortName": "rifle.lr300",
  1376.           "Amount": 1,
  1377.           "skinID (0 - default)": 0,
  1378.           "Mods": [
  1379.             "weapon.mod.flashlight",
  1380.             "weapon.mod.holosight"
  1381.           ],
  1382.           "Ammo": ""
  1383.         },
  1384.         {
  1385.           "ShortName": "syringe.medical",
  1386.           "Amount": 10,
  1387.           "skinID (0 - default)": 0,
  1388.           "Mods": [],
  1389.           "Ammo": ""
  1390.         },
  1391.         {
  1392.           "ShortName": "rocket.launcher",
  1393.           "Amount": 1,
  1394.           "skinID (0 - default)": 0,
  1395.           "Mods": [],
  1396.           "Ammo": ""
  1397.         }
  1398.       ],
  1399.       "Turret damage scale": 1.0,
  1400.       "Kit": "",
  1401.       "Disable radio effects? [true/false]": false,
  1402.       "Which loot table should the plugin use? (0 - default, BetterLoot, MagicLoot; 1 - own)": 0,
  1403.       "Own loot table": {
  1404.         "Minimum numbers of items": 2,
  1405.         "Maximum numbers of items": 4,
  1406.         "List of items": [
  1407.           {
  1408.             "ShortName": "rifle.semiauto",
  1409.             "Minimum": 1,
  1410.             "Maximum": 1,
  1411.             "Chance [0.0-100.0]": 0.09,
  1412.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  1413.             "SkinID (0 - default)": 0,
  1414.             "Name (empty - default)": ""
  1415.           },
  1416.           {
  1417.             "ShortName": "shotgun.pump",
  1418.             "Minimum": 1,
  1419.             "Maximum": 1,
  1420.             "Chance [0.0-100.0]": 0.09,
  1421.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  1422.             "SkinID (0 - default)": 0,
  1423.             "Name (empty - default)": ""
  1424.           },
  1425.           {
  1426.             "ShortName": "pistol.semiauto",
  1427.             "Minimum": 1,
  1428.             "Maximum": 1,
  1429.             "Chance [0.0-100.0]": 0.09,
  1430.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  1431.             "SkinID (0 - default)": 0,
  1432.             "Name (empty - default)": ""
  1433.           },
  1434.           {
  1435.             "ShortName": "largemedkit",
  1436.             "Minimum": 1,
  1437.             "Maximum": 1,
  1438.             "Chance [0.0-100.0]": 0.1,
  1439.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  1440.             "SkinID (0 - default)": 0,
  1441.             "Name (empty - default)": ""
  1442.           },
  1443.           {
  1444.             "ShortName": "smg.2",
  1445.             "Minimum": 1,
  1446.             "Maximum": 1,
  1447.             "Chance [0.0-100.0]": 0.1,
  1448.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  1449.             "SkinID (0 - default)": 0,
  1450.             "Name (empty - default)": ""
  1451.           },
  1452.           {
  1453.             "ShortName": "pistol.python",
  1454.             "Minimum": 1,
  1455.             "Maximum": 1,
  1456.             "Chance [0.0-100.0]": 0.1,
  1457.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  1458.             "SkinID (0 - default)": 0,
  1459.             "Name (empty - default)": ""
  1460.           },
  1461.           {
  1462.             "ShortName": "smg.thompson",
  1463.             "Minimum": 1,
  1464.             "Maximum": 1,
  1465.             "Chance [0.0-100.0]": 0.1,
  1466.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  1467.             "SkinID (0 - default)": 0,
  1468.             "Name (empty - default)": ""
  1469.           },
  1470.           {
  1471.             "ShortName": "shotgun.waterpipe",
  1472.             "Minimum": 1,
  1473.             "Maximum": 1,
  1474.             "Chance [0.0-100.0]": 0.2,
  1475.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  1476.             "SkinID (0 - default)": 0,
  1477.             "Name (empty - default)": ""
  1478.           },
  1479.           {
  1480.             "ShortName": "shotgun.double",
  1481.             "Minimum": 1,
  1482.             "Maximum": 1,
  1483.             "Chance [0.0-100.0]": 0.2,
  1484.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  1485.             "SkinID (0 - default)": 0,
  1486.             "Name (empty - default)": ""
  1487.           },
  1488.           {
  1489.             "ShortName": "ammo.rifle.explosive",
  1490.             "Minimum": 8,
  1491.             "Maximum": 8,
  1492.             "Chance [0.0-100.0]": 0.2,
  1493.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  1494.             "SkinID (0 - default)": 0,
  1495.             "Name (empty - default)": ""
  1496.           },
  1497.           {
  1498.             "ShortName": "pistol.revolver",
  1499.             "Minimum": 1,
  1500.             "Maximum": 1,
  1501.             "Chance [0.0-100.0]": 0.2,
  1502.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  1503.             "SkinID (0 - default)": 0,
  1504.             "Name (empty - default)": ""
  1505.           },
  1506.           {
  1507.             "ShortName": "ammo.rifle.hv",
  1508.             "Minimum": 10,
  1509.             "Maximum": 10,
  1510.             "Chance [0.0-100.0]": 0.2,
  1511.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  1512.             "SkinID (0 - default)": 0,
  1513.             "Name (empty - default)": ""
  1514.           },
  1515.           {
  1516.             "ShortName": "ammo.rifle.incendiary",
  1517.             "Minimum": 8,
  1518.             "Maximum": 8,
  1519.             "Chance [0.0-100.0]": 0.5,
  1520.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  1521.             "SkinID (0 - default)": 0,
  1522.             "Name (empty - default)": ""
  1523.           },
  1524.           {
  1525.             "ShortName": "ammo.pistol.hv",
  1526.             "Minimum": 10,
  1527.             "Maximum": 10,
  1528.             "Chance [0.0-100.0]": 0.5,
  1529.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  1530.             "SkinID (0 - default)": 0,
  1531.             "Name (empty - default)": ""
  1532.           },
  1533.           {
  1534.             "ShortName": "ammo.pistol.fire",
  1535.             "Minimum": 10,
  1536.             "Maximum": 10,
  1537.             "Chance [0.0-100.0]": 1.0,
  1538.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  1539.             "SkinID (0 - default)": 0,
  1540.             "Name (empty - default)": ""
  1541.           },
  1542.           {
  1543.             "ShortName": "ammo.shotgun.slug",
  1544.             "Minimum": 4,
  1545.             "Maximum": 8,
  1546.             "Chance [0.0-100.0]": 5.0,
  1547.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  1548.             "SkinID (0 - default)": 0,
  1549.             "Name (empty - default)": ""
  1550.           },
  1551.           {
  1552.             "ShortName": "ammo.shotgun.fire",
  1553.             "Minimum": 4,
  1554.             "Maximum": 14,
  1555.             "Chance [0.0-100.0]": 5.0,
  1556.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  1557.             "SkinID (0 - default)": 0,
  1558.             "Name (empty - default)": ""
  1559.           },
  1560.           {
  1561.             "ShortName": "ammo.shotgun",
  1562.             "Minimum": 6,
  1563.             "Maximum": 12,
  1564.             "Chance [0.0-100.0]": 8.0,
  1565.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  1566.             "SkinID (0 - default)": 0,
  1567.             "Name (empty - default)": ""
  1568.           },
  1569.           {
  1570.             "ShortName": "bandage",
  1571.             "Minimum": 1,
  1572.             "Maximum": 1,
  1573.             "Chance [0.0-100.0]": 17.0,
  1574.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  1575.             "SkinID (0 - default)": 0,
  1576.             "Name (empty - default)": ""
  1577.           },
  1578.           {
  1579.             "ShortName": "syringe.medical",
  1580.             "Minimum": 1,
  1581.             "Maximum": 2,
  1582.             "Chance [0.0-100.0]": 34.0,
  1583.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  1584.             "SkinID (0 - default)": 0,
  1585.             "Name (empty - default)": ""
  1586.           },
  1587.           {
  1588.             "ShortName": "ammo.rifle",
  1589.             "Minimum": 12,
  1590.             "Maximum": 36,
  1591.             "Chance [0.0-100.0]": 51.0,
  1592.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  1593.             "SkinID (0 - default)": 0,
  1594.             "Name (empty - default)": ""
  1595.           },
  1596.           {
  1597.             "ShortName": "ammo.pistol",
  1598.             "Minimum": 15,
  1599.             "Maximum": 45,
  1600.             "Chance [0.0-100.0]": 52.0,
  1601.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  1602.             "SkinID (0 - default)": 0,
  1603.             "Name (empty - default)": ""
  1604.           }
  1605.         ]
  1606.       }
  1607.     }
  1608.   ],
  1609.   "Discord setting (only for DiscordMessages)": {
  1610.     "Webhook URL": "https://discord.com/api/webhooks/1086648005014339704/LCKTyFmtN5gc04l_AZ_tsUD7r7EjVQ2CqbziRgX4twPZNxisDYxEcN7G0WGSqNasp0Iu",
  1611.     "Do you use the Discord? [true/false]": true,
  1612.     "Embed Color (DECIMAL)": 13516583,
  1613.     "Keys of required messages": [
  1614.       "PreStart",
  1615.       "EventStart",
  1616.       "PreFinish",
  1617.       "Finish",
  1618.       "StartHackCrate"
  1619.     ]
  1620.   },
  1621.   "Notify setting": {
  1622.     "Do you use the Notify? [true/false]": true,
  1623.     "Type": "0"
  1624.   },
  1625.   "GUI Announcements setting": {
  1626.     "Do you use the GUI Announcements? [true/false]": false,
  1627.     "Banner color": "Grey",
  1628.     "Text color": "White",
  1629.     "Adjust Vertical Position": 0.03
  1630.   },
  1631.   "BetterNpc Setting": {
  1632.     "Allow Npc spawn after destroying Bradley": false,
  1633.     "Allow Npc spawn after destroying Heli": false
  1634.   },
  1635.   "Setting Up the economy": {
  1636.     "Enable economy": false,
  1637.     "Which economy plugins do you want to use? (Economics, Server Rewards, IQEconomic)": [
  1638.       "Economics",
  1639.       "Server Rewards",
  1640.       "IQEconomic"
  1641.     ],
  1642.     "The minimum value that a player must collect to get points for the economy": 0.0,
  1643.     "The minimum value that a winner must collect to make the commands work": 0.0,
  1644.     "Killing an NPC": 0.3,
  1645.     "Killing an Bradley": 1.0,
  1646.     "Killing an Heli": 1.0,
  1647.     "Killing an sedan": 0.3,
  1648.     "Killing an mpdular Car": 0.3,
  1649.     "Hacking a locked crate": 0.5,
  1650.     "List of commands that are executed in the console at the end of the event ({steamid} - the player who collected the highest number of points)": []
  1651.   },
  1652.   "PVE Mode Setting (only for users PveMode plugin)": {
  1653.     "Use the PVE mode of the plugin? [true/false]": false,
  1654.     "The amount of damage that the player has to do to become the Event Owner": 500.0,
  1655.     "Damage coefficients for calculate to become the Event Owner": [
  1656.       {
  1657.         "Type of target": "NPC",
  1658.         "Damage Multiplier": 1.0
  1659.       },
  1660.       {
  1661.         "Type of target": "Bradley",
  1662.         "Damage Multiplier": 1.0
  1663.       },
  1664.       {
  1665.         "Type of target": "Helicopter",
  1666.         "Damage Multiplier": 1.0
  1667.       }
  1668.     ],
  1669.     "Can the non-owner of the event loot the crates? [true/false]": false,
  1670.     "Can the non-owner of the event hack locked crates? [true/false]": false,
  1671.     "Can the non-owner of the event loot NPC corpses? [true/false]": false,
  1672.     "Can the non-owner of the event deal damage to the NPC? [true/false]": false,
  1673.     "Can an Npc attack a non-owner of the event? [true/false]": false,
  1674.     "Can Bradley attack a non-owner of the event? [true/false]": false,
  1675.     "Can the non-owner of the event do damage to Bradley? [true/false]": false,
  1676.     "Can Helicopter attack a non-owner of the event? [true/false]": false,
  1677.     "Can the non-owner of the event do damage to Helicopter? [true/false]": false,
  1678.     "Allow the non-owner of the event to enter the event zone? [true/false]": false,
  1679.     "Allow a player who has an active cooldown of the Event Owner to enter the event zone? [true/false]": true,
  1680.     "The time that the Event Owner may not be inside the event zone [sec.]": 300,
  1681.     "The time until the end of Event Owner status when it is necessary to warn the player [sec.]": 60,
  1682.     "Prevent the actions of the RestoreUponDeath plugin in the event zone? [true/false]": true,
  1683.     "The time that the player can`t become the Event Owner, after the end of the event and the player was its owner [sec.]": 86400.0,
  1684.     "Darkening the dome (0 - disables the dome)": 12
  1685.   }
  1686. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment