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- int x = Integer.parseInt(msg);
- for(Player pls : main.inventoryClick.sold.keySet()) {
- for(ItemStack t : main.inventoryClick.sold.get(p).keySet()) {
- if(t.hasItemMeta()) {
- double number = Double.parseDouble(t.getItemMeta().getLore().get(2).replace("§cPrix de vente : §e", "").replace("€", ""));
- double price = x * number;
- Map<Integer, ? extends ItemStack> matches = pls.getInventory().all(t.getType());
- int count = 0;
- for(int slot : matches.keySet()) {
- ItemStack itemm = matches.get(slot);
- if(itemm.getType() == t.getType() && itemm.getData().getData() == t.getData().getData()){
- count += itemm.getAmount();
- if(x < count) {
- main.economy.depositPlayer(p, price);
- p.playSound(p.getLocation(), Sound.SUCCESSFUL_HIT, 3, 3);
- p.sendMessage(main.prefix + "§aVous avez effectué la vente avec succès !");
- itemm.setAmount(itemm.getAmount() - x);
- } else if(x == count){
- main.economy.depositPlayer(p, price);
- p.playSound(p.getLocation(), Sound.SUCCESSFUL_HIT, 3, 3);
- p.sendMessage(main.prefix + "§aVous avez effectué la vente avec succès !");
- p.getInventory().setItem(slot, null);
- } else {
- p.sendMessage(main.error + "Vous n'avez pas assez d'item pour la vente !");
- }
- }
- }
- }
- }
- }
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